ソクノのみギャラドスの育成論 特性 じしんかじょう 性格 むじゃき 持ち物 ソクノのみ 努力値 HP:4 攻撃:252 防御:0 特攻:0 特防:0 素早さ:252 実数値 171-177-99-80-108-146 技 たきのぼり とびはねる パワーウィップ だいもんじ 持ち物:ソクノのみ 電気タイプの技によるダメージを1度だけ半減する木の実です。 「りゅうのまい」や「ダイジェット」などで素早さが上昇したギャラドスを倒す方法として、「こだわりスカーフ」を持たせた各種ロトムの電気技が挙げられます。 しかし、このきのみを持たせることで 先制を取られても倒されず逆に「ダイソウゲン」で返り討ちにすることができます。 ただし、先行「ボルトチェンジ」で逃げられてしまうこともあるので、受けだして来たら即「ダイソウゲン」を打つのではなく、もう一度「ダイジェット」を使用し確実に先制できるようにすると良いかもしれません。 ダイマックスわざ「ダイジェット」は自身の素早さを上昇させるため特性の 「じしんかじょう」と合わせて実質的な「りゅうのまい」をすることができます。 また、ダイマックスしていないときもメインウエポンとして使用でき、相手のダイマックスわざをかわしてターンを稼ぐといった使い方もできます。 ただし、 「まもる」などで防がれた場合、相手にノーリスクの1ターンを与えることになるため注意が必要です。 ダイマックスしたポケモンは怯まないという仕様が若干の向かい風ですが、水タイプの技は半減しにくいことと「とびはねる」と違って 非ダイマックス状態の時も即時性があるという点が優秀なので当然の採用です。 これにより、 本来不利を取る相手である水ロトム・ブルンゲル・トリトドンなどに勝てる可能性が生まれました。 「ダイジェット」+「ダイソウゲン」でたとえHB振りの水ロトムであろうと乱数で倒すことができます。 ナットレイがよく覚えている「まもる」でこちらのダイマックスターンを稼がれダイマックスが解除された場合、「とびはねる」が守られてしまうため突破不可能になってしまいます。 そこで、 ダイマックスが解除された後でもナットレイに大ダメージを与えられるこの技を採用しました。 せっかく育成したのに環境に合わずそのままBOX行きというのは流石に悲しいので、 現在の水ロトムナットレイ環境でも最低限戦える型を紹介しました。 これからもシングル対戦に関する記事を投稿していきますので、公式Twitter のフォローをお願いします。
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スポンサーリンク 【ポケモン剣盾】ギャラドスのオススメ特性 — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 ギャラドスは 『いかく』と 『じしんかじょう』2つの特性を持っています。 どちらの特性も強力ですが、今注目されて使用率が高いのが 自信過剰を採用したギャラドスです。 その理由としてダイマックスした後のダイジェット(S1段階上昇)と、相手を倒したときに発動する特性:自信過剰(A一段階上昇)の相性が非常に高いからです。 今回はそんな自信過剰ギャラドスについての育成論を書いていきます。 【ポケモン剣盾】自信過剰ギャラドスの育成論 — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 私が今使っているギャラドスはこんな感じ。 前回紹介したアーマーガアと同じように技のカスタマイズ性が高いので色々悩みましたがこの型で落ち着きました。 滝登り• 飛び跳ねる• パワーウィップ• 威嚇物理受けゴツメギャラとかなら別ですが… 持ち物に関しては ぶっちゃけなんでもいいです。 体力回復できるオボンもいいですし、上から殴るスカーフロトムのような輩をしばきたいのなら電気技を耐えられるようになるソクノの実、ダイマックスして受けることでなんとか発動できる弱点保険もアリです。 他にも麻痺や鬼火に強くなれるラムの実やリスクなしで火力を伸ばせる達人の帯などもいいですね。 苦手な相手を処理しやすくなるアイテム好きなアイテムを選びましょう! 困ったらオボンの実でOKです。 何が悪いんじゃい!!使いやすいからええんや! スポンサーリンク ギャラドスの技構成 — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 ダイジェットのエフェクトってすごいバトレボっぽいですよね。 (小声) ここめっちゃ迷います。 滝登り• 飛び跳ねる• パワーウィップ• 自由枠(竜舞、地震。 あとはアイアンヘッドやストーンエッジもワンチャン? ) 自由枠は一つです。 滝登りはメインウェポンなので確定、 飛び跳ねる もメインウェポンでダイジェットもしたいので確定。 パワーウィップはあるとウォッシュロトムやヌオーを叩き潰せる他、 水と組み合わせた範囲が優秀なので確定です。 最近は水や地面タイプのポケモンが増えているのでかなり打ちどころが増えてきています。 問題の自由枠は基本 龍の舞か 地震です。 龍の舞のメリットは ・ダイウォールが使える(地味に重要) ・交代してもまた使える ・舞えたら更に突破力が上がる 地震のメリットは ・ドヒドイデを倒せる(確定二発) ・ダイアースでH252ギルガルドをワンパンできる どちらも魅力的ですが、 フルアタにしてしまうと柔軟さを欠いてしまうので私は竜舞を採用しました。 ぶっちゃけドヒドイデを前にして地震が恋しくなるシーンは多々ありますが、竜舞があったおかげで勝てた試合も多かったので後悔はしてません。 【ポケモン剣盾】ギャラドスの使い方と使った感想 ギャラドスは相手の隙を見てダイマックスし、ダイジェットで相手を倒しつつAとSをあげていくのが主な戦い方です。 使っていて思ったのは 受けポケモン(アーマーガアやドヒドイデ)が 無茶苦茶キツいってことですね。 ナットレイなら残りHP次第でワンチャンありますが、アーマーガアドヒドイデサニーゴみたなのは無理です。 サイクルを回しつつ受けポケモンをどこかで削っておくか、先に倒しておくかしないと直ぐに止まってしまいがちなので上手くケアできるような立ち回りをしましょう。 蜻蛉返り持ちのアーマーガアや鬼火搭載型の物理破壊型サニーゴを採用するとこちらは引きやすくなり、相手の立ち回りが制限できるのでかなり相性がいいです。 ダイマックスは3ターンなのでこの3ターンのうちになるべくダイジェットでSを削りつつ、相手を倒し自信過剰を発動しておきたいのですが、Sを上げようと欲張って相手を倒し損ねてしまっては本末転倒です。 なので、ダイジェットでどれくらいのポケモンなら倒せるのかを以下のダメージ計算を参考にしつつ簡単に覚えてもらえればなと思います。 ギャラドスのダメージ計算 ダイジェット(飛び跳ねる) ・H4振りミミッキュ 111. 8~83. 1%)2発 ・H252バンギラス 42. 3 確定1発 ・H4振りサザンドラ 70. 8%)3発 ・H4振りGヒヒダルマ 95. 0%) (相手がダイマックスした場合は相手のHPが二倍になるので、与えるダメージの割合は半分になります。 ) 【ポケモン剣盾】ギャラドスの育成論と実際の使い勝手と選出のコツ!まとめ — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 記事の内容をまとめると• ギャラドスの特性は 自信過剰が強いよ!• ダイジェットでSを上げつつ相手を倒して抜き性能を高めよう!• 受けポケモンがキツいから挑発持ちやこだわり系アイテムトリックを使ってケアしてあげよう!• 逆に言えば受けポケモンがいない選出だったら 無双できるよ! と、こんな感じです。 一体突破して自信過剰を発動させればかなり強力なアタッカーになるので、相手がギャラドスの処理に少し手間取っただけでパーティを半壊させることができます。 攻撃も高く防御もそれなりにある使いやすいポケモンなのでぜひ1体は育成しておきましょう! 今回はここまでです、ありがとうございました! Twitterの方でもポケモン剣盾に関する有益な情報を上げていますのでぜひフォローしてください。
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スポンサーリンク 【ポケモン剣盾】ギャラドスのオススメ特性 — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 ギャラドスは 『いかく』と 『じしんかじょう』2つの特性を持っています。 どちらの特性も強力ですが、今注目されて使用率が高いのが 自信過剰を採用したギャラドスです。 その理由としてダイマックスした後のダイジェット(S1段階上昇)と、相手を倒したときに発動する特性:自信過剰(A一段階上昇)の相性が非常に高いからです。 今回はそんな自信過剰ギャラドスについての育成論を書いていきます。 【ポケモン剣盾】自信過剰ギャラドスの育成論 — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 私が今使っているギャラドスはこんな感じ。 前回紹介したアーマーガアと同じように技のカスタマイズ性が高いので色々悩みましたがこの型で落ち着きました。 滝登り• 飛び跳ねる• パワーウィップ• 威嚇物理受けゴツメギャラとかなら別ですが… 持ち物に関しては ぶっちゃけなんでもいいです。 体力回復できるオボンもいいですし、上から殴るスカーフロトムのような輩をしばきたいのなら電気技を耐えられるようになるソクノの実、ダイマックスして受けることでなんとか発動できる弱点保険もアリです。 他にも麻痺や鬼火に強くなれるラムの実やリスクなしで火力を伸ばせる達人の帯などもいいですね。 苦手な相手を処理しやすくなるアイテム好きなアイテムを選びましょう! 困ったらオボンの実でOKです。 何が悪いんじゃい!!使いやすいからええんや! スポンサーリンク ギャラドスの技構成 — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 ダイジェットのエフェクトってすごいバトレボっぽいですよね。 (小声) ここめっちゃ迷います。 滝登り• 飛び跳ねる• パワーウィップ• 自由枠(竜舞、地震。 あとはアイアンヘッドやストーンエッジもワンチャン? ) 自由枠は一つです。 滝登りはメインウェポンなので確定、 飛び跳ねる もメインウェポンでダイジェットもしたいので確定。 パワーウィップはあるとウォッシュロトムやヌオーを叩き潰せる他、 水と組み合わせた範囲が優秀なので確定です。 最近は水や地面タイプのポケモンが増えているのでかなり打ちどころが増えてきています。 問題の自由枠は基本 龍の舞か 地震です。 龍の舞のメリットは ・ダイウォールが使える(地味に重要) ・交代してもまた使える ・舞えたら更に突破力が上がる 地震のメリットは ・ドヒドイデを倒せる(確定二発) ・ダイアースでH252ギルガルドをワンパンできる どちらも魅力的ですが、 フルアタにしてしまうと柔軟さを欠いてしまうので私は竜舞を採用しました。 ぶっちゃけドヒドイデを前にして地震が恋しくなるシーンは多々ありますが、竜舞があったおかげで勝てた試合も多かったので後悔はしてません。 【ポケモン剣盾】ギャラドスの使い方と使った感想 ギャラドスは相手の隙を見てダイマックスし、ダイジェットで相手を倒しつつAとSをあげていくのが主な戦い方です。 使っていて思ったのは 受けポケモン(アーマーガアやドヒドイデ)が 無茶苦茶キツいってことですね。 ナットレイなら残りHP次第でワンチャンありますが、アーマーガアドヒドイデサニーゴみたなのは無理です。 サイクルを回しつつ受けポケモンをどこかで削っておくか、先に倒しておくかしないと直ぐに止まってしまいがちなので上手くケアできるような立ち回りをしましょう。 蜻蛉返り持ちのアーマーガアや鬼火搭載型の物理破壊型サニーゴを採用するとこちらは引きやすくなり、相手の立ち回りが制限できるのでかなり相性がいいです。 ダイマックスは3ターンなのでこの3ターンのうちになるべくダイジェットでSを削りつつ、相手を倒し自信過剰を発動しておきたいのですが、Sを上げようと欲張って相手を倒し損ねてしまっては本末転倒です。 なので、ダイジェットでどれくらいのポケモンなら倒せるのかを以下のダメージ計算を参考にしつつ簡単に覚えてもらえればなと思います。 ギャラドスのダメージ計算 ダイジェット(飛び跳ねる) ・H4振りミミッキュ 111. 8~83. 1%)2発 ・H252バンギラス 42. 3 確定1発 ・H4振りサザンドラ 70. 8%)3発 ・H4振りGヒヒダルマ 95. 0%) (相手がダイマックスした場合は相手のHPが二倍になるので、与えるダメージの割合は半分になります。 ) 【ポケモン剣盾】ギャラドスの育成論と実際の使い勝手と選出のコツ!まとめ — 画像つぶやきボット 1TniN0mrivZLFY9 記事の内容をまとめると• ギャラドスの特性は 自信過剰が強いよ!• ダイジェットでSを上げつつ相手を倒して抜き性能を高めよう!• 受けポケモンがキツいから挑発持ちやこだわり系アイテムトリックを使ってケアしてあげよう!• 逆に言えば受けポケモンがいない選出だったら 無双できるよ! と、こんな感じです。 一体突破して自信過剰を発動させればかなり強力なアタッカーになるので、相手がギャラドスの処理に少し手間取っただけでパーティを半壊させることができます。 攻撃も高く防御もそれなりにある使いやすいポケモンなのでぜひ1体は育成しておきましょう! 今回はここまでです、ありがとうございました! Twitterの方でもポケモン剣盾に関する有益な情報を上げていますのでぜひフォローしてください。
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