魔 剣 伝説 頂上。 魔剣

Nintendo Switch用ソフト『聖剣伝説コレクション』の発売が6月1日に決定! 予約も開始!

魔 剣 伝説 頂上

クエスト• 頂上アリーナについて ワールドアリーナ同様将棋のように、こちらと対戦相手で交互にキャラを操作するPvP 他プレイヤーとのリアルタイム対戦 コンテンツとなる。 ラダーモード ランキング付きの対戦 を利用可能なのは、土日の 12:00〜21:00、傭兵英雄は月曜に更新されあらかじめ編成可能。 ポイントは概ね三ヶ月 12週間前後 の1シーズン単位で計算。 シーズン内で最初の5戦はスタートランクを決めるための「ランク決定戦」。 6戦目以降から勝敗でポイントを稼いでいく「ポイント戦」になる。 ポイント戦期間終了後、ポイントランキング上位256名による「頂上トーナメント戦」が開催される。 報酬やランキングなどに無関係のノーマルモードは曜日や時間に関係なくプレイ可能。 フレンドをノーマルモードの「頂上対決」に誘うこともできる。 シーズン• 週末のポイントリセットがない。 そのため「シルバーIII」や「ゴールドIII」に一度到達すれば以降は全く対戦しなくても対戦で敗北しようともシーズン中の週末は到達ランク3の報酬が確約される。 ラングリッサーランクで1900ポイントまで下がった時に敗北するとゴールドIに降格してしまう。 勝利時のポイントはブロンズ50、シルバー30、ゴールド15• 連勝するとポイントに連勝ボーナスが付く。 この時、ランクIで2連敗するとランクIIに降格、ランクIIで2連敗するとランクIIIに降格する。 ポイント戦で即撤退を繰り返すとヘルプにある「不正行為に関する罰則」に自動的に引っかかり、当日の間ラダーモード利用不可の措置を受けます。 頂上トーナメント戦• ポイントランキング上位256名によるトーナメント戦。 A組〜P組の16組x各16人のグループトーナメント戦は、19時と20時の2回、2日間で4回行われる。 グループ内優勝 4連勝 すればTOP16に進出。 ポイント戦の期間終了後、戦況タブでトーナメント表を確認できる。 ランキングタブはなくなる。 各組での256強,128強,64強,32強による4戦は、BO1ルール 1回勝負。 TOP16決定後の16強,8強,準決勝,決勝は、BO3ルール 最大3回勝負 2勝で勝ち。 相手が制限時間以内に挑戦しなければ不戦勝。 傭兵英雄は使用不可。 全プレイヤーが観戦可能。 試合中はリアルタイム観戦。 コメントも可能 戦闘リザルト再生には反映されない。 決着後の戦闘リザルト再生は、戦闘準備スキップ、一時停止、ステップやターンの巻き戻し、次ステップや次ターンまでスキップ、などの操作が可能。 戦闘リザルト再生では、戦闘準備は兵種が分かるようになっている。 危険範囲も表示可能。 また他のアリーナと異なりスキルの変更ができる。 出撃準備画面での持ち時間は120秒。 お互いがこれらの準備を終えると対戦となる。 頂上アリーナSeason3から、チーム編成15人に加えて予備6人を編成できるようになる予定です。 手順1の前に入れ替え可能。 チーム編成時点で気を付けること 対戦までの流れでわかる通り自分が2体目をPICKする時点で3体BANされる。 そのためタンクとヒーラーが共に2体以下の編成では相手のBAN次第でタンクかヒーラーなしとなるため他のアタッカーが相手のタンクやヒーラーをものともしない程充実してない限りはどちらかを3体以上用意したい。 とりあえず3体以上用意する場合装備等の要求ハードルが低いヒーラーが無難か。 またPvPの定石としてヒーラーにはアクティブスキル使用不能対策の、、、装備を推奨。 ヒーラー編成人数が3人だけだと、まず初めにヒーラーを1人BANされてしまうと、 ヒーラーをPICKして確保すると強キャラの確保をできずに強キャラが2人BANされやすく、ヒーラー以外をPICKすると次に残り2人のヒーラーもBANされてヒーラーなしになる。 ヒーラー編成人数が4人だと、最初にヒーラーをBANされても大丈夫。 ヒーラーを2人BANされたらヒーラー確保の必要あり。 ある程度なら回復役として機能するキャラも数に含めてヒーラー5人だと、ヒーラーを2人BANされてもまだサブヒーラーを含めてヒーラー3人残っているので急いで確保せずに済む。 ただしヒーラー編成人数が4人や5人だと、ヒーラー確保を後回しにしてまず強キャラを確保できるが、出撃5人中ヒーラー2人という構成で対戦することになる可能性も高い。 タンク2人・ヒーラー3人編成• まず初めにヒーラーを1人BANされてしまうと、PICK1人目にヒーラーを確保すればタンク2人をBANされ、PICK1人目にタンクを確保すれば残ったヒーラー2人をBANされることになる。 タンクとヒーラーを全BANされたら、代わりに他のキャラを3人自由に選べるということでもある。 タンク2人・ヒーラー4人編成• PICK1人目でタンクを確保する必要があり。 (確保しないと2回目のBANでタンクを2人BANされる)• 2回目以降のBANでヒーラーを2人BANされたら、ヒーラーを確保する必要あり。 (確保しないと次のBANで残ったヒーラー2人もBANされる)• タンク3人・ヒーラー3人編成• Pick1人目でタンクかヒーラーを確保する必要あり。 (確保しないと2回目のBANでタンク1人ヒーラー1人を対象にされて、3回目のBANでタンクかヒーラーを全部BANされる)• 確保しても2回目のBANでもう一方を1人対象にされると、Pick2人目でもう一方を確保する必要あり。 傭兵英雄 他プレイヤーの英雄が10人選出され、チーム編成に使用可能。 毎週月曜日に入れ替わる。 傭兵英雄の装備はその時点の物で固定され、抽出元のプレイヤーが装備変更しても影響なし。 スキルや兵士は自由に選択可能。 なお兵士の強さに抽出元は関係なく、自身の練兵が適用されます。 手持ちの英雄と傭兵英雄で同キャラを2人編成することはできず、片方を選択するともう一方は選択不可になる。 上位256名による頂上トーナメント戦では使用不可。 ポイント戦期間が終わっても、ノーマルモードで遊ぶ用に傭兵は毎週選出されます。 抽出元のプレイヤーは手持ちキャラ1人を全プレイヤーに晒されてしまった代わりに報酬を貰える。 LV50装備を4つ付けていないと選出されない様子。 1,2巡以内に高確率でBANされる特に注意すべきユニット PICKできれば非常に強力だが早い段階でBANされる、言い換えればBANされることで他ユニットのPICKに余裕を持たせるのが仕事となるユニット。 この項目のユニットのみに頼り切る編成は頓挫しやすい。 後衛どころか下手なアタッカーすら一撃で葬りかねない鮮血舞踏、無効化手段に乏しく長射程で非常に対処が難しいデスタッチ、パッシブスキルの封印とそれを生かせる範囲攻撃の心痛とスキルの時点で強力なものが揃っている。 またタレントの被治療効果をダメージに変える効果により一度仕事されるとリカバリーも非常に難しい。 浮遊ユニット、基本移動力4、タレントにより魔族の大きな弱点である相性不利をうけない高HPによる耐久と仕事をされる前に倒すのも困難。 PvPユニットとしては珍しく星3、魔神のみの1ルートマスター、全身SR装備でも脅威になるという破格のコストパフォーマンスを誇る。 身も蓋もないが 一番の対策はBANすること。 というのも鮮血舞踏は固定ダメージ無効装備や、のスキルで対策できるが実戦級の装備は数をそろえるのが非常に難しいSSRアクセサリー、。 、のスキルも先打ち必須でCDが長いため常時対策には程遠い。 何よりこれらのユニットにはデスタッチが非常に有効。 ヒーラーやジュグラーが取れるデスタッチ対策は現状スキル福音のみ。 能動的な対策としてはある程度育ったによる先制攻撃。 運と育成次第でエンチャント荊棘により相打ちになるかもしれないがヒーラーやジュグラー対策をリスティルに一任している相手なら相打ちでも優位に立てる。 あるいは悪夢で特に行動後のリスティルをスタンさせるといくらか対処に余裕ができる。 また、以外を装備しているタイプならアクティブスキル使用不能にできれば強みを大きく減らせる。 このように対策が限定的であったり特定のユニットに強く依存するため意図したユニットをPICKするのが難しい頂上アリーナではBANするのが無難。 もしPICKされたならやデスタッチ以外には対策できるをPICKすべきか。 また初手でBANされる可能性が非常に高いが上述の通り実戦投入ラインが低いのでこれからPvP用のキャラを育てようという人はとりあえず万が一PICK出来た時用に育ててもいい。 要注意ユニット PICKされやすく実際に試合に関わることが多いユニット。 PvE・PvP共に活躍するユニット。 パッシブスキル封印と強烈なデバフを2つつける2種の広範囲魔法はシンプルに強い。 これらの陰に隠れがちだが非常に防ぎ難い行動不能スキル悪夢や超絶強化に手番に猶予を持たせられる召喚を所持。 タレントとの兼ね合いにより他の魔法アタッカーと異なり火力を犠牲にすることなくを装備でき本人が浮遊ユニットなので傭兵次第で地形に左右されない移動力4の範囲デバッファーとなる。 イベントで入手している人が多くリスティル同様限界突破が進んでいない状態でも脅威となり単体で完結しているので採用率は非常に高い。 そのためヒーラーがアクティブスキル使用不能対策をする原因の大半を担っている。 たとえヒーラーが沈黙せずとも大量のデバフが付いてスキルが使用不能のアタッカーでは範囲を打ちに近づいたボーゼルを返り討ちに出来ないこともある。 その間にタンクでフォローされたりしてボーゼルを倒せずに二発目が来て負け等まともに範囲を打たれると勝敗に直結しかねない。 対策としては等のアサシンによりガード無視攻撃で先制して倒すかボーゼル自体もスキルアタッカーであるためアクティブスキル使用不能にするのも有効。 ただし移動力3なら無効化アクセを付けている可能性あり。 受ける方向ではのようなデバフ解除とを組み合わせれば被害を大きく軽減できる。 基本ステータスが高いデスロードで運用されることも多いが魔族の弱点である僧侶であっても本人の高い魔防により範囲魔法で倒すことは困難。 非常に強力なユニットなのだが頂上アリーナではより対応が難しいリスティルやゼルダ等が優先してBANされやすいため3人目以降の中盤PICK時に残ることも多い。 ということで味方としても敵としても見かけることが多いため注意を怠らないようにするのと同時に育成が生きることも多々あるので魔導石を使い装備に投資してもまず損はしない。 また装備にもよるが一度につくデバフが2〜5個と非常に多いためフォースヒールやのタレントでは焼け石に水になることも多い。 ジュグラーやクローゼがBANされた状態ではヒーラー一体では範囲連打で押し切られることも現実的にありえるので同勢力の範囲の名手等がチーム編成時点でいる場合は要警戒。 範囲攻撃による削りを無力化する優秀なタンク。 起源陣営の超絶強化役、巨竜障壁による固定ダメージ無効化、吐息による移動制限、野獣の脅威による高火力など様々に活躍する。 射程2攻撃に反撃できて不屈と指揮効果と伝説超絶を持つ優秀なタンク。 タレントでのデバフ解除やホーリーヒールによるリカバリー等色々あるが何はなくともスキル再行動。 福音や召喚も侮れない。 ヒーラーが複数いてBANに迷うならとりあえずBANしていい。 昇級 ランク 報酬 - 未参加 なし - ブロンズIII 栄誉コインx60、エンチャントセット中級x5 1100 ブロンズII 栄誉コインx90、エンチャントセット中級x8 1200 ブロンズI 栄誉コインx120、エンチャントセット中級x12 1300 シルバーIII 栄誉コインx200、エンチャントセット上級x5、聖魔晶x50 1400 シルバーII 栄誉コインx250、エンチャントセット上級x6、聖魔晶x60 1500 シルバーI 栄誉コインx300、エンチャントセット上級x7、聖魔晶x70 1600 ゴールドIII 栄誉コインx400、エンチャントセット上級x8、聖魔晶x85 1700 ゴールドII 栄誉コインx500、エンチャントセット上級x9、聖魔晶x100 1800 ゴールドI 栄誉コインx600、エンチャントセット上級x10、聖魔晶x115 1900 ラングリッサー 栄誉コインx800、エンチャントセット上級x12、聖魔晶x150 エンチャントセット1個=選択した種類のエンチャント5個 シーズン報酬 ポイント戦報酬 10戦する必要あり ランク決定戦で5戦するので最低でもポイント戦5回。 スタートランクがシルバー以上だったり、ランクIスタートで数戦以内に昇格しても、戦闘回数10に達するまでは貰えない。 シルバー昇格:兵士スキン 頂上ファイター 精鋭槍兵、重装槍兵• ゴールド昇格:英雄スキン ホルスの瞳 エマーリンク• ラングリッサー昇格:アイコンフレーム:頂上S1• シルバー昇格:兵士スキン 頂上の刃 くノ一、緋霧メイド• ゴールド昇格:英雄スキン 偽りの聖女と魔銃 フェラキア• ラングリッサー昇格:頂上S2アイコンフレーム• シルバー昇格:兵士スキン 頂上英雄 闘士、バーサーカー• ゴールド昇格:英雄スキン アイアンサムライ 霧風• ラングリッサー昇格:アイコンフレーム:頂上S3 シーズン報酬 頂上トーナメント戦報酬• 1枚コイン15万。 応援は各段階でそれぞれ最大12回まで。 1試合に12枚賭けることも、複数の試合に分散して賭けることも、次の試合まで温存することも可能。 試合中に賭けることはできない。 各試合で賭けられるのは片方のみで、1枚でも賭けると相手の応援表示は灰色になる。 ベスト8決定戦とベスト4決定戦で使わずに買い溜めると、準決勝と決勝の2日間で12回ずつフルに使わないと消化できない。 一人でも落ちると交互に操作するって対人の前提が崩れるのが致命的でゴミ扱いな最大の理由だと思う。 逆転とかほぼ無いから観戦も詰らない。 せめて人が減ったらバフがかかるとか、自陣営が全員行動したらまた動かせるようになるとかならなぁ。 -- [qSgQl62jdrp] 2020-03-27 金 09:05:33• しかもターン制用のワンパンするままのユニット使っての対人だからなww 違うシステムのユニットそのまま使えばそりゃ破綻するわw -- [63jq. 9twKqT] 2020-03-27 金 09:20:43• それを言うならいっその事ノーマルアリーナみたいに2体撃破で決着とかの方が良いと思う。 負けてる方に有利な補正が付くのはガチマッチでは論外でしょ -- [7dcaH9acU4s] 2020-03-27 金 12:19:31• 二人撃破だともっと火力クソゲー化する気がする。 まぁ確かにバフはともかく行動は出来ていいと思うね、最後ヒーラーが落とせなくなるとかはありそうだから2,3体死んだら終わりってのは必要だろうが。 まぁもうやらんからどうでも良いか。 土日はPCの方の対人やりたいんだよな。 覚醒来たらアンジェリナ1人だけで5対1の状況から逆転もあるで 時計運ゲー -- [laGgNccLJro] 2020-03-27 金 12:53:02• リバーシとか将棋でもそうだけど一時的に不利でも逆転の目があるってのはやっぱり面白いね。 -- [Gj3ttqJqot6] 2020-03-27 金 12:53:52• 覚醒来てないからサクサク終わらんのやろうなw今の頂上で逆転は中々無いだろうね -- [laGgNccLJro] 2020-03-27 金 16:16:34• そうかぁ、覚醒来ようが根本は変わらないから確かに少なくともあと一年は絶対に改善がありえないんだよなぁ。 よしせっかく一周年だからアンインストール完了!皆元気で〜 -- [qSgQl62jdrp] 2020-03-27 金 17:25:52• 逆転要素って意味でいうなら、単純に出撃数増やしたりすればいいけど・・・今よりさらに時間かかるぞ -- [g0fOxD. ZPOw] 2020-03-27 金 17:02:23• banピックのやり方一つで勝率上がるで -- [jwuz8N. 1Rqk] 2020-03-29 日 18:20:16• 自分もスキン目当てだけど無理そう シルバーにはなったがそこから全く勝てない 勝率1割でようやくシルバーじゃ逆立ちしても無理か -- [IAfrnCfCKNE] 2020-03-29 日 21:47:22• 後発やpvp苦手な人もいるから復刻は無理でも商店に追加するとかの救済措置があっても良いと思うんですけどねぇ -- [rKw9tirM. jw] 2020-03-29 日 22:22:33• s1スキンは販売してたからワンチャンあるかもなw -- [jwuz8N. 1Rqk] 2020-03-29 日 22:39:32• -- [lf9c2MySb1Y] 2020-03-29 日 22:49:16• 販売して欲しいと思うけど、それやりだすとサ終が近いんじゃないかと疑いそう -- [IAfrnCfCKNE] 2020-03-30 月 20:40:02• 傭兵次第で勝てたりもするよ。というか相手の自前のキャラは59なのに、レオンハルトだけ鬼のような強さでボロ負けしたこともある。 -- [tPfJHapSOP6] 2020-03-30 月 07:26:31• はぁ、そうですかとしか…… -- [8jwuzq. RNk1] 2020-03-30 月 02:01:04• それで勝てるのはシルバー2までだよ その先は犬ランディ星6自前で持ってる人ばかりになってくる -- [g0fOxD. ZPOw] 2020-03-30 月 10:36:29• 気に障ったようなら申し訳ない。犬ランディ星6なのにシルバー2でこんな負け方したのが個人的トラウマになってただけかもしれん。毎週都合のいい傭兵引けるとも限らないしね。 -- [tPfJHapSOP6] 2020-03-30 月 12:33:28• いつも先に何からbanしてるんや?相手次第やけどランディかリスティルbanするだけでも違うで -- [HI9R15EpiaA] 2020-03-30 月 12:52:34• たいてい最初ゼルダだけど、傭兵レイチェルの魔力振動もトラウマの一つなので伝説陣営多めならランディウスから排除することもある。その次リスティルやさくらで後は超絶持ちや相性見てワンパンし難いやつ優先banかな。私自身は目標のゴールド3到達して、これ以上はきつそうなんでリタイアしましたよ。 -- [tPfJHapSOP6] 2020-03-30 月 15:22:44• 別に悪くは無さそうだけどBANの仕方から見て自軍もとりあえず強キャラ並べた感じかな?泥仕合多くなるだろうし勝率4〜5割って感じだと確かにきついかも。 BANしなくても対処できるようにアンチユニット増やしたりすると勝率上がると思う、アンチユニットは使い方難しいけどね。 まぁぶっちゃけBANが本戦なんで・・・このゲーム -- [v9A. 5pTW. j2] 2020-03-31 火 14:48:34• 今週末に負けて順位調整すればいいんじゃね -- [g0fOxD. ZPOw] 2020-03-30 月 10:38:49• やっとゴールド帯や。 ユリア様が大活躍でござった。 ガード無効と復活が強すぎる。 -- [U7xRXd352FE] 2020-04-05 日 17:57:54• 結局シルバーになってからは勝てなかったか マッチング中からsanチェック失敗して平静でいられない状態で勝つほうが無理なんだけど -- [IAfrnCfCKNE] 2020-04-05 日 21:00:26• -- [U7xRXd352FE] 2020-04-07 火 01:17:42• これがきたせいで世界アリーナが平日限定でやりにくくなった。 頂上アリーナメインにしたいなら世界アリーナ無くしてその分の報酬を通常アリーナに回して欲しい。 攻撃した後戻る奴が増えた影響で鈍足キャラがさらに使い難くなったな〜 -- [RkcFNT63LWw] 2020-05-24 日 18:31:03• 覚醒スキルでどうなるかわからんから、早くゴールど帯に上がらねば… -- [La5ZEukD4jk] 2020-05-25 月 10:57:09• クラレット、謎の騎士、ルナ辺りか。 謎の騎士は育ってない人が多いのか一回しか見てないな。 -- [La5ZEukD4jk] 2020-05-25 月 10:54:55• エンジョイPvP勢はそれなりにいるみたいなんだけどね。 -- [92j. TWv. 5Ap] 2020-05-25 月 13:19:33• -- [92j. TWv. 5Ap] 2020-05-25 月 13:24:21• 時計ゲーになってきてる気がする -- [0b. q1jFbxpY] 2020-05-30 土 18:17:23• なんか範囲パとガード無視ばかりになってるな。 原作ラング終盤飽きてくる頃のメテオとバリスタで3すくみ無視の蹂躙思い出した。 -- [KWQeEkUxwvw] 2020-05-30 土 19:36:48• 範囲とガード無視どころか俺の犬コンクル着けてるのに謎の騎士に引き殺されたわ -- [Rn1o4CELBaA] 2020-05-30 土 20:49:00• そうだよなあ、ランク戦で5勝してるんだからラング帯から始めさせてほしい、切に。 -- [hyx1N5. uALx] 2020-05-31 日 12:21:31• ベスト16だったから4勝におまけしてくれない?w -- [usjMk3K4xdn] 2020-06-01 月 09:02:03• まぁ格下相手に2勝とか3勝しか出来ないならトーナメント勝ちあがれるわけ無いしなぁ。 強い人はそもそもフレンド対戦で練習・研究するみたいだし、ラング帯スタートで良い気はする。 -- [jaddWE9aJyt] 2020-06-01 月 12:51:34• ランク戦はわざとランディBANしないでアンジェリナで蹂躙して遊んだ。 -- [BgAx4. tytm1] 2020-06-01 月 19:55:14• 恐ろしいな。 -- [U7xRXd352FE] 2020-06-01 月 21:41:30• 頂上戦一番下のブロンズランクなのにステが格上としか当たらない。 マッチングはチームLVだけなのかな?練兵レベルとか戦闘力とか全く考慮されてない感じで全然楽しめない。 この前とかこっちレベル70で相手が41のマッチングになったり、三回連続で同じ人と対戦と、何基準で選んでいるか分からないんだよね。 まぁ人がいないってのもあるんだろうけども。 -- [wBecpANfyCk] 2020-06-07 日 20:02:52• チームLVすらって感じなのか。 新規お断りな仕様じゃ人は減るしかないね。 上位ほど報酬良いから差が縮まる事もないしスタミナ要らないコンテンツだから気長に遊べそうと思ったのに残念だわ。 ブロンズ帯ならブロンズ人かシルバーの人しか当たらんはずやで -- [S6Ez. AXXwbM] 2020-06-07 日 20:23:56• その仕様だと強い人は上がって一番下ランクにいるなら強い人とは当たらなくなるはずなのよね。 通常アリーナみたいに自分の強さのランクに収まるというか。 こっちはまだ覚醒スキル取れないぐらいなのに相手は持ってるとか互角って何基準?と思う事ばかり。 せめて練兵レベルだけでもマッチング考慮して欲しいなぁ。 全力攻撃して兵士すら倒せない相手と当たるとか、相手のステ見て撤退の繰り返しですわ。 正直言って戦術部分で互角の対戦したいなら将棋でもやった方が良いぞ、盆栽ゲームだから育成レベルを競うゲームだしコレ。 -- [LoIKdZ. kssd] 2020-06-07 日 21:24:44• いずれそいつらも上のランクに上がって行くやろうから数をこなして勝てそうな相手とやるしか無いなレベルも練兵もそこそこ育成してる奴らがまだ下にだいぶ残っとるんやろ…ラング帯でやってるけど戦力差が激しい 低い 相手と一度も当たった事無いぞ? -- [S6Ez. AXXwbM] 2020-06-07 日 22:00:52• 上位5人の戦力が6000前半くらいなら対人戦は諦めた方が良いと思う。 ワンチャン、シーズン終盤でシルバー帯に上がれるかもだが。 -- [0yCHn0BNHmg] 2020-06-08 月 04:03:32• 同格の人がもうほぼ居ない状況なのね。 一番下のランクは週リセット報酬回収にわざとランク落としてるのも混ざってそう。 自分も勝てそうな相手から報酬だけ貰って終わりかな。 スタミナ無しだからPvPで遊ぼうと思ったけど諦めるか。 ネガティブな想像ばっかりしてるけど回数こなせないなら普通に有り得ると思うぞ、毎週末に必ずできる人なんて殆ど居ないだろう。 ランク低くても似たような人が居れば必ず勝てるわけじゃないしな。 無課金でも三か月もすれば戦力三万位には余裕でなるしさっさと強化した方が良いと思う。 -- [ZkmcJied4Lc] 2020-06-08 月 22:23:31• 無課金3ヵ月で3万が余裕って大分無茶言ってるぞそれ -- [uQvmcjv4Ius] 2020-06-08 月 23:07:29• 戦力3万超えててこれよ。 範囲ブッパされてたどり着く前に終わりかカッチカチガード相手で試合にすらならなかった。 一番下のランクでこれじゃ、戦力だけ上がっても貴重な駒もbanされて無課金じゃ無理ゲーになってるかな。 運もあるとはいえ20回やって同格っぽい人は2回ぐらいだった。 ほぼ毎回通常アリーナの左端と当たってる感じ。 こんなの何百回もこなすの無理だわ。 まあ戦力差はどうしようもないからなあ…根気よく兄貴とか周回して食らい付いていくしかないよ。 -- [vCssD. x6xFI] 2020-06-09 火 00:36:22• それは失礼しました、ブロンズはそんな状況なのか。 その格上同士で当たればどっちかは負けるから残留するのだし。 -- [ZkmcJied4Lc] 2020-06-09 火 09:29:55• ブロンズにも上級エンチャあげれば多少は参加者も増えると思うんだけどな 散々ボコボコにされて報酬あれじゃきついでしょ -- [CmfBdwN0TLM] 2020-06-11 木 18:30:19 New• 上位と下位の戦力差開く一方だからね。 それくらい許されても良いと思う。 ミスリルでの交換でも200個も必要だから中々手に入る手段ないし。

次の

【冒険者ギルド物語2】氷雷山(頂上)伝説のキングドラゴンを突破!!攻略パーティの準備編【ver7.22】

魔 剣 伝説 頂上

50音順。 エルメキア・ブレード 武器(剣) 精神のみを斬り裂くといわれる伝説の剣。 餓骨杖 武器(杖・剣) 赤眼の魔王 ルビーアイ の持つ杖。 赤い宝玉を柄にもつ剣へと変化する。 ドゥールゴーファなどと同様魔王の一部だと推測される。 颶風弓ガルヴェイラ 武器(弓) 異界の魔王 闇を撒くもの ダークスター の生み出した五つの武器の一つ。 その中でも最大の力を持っており、スィーフィード界において 古代竜 エンシェントドラゴン の神殿に封印されていた。 光の矢を射る弓の形をしている。 当初はゼロスの手に渡った。 リナが神魔融合呪文をのせて 闇を撒くもの ダークスター に発射、消滅させた。 吸魔の剣 武器(剣) ルークの所持している剣で、魔術を一発吸収させておき、魔力剣として使うことが出来る。 また必要なときにはその魔術を発動させることが可能。 名前はリナが勝手につけた暫定的なもの。 光の剣(裂光の剣ゴルンノヴァ) 武器(剣) 光を放出して刀身となす剣。 サイラーグの魔獣ザナッファーを倒した剣で、代々ガブリエフ家に家宝として受け継がれてきた。 もともとは、異界の魔王・ 闇を撒くもの ダークスター の分身・五つの武器の1つで、リナ達の世界に紛れ込んださい性質が変化したらしい。 人の意思を具現化することが出来、 竜破斬 ドラグ・スレイブ や 重破斬 ギガ・スレイブ などの呪文を上乗せすることが出来る。 冥王 ヘルマスター フィブリゾによって異界へと返された。 TV版ではTRYで 闇を撒くもの ダークスター を呼び出すゲートを開くための鍵の1つとして使われた。 その後シーリウスが自らの世界に持ち帰った。 封魔装甲ザナッファー 鎧、異界の 合成獣 キメラ 異界黙示録 クレアバイブル の記述をもとにに作られる鎧( 合成獣 キメラ )だが、 魔律装甲 ゼナファアーマー の不完全版。 銀色をしており装着者を食って成長する。 食ったものの記憶も自らのものとすることが可能。 精神世界面 アストラルサイド に於いて精神が隔離されており、一般的な黒魔術などが全く通用しない。 強固な装甲は物理攻撃と地水火風の精霊魔術をものともしない。 有効な攻撃は光の剣くらいである。 白銀色で敢えて言うなら鋼の狼といったフォルム。 口から 閃光の吐息 レーザー・ブレス を吐き、触手で攻撃する。 ぢつは喋ることも可能。 かつてライゼール帝国で写本を管理していた一族の人間が試しに作って暴走、魔道都市サイラーグを壊滅させた。 魔王崇拝教団の教祖クロツがその写本を入手し製作するがやっぱし暴走。 しかしリナの 神滅斬 ラグナ・ブレード で突き刺され、内部で 火炎球 ファイアー・ボール が炸裂、さすがに倒された。 影の鏡 シャドウ・リフレクター 魔法の道具 マジック・アイテム 四百年前の魔道士シャザード=ルガンディが開発した 魔法の道具 マジック・アイテム。 鏡に映し出した相手と全く同じ能力(技術知識など含む)を持ち尚且つ相手と逆の性質を持つ「 影 シャドウ 」を生み出す鏡。 本来対魔族用だったのだが、好戦的な相手を「逆の性質」にするとただの平和愛好者が生まれる、とゆーしょーもないシロモノだったため封印されていた。 最近になって記録が発見され、ラガンの手によって発掘される。 リナの手によって粉砕された・・・が生み出されたリナとナーガの「 影 シャドウ 」は消えなかった。 赤竜剣 武器(剣) 赤の竜神の剣。 現在は 赤竜の騎士 スィーフィードナイト ルナ=インバースが持っているらしい。 魔律装甲 ゼナファアーマー 防具(兼武器) ザナッファーの完全版。 精神世界面 アストラルサイド への干渉力をある程度コントロールすることが出来、変形可能な半生体甲冑。 ゼナファ、とは「魔を律する」と言う意味の 混沌の言語 カオスワーズ。 竜族とエルフが 異界黙示録 クレアバイブル の知識を使って完成させた。 変形した状態では白い巨人のような姿になり、 閃光の吐息 レーザーブレス を発射する。 また、左腰のパーツを外し、剣のようなものとし、 魔力収束 マナコンバージョン で魔力を込めてゼナフスレイドを放つことが出来る。 封印解除 ディスシールド で精神世界面への干渉力を高め、逆に 封印 シールド で弱める。 干渉を完全に絶てば多くの呪文を受け付けなくなる。 メフィ専用であり、他のものの指示は受け付けない。 ある程度は遠隔操作も可能である。 魔血玉 デモン・ブラッド 装飾品( 呪符 タリスマン ) リナが550万でゼロスから買った 呪符 タリスマン。 魔力容量 キャパシティ の増幅を行うことが出来る。 4つの石から成っており、それぞれ 赤眼の魔王 ルビーアイ 、 闇を撒くもの ダークスター 、 蒼穹の王 カオティックブルー 、 白霧 デスフォッグ の4つの世界のの魔王を表わしている。 これを胸の前で正十字になるようにして増幅呪文を唱えればいい。 ルーク・シャブラニグドゥとの戦いで、それぞれの石を対価に各魔王から力を得て、砕け散った。 ちなみにこれは『完全なる賢者の石』らしい。 毒牙爪ネザード 武器(爪) 闇を撒くもの ダークスター の五つの武器の一つ。 別の異界にあったらしく、シーリウスが持ってきた。 ネザードとボーディガーは閉じたゲートを閉じるのに必要とされる。 その名の通り大型の爪状の引き裂く武器。 「抉りしもの」の二つ名を冠する。 対 闇を撒くもの ダークスター 戦ではシーリウスが使用、エルロゴス死後アメリアが使用。 シーリウスが自らの世界に持ち帰った。 ハウリングソード 武器(剣) ザングルスの持っている剣。 製作者はレゾ。 空気振動(音)の衝撃波を放つことが出来、さらに壁などで反響させ、増幅していくことも可能。 斬妖剣 ブラスト・ソード 武器(剣) その一撃は 魔王竜 ディモス・ドラゴン さえうち倒すと言われる「伝説の剣」の一つ。 周囲の魔力を取り込んで切れ味に転化する剣。 実はガウリイがもっていた魔力剣がそれで、あまりに切れ味が良すぎるために刀身を刀身で覆うという意味の無い処置を施されていた。 覆いの刀身が破壊されて本来の姿を現すが、切れ味の問題を解決するためミルガズィアが切れ味を鈍らせる紋様を描いた。 それでもかなりの威力。 破神槌ボーディガー 武器(斧) 闇を撒くもの ダークスター 五つの武器の一つ。 別の異界にあったらしく、エルロゴスが持ってきた。 名前とはちょっと違って斧のような武器。 エルロゴスが使用していたが、彼の死後はシーリウスが使用。 シーリウスが自らの世界に持ち帰った。 瞬撃槍ラグドメゼギス 武器(槍) 闇を撒くもの ダークスター の五つの武器の一つ。 スィーフィード界にあり、アルメイスが見つけ出した。 柄の両端から刃が出るタイプの槍。 ゴルンノヴァとラグドメゼギスだけでも、ゲートを開くことが出来る。 ただし閉じることは出来ない。 闇を撒くもの ダークスター との戦いではゼルガディスが使用。 ゼルとアメリアの 崩霊裂 ラ・ティルト を乗せて撃ち出したりもしていた。 呪霊鎧 リチュアルアーマー 防具 竜族とエルフが共同開発した防具で、 精神世界面 アストラルサイド への干渉能力を増幅することが出来る。 ミルガズィア用装備。

次の

‎「魔剣伝説」をApp Storeで

魔 剣 伝説 頂上

村へつくと何やら怪物が出るようになったとの事。 突然地割れが起こり穴の中に小ボス マンティスアント登場! まあ、ここでは練習用のボスのようで死ぬことはないので問題ないでしょう。 剣のパワー入手! 旅人から抜いた剣は 聖剣だったと聞かされます。 村人からは主人公が抜いたから怪物が出始めたと言われますが、旅人の話では怪物が出始めた聖剣の力が弱まっているからで、再び力を蓄えるべく抜かれるべくした抜かれたと言う事だが。 で、この後、村長宅へ行くと村人から「剣を抜いたせいで怪物が出回るようになった。 こんな奴追い出せ。 だからよそ者は嫌なんだ」と村中から罵倒され、いくら主人公が「仕方なかったんだ」と言っても村を追い出されます。 しかし余談だが普通さー、禁断の地にポツンと刺さっている剣なんて抜くか?しかも話しかけられたような気がした剣なんて?いくら伐採の為とはいえさ。 何も予備知識がなくても「何か封印されてんじゃね?」みたいなことは頭をよぎり気持ち悪くって普通は近寄りもしないでしょ。 よって、主人公が悪い!と私自身も思ってしまった。 とりあえず少しだけでもお金をもらえるので装備しておきましょう。 水の神殿 ガイアのヘソから北へ。 突然どこかの魔方陣に飛ばされます。 ここの敵は入れない場所から飛び道具で襲ってくるのでこちらも飛び道具で応戦! 結構敵が強い。 途中行き止まりがありますが途中の分かれ道まで戻り反対の道を進んでいくとボタンがあるので押してから行き止まりだった場所へ戻ると通れるようになっています。 死神が取り付いたりとやばくなったら 魔法のロープで戦線離脱して ドワーフの村か途中にいる ニキータのところへ行き回復しましょう。 奥にある魔方陣で飛ばされながら目的の 魔女の城に到着。 ただこの頃から逃げ帰っても ニキータがいないのでここでの体力回復が困難になります。 途中スイッチを押して通路を作りながら奥へと進んでいきます。 館の奥で兵士達を発見。 助け出しましょう。 おや、 ニキータを見かけなくなったと思ったら捕まってたんですね。 やっとこれで物資の補給やセーブができるようになった。 途中行き止まりが。 スイッチを押せば通路ができます。 奥へ奥へと行くとついに魔女 エリニースと遭遇! 話しかけると逃げていきます。 追いかけていくとなんとあの隊長さんを発見。 でも連れ去られてしまいます。 魔女は タイガーキメラを放ってきます。 倒すと ブーメランのパワーを入手。 タイガーキメラを倒した後 エリニールに話しかけると謝って宝箱をくれます。 革のムチが入ってます。 その後、魔法で外に送ってくれます。 ウンディーネの洞窟 ドワーフの村の空洞に入ると クリスタルオーブがあるので ポポイの フリーズをかけるとマグマが引いて先へ進めるようになります。 途中の行き止まりは スイッチを押して通路の出現。 スイッチもない行き止まりは ムチを反対側の杭に引っ掛けて渡ります。 奥に行くとノームがいます。 話しかけると例のごとく中ボスをけしかけてきます。 ファイアギガースとの戦闘。 倒すと 斧のパワーを入手。 その後 ノームと話すと仲間になるので ノームの魔法が使えるようになります。 マナの種子を調べてみると ポポイの記憶がちょびっと戻る。 水の神殿に戻り ルカに話しかけると ジェマが パンドーラから戻ってこないとの事。 なので パンドーラへ行きます。 パンドーラ古代遺跡 パンドーラ城で王様と会話後、町にいる パメラ(南側にいる)に話しかけると様子がおかしい。 その後、古代遺跡で パメラを見かけたので話しかけると遺跡の中へ入って行くので番人?らしきものを蹴散らして追いかけます。 どんどん奥へ行くと タナトスがいます。 話しかけると落とし穴に落ちてしまう。 落ちた先で ルームガーダーとの戦闘になります。 戦闘が長引くと ルームガーダーが下へ押してきて最後に圧死してしまいますので注意。 ポポイの攻撃魔法を使いまくれば比較的楽だと思います。 戦闘後、 ジェマにと話すと外に出れます。 ルームガーダー撃破後 パンドーラ城に戻り王様と話すと宝箱が貰えます。 その中には、 弓矢・剣・ヤリのパワーがあるので全部いただきましょう。 スコーピオンの基地 今度は、大砲屋から カッカラ砂漠へ飛ばしてもらいます。 ここから北(上)、西(左)、北(上)、東(右)、北(上)と進んで行くと サンドシップに救助?されます。 と サンドシップに拾われてから、ここで3人バラバラになります。 一人になったら兵士の一人に話しかけると騒ぎを起こして逃がしてくれます。 さあ、仲間を探しに行きましょう。 調理場にて ポポイを発見。 船長室に行きたいがドアが見つからなくウロロロしてしまった。 よーくみないとドアと壁の違いがわからないので結構時間がかかってしまった。 船長室の前には護衛が。 話をすると調理場の方へ行ってしまいます。 中に入ると プリムがいました。 これでようやく仲間がそろった。 外にいる兵士に話しかけると セーブができます。 突然 ゲシュタール登場。 マシンライダーとの戦闘開始。 基本、今までのボス同様攻撃魔法を掛け捲れば倒せますが動きが速いので魔法がかけづらい。 見えていないと魔法が選択出来ないんだよな。 攻略としては端っこで待っていればUターンで一時留まるのでそこで魔法を使います。 倒すと ムチのパワー入手。 兵士に話しかけてから外へ出ます。 カッカラ王国 氷の国 サラマンダーを助け出し再び クリスタルフォレストに入り今度は クリスタルパレスへ。 スイッチを押して道を開くのですがダミーのスイッチもあるようなので全部押してみました。 奥では書籍が襲ってきます。 扉を通ってさらに奥へ。 ちなみにここに来るまでに グラブのパワーを見つけておきましょう。 行き止まりになったところにスイッチが。 スイッチを押すと落とし穴が作動。 落ちた先で ぱっくんオタマと戦闘。 ある程度ダメージを与えると ぱっくんトカゲに変身して厄介になるので一体づつ片付けましょう。 中ボスを倒すと先に進めるようになるのでどんどん奥へ。 広間で フロストギガースとの戦闘。 倒すと ブーメランのパワーが手に入ります。 ついでに フロストギガードの正体は サンタでした。 火の神殿 サンタの家付近の大砲屋から カッカラ王国へ行き アムール王に話しかけた後、 火の神殿へ行きます。 神殿の中をちょっと進むと灼熱地帯で先に進めなくなります。 クリスタルオーブがあるので ポポイの エクスプロードをかけてやれば炎が消えて先へ進めるようになります。 またしても クリスタルオーブがあるので ファイアボールを使って道を開きます。 奥へ進んで行くと宝箱があり オノのパワーと1000ルクが手に入ります。 行き止まりはスイッチを押して道を開きます。 火の祭壇に到着。 スイッチを押し、 クリスタルオーブに ポポイの フリーズを使うと2つを残して火が消えてしまいます。 火と火の間を通ると階段が現れるので先へ進みます。 ミノタウルスが現れ戦闘になります。 倒すと スピアのパワーが手に入ります。 その後 種子を共鳴させてから カッカラ王国へ戻りましょう。 帝国サウンタウン カッカラ王国で アムール王と大臣に話しかけるとまだ湖が干上がったままなので アメフラシのシッポが必要と言うので大砲屋から帝国 サウンタウンへ行きます。 で、もって帝国に到着。 住民と会話をしていると 秘密の番号は634だと教えてくれる人がいます。 東側の入り口で見張りの人に 634と言ったら中へ入れてくれます。 下水を通ってアジトへ。 とりあえず情報を入手。 そして帝国古代遺跡寺院へ行くと パメラがいました。 で、 パメラと言い争いになり気絶させてしまう。 行く先々で針山の障害物があるのでボタンを押して消し去ります。 途中、宝箱もいくつかあり、 ヤリ、弓矢、剣のパワーが手に入ります。 またしても針山が。 近くにボタンがあるので押して針山をなくします。 奥に進むと サタンズアイ、サタンズウォールとの戦闘になります。 倒すと ムチのパワーを入手。 そして奥に進むと ディラックがいました。 話しかけるとそれが罠であり プリムに死神が取り付きいなくなります。 ディラックに化けた敵が正体を現し、 バンパイアを放ってどこかへ行ってしまいます。 プリムも復活し、 バンパイアと戦闘になり倒すと ブーメランのパワーを手に入れます。 帝国サウンタウン(皇帝城) アジトに戻ると皇帝が話し合いを求めてきたので皆皇帝城へ行くことになります。 遅れること主人公達も行き皇帝とご対面。 話し合いは罠であり最終的に穴に落とされてしまいます。 そこで メタルマンティスのと戦闘になり倒すと グラブのパワーを入手。 上に戻り クリス達を助け、その後探索へ。 途中 オノのパワーと ムチのパワーがあるので取っておきましょう。 外に出てしまうので別の場所からまた中へ入ります。 スイッチを押して扉を出して先へ進みます。 魔方陣が行く手を阻みます。 右側から回り込んでワープをして進みます。 先へ進むと スイッチがあるので剣などで叩きます。 これで 魔方陣を通れるようになります。 奥に進むと マシンライダーと再び戦闘になります。 相変わらずこのボスは早すぎて魔法をかけにくいので端までいき マシンライダーがUターンなどで留まる隙に ポポイの攻撃魔法を連発して倒すと楽です。 倒すと グラブとスピアのパワーが手に入ります。 その後、敵が自爆を図るので逃げなくてはなりませんが時間がない。 その時 フラミーが現れ助けてくれます。 ここで トリュフォーからいつでも フラミーを呼べる 風の太鼓をGET! トリュフォーを マタンゴ王国(SWの方角にありますが迷ってしまったら近郊の大砲屋から飛んでって方が解りやすい)に連れて帰った後再度冒険へ。 カメ島 カッカラ王国 古代遺跡に行き入るのですが正面からは入れないので左下の入り口から入っていきます。 何やら岩?のようなもので覆われているので斧で破壊しながら進みます。 途中あるボタンを押すと(左図)再生してしまいます。 途中の滝は下に押し流されてしまいます。 このままでは通れないので滝の途中にあるスイッチ(左側)を押します。 2本目の滝は右側に本物のスイッチがあります。 タイミングを計って押すのは結構難しいのでボタン上から剣を振りながら(要するに連射)落ちていくと楽に押せます。 奥に進んで行くと ヒドラと遭遇。 戦闘になります。 プリムの補助魔法主体で倒しました。 ポポイの魔法は経験値が少ないためかほとんど効かなかった。 倒すと ムチのパワーを入手します。 ヒドラ戦後、皇帝達と遭遇。 グダグダあったあと逃げるので追いかけます。 途中シャッターなどで道を塞がれますが近くにはスイッチがあるので押しながら進みます。 途中 ワッツにあうので武器を強化してもらいましょう。 兵士に話しかけると AXBYという暗号を教えてくれます。 途中色の変わったパネルの床があります。 スイッチのようです。 中央に立つとシャッターが開きます。 さらに進むと4色のスイッチが・・。 もう解ったと思いますが色は SFコントローラーの色を表しています。 で、 AXBYボタンの対応する順番で押せばいいわけですね。 この手の暗号はよく使われるので暗号を聞いた時点でコントローラーの事だとなんとなくわかりましたが・・ 奥へ行きスイッチがあれば押していく。 どんどん奥へ行くと地下鉄?らしき物があるので乗り込みます。 列車から降りて下へ進んで進んで行きましょう。 ん?! スコーピオン団登場。 スコーピオン団が デスマシンを嗾けてきました。 もちろん戦闘になります。 倒すと 弓矢のパワーが手に入ります。 これでやっと古代遺跡から出られるので一旦町に戻ってアイテム等を整えましょう。 大神殿 次なる場所の大神殿。 少し進むと左右に部屋があり中には クリスタルオーブがあります。 右の部屋のオーブには 水の魔法を左のオーブは 地の魔法をかけます。 これからもいくつかクリスタルオーブが出てきますが何の魔法に反応するかは プリムのディテクト魔法で簡単にわかります。 (いまさらながらですが(笑)) 神殿にある杭は非常に解りにくい。 ムチを使って移動します。 柵があるときも近くにスイッチがあり押せば開きます。 宝箱発見。 剣のパワー入手。 左右に扉。 中にはクリスタルオーブ。 ウィル・オ・ウィスプとジェイドの魔法で簡単にクリア。 スイッチが結構あるので片っ端から押していきます。 ちなみに途中にあるクリスタルオーブには 月の魔法をかければOK。 パックンドラゴンとの戦闘。 なにも問題はないでしょう。 倒すと スピアのパワーを入手。 戦闘が終わり上へ行くと皇帝が・・。 でも何か様子がおかしい。 奥へ行くと四天王の一人である ファウナッハ登場。 言葉を交わした後 ラミアンナーガを嗾けてきます。 倒すと ムチのパワーを入手。 その後、聖剣と種子を共鳴・・・。 ん!?共鳴しない? 仕方がないので種子は放っておいて奥のスイッチを押します。 ワープした先でまたまた マシンライダー登場。 前回と同じやり方で撃破! ヤリのパワーを入手。 マナの聖地 マナの要塞に行きたいところですがバリアが張られていて入れませんでした。 仕方がないのでとりあえず 大神殿に降りて見ます。 大神殿で ジェマから マナの聖地について聞けます。 神殿の裏側に ニキータがいるので装備を強化しましょう。 今度は マナの聖地へ! カッカラ砂漠から北へ行くとすぐに見つかります。 聖地に舞い降りるとどこかから声が聞こえてきた。 少し進むと ドラゴンウォームとの戦闘になります。 倒すと 斧のパワーを入手。 奥へ進むと 神殿があり先へ進むには ドラゴンを倒して来いとの事。 神殿から左の方へ行くと ホワイトドラゴンがいます。 で、戦闘になり何気に倒します。 倒すと 弓矢のパワー入手。 神殿に戻り入るとワープします。 そしてそこから少し進むと ヘルフェニックスがいます。 こいつには中々攻撃が当たらなくてかなり戸惑ってしまった。 倒すと スピアのパワー入手。 進むと再び神殿がありドラゴンを倒してこいとの事。 左側方向に レッドドラゴンがいるのでサクッと倒しましょう。 倒すと グラブのパワー入手。 神殿へ戻りワープ。 今度は サンダーギガースとの戦闘。 ポポイの連続攻撃魔法で簡単に倒せます。 倒すと 剣のパワー入手。 また神殿がありドラゴンを倒して来いとのことなので ブルードラゴンとの戦闘。 倒すと ブーメランのパワー入手。 ようやく マナの木までやってきました。 剣のパワーが最大になりましたが何が変わったのか良くわからん? いきなり攻撃を喰らって全員気絶。 マナの木も崩れてしまったが マナの要塞の バリアは消滅したので乗り込みましょう。 マナの要塞 遠くでプカプカ浮いている物体が マナの要塞です。 空中に浮いているので フラミーで潜入します。 いよいよ マナの要塞に潜入。 要塞の中はクリスタル?の障害や杭などが交互に出てくるので先頭は斧を持ったりムチを持ったりと忙しい。 バンパイヤロードとの戦闘。 倒して先に進みます。 今度は ウィスポスライムとの戦闘。 取り込まれて身動き出来なくなってしまった。 仕方がないのでポポイの攻撃魔法のみで撃破。 ワープをしながら奥へ進みます。 タナトスとの遭遇。 色々と話をした後・・。 ダークリッチとの戦闘。 ポポイの攻撃魔法とプリムの補助魔法で剣を炎などに変えて倒します。 倒すと ドリアードの マナの魔法が使えるようになります。 と、その時最後の敵である 神獣が来襲! ついに最終戦である 神獣戦です。 はじめはどうやって闘っていいのかわからず随分手間取ってしまった。 何しろ魔法は効かないし、物理攻撃もノーダメージ。 しかも離れている時は攻撃は当たりもしない。 プリムのマナの魔法を使ったら剣がなくなって素手の攻撃になってしまうし。 いろいろ試しているうちにプリムとポポイの2人の マナの魔法を合わせれば マナの剣になりダメージが与えられる事がわかりました。 それさえ解れば射程距離にいるときに マナの剣で連続攻撃。 で比較的楽に倒せました。 まあ、いろいろ苦労しましたが初戦で倒せました。 神獣撃破後、ポポイがいなくなります。 そして、 エンディングへ。 おしまい!.

次の