Contents• 前回のおさらい 抽選で敗退するも…お昼に台を譲ってもらえるという急展開に。 投資1kからATマギカラッシュに突入するなど好展開! そしてマジカルチャレンジ中に引いた 特殊役を契機に、最上EPボーナス「もう二度とあなたを放さない」に突入。 今作最大上乗せ特化ゾーンの 悪魔ほむらゾーンを掴み取る。 調子の良い滑り出しに気分を良くして、打ち切りを決意するしょにゃ。 しょにゃのまどマギ愛は台に伝わるのか!? お楽しみください。 AT「マギカラッシュ」直撃!? その後も270Gくらいから突入する記憶の回廊でボーナスを引いたり、高確ステージでのチャンス目からボーナスを引いたりと、当たるは当たるのですが… マギカチャレンジが突破できない。 マギカボーナスで出てくる3つのソウルジェムが、最初から黄黄赤など、チャンスもありましたがATを掴みとれず…。 このマギカボーナス開始時のソウルジェムの色。 上位の色が出てくるのに設定差があるのかなーとか思ったりしました 出玉がどんどん減っていく…。 1回60枚程度のボーナスを積み重ねても、何にもならん!!! そんな時突然の連続演出。 レバーオンすると… 「マギカラッシュ!!!」 AT直撃です!!! 初代まどマギでも設定差があったように、今作もきっと設定差があるはず!! その後も、突然215Gから記憶の回廊へ。 G数からの記憶の回廊は、 270〜280で突入するはずなので完全な違和感を感じました。 そして、やはり ATに直撃。 初代まどマギと同様、ゲーム数ではないところ 十の位が70〜80以外 で出てくる記憶の回廊経由で当選した場合は、 マギカラッシュ直撃もしくは今作設定差大のEPボーナス当選の可能性が高いです! マギカチャレンジ後のタッチは、高設定示唆が3回と偶数示唆 強 が2回。 5 特殊役が1回 タッチボイスが高設定示唆3回、偶数示唆 強 が2回 高設定への期待度が高まってきた私のまどマギ3。 そして 時は流れ… 天井へまっしぐら。 何度も何度もソウルジェムへ穢れが溜まり、大きな穢れも確認しました。 そして迎えた天井(699G) なんとか、マギカボーナス中のソウルジェムを青から紫まで昇格させました! そして、見事AT突入! AT中もボーナスと特化ゾーンを絡めます! 1000枚以上を獲得しました!!! ATの終了画面で…突然…… 穢れ発動の煽りが起きて… 穢れ発動!!! 穢れ発動時は、特化ゾーン「くるみ割りの魔女」へ突入です。 説明しよう! 「くるみ割りの魔女」は初代まどマギのワルプルギスの夜を完全継承。 1セット6Gのループバトル。 セットストックもあるようで、開始画面や開始時の楽曲で高継続示唆やストック数を示唆。 いや、もうね…。 映画のまんまだよ。 魔女ほむらとまどか達が戦います。 結果はこちら! もう色々見れて、感激です。 このATを取りきって稼働終了となりました! まどマギ3 スランプグラフ!全6データあり こちらが私が打ち切ったまどマギ3のグラフです。 1番下から打っているので、2000枚の出玉を持って帰ることができました! 打ち切って… ボーナスがとにかくよく当たる。 直撃しまくる。 EPボーナスがよく当たる。 マギカボーナスのソウルジェムの色が優遇されている気がする。 とのことでした。 設定6はかなり安定するようなので、 低設定か高設定かはすぐに分かると言ってましたね。 個人的にも、上か下かはすぐに分かると思います。 リゼロのように弱AT強ATの概念は無い気がしますが、やはり 設定6はATへの突入は別格な気がします。 あと設定6は、 EPボーナスへの直撃も優秀かなと。 ゲーム数以外の記憶の回廊から、EPボーナスやAT直撃がポコポコ見られるようなら粘る価値は充分にあります。 今回私が打った台は、設定4だと思いますが、AT中の展開に恵まれていて出ただけな気がします。 設定4でも、普通にきついと思います。 低設定と高設定の差が歴然、設定6が特化されている台なので万人向けではないかなーというのが個人的な印象です。
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直撃AT確率解析地が判明! 3 やはり高設定ほど直撃AT確率が高くなっていました。 設定12と6の差は大きいですが、中間設定と設定6は思ったほどの差はありませんね。 下記に記載してある当店のデータと比較すると設定2は引けなさすぎで設定6は引けすぎという結果に。 しかし設定6に関しては某雑誌での設定6実践時でも当サイトと同じ数値だったため上振れしやすいのかな? こちらの数値は【実質出現率】となっているのでハズレの引き次第ではブレが大きくなるのかもしれませんね。 今後も多めに導入するようなメイン機種では営業数値を発表していくと思いますので今回の解析数値と営業数値の差を参考にしていただければと思います。 comをご利用くださいまして誠にありがとうございます。 今回は話題の最新機種『 まどマギ3』について、ホール経営側だからこそ見える視点からの高設定の挙動についてです。 まず、大前提として当店では導入からまだ2日しかたっていないのでデータ数が乏しいということをご了承の上あくまでも参考程度にとどめるか、ご自身などの高設定確定画面出現台との比較などに利用してください。 また、データ数が増えた場合記事の訂正も入りますのでご了承ください。 まずは当店での高設定(設定456)のデータを見て気づいたのが、 設定6 の 直撃AT確率 は 別格 の数値! 設定6 は 399G を超えることが少ない? 当初は高設定 設定456 でのサンプルでしたが本日の複数台の設定6が複数回で299Gを超えていたので記事を訂正いたしました。 こちらの399Gを超えることが少ないというデータは自店と系列に加えて近隣の全6実施店舗のデータも加味したのである程度の信憑性はあると思います。 一方低設定域では400G台の当選が目立ちました。 AT突入率にも差があるのですが設定6でもボーナス5連続で非当選などの履歴 全6と思われる近隣店のデータ がありましたので、まだ判別には利用できなそうですね。 今回はある程度のデータが揃ったので正確な数値としてデータ化してみました。 設定1. 6はサンプルが少ないため一応掲載はしますがあまりあてにならないことをご了承ください。 設定別AT直撃確率 設定別ボーナス&AT間ハマリ率 をまとめたので是非ご覧ください。 3 今回新たに100G以内の連チャン率を追加しました。 こちらのデータはゲーム数のみではなくて、CZでの解除も含まれてしまう点と直撃ATを引いた場合も連チャンに含まれてしまう点に注意してください。 設定6は50%以上の連チャン率となりましたが、当然6なのでその中には複数のAT直撃も含まれてきます。 なので実際のゲーム数解除のみの連チャン率はもっと下がる傾向にあると認識してください。 というわけで引き続きデータを集めますが、すでに稼働が飛んでいるお店もあるのでデータが集まりきる前に解析が出るほうが早いかもね 笑 しかしまどマギ叛逆は間違いなく低設定ばかりでは速攻で稼働が飛びます。 断言できる。 でも大事に使おうとしている店はしっかりと設定を使ってくるはずなのでまどマギ3を打ちたい人はしっかりと店選びをしましょう。 ATマギカラッシュ終了画面 6号機ではお馴染みのAT終了画面での設定示唆。 スロットまどマギ3でも例外なくATマギカラッシュ終了時の出現画面で設定示唆を行っている。 夕方の街 穢れ発動 示唆:基本画面 示唆:くるみ割りの魔女突入 手を取り合う魔法少女 ただずむリボンほむら 示唆:設定2以上 示唆:設定4以上 全員集合 設定6確定!! AT終了画面出現率 設定 基本画面 設定2以上 1 100% — 2 98. ボイスはボーナス終了画面でサ ブ液晶をタッチしないと確認できないためボーナス後は必ずサブ液晶をタッチしよう。 またATが確定した際もボイスは発生するのでマギカチャレンジ成功で浮足立たずにサブ液晶タッチは忘れないこと。 ボーナス終了時ボイス 設定示唆 ボイス 示唆内容 A なぎさはもう一度,チーズが食べたかっただけなのです 奇数示唆 B しー! インキュベーターに気づかれてしまうのです 偶数示唆 C こう見えて私は円環の理の一部なのです 偶数示唆[強] D まどかの本当の力と記憶はなぎさたちが預かっているのです 高設定示唆 E 未来には希望があふれているのです 設定4以上濃厚 F 訳が分からないよ 設定5以上濃厚 G 今の私は魔なる者,神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 設定6確定 前作でもあった「訳がわからないよ」が今作では設定5以上濃厚の示唆にグレードアップだ 笑 ボーナス終了時ボイス発生率 設定 A B C D 1 44. エンディング待機状態中(円環の理)やエンディング中(再改変された世界)にレア役が成立した場合、 サブ液晶にタッチするとボイスが発生。 そのボイスの内容で設定示唆を行っている。 また弱レア役と強レア役ではボイスの出現頻度に差がある模様。 エンディング中ボイス 設定示唆 ボイス 示唆内容 こんなことになるとは思いもしなかったのです 奇数示唆 これは興味深いのです 偶数示唆 これは幸福なことなんだろう 設定1否定 こんな途方もない結末は僕たちでは制御しきれない 設定2否定 君たち人類の感情は利用するには危険すぎる 設定3否定 世界が書き換えられていく 設定4否定 この宇宙に新しい概念が誕生したというのか 設定1・3否定 やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている 設定2・4否定 今日までずっと頑張ってきたんだよね。 特に設定差が顕著なのが【ATの初当り】と【エピソードボーナス】の確率である。 両方ともに設定1と設定6では大きな設定差が設けられている。 4 小役確率での設定判別 弱チェリーの確率と特殊役の確率には設定差が設けられている。 弱チェリーは分母が小さいので稼働が多いほど精度が安定しやすい。 そのためまどマギ3で設定狙いをするのであればカウントは必須だ。 特殊役は設定1~3と設定6では2倍の開きがあるが分母が大きすぎるのが難点。 0 モード移行率からの設定判別 設定別モード移行率 設定 通常 チャンス 悪魔 1 87. 1% 12. チャンスモード=AT突入が優遇されているので結果的に高設定ほどATに突入しやすいという傾向にある。 しかし有利区間移行タイミングは一日でそう簡単に何度も訪れるわけはないうえに、設定1と設定6でようやく2倍の差。 設定4と設定6の判別はこれだけでは無理なので、あくまでも一日通して設定判別のサポートに使用するよう留めよう。 他の要素も加味して総合的に判断すること。 規定ゲーム数振分からの判別 規定ゲーム数はモードと設定によって振分が異なる。 設定234は共通となっており、とりわけ設定6はチャンスモードへの移行率も加味すると他設定よりも嵌りずらくなっている。 通常モード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 17. 2% 21. 6% 25. 8% 0. 8% 200G 31. 2% 31. 2% 31. 2% 31. 8% 0. 8% 400G 26. 6% 25. 0% 25. 0% 25. 8% 0. 8% 600G 25. 0% 21. 9% 18. 8% 15. 6% 50~80G ー 81~99G 84. 4% チャンスモード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 11. 7% 15. 4% 50~80G 1. 4% CZ干渉遮断フィールド突入率での設定判別 CZ干渉遮断フィールド当選率 スイカ成立時CZ当選率 設定 当選率 1 14. 7 2 16. 1 3 17. 8 4 18. 6 5 20. 9 6 25. 0 通常ゲーム中のスイカ成立時にはCZの突入抽選を行っており、高設定ほど突入率が優遇されている。 これも上記のチャンスモード滞在判別と同様にこの要素が突出しているだけで判断するのは危険。 実際にAT突入率が設定1を大きく下回っている台でもめちゃくちゃCZの入りがいい台を見たことがある。 しっかりと他の要素と合わせて判断しよう。 レア役でのボーナス当選率 通常状態滞在時の弱チェリーでボーナスに当選すると設定4以上が確定!! セット数によっては高設定が確定する状況あり。 直撃AT当選時のセット数振り分け ATセット数振り分け【直撃時】 設定 1set 2set 3set 4set 1 95.
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エンディング条件 円環の理 エンディング準備状態。 獲得枚数と残り枚数を足し合わせた枚数が2000枚となった時点で移行。 大量に上乗せすればかなり早い段階で移行することもありそう。 再改変された世界 エンディング。 2000枚獲得時点で移行。 有利区間上限に到達するまで続きます。 消化中は劇場版のラストシーン?の映像が流れるみたいですね。 エンディング中の設定示唆 エンディング準備中となる「円環の理」滞在中、およびエンディングの「再改変された世界」滞在中は、 レア役成立時にサブ液晶をタッチする またはPUSHボタンを押す とセリフが発生します。 発生するセリフによって設定示唆を行っており、設定6濃厚なるようなセリフもあります。 なお弱レア役と強レア役ではセリフの発生率振り分けが異なるようです。 なおいずれかの設定を否定するセリフはキュゥべえ、まどか、ほむらのボイスとなるので、周りの台がエンディング中なら耳を澄ませておきましょう。 ちなみにこれらのセリフは劇場版からの引用のようですが、まどかとほむらのセリフは少し手が加えてあるっぽいです。
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