ドラクエ6 ぬすむ。 【ドラクエ11 3DS】カミュの盗む確率を上げる方法まとめ!

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ドラクエ6 ぬすむ

の「ぬすむ」の、成功確率の「きようさ」とのについての検証。 「ぬすむ」を大量に実行したデータを、理論値と比較する。 かなり、今更である。 パラメータ z は、モンスターごとに、ノーマルとレアについて定められている。 盗賊の証がある場合は、pを2倍。 なお、この z は宝箱ドロップの確率かも知れない。 を参照 与えられたpでレアの入手を判定し、失敗ならばノーマルの入手判定をすると考えられる。 逆であるとの説もあるので、両方を調べる。 データ 解説は データ1出典: スレッド「【】錬金レシピスレ 6品目」より 投稿者は73にも書いているが、データが独立では無いかも知れないので、より大きいサンプルであるこちらを採用。 データ2出典: 引用元には相手モンスターが書いていないが、「皮のこしまき」と「ちからの種」なので、ブラウニーである。 26 7. 00 -0. 47 0. 22 25 24. 60 4. 91 0. 08 0. 01 108 102. 26 9. 70 0. 59 0. 35 44 46. 80 6. 70 -0. 42 0. 17 45 41. 70 6. 33 0. 52 0. 27 23 19. 95 4. 42 0. 69 0. 48 17 13. 70 3. 65 0. 90 0. 82 6 6. 61 2. 55 -0. 24 0. 39 8. 62 -0. 05 0. 00 15 9. 30 2. 99 1. 91 3. 63 57 53. 93 6. 68 0. 46 0. 21 6 5. 52 2. 32 0. 21 0. 04 51 48. 18 6. 36 0. 44 0. 20 2 5. 01 2. 21 -1. 36 1. 84 26 38. 07 5. 70 -2. 12 4. 48 4 4. 28 2. 05 -0. 14 0. 19 6. 93 -0. 32 0. 10 25 25. 63 5. 01 -0. 13 0. 02 108 98. 73 9. 53 0. 97 0. 95 44 51. 13 7. 01 -1. 02 1. 04 45 40. 78 6. 26 0. 67 0. 45 23 20. 85 4. 52 0. 48 0. 23 17 13. 54 3. 63 0. 96 0. 91 6 6. 85 2. 60 -0. 33 0. 58 8. 43 0. 52 0. 27 15 13. 67 3. 62 0. 37 0. 13 57 52. 90 6. 62 0. 62 0. 38 6 6. 74 2. 57 -0. 29 0. 08 51 47. 86 6. 34 0. 49 0. 24 2 6. 02 2. 43 -1. 66 2. 74 26 37. 48 5. 65 -2. 03 4. 12 4 4. 76 2. 16 -0. 35 0. 順番は上からそのまま。 期待値は、たとえばノーマル入手判定が先の場合には、レアの試行回数は、 全試行回数 - ノーマル成功数 として計算した。 つまり、レアの期待値は、 ノーマルの失敗の期待値 x レアの成功確率 では ない。 判定順がどちらのケースも、2を超えたマスが一つだけある。 理論と実測値の一致は、とても良い。 的な結論は、「理論値を否定する材料は見つからない」となる。 というか、「ぬすむ」の大量実行からは現実的には無理。 一方で、ノーマルとレアの判定の、どちらが先かは、今回調べたデータからでは判然としない。 これについては、別記事「」を見よ。 実のところ、リンク先も p の式の正しさの証明になっている。 なお実際には二項分布であって、で近似できる条件は、「成功、失敗の期待値が、ともに1より十分大きい までに、試行回数が多い 事」である。 データ1の最後の行や、データ2のレアドロップは、解釈しない方が良いかも。 正確にはロム解析をするか、公式に出版してもらうのが良いのは、言うまでもない。 d9w.

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ドラクエ6 種集め ちからのたね スーパーファミコン 最強キャラ作成の手引き

ドラクエ6 ぬすむ

DS版ドラクエ6の、盗賊の【ぬすむ】判定について質問です。 盗賊は戦闘終了後に【ぬすむ】を行い、熟練度に応じて成功率が異なる事まではわかりました。 気になるのは【どのタイミングでぬすむか】です。 例えば、モンスターA、B、Cとの戦闘で、Bのドロップアイテムを狙っている場合、以下の点が知りたいです。 1、 先にAとCを盗賊じゃないキャラで倒して、最後に盗賊4人でBを倒して戦闘を終えたとすると、盗賊の【ぬすむ】判定はBのみに行われる。 2、 戦闘開始時に【しっぷう突き】等で盗賊4人でBに攻撃し、その後に仲間を盗賊じゃないキャラに入れ替えて戦闘を終えてもBからぬすむ。 以上の中に正解はありますでしょうか? もし全く検討違いでしたら、正解を教えてください。 よろしくお願いします。 の中には、 完全回答は無いですね…。 判っているのは、以下の通りです。

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ドラクエ11のレア装備怒りのタトゥーが強い。序盤に集める方法。ブーメランカミュに装備でめちゃ強い

ドラクエ6 ぬすむ

の「ぬすむ」の、成功確率の「きようさ」とのについての検証。 「ぬすむ」を大量に実行したデータを、理論値と比較する。 かなり、今更である。 パラメータ z は、モンスターごとに、ノーマルとレアについて定められている。 盗賊の証がある場合は、pを2倍。 なお、この z は宝箱ドロップの確率かも知れない。 を参照 与えられたpでレアの入手を判定し、失敗ならばノーマルの入手判定をすると考えられる。 逆であるとの説もあるので、両方を調べる。 データ 解説は データ1出典: スレッド「【】錬金レシピスレ 6品目」より 投稿者は73にも書いているが、データが独立では無いかも知れないので、より大きいサンプルであるこちらを採用。 データ2出典: 引用元には相手モンスターが書いていないが、「皮のこしまき」と「ちからの種」なので、ブラウニーである。 26 7. 00 -0. 47 0. 22 25 24. 60 4. 91 0. 08 0. 01 108 102. 26 9. 70 0. 59 0. 35 44 46. 80 6. 70 -0. 42 0. 17 45 41. 70 6. 33 0. 52 0. 27 23 19. 95 4. 42 0. 69 0. 48 17 13. 70 3. 65 0. 90 0. 82 6 6. 61 2. 55 -0. 24 0. 39 8. 62 -0. 05 0. 00 15 9. 30 2. 99 1. 91 3. 63 57 53. 93 6. 68 0. 46 0. 21 6 5. 52 2. 32 0. 21 0. 04 51 48. 18 6. 36 0. 44 0. 20 2 5. 01 2. 21 -1. 36 1. 84 26 38. 07 5. 70 -2. 12 4. 48 4 4. 28 2. 05 -0. 14 0. 19 6. 93 -0. 32 0. 10 25 25. 63 5. 01 -0. 13 0. 02 108 98. 73 9. 53 0. 97 0. 95 44 51. 13 7. 01 -1. 02 1. 04 45 40. 78 6. 26 0. 67 0. 45 23 20. 85 4. 52 0. 48 0. 23 17 13. 54 3. 63 0. 96 0. 91 6 6. 85 2. 60 -0. 33 0. 58 8. 43 0. 52 0. 27 15 13. 67 3. 62 0. 37 0. 13 57 52. 90 6. 62 0. 62 0. 38 6 6. 74 2. 57 -0. 29 0. 08 51 47. 86 6. 34 0. 49 0. 24 2 6. 02 2. 43 -1. 66 2. 74 26 37. 48 5. 65 -2. 03 4. 12 4 4. 76 2. 16 -0. 35 0. 順番は上からそのまま。 期待値は、たとえばノーマル入手判定が先の場合には、レアの試行回数は、 全試行回数 - ノーマル成功数 として計算した。 つまり、レアの期待値は、 ノーマルの失敗の期待値 x レアの成功確率 では ない。 判定順がどちらのケースも、2を超えたマスが一つだけある。 理論と実測値の一致は、とても良い。 的な結論は、「理論値を否定する材料は見つからない」となる。 というか、「ぬすむ」の大量実行からは現実的には無理。 一方で、ノーマルとレアの判定の、どちらが先かは、今回調べたデータからでは判然としない。 これについては、別記事「」を見よ。 実のところ、リンク先も p の式の正しさの証明になっている。 なお実際には二項分布であって、で近似できる条件は、「成功、失敗の期待値が、ともに1より十分大きい までに、試行回数が多い 事」である。 データ1の最後の行や、データ2のレアドロップは、解釈しない方が良いかも。 正確にはロム解析をするか、公式に出版してもらうのが良いのは、言うまでもない。 d9w.

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