概要 本項では裏サクセス・に出演した場合の彼女についても触れる。 表サクセス パワプロクンポケット10 親切高校の女子生徒であり、監督生。 友人には「」と「」がいる。 「やらねばならないと思ったらやらずにはいられない」タイプの性格で、これが元で他人の彼女に対する評判は少々芳しくない部分もあるが、浜野はこの部分を「世界を動かす『英雄』の素質」と高く評価している。 また、「『周囲が望む自分』を完璧に演じきる」という才能を持っている。 主人公 10 との最初の出会いは女子寮見たさに潜入してきた主人公 10 を偶然見つけ、教師に突き出すという最悪の出会い方であった。 それ以降も女子寮を見に行くたびに見つかってしまう。 2年次に男女共学化してクラス変更が行われると、彼女と主人公 10 は同じクラスになる。 その後普通に女子寮を見ようとする主人公 10 を捕まえ、彼女が会長になった自治会の手伝いに駆り出すという形で二人の関係は始まる。 自治会の活動の中で彼女が見せるのは、生真面目すぎると言えるほどの真面目さであり、高校を「本当のパブリックスクールにする」という目的に向かって過剰なまでに頑張り続ける姿であった。 それを見かねた主人公 10 が外出に誘い、それに付き合うことにした彼女と一緒に街へ出ると、不良が休憩所を占有しているのを見かねた彼女が主人公 10 の協力の下一計を案じ追い払うという出来事がある。 この一件で主人公 10 を信用するようになって、段々と年相応の女の子らしい側面を見せるようになる。 一度自治会の方針を巡って喧嘩になった時は授業が上の空になるほど悩む姿すら見せている。 この年相応の側面を見せる彼女の姿に「普通の人間になってしまう」と感じた浜野は、彼女の判断力とカリスマ性を判断させるテストを思考実験と称して受けさせ、そのデータを親切高校のスポンサーであるジャジメントに送付。 ジャジメントは日本支部を展開する上での指揮官候補として彼女を配下に置こうとする。 当初は断っていたが、ジャジメント側から「後任の自治会員の紫杏に対する陰口」「父親 市議会議員 の不法の証拠」「主人公 10 に対する違法薬物『疑惑』」という脅迫を突き付けられ、更に親切高校そのものがジャジメントによる人体実験の場であったことを明かされ、ジャジメント行きを決め、周囲には秘密のまま高校を去ろうとする。 ジャジメント行きの情報を掴んだ主人公 10 は大江の協力を得て、試合の遠征直前に旅立とうとする彼女の元へ急行し、説得にかかる。 この時に、前述した「演じる能力」のことを告白。 本当は 「小心者の自分」であり、普段の傲慢気味ですらある彼女の姿は、彼女が 「周囲に認めて欲しい」という望みから生み出した架空の人格であると打ち明ける。 その後の彼女の去就は主人公 10 次第であるが、説得に成功すればジャジメントと決別し主人公 10 と共に歩むことになる。 なお、以上の話はGOODエンドであり、 正史ではこうならなかった。 しかも、上記で見せていた年相応の姿、「小心者である彼女」でさえ 「演じた姿」であり、本当の彼女ではないという真相がプロフィールで明かされている。 ただし、 そのような姿でありたいと望んだのは「彼女自身」であることから、ある意味では演じている姿まで含めて本当の彼女自身とも言えるのだが。 このような複雑な性格を主人公 10 は「」と表現していた。 パワプロクンポケット11 ジャジメント日本支部長として登場。 高校は中退してジャジメントの養成所を出ている。 ジャジメント日本支部の運営をする傍ら、ある秘密の計画を持ち独自の行動をとっている。 彼女の真の目的はジャジメントとオオガミ ジャジメントの敵対組織 の統合であり、「唯一無二の超巨大組織となることで、人類を破滅する未来から救う」という目的を持った行動であった。 そのために彼女は圧倒的な「魔王」を演じることを求められており、そのことが相当な負担となっていたことに加え、現実における不正義を見続けたことで自身が幸せになることすら諦めてしまっていた。 オオガミとジャジメントの統合が成った後、そのまま支配を始めようとするが、ルート次第で彼女は敵対者の放った凶弾に倒れそのまま死亡するという展開を迎える。 この場合の享年は21歳。 なお、 正史は死亡ルートであることがパワポケ12で明らかになっている。 裏サクセス パワポケの「裏サクセス」はスターシステムを採用しており、表の世界とは全く異なる人物として登場するようになっている。 その中で、彼女はパワポケ11,12で出演している。 何故か 幸せになれない変な役しか回ってこない。 委員長 パワポケ11裏 「委員長」とあだ名で呼ばれ続ける主人公 11裏 の同級生として出演。 表の姿とは違い、眼鏡をかけている。 将来の夢は政治家で、毎日勉強を続けている真面目な秀才で、あだ名の「委員長」が余りにもぴったりすぎるため、殆ど本名の「神条紫杏」と呼ばれる機会が無い。 彼女の本当の正体は、ギャスビゴー星人と呼ばれる宇宙人に作られた人工生命体であり、のリーダーとなるべくして作られた存在である。 ここでのみかけている眼鏡はギャスビゴー星人の命令送受信機であり、眼鏡をかけている時は彼らの駒として、眼鏡を外すと「潜伏モード」になり、普通の人間のように暮らすようにプログラムされていた。 しかし、ギャスビゴー星人の命令を全て自分の都合の良い形に曲解することでギャスビゴー星人との戦いに参加している。 本編後は政治家を目指し勉強中のようなのだが、「世界征服のため」と不穏な中身を呟いていた。 シアン・シンジョーネ パワポケ12裏 レブナントと呼ばれる人の形をした怪物「シアン・シンジョーネ」として出演。 元々は普通の人間の女性だった。 だが、傭兵団が彼女のいた村を襲撃し、結婚式の真っ最中だった彼女と村人を皆殺しにしており、彼女は瀕死のまま放置された挙句蟲に喰われながら死を迎えていた。 その時の彼女の強い怨念が蟲に移り、レブナントとしてのシアンが誕生。 レブナントとしてのシアンは蟲の集合体であり、多数の蟲によって身体を形成している。 魔王を復活させて世界を支配しようとしているが、彼女なりの平和に対する信念の結果であり、それが結果的に他者に犠牲を強制する形になっているが、それでも自身の信念を追求するのは表の紫杏と共通した部分がある。 これによってでゲスト出演を果たした。 役割は彼女候補。 彼女のパワプロアプリ実装のとともに、 パワプロシリーズ初の、「パワポケ」単体名義としてコンボイベントも開催され、パワポケ4の皇とパワポケ7のも参戦した。 パワフル甲子園」のキャラも選ばれた。 関連イラスト 神条紫杏 10.
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概要 本項では裏サクセスに出演した場合の彼女についても触れる。 表サクセス 本編以前 小学生のころから大柄で、体躯に見合った強気な性格をしていた。 だが、その性格が目をつけられたのか、小学生の頃に武装した男子高校生複数人に襲撃されてしまう。 このことは当時のメディアで大きく取り上げられたため社会的に有名になってしまった。 この事件で彼女の名前が広まってしまっため、事件後から偽名 通名 として 「大江和那」を名乗るようになった。 本当の名前は 「茨木和那」である。 また、この事件の負傷の治療とリハビリに一年を費やすことになってしまったため、高校入学が一年周囲より遅れている。 さらに、中学に進学すると周囲からひどい虐めの対象とされてしまい、自身の身体的特徴にコンプレックスを持つようになってしまい、性格もとにかく目立たないようにしようとする余り、非常に大人しいものに変化してしまった。 なお、この項目の中身が語られているのはパワポケ10本編中であるが、作中内時系列に合わせて独立して項目を作っている。 パワプロクンポケット10 全寮制の私立高校「親切高校」へ進学。 祖父から教わった古武術 短槍術 「イバラキ流」の練習を森の中でやっている時に、女子寮へ潜入しようとした主人公 10 と出会う。 前述の過去から、男性に対して恐怖心を持っていた彼女であったが、何度か話すうちに段々と打ち解ける。 その過程で喋り方も当初は丁寧語だったのが、本来の関西弁に戻っている。 しばらく主人公 10 と付き合うことで、主人公 10 のやる気に感化されて彼女も本来の向上心を取り戻す。 そして何か新しいことに自分も挑戦してみようという決意をし、保険医が研究していたとある薬品の実験台に志願する。 この「薬品」が彼女の運命を大きく変えることになる。 彼女が志願した薬品は、「適正のある人物なら『超能力』に目覚める」という代物であった。 彼女はその適正に見事ヒットし、「自身にかかる重力のベクトル操作」という強大な能力を手に入れてしまう。 この能力に目をつけた親切高校のスポンサー企業「ジャジメント」は、彼女を非合法の戦闘員となることを強要する。 当然反発し、逃げ出そうとするが失敗。 最終的にジャジメントが主人公 10 を人質にして戦闘員になることを強要したため、彼女は戦闘員とならざるを得なくなってしまう。 その戦闘員としての教育には、高校の監視任務についていた戦闘用サイボーグ兼同級生「」が就くことになり、浜野の指導の下で彼女は様々な戦闘技術を身につけていく。 戦闘員としての教育が終わると、浜野は旧世代のサイボーグであったため、撃破される =死亡する ことが前提の陽動任務に送られてしまう。 そのことを座視できなかった彼女は浜野の救援に向かい、無事救援に成功。 この一件以来、浜野と彼女の間には友情が生まれることになる。 その後、ある工場の破壊任務に送られようとしていた彼女は、再びジャジメントからの脱走を図る。 自身の重力操作で登場していた輸送ヘリを墜落させ脱走。 この脱走劇の際に、浜野も彼女に合流し二人で脱走することに成功する。 その後主人公 10 の所に向かい、主人公 10 を護る為に主人公 10 と一時的に別れるという決意を伝え、彼の元を去る。 その後は浜野と共にジャジメントの追撃をかわしながら「」 パワポケ7の彼女候補 の所へ向かい、反ジャジメント活動に参加することになる。 なお、上記の話は これでもGOODエンドである。 BADエンドでは脱走できずにジャジメントの戦闘員として活動させられており、主人公 10 と別れなければならないという展開は同様である。 パワプロクンポケット11 浜野ルートで登場。 芹沢率いる「ヒーロー」の一人として活動している。 度重なる実戦に叩き込まれた彼女の戦闘能力と超能力は、パワポケ10終了時点より更に進化しており、敵対者には「千本槍 スピア・ア・ロット 」と呼ばれる強力な戦力として名前が通っている。 幾度と無く鉄火場に叩き込まれるうちに性格も変化しており、10の彼女と比べて相当ガサツ、かつ好戦的という性格になっていた。 「ヒーロー」から脱退して別行動をとっていた浜野のところに度々現れ、浜野の支援を行ったりしていた他、高校時代の同級生でジャジメント日本支部の支部長となった「」 パワポケ10の彼女候補 に浜野に必要なナノマシンの供給を頼むなどしていた。 この活動の中で、独断でオオガミ ジャジメントに匹敵する裏社会の組織 とつながりを持ち、個人的に支援を受けていたことが、後の彼女の立場を更にややこしい事態にさせてしまう。 パワプロクンポケット12 元ヒーローの一人である「ピンク」 パワポケ12の彼女候補、本名 ルートで、ツナミの強力な戦力「ダークスピア」として登場。 パワポケ11の最後にジャジメントとオオガミが神条紫杏の手によって統合され、「ツナミ」という一つの組織になった。 このことでややこしい立場に陥った。 結局「ヒーロー」を裏切り、芹沢を戦闘で撃破して解散に追い込み、それを手土産にツナミに合流した。 という名目で一時的にツナミに所属している。 実は「『ヒーロー』を裏切り、戦闘の結果芹沢が破れ組織は解散」という筋書きをヒーローのリーダー芹沢と立てており、それに完全に則った行為であった。 事実、ツナミ合流の際に「元ヒーローに手を一切出さない」という条件を承諾させており、組織残存のために手を打っていたことからもこのことが伺える。 ただ、このヤラセのはずの芹沢との戦闘で彼女がアツくなりすぎた結果、芹沢が予想外の大怪我をして現役続行不能になるという誤算が発生。 この罪悪感からか、パワポケ11のときと比べ好戦的な性格が抑えられている。 戦闘能力・超能力は更に向上し、ツナミに所属したことで受領した「変身スーツ」によって、「短時間なら宇宙にも出ることができる」という人外の領域に突入している。 ピンクが主人公 12 と付き合ううちに、彼女を怖がって逃げていたピンクが、反ツナミ活動のやる気を取り戻し、彼女に挑戦を仕掛けてくる。 その戦闘の結果、主人公 12 の奇策によってピンクに敗北。 これで「ピンクの力が十分にある」と判断した彼女は、「ヒーロー」の活動を解禁させるとともに、自身もツナミから脱走し「ヒーロー」に合流する。 が、余りの恥ずかしさに「敵のサイボーグか超能力者」と照れ隠しにその「彼氏」をボコボコにしてしまうという終わりを迎えていた。 パワプロクンポケット14 今作では本名である「茨木和那」で登場、武内ミーナの護衛をしながらブラック・ピンクと共に活動をしており、ジャジメントを離反してヒーローとして活動している。 主人公 14 とはミーナが取材に行った際に出会っており、魔球復活のためのコーチを頼まれることもあった。 しかし、主人公 14 におばさん扱いされたことで調子を崩すこともあった。 また、主人公 14 に、普通の生活が一番であるから魔球を投げるのはやめたほうがいい、とアドバイスをしていた。 ホンフーとの関係は、「互いに生きるのに疲れて絶望した人間同士」と捉えており、戦闘中以外は度々ホンフーと接触し、和那もそれを拒まないという奇妙な関係ができあがっていた。 しかし、ヒーローとしては度々ホンフーと対立しており、カタストロフ阻止作戦においてはジャジメント拠点の最奥部でホンフーとの直接対決に至る。 ホンフーとの直接対決では、当初は一騎討ちで対決するもホンフーの実力と超能力の前に圧倒され、ESPジャマーが壊された後にバジリスクの能力を食らい、一度は死亡するしかし、マナが濃密だったことで主人公 14 の想いが具現化し変身スーツごと完全復活。 その後の能力無しの正面からの殴り合いでは、「『応援する者の存在』の差」でホンフーを圧倒、撃破に成功。 ただしホンフーの命は取らずにそのまま見逃している。 カタストロフ発生後はホンフーのワームホールで東京へ移動、出現した怪獣と交戦していたことが語られる。 12で一度再開した彼については、開始当初「しばらく会わへんうちに別の女と仲ようなってんねんで」と語っており不仲であったことが示唆される。 しかし、本編後のアルバムではブラックが、機嫌の良い和那について「ヨリがもどった」と説明しており、関係の修復はできた模様。 ただし、何故か地の文で 「考えつく限りのありとあらゆるひどい目にあうのだが・・・・」と書かれていた。 それでも和那本人はご機嫌な様子を見せている。 裏サクセス パワポケの「裏サクセス」はスターシステムを採用しており、表の世界とは全く異なる人物として登場するようになっている。 その中で、彼女はパワポケ10,13で出演している。 ヤシャ パワポケ10裏 チャンバの街に巣食う犯罪組織「レッドドラゴン」の戦闘員の少女「ヤシャ」として出演。 槍を片手に大立ち回りを見せる組織の精鋭戦闘員である。 性格は何の話をしていようが隙があらば槍の話を始めようとする、超のつく槍マニア。 自身が槍を持って戦闘するのも、「槍の過小評価が我慢できない」という理由で、自分が強くなって槍の強さを証明しようとしていたという筋金入りの槍好きである。 しかし、この槍への偏愛が「槍が使えなくなると本人がパニックを起こす」という致命的な弱点にも繋がっており、展開次第ではこれが命を落とす遠因になってしまう。 この偏愛を主人公 10裏 に指摘されていた場合には、そのことを認識し「弱点を補ってこそ最強」と、槍が使えない時用の短剣も使用するようになる。 こちらの世界でも身体的特徴にコンプレックスを持っている様子で、彼女に向け「大きい女」などというと殴られることになる。 なお、彼女の師匠について話を聞けることがあるが、その人物の特徴はの特徴と一致している。 カズーイ パワポケ13裏 ニューホープ先住民族「ナ・マッセ族」の15歳の女戦士「カズーイ」として出演。 ただし、実際は純血ナ・マッセ族ではなく、ニューホープに植民してきた入植者「ヨロピン」とのハーフである。 先住民族と入植者の関係をどうすればいいのか悩んでおり、戦士としての狩りをサボって入植者達についての勉強をしている。 主人公 13裏 と出会った当初はヨロピンの一人として余り信頼していなかったが、ニューホープの問題に介入し、行動を共にしていくうちに信頼し、好意を抱くようになっていった。 その後本人やナ・マッセ族の仲間たちが「他の世界を見たい 見せたい 」と主人公 13裏 を説得したことで、主人公 13裏 が自らの艦コンキスタ号への乗艦を許可。 以降世界中を共に旅することになる。 性格は基本的に弱気で優しい 大江和那 10 に近い 性格をしているが、自身の誇りである槍がかかると話は別。 狭い艦上ですら槍を手放そうとはせず、艦上戦闘でも槍を使い続けている。 体型はやはり大柄で、同じ艦に乗る友人「」には「長身でメリハリのある身体」と評されている。 旅を終えた後は故郷に戻り、ナ・マッセ族の族長となる。 そして旅の中で得た「先住民族と入植者の分離」という結論を実行に移し、ナ・マッセ族以外の先住民族をもまとめて大移住を指揮。 後世の歴史では移住によって先住民族の文化を守った偉大なる族長としてその名前が記録されている。 関連イラスト 大江和那 10.
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十文字東高校(クロスナイン)シナリオ関連記事 逆境転生クロスナイン投手デッキのポイント 真・特殊能力(虹特)で査定を伸ばす• などを獲得できるイベキャラの組み合わせをすることにより、査定を伸ばす。 おすすめはシナリオ金特と絡める『』と高査定の『』です。 固有キャラの『』を入れるなら、『』もおすすめです。 ステータス上限アップで査定を伸ばす• 球速上限アップ• スタミナ上限アップ• コントロール上限アップ この3種類の上限アップを最低でも2つ以上は入れたい。 (球速上限アップ1人、スタミナ上限アップ1人、コントロール上限1人)など。 特に意識するのは、「 アイドルレベル」と「 アイドルハート」です。 立ち回りのポイント 役割を意識したデッキ編成を行う。 デッキ編成は「役割」を考えた構成でしないと「 アイドルバトルステージ」での勝敗や「 パーフェクトクロス」発生に影響がでます。 「クロスナイン」コマンドの「悩み相談」で役割の変更はできますが、なるべく偏りすぎない編成が良い。 得意練習は固まっている方が良い 「球速練習」「変化球練習」は有能なキャラクターも多いので固めるデッキ編成ではおすすめです。 投手の安いコツは優先して潰していく 「バント封じ」「」「」などのコツをもらえてもあまり効果が無いものは優先して潰していきます。 クロスナイン高校は、コツがもらえやすい高校なのでなるべく必要経験値が多いコツをもらえた方が良い為です。 なるべくレベルを合わせる。 「クロス練習」はレベルが+-3の間の場合発生する練習の為、なるべく 上下3以内に収めるように考える。 余り経験点が伸びないクロス練習は避ける。 以上のことを意識していけば、クロス練習の発生率は上がりますが、なるべく得意練習が重なっているタイミングを見計らう為に「クロス練習」をスルーする場合もあります。 そして、より一回で経験点を獲得できる練習を祈る練習になります。 アイドルハートは、「アイドルフェイズ」の3ターンでしか獲得できないので、効率よく獲得することが求められます。 逆境転生クロスナイン投手テンプレデッキ早見表• 変化固めPG先発育成デッキ 制作者と育成条件• 【シナリオ】• 【初期】凡才• 【センス〇】あり• 【アイテム】ビルドパワリンドリンク、万能パワドリンク• 【最終ランク】PG(先発)• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップ• 前イベ(相棒)• タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 筋力+精神ボーナス。 コントロール上限アップ• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』も獲得のチャンスがある。 球速のコツを獲得できる。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを不確定で獲得できる。 『オクトスモーク』を不確定で獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばす オクタヴィアと沢村がかなりこのデッキを左右します。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力2種類なので査定を高くできる。 特殊能力2種類獲得できるキャラ(沢村・アサガミ)が2人いるため査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 変化固めなので、球速固めで余りがちな筋力を裁く手間が省ける。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」が一人しかいない為 精神pt不足しがち。 「歌唱」のハートをしっかりとらないと筋力が足りなくなる。 変化固めPG先発育成デッキの立ち回り解説 セクション1• 全体の評価アップとレベル調整を中心に行う。 ここで猪狩守を「ビジュアル」に変更。 結果約1500点。 セクション2• レベル調整を行う。 クロス練習を発生できるタイミングでは優先して行う。 結果約5500点。 最大の失態、沢村の変幻自在を失敗してしまい「真・変幻自在」が獲得できなくなってしまったのが痛手でした。 しかし、開眼で鉄腕を引くことができたので「真・鉄腕」でカバーすることができたのでPG先発ができたと思います。 【とも様】先発PG2育成デッキ• 育成者:とも様()• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』も獲得のチャンスがある。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 オリジナルストレート取得+『』のチャンス。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばす• 共通イベントで『いいやつ』獲得。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力2種類なので査定を高くできる。 沢村とアサガミは真特殊能力対応かつ、金特のコツをもう1つ獲得できるキャラなので査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」がいない為 精神pt不足しがち。 育成結果 コントロールS1 106 育成デッキ 制作者と育成条件• 【シナリオ】• 【初期】凡才• 【センス〇】なし• 【アイテム】ダイジョーブのメス、万能パワドリンク• 【最終ランク】SS8(先発)• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』も獲得のチャンスがある。 前イベ(相棒)• タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 筋力+精神ボーナス。 コントロール上限アップ• 後イベ(球速)• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コントロール上限アップ• Lv50で練習効果アップ30% 明神• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばす• 共通イベントで『いいやつ』獲得。 [火星オクトパス]アンヌはLv40 の無開放で行っています。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力2種類なので査定を高くできる。 コントロールS1(106)の為、査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」がいない為 精神pt不足しがち。 このデッキの立ち回りのポイント• アイドルステータス「ビジュアル」を 早めに一人用意する。 序盤はクロス練習優先で行い クロス練習の回数を稼ぐ。 セクション3以降は大きな効果が見込めるクロス練習以外はスルーも選択肢に入る。 育成結果 開眼もイマイチの結果に加えて、2つ金特を取りこぼしました。 開眼の内容がもっといいものだった上ですべての金特を取れていれば先発PGも達成できたかもしれません。 逆境転生クロスナイン(十文字東高校)デッキサンプル 真・強心臓+真・鉄腕+真・変幻自在デッキ• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 共通イベントで「」コツが獲得できる。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 後イベ(彼女)• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばす• シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力3種類なので査定を高くできる。 沢村とアサガミは真特殊能力対応かつ、金特のコツをもう1つ獲得できるキャラなので査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」が2人いる為 精神ptが余りやすくなるので、サクセス途中でのステータス変更が重要になる。 後イベントがちょっと重めなので、実践上 まねき猫が無いとイベント完走しにくい。 黒周はデート3回目で『鉄腕』を取得するため、 エピローグイベントが無くなるので終了前の加点が望めない。 真・怪童+真・鉄腕+真・変幻自在+真怪物球威デッキ• 後イベ(変化球)• タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 回復イベントが追加されている。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』のコツを不確定で獲得できる。 敏捷ポイント要員。 『真・怪物球威』のピース。 筋力+技術ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる• 後イベ(彼女)• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばす• シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力4種類なので査定を高くできる。 沢村とアサガミは真特殊能力対応かつ、金特のコツをもう1つ獲得できるキャラなので査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 球速上限が入っていないので、筋力が抑えられる。 真・特殊能力4つでカバーするイメージ。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」がいる為 精神ptが余りやすくなるので、クロス練習の対応では気を付ける。 黒周はデート3回目で『鉄腕』を取得するため、 エピローグイベントが無くなるので終了前の加点が望めない。 「歌唱」のステータスが沢村しかいない為、途中たれかを「歌唱」に変更しないと筋力が足りない。 逆境転生クロスナインの投手テンプレ候補キャラ 適正キャラは随時追加いたします。 鉄腕を取得できるおすすめイベキャラ• 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、オリジナル変化球も獲得できる。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、『』のコツも獲得できる。 大量の変化球ボーナス要員。 変幻自在のコツを獲得できるおススメのイベキャラ• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる。 練習後のイベントでコツを獲得できる。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 怪童のコツを獲得できるおススメのイベキャラ• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のコツを不確定で獲得できる• 筋力+技術ボーナスの2種ボーナス。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得時に下位コツも獲得できる。 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 強心臓のコツを獲得できるおススメのイベキャラ 明神• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 『強心臓』の金特のコツを確定で獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 逆境転生クロスナインの経験点9000点チャレンジを攻略するポイント• 9000点チャレンジを達成するためには、 シナリオ固有キャラは必要ない。 できる限り、 得意練習を固める。 おすすめは(球速or変化球)固めのデッキ。 ハートをいかに獲得できるかが重要なので、アイドルフェイズでは「アイドルハート」を2個もらえるレッスン場所を優先して選ぶ。 得意練習+アイドルハート持ちのキャラが重なった練習を中心に消化する。 4の時にできる限り「クロス」「スーパークロス」を意識してできるようレベルを調整する。
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