マホイップ 調整。 【ポケモン剣盾】マホイップの育成論と対策

【INC May マスター20位】ラプラスマホイップ【ポケモン剣盾】

マホイップ 調整

お初にお目にかかります、野兎と申します。 今回は、剣盾シーズン 2 のにおける " マホイップ " というの特徴と、実際の使用パーティについてお話しさせていただきます。 しかしながらこの、他のにはない、極めて優秀かつ有名な " 専用技 " があります。 それは「 デコレーション」。 まもる等を貫通するこの技は、使用した相手の攻撃、特攻をそれぞれ 2 段階上げるというサポート特化の技です。 これによりマホイップは耐久のみにガッツリ振り分けていながらも、味方アタッカーの威力を倍加させることで、パーティのパワーを補うだけでなく、飛躍的に伸ばして 相手の受けを崩壊させることが可能になります。 2、マホイップを使った構築 " デコレーション " と世界一相性の良いックス技、 " ダイジェット " を軸にしたパーティがシーズン 1 では見かけられました。 ジェット役は、「」「」「」などが挙げられます。 これらのは S が 80 付近であり、 S 64 のマホイップでは上からデコレーションをかける事が困難なため、あえて S 調整を施したり、マホイップにスカーフを巻かせたりと工夫を凝らしたパーティが生まれました。 これは A172 珠ドラパルトダイホロウを確定耐えし、 S は準速抜きという扱いやすい配分で「野兎マホ」と呼ばれ、世界で筆者のみがそう僭称しています。 技はを使えない代わりに、シングルバトルで見られる「 とける」「 」「めいそう」などの優秀な要塞技、 「 マジカイム」「」などの刺さりやすい技を C110 から放てる技範囲を持ちます。 において「デコレーション」を用いた型にするのは既定路線ではありますが、他の技も侮れません。 それは、【成功しづらい】というサポーターにとって致命的すぎるものでした。 反して " デコレーション " は、優先度などもないただの変化技でしかなく、 発動前に普通に殴られて味方が倒れればターンを無駄にしてしまい、 「ふくろだたきコンボ」同様に " " に吸われることもしばしば。 一度撃つだけでのように戦況が豹変する技でもないため、無駄に選出の頭数を減らすくらいならなどを採用した方が良いのではという始末に。 新年を迎え、剣盾ランクマッチは 2 回目のシーズンを迎えました。 それに伴い、環境にも変化が。 トップメタ筆頭である、に圧倒的に強い「 」が台頭。 バンドリの相方は同じく採用率トップのドラパルト、が挙げられますが、 と共に増え続ける「 インテレオン」「 」の前に苦戦を強いられるようになりました。 また、「 」構築、「 」「 」等の構築も未だ健在であり、 頭のな私は、 " いっそこいつらまとめて倒したいなあ " と単純すぎる考えに至りました。 しかしその為には凄まじい火力、耐久力が必要。 私はじゃがいもカレーが好きです。 腹太鼓をせず、初ターンからックス。 長いターン居座れることから、ダイナックル、デコレーションによりは更に凶暴化。 眠り粉、あくび、催眠術といった姑息な抵抗はマホイップのスイートベールに阻まれ全て無効化。 苦手な対においては取り巻きを撃破し、マホイップに最後を託す役割。 交代際にデコレーションを上手く入れれば、雪崩で等を一撃で持っていける。 オーロンゲから全てを奪うのが使命というべき技構成。 10万馬力よりもを優先したのは、弱点保険やデコレーションによる、戦いの全責務を負う際に単騎無双ができるようにしたため。 などを吹き飛ばすのに向いており、デコレーションがかかれば技範囲を駆使して暴れまわる。 マホイップでは詰め辛い鋼タイプを焼けるのは利点。 甘える、すりかえは敵の戦略を根底から壊滅させる。 初手で甘えられたが下がるしかなくなり、結果マホイップ詰めが尋常でなく決まる。 苦手を克服したことで、元々高いポテンシャルの 4 匹はさらに飛躍。 脱出ボタンすりかえの実用性は最高です。 試しにセキタンザンを狙いましょう。 お腹がよじれて死にそうになれます。 こうして可能性の翼を存分に広げることができたのも、マホイップとという 2 匹が安定した勝ち筋として環境に刺さったことが大きいと実感しています。 よって僭越ながら、シーズン 2 のマホイップを表すと 「 拡大する及び催眠へのメタとした " 要塞型 " が最も適している」です。 鈍重なを一瞬でバケモノに変えることで太鼓や鈍いを意識した敵を壊滅させ、バンドリパルトでスイープ。 この流れは非常に安定しており崩し辛いため、お薦めできます。 しかし、世界には私などより遥かに実用的なマホイップ構築を練り上げる方が大勢おられます。 その方々の構築や動きを学ぶことで、今後もマホイップというの才能を存分に引き出して参りたいと思います。 どれだけ心が折れそうになろうとも何通りものマホイップでデータを取り続け、ついにこの構築を組み上げることができました。 マホイップ使いが増えることを祈り、拙筆ながらも投稿させていただきました。 お読みいただき、本当にありがとうございました。

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【ポケモン剣盾】マホイップの育成論と対策【70種類に進化!カッチカチのスイーツ】

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【伝説の鼓動】新デッキ!マホイップVMAX/アーゴヨンデッキレシピ 【ポケカ】

マホイップ 調整

マホイップ クリームポケモン ガラルNo. 186 ぜんこくNo. 869 高さ 0. 3m 重さ• 5kg• けたぐり威力20 タイプ• 英語名• Alcremie タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 時間帯やアメ細工の種類、回転方向、回転時間によってフォルムが変わる。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 相手の回避率を2段階下げる。 第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。 第6世代では群れバトル発生 Lv. この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 通常攻撃。 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。 すでに状態異常の場合は回復しない。 道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 交代しても効果は続く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 投げつけた道具はなくなる。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 もう1度使用すると元に戻る。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。 すでに状態異常の場合は回復しない。 道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 どの状態異常になるかはランダム。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 ただし、PPが0になると解除される。 ダイマックスしているポケモンには無効。 なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 通常攻撃。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 場の状態が『ミストフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1. 5倍になる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。

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