クリムガン 育成論。 クリムガン育成論

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クリムガン 育成論

ドラゴンタイプにしては能力が平凡で、対戦での使用率も低い。 ライバルであるガブリアスがさめはだを取得すしたのも向かい風か。 そんなクリムガンについて考察していきたいと思います。 基本的には、これらの技をテクニカルに使って、鈍足物理アタッカーとして運用していくこととなるでしょう。 フェアリータイプの登場は強烈な逆風ですが、幸いダストシュートを覚えるため、他のドラゴンタイプに比べると対フェアリーでは優秀であると言えそうです。 性格 防御特化にしてさめはだとゴツゴツメットで削っていく方法もありますが、ドラゴンタイプでそれをやるのは多少厳しい感じがします。 そのため、いじっぱりを採用しました。 特性 かたやぶりは相手の特性に左右されず確実にまひを撒くことができますが、逆に言えばこぼ型ではへびにらみしか恩恵を受けず、補助型向きでしょう。 同じくちからずくも、この型で恩恵を受けるのはダストシュートだけ。 よって、発動機会に恵まれ、アイデンティティでもあるさめはだを採用しました。 努力値 鈍足物理アタッカーとしての運用となるため、これで問題ないでしょう。 持ち物 さめはだと相性の良いゴツゴツメットを採用しました。 この2つで約30%の体力を削ることができます。 鈍足なため、げきりんは採用しづらいです。 差別化になります。 差別化に。 まとめ 純粋なアタッカーとして使うと他のドラゴンの劣化になってしまいますが、ふいうちやへびにらみ、さらにはダストシュートといった個性あふれる技をうまく使うことによって、クリムガン独特の強さを出すことができそうです。 特性のさめはだとゴツゴツメットの組み合わせは非常に強力なため、積極的に活用していきましょう。

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クリムガン 育成論

クリムガンの歴史 第五世代 4倍弱点無しの耐久サポーターとしてはスペック自体で言うと優秀なものがあったが、対戦にはや、などの強力なポケモンが存在していたため、進化なしを含めて最終進化形で最も素早さの種族値が低いドラゴン単タイプというだけで環境的には非常に不遇であった。 のがあがったが、電気ポケモンにが入らなくなってしまった。 さらに、フェアリータイプの登場によっての通りが悪くなったため殴れるサポーターとしての有用性が低下した。 ガブリアスと異なりこおり4倍弱点を持たないので、こおり4倍弱点用のれいとうビームでは簡単に落ちないのが明確な差別化点と言える。 PGLレーティングバトル統計データからは、ORASリーグシングルバトルでは、、、といったように採用技ベスト4にが多く入選し、この3つが上位3位になることも珍しくなかった。 通常火力はフェアリー対策としての、先制技として優秀なが好まれ、起点技と攻撃技を兼ねるの採用率も低くなかった。 性格は一辺倒の環境に合わせたが一番手であったが、殴れるサポーターとしての性質を強めるためのいじっぱり、特殊耐久を底上げするためのしんちょうも比較的数を伸ばした。 第七世代 の仕様下方修正、やの登場などの普及、Zワザの登場によるさめはだやゴツゴツメットが反応しない遠隔技でもある超火力の蔓延など、この世代においてはクリムガンに大きな逆風が吹いた。 例えば、のの影響下での化したは、HPと防御に努力値を全振りして残りを特防に4振りしたわんぱくクリムガンが受けると、81. ダストシュートで応戦しようにも削る前に削られることが大半であり、そうでなくともクリムガンのダストシュートは有名なので等倍のに交代される恐れも大きい。 第八世代 『』配信に伴い解禁。 そもそも変化技への依存度が高いクリムガンにとって変化技を強化できないはアンチシナジー。 一般的な育成論 攻撃が高く、HPや防御、特防も大して低くはないが、特攻と素早さはかなり低い。 特に素早さはタイプの中ではかなり遅い分布に入る(進化しない種族まで含めた最終進化系の中では種族値36の、同じく36のの次に遅い)。 そのため、努力値は素早さには振らず、HPを中心に攻撃を伸ばして物理アタッカー型にするか、防御または特防を伸ばして耐久型にするか、どちらかになる。 攻撃技にはタイプ一致の強力な技や、が良く用いられる。 サブウェポンとして、先制技の、タイプを返り討ちにする(デメリットを嫌うなら)などが採用される。 特性はの方が採用率が高いが、を採用させる場合は、教え技では、なども視野には入る。 ただし、ちからずくの影響により威力は上がるが追加効果がなくなるため、状態異常にできなくなるので注意。 第六世代以降は対策としてが候補に挙がる。 ドラゴンタイプの中では唯一補助技に優れており、やなど、相手を惑わせる戦法もできる。 ふいうちやも合わせて、陸上系統のポケモンから、を経由させて遺伝させておくとよい。 教え技としても取得可能。 なおこのコンボができるのはを使えるを除くとこのクリムガンのみである。 持ち物は、特性がさめはだの場合は直接攻撃を受けたとき相手に二重ダメージを与えられる、ちからずくの場合は追加効果のある技ではダメージのないが視野に入るが、性格を攻撃上昇補正(、など)にして攻撃に努力値を極限まで振っている場合、を持たせてふいうちを使うと、耐久に振っていないを一撃で倒せるほど強力になる。 隠れ特性は。 クリムガンが覚える技で、アタッカーとしてこの特性を活用できるのは、の特性の相手にを当てたり、の特性の相手をげきりんなどの大技一撃で倒せる程度で、一撃必殺技は持っていないため採用の余地は微妙。 ただ、やの特性に対してへびにらみやステルスロックを通すことができるので、サポート型や翻弄役として活躍させるのが最も効果的。 もちろんふゆうの特性の相手に通るじしんは必須なので覚えさせて損はないだろう。 、、の3つを同時習得できるのはを使えるドーブルを除けばクリムガンのみであり最大限差別化するならこの点を活かす必要がある。

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【ポケモン剣盾】クリムガンの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

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ページ:• 投稿者:竜巻• コメント 57 みんなの評価 :• 投稿者:sabato• コメント 12 みんなの評価 :• 投稿者:ゎさび。• コメント 8 みんなの評価 :• 投稿者:momo• コメント 36 みんなの評価 :• 投稿者:がる• コメント 9 みんなの評価 :• 投稿者:〜幻影胡蝶〜• コメント 20 みんなの評価 :.

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