ここでは『禍後衛特化ガチャ 魔書武器PickUp』 から出てくる当たり武器を紹介・考察していきたい。 重錠の魔書 禍 0. この魔書が初登場した当時はまだこのスキルをもつ魔書が少なかったこともあり強く感じていたが、今回のこの魔書に関しては補助スキルが魔力供給 弐 であることなどを踏まえると少し評価が下がるだろう。 魔力供給 弐 をもつ優秀な魔書も増えたこともあり、この魔書の売りであったメインのスキルもあまり珍しくなくなってきたため、この魔書の強いところはコスト19であることによる高いステータスぐらいになってしまった。 その高いステータスも他にも19コスト武器が登場したことであまり目立たなくなってと、時間の流れとともに評価できる点も流れていってしまったというような印象を受ける。 ただし、それでもステータスは魔書全体でみても上位4位のものを持っているし、メインのスキルも希少性はなくなってきたものの強いスキルであることには変わりはない。 魔力供給 弐 である点も他の魔力供給 弐 をもつ魔書とのバランスが取れていれば問題なく入れられるので、そういったことからも最強とまでは言えないが十分強い魔書であるとは言えるだろう。 半眼の異書 禍 0. また補助スキルは支援役が最優先で集めるべき補助支援 弐 をもつ。 また唯一のコスト20魔書武器であるため、その分ステータスもかなり高く魔書全体で1位のステータスを持っている。 これらの点から全体的に優秀な武器といえるだろう。 ただし、これと同じスキル構成の武器がこの武器を除いて3つも存在している。 その点からもこのスキルの魔書の希少性の面では落ちてきているという点は注意。 特に相手に物理前衛がいない場合は使い物にならなくなったりするため、どんなときでも活躍できるタイプのものではないので理解しておくこと。 歌炎の調べ 0. 誰にあたっても効果が腐ることがなく、また運よく2体に効果を発揮できればかなり効率よく敵の攻撃力を落とせるため最強クラスの攻撃デバフスキルといえるものになっている。 全体的にみてなかなかよい魔書といえるだろう。 以上で『禍後衛特化ガチャ 魔書武器PickUp』の当たり武器の紹介・考察を終了する。 angelgamertenshi.
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かなが一時期プレイしていたスマホゲー、「シノアリス」のコロシアムについて。 やっていたのは去年の6月~7月くらいです。 2ヶ月くらいですかね。 あまり言われてないけど、後衛の視点で「後衛とギルドの関係性」を中心にみるとシノアリスのコロシアムって、結構ヤバい仕様が多いんですよ。 ひとことでまとめると、 「支援・回復職を踏みにじってます」。 かなは支援・回復職大好きマンです。 回復職をメインにかれこれ10年近くネトゲしたりスマホゲーしたりしてます。 そんなかなが一時期シノアリスをやってました。 現在も同仕様であることは一切保証できません。 「現状」と書いているものはすべて1年前のデータをもとにしているため、「現状」ではなくなっている可能性があります。 かな的には変わっていることを祈ってやみません。 まずシノアリスって何だよ 超簡単な説明。 くわしく知りたい人は公式サイト参照。 ポケラボ開発、スクエニ運営で提供されているアプリ型スマホゲー。 去年あたりにCMも流れていた。 シノアリスのメインコンテンツともいえる「コロシアム」はギルド加入必須のギルドバトル。 各ギルド指定した時間から30分戦い続ける。 かなはこんな人だった 初心者。 支援・回復職大好き。 とりあえずRPGものだしいつも通り支援・回復職やりたいお。 ガチ無課金。 はじめたときたまたま無料10連やってたからとりあえずの戦力はそろった。 最終的には楽器メインの後衛やってました。 いわゆるミンスですね。 というのも、コロシアムでは前衛5に対して後衛10だから仕方ないんです。 あと、クエストのときはどうしても火力が出せる前衛職のほうが便利だから、仕方ないんです。 ですが、それがいくつかの問題を起こしています。 どこのギルドも後衛が足りず、後衛の取り合いが起きている• 本来前衛をやりたい人が後衛に回らざるを得なくなっている• ギルマスをする人はたいてい前衛である(理由は単純で、前衛を受け入れてくれるギルドが少ないから) ざっとまとめるとこんなかんじ。 コロシアムシステムの問題点(後衛視点) システムUIの問題 コロシアム中、後衛の人は画面に表示されない。 表示することはできるんだけど、ほぼ見えない。 まぁこれについては、スマホ画面が小さいから起きていることであることは重々承知しています。 何が言いたいってね。 「自分がやっている」という感覚がほとんど得られないんですよ。 自分のキャラを動かしている感覚はほとんどないんです。 ぶっちゃけ後衛がやってることって 「他人のキャラを見ながらスキルポチポチしてるだけ」 ですからね。 結果、後衛は動いているかがわかりにくい 最終的にランキングが出ます。 それで動いているかどうかは一発でバレます。 だけどね。 上位5人なんですよ。 つまり、そこそこバランスよく組んでて全部6位の人は名前出てこないんですよ。 全く働いてない人と同じなんですよ。 ぱっと見は。 つまり、絶対さぼる人が出てくる。 でもね、これ。 システム的に仕方ないんですよ。 後衛だからさぼってもばれないし、ログインしなくてもばれないし。 何より、自分は攻撃も受けず攻撃をすることもできず(正確には攻撃できるがダメージが減るので支援に回った方がいい)、やることはただバフをまいたり回復したりデバフまいたりするだけ。 前衛に比べて、地味すぎるんです。 初心者は後衛をするしか選択肢がない現実 火力職が有り余っていて、後衛がどこも足りてないから。 初心者は後衛をするしか選択肢がなくなっています。 前衛やってもいいんだよ。 でもね、そういう人はどこも受け入れてくれないの。 受け入れられるためには課金してでも強くならないと、もう行き場所がないの。 結局ね、後衛をせざるを得ないんですよ。 しないと居場所がないんですよ。 んで、後衛をせざるを得ない=前衛武器が育たない。 結果、ストーリー進めたりするのが遅くなる。 初心者のゲームの進み方が遅くなるんです。 つまり、強くなるのに時間がかかるんです。 場合によっては金も余計かかるんです。 支援職は強制されるものではない 古くからネトゲにおいて、支援職・回復職は「育成がつらいからサブキャラでやれ」と言われていた職です。 そしてまた、「マゾがやる職」とも言われていたんです。 この「育成により手間がかかる職」をやりたくない人にも、初心者にも強制させている、というのがシノアリスの現状です。 火力職がやりたい人も、支援職をやることを強制されている。 つまり、火力がやりたい人は課金をするか、別ゲーに行くかします。 そして、後衛がまた足りなくなります。 物好きな初心者への対応 たま~にかなみたいな「支援大好きな物好き」がいたりするわけですが。 そういう初心者はね。 もう、「はじめたばっかり」なのに神様みたいな扱いですよ。 あの手この手で初心者・かなを上級者の領域に引き上げようとするんですよ。 なぜかって? 「初心者集めてたら後衛志望の超有望株が来たわ。 このまま育てて主力になってもらえれば後衛探す手間省けるわ」 ってことなんです。 シノアリスにおいて、初心者支援は他ゲームとは意味が違います。 ふつうは「一緒に遊べるようになるために手伝ってあげるね」なんでしょうけど。 シノアリスにおいては「後衛志望の初心者を探して、もし後衛志望の人だったらできるだけはやく強くなってもらって主力になってもらおう。 そうでもしないとうちのギルド戦力足りないからなあ。 」なんです。 そして、たいていの初心者に、後衛を始めることからすすめます。 …システム上たいてい初心者は後衛しかできないんだけどね。 上級者ならわかるんですよ。 だけどね、初心者にそれをやる、というか、やらざるを得ないのがシノアリスなんですよ。 「初心者をイチから育ててでも、後衛を確保しないとやっていけない」 これがシノアリスの現状です。 ギルド存続のためなら、初心者の意思を見殺しにしてでも、初心者を後衛に仕立て上げようとするんです。 もはや調教ですね。 相手のことを利用することしか考えてないんです。 特によくいるずっと前衛で後衛をほとんどやっていないギルマスね。 …あ、全員が全員こういう人ばっかりってことじゃないよ。 ただね、すっごく多いの。 (一応具体例提示) かな的に最も問題のあった前衛ギルマスのひとことをここに引用します。 「私のためにぜひ強くなってくれ」 かなのためではない。 あくまで「私」のため。 「かながどうしたいか」は後回しなんです。 ちなみにこれ、何回か言われたことがありますよ。 後衛を思いやらない前衛が多すぎます。 イラっとしたかなはそのままシノアリスごとやめました。 シノアリスにおけるギルド勧誘の現実 後衛はほっといても勝手にギルドが寄ってきます。 あなたの戦力次第ですが、行こうと思えばどこにでも行けます。 時間帯を選べば平均ランク150~200以上とかのギルドにランク80で入るとかも可能です。 (ランク80で募集したらハイランクギルドにスカウトされたかなの証言) ただ、裏を返すと。 10時11時は「戦力10万以上の人はたいてい最高ランクに持っていかれる」と思っていた方がいいです(かなの経験談ですが、開始1ヶ月の初心者のもとに最高ランクの誘いは一件どころじゃないです、複数件普通に来ます)。 新設は新規を誘って囲い込むしかありません。 問題は前衛。 相当やりこんだ課金の人でも、行き場所がないのが現実です。 後衛だと50件誘いが来ているところが、前衛だと2件とかザラですよ。 結果、課金した前衛の人がギルマスをやっていることが多いですね。 前衛も一ギルメンである 上から目線の前衛ギルマスが多すぎるんです。 初心者が募集出してるのわかってて、でも後衛の有望株を確保したくて。 「戦力15万以上推奨。 あなた10万だけど今後の伸びしろ考慮して入れたげるよ」 みたいな勧誘してくる人、結構いるんですよ。 で、だいたいそういうギルドは他のギルドと比べてランクが高かったりするわけです。 初心者の意思をむしり取ってます。 そんな勧誘するくらいなら最初から上級者誘うべきです。 まぁ、上級者来ないから初心者のところまで来てるんだろうけどさ。 そんな勧誘もらったところで、受け取る側としてはうれしくもなんともありません。 「強くならなければいけない」という義務を押し付けているようなものですから。 そこそこ人集まってるのに上級者が来ないってことはそれだけギルドに魅力がないってことですよ。 魅力的なギルドに見えるように、コロシアム勝てるように会議するとか、チャットにぎやかにするとか、もっとやるべきことはあります。 初心者誘ってる暇なんてないですよ。 ギルド改革が先です。 後衛の支援は当たり前ではない! シノアリスギルドマスターに言いたい。 「後衛を大事にしてください。 」 そして、後衛を踏みにじらないでください。 前衛のあなたが戦えるのは、後衛がしっかり働いているからなんです。 後衛の支援は当たり前って考えてる前衛の人、多すぎます。 ギルドに後衛がいるってだけで、それは幸せなことなんです。 なぜこのようなことになったのか? 単純に、「支援職の必要人数が多すぎます」。 これに尽きます。 だいたいのネトゲって、5人PTがいたら回復職は1人でいいんです。 8人PTだったら2人いれば十分なんです。 それでバランスが取れているんです。 というのも、支援職を「自分から、すすんで」やる人は少ないから。 それがシノアリスはどうか? 火力職より支援職のほうが人数が多いです。 ぶっちゃけると、前衛10:後衛5くらいでちょうどいいとすら思えます。 システム的には現在の前衛5:後衛10がちょうどいいんでしょうけど、プレイヤーの職業分布を考えるとそれは明らかに現状に見合っていません。 (職変更ができないネトゲにおいて、10人のプレイヤーがいたとして火力職が7人、支援職が3人くらいで多い方です) シノアリスにおけるギルマスのあり方 シノアリスはそういうゲームなんです。 前衛が有り余っていて、後衛が圧倒的に足りない世界なんです。 もしあなたがギルマスで、前衛をやっていて、後衛が足りないなら。 あなたがすすんで、 後衛に転向してください。 ジョブ持っていないならハーフナイトメア交換するなりなんなりしてください。 2ヶ月しかプレイしていなかったかなですら、最前線で戦えるようになる。 それが後衛です。 後衛探すより自分が後衛になって後衛武器育てた方が勧誘する手間が省けますし、何より人に迷惑をかけません。 そして、前衛の人をまた新しく探してください。 言い方悪いですが前衛は行き場をなくしてます。 余ってます。 後衛を探すより前衛を探した方がいいです。 そのほうがおそらく平和です。 後衛の勧誘ってもはや戦場だから。 戦場の中心にいたかなからでした。 余談:かなの気持ち かなは何度か回復・支援職のキャラで「ギルド探してます」って掲示板出してるの。 シノアリスでは条件に今まで書いたことのない、というか書かなくてもわかってくれていた一文を書かざるを得なかったんです。 その一文は、これ。 「後衛を大切にしてくれる人」。 まーつまり、「後衛として入ってあげるから、誰のおかげで戦えてるのかちゃんとわかってる人だけ声かけてください」ってこと。 こう書いてみると超上から目線ですね。 でも、ここまで強く出ないといけない。 そうでもしないとただ働きになるから。 かな以外にも書いている人は結構いました。 今はどうか知りませんが。 これを書かないとわかってくれないあたりからも察しがつくように、 プレイヤーの質が全体的に悪い。 前衛の意識改革からしていかないともうどうしようもないと思うよ。 ) シノアリス、素材自体はいいと思うんだけどね。 とにかく、後衛を踏みにじっているシステムと前衛の人の意識を変えないと後衛が離れていく一方です。 そして後衛が離れて行ったらコロシアムは成り立ちません。 後衛が「いて当たり前」から「いてくれてありがとう」になる世界になることを、祈ってやみません。 もしそんな世界になったら、またふらっと戻るかもね。 —- まぁ、そんな支援・回復職大好きな物好きなかなはいいとして。 シノアリス、普通のクエストやる分には前衛のほうが便利なんですよ。 つまり、後衛の人も前衛育ててることが多いんですよ。 んでね、たいていの後衛は後衛ばっかやってると飽きるんですよ。 定期的に前衛と後衛を入れ替えながら戦えば、後衛不足も解消されるしいいかもね。 って思った。 実際は、戦力落ちたりするからあまりできないんだけどさ。
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お陰様で『SINoALICE -シノアリス-』は三周年を迎えることとなりました。 皆様への感謝を込めて、「悪夢ノ不具合無料11連ガチャ&大感謝プレゼント祭」を開催いたします。 ・未成年者の場合、応募に際し親権者の同意が必要です。 ・具体的な応募フローは以下の通りです。 ゲーム内の「ガチャ」ページを開く 2. 「毎日無料11連ガチャ」ページを開く 3. 「11回ガチャ」を押す 4. 「抽選キャンペーン」ページを開く 5. 期間中で、最大20回ご応募が可能です。 景品の受け渡しは事務局の同意書受領後になります。 【毎日抽選キャンペーン】 ・当選者様には応募翌日の12:00に『SINoALICE -シノアリス-』アプリ内個別お知らせで「当選のお知らせ」をお送りいたします。 該当お知らせ内に記載されている個人情報入力期限までに個人情報の入力をお願いいたします。 ・11連チケットガチャは、ガチャページのチケットタブにある『大感謝プレゼント祭11連チケットガチャ』でガチャを引く事が可能になります。 ・『大感謝プレゼント祭11連チケットガチャ』は、2020年7月10日 金 23:59までの開催となります。 ・応募に際し、不正行為があったと当社が判断した場合、該当者の全ての応募ならびに景品獲得の権利を無効とすることがございます。 ・景品獲得の権利はご本人様のものとし、他者への譲渡、換金、景品の変更を行うことはできません。 ・複数アカウントを使用しての応募を確認した場合、1アカウントからの応募のみを有効とみなし、それ以外の応募は無効といたします。 ・個人情報入力期限までに個人情報のご登録を行っていただけない場合は、景品獲得の権利が無効となります。 ・本キャンペーンは予告なく中止または変更させていただく場合がございます。 ・本キャンペーンの応募等に発生するインターネット接続料や通信料は、応募者ご本人様のご負担となります。 ・日付の切り替えは毎日00:00に行います。 ・景品にかかる源泉所得税、復興特別所得税相当額(課税対象額の10. ・配偶者・扶養控除の対象となっている方は、本景品取得年は控除が受けられなくなる場合があります。 また、取得翌年の住民税の加算納付が発生する場合があります。 詳細はお近くの税務署や税理士へご確認ください。 ご提供いただいたマイナンバー情報は、源泉徴収事務の目的のみに利用し、その他の目的では利用いたしません。 ・本個人情報を、当社および業務委託先は適切に管理するものとし、前項の目的に必要な期間が経過した後に速やかに消去・廃棄いたします(法令などにより期間の定めがあるものは除きます)。 ・本個人情報をお客様の同意無しに業務委託先以外の第三者に開示・提供することはございません(法令などにより開示を求められた場合を除きます)。 ・その他、上記に定めのない個人情報の取扱いにつきましては、をご参照ください。 sinoalice pokelabo. jp」までご連絡ください。 ・お問い合わせの際には必ず本キャンペーンの名称「悪夢ノ不具合無料11連ガチャ&大感謝プレゼント祭」を本文中にご記載いただくようお願いいたします。 Twitter内で「 シノアリス3周年」をつけてツイートされたメッセージのうち、直近100件をランダムに表示しています。 不適切なワードを含むメッセージは当サイトでは表示されません。 運営にて不適切であると判断できるワードを含むツイートについては、Twitter社への通報含め厳格に対応いたします。 Twitterの運用状況やご利用方法及び技術的なご質問に関してはTwitter社に直接お問い合わせください。 本Twitterタイムラインに表示される投稿を含む、投稿者の発言内容やそれに関わるトラブルに関しては、当社では責任を負いません。 4以上(RAM2GB以上) iOS端末: iOS 9.
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