アンドロメダ学園シナリオ関連記事 アンドロメダ学園野手テンプレデッキ早見表• (凡才・センス〇) 【yu-ni様】走力106「PG1」デッキ(凡才・センス〇)• 育成者【】(作成者様のTwitterへアクセス)• センス〇• アイテム:まねき猫+ダイジョーブのメス 【yu-ni様】走力106「PG1」デッキ編成キャラ• 走力上限UP持ち。 金特『 走力バースト』のコツを獲得できる。 ミート上限UP、捕球上限UP持ち。 エピローグでセクション4の経験点アップ。 筋力ボーナス+技術ボーナスでVR練習の経験点アップ。 Lv50で練習効果アップ30%所持でダッグが強力。 金特『 エースキラー』のコツを獲得できる。 走力上限UP持ち。 シナリオ固有キャラで 初期VRゲージUP。 筋力ボーナス+敏捷ボーナスでVR練習の経験点アップ。 金特『 一番槍』のコツを獲得できる。 打撃練習。 肩力上限UP持ち。 共通イベントで『 モテモテ』を獲得できる。 金特『勝負師or情熱エール』のコツを獲得できる。 守備力上限UP持ち。 技術ボーナス+精神ボーナスでVR練習の経験点アップ。 金特『 恐怖の満塁男or明鏡止水』のコツを獲得できる。 走塁練習。 走力上限UP持ち。 筋力ボーナス+敏捷ボーナスでVR練習の経験点アップ。 金特『 芸術的流し打ちor切磋琢磨』のコツを確定で獲得できる。 立ち回りのポイント 走力106を狙うデッキの為、敏捷が不足気味になります。 敏捷ブーストセルや敏捷セルはかなり意識したセルの配置をした方が良さそうです。 セクション1〜セクション3まで、 超特訓は2回ずつ使用しています。 セク3後半 〜セク4は足りてない経験点を見ながら補っていく立ち回りが良いと思います。 育成結果 制作者のコメント との金特イベントが未完走の状態でPG1でした。 金特イベントをすべて完走していればPG2には乗ってたと思います。 経験点もVR練習でのタッグ練習のハマり方次第ではPG3〜PG4も狙えると思います! アンドロメダ学園の野手育成でのおすすめイベキャラの解説 アンドロメダ学園で使えそうなキャラクターを随時ご紹介していきます。 セットするキャラクターの練習で配置されるデータセルも変わってくるので参考にしてみてくださいね! アンドロメダ学園の野手育成に適正が高いキャラクターの特徴• 「VR練習」の効果を高める為に 基礎ボーナスを複数所持しているイベントキャラクター。 「VR練習」中のタッグ練習回数を増やす為の 得意練習を2種所持しているキャラクター。 「VR練習」中に練習回数を増やす為に「メンタル」の得意練習を所持しているキャラクター。 練習回数を増やす為に「回復イベント」が多いキャラクター。 基礎能力上限アップを搭載しているキャラクター。 強力な配布セルが配布されるキャラクター(相棒・彼女)。 ・肩力上限UP持ち。 ・敏捷ボーナス+技術ボーナスでVR練習の経験点アップ。 ・金特『牛若丸』のコツを獲得できる。 ・金特『牛若丸』のコツは不確定。 津野田• 「タッグセル」を配布されるキャラクター。 ミート上限値アップ2を所持している。 告白イベントでミートを+2できる。 『挑発』Or『伝説の引っ張り屋』のコツ。 「タッグセル」を配布されるキャラクター。 パワー上限値アップ2を所持している。 井戸端会議で回避+評価がアップできる。 『一球入魂』のコツ。 「回復セル」を配布されるキャラクター。 精神ボーナスを所持していて練習で稼げる経験点上積みが期待できる。 練習後イベントで体力回復と経験点の獲得ができる。 固有ボーナスのタッグ倍率アップが超強力。 ミート上限アップを所持している。 『帰巣本能』のコツ。 アンドロメダ学園の野手育成で経験点9000点チャレンジを攻略するポイントの分析• 基礎ボーナスが高い又は2種類持っているキャラクターを選択する。 「VR練習」では基礎ボーナスが高い選手の効果が強力に反映されます。 「練習効果アップ」や「やる気効果アップ」の影響も受けますが、解放が必要なキャラクターも多いので難しい場合は基礎ボーナスを優先しましょう。 得意練習を固める 「VR練習」では「得意練習場所コピー」や「イベキャラコピー」もあるので、得意練習を固めることにより獲得経験点を高めに獲得しやすくなります。 「VR空間」の適正を最大限に活かす。 「VR練習」中の「VR空間」には各地形により基礎ボーナスの適正があります。 その為、選択する練習場所と練習場所にいるキャラクターでかなり経験点が左右されます。 彼女キャラは入れない、練習重視。 アンドロメダ学園では彼女キャラとの付き合い方がシビアになってきます。 その為経験点チャレンジのみに絞るなら彼女キャラを外して、一人でも多くタッグ効果の高い選手を入れた方が経験点は安定します。 メンタル練習を持っているキャラクターを編成する。 最近ではメンタル+別の得意練習という形での2種練習のキャラクターも増えてきています。 彼女を編成しない場合は特にメンタルキャラの2種練習キャラを編成すれば経験点が安定します。
次の
投手 世紀末北斗高校の野手育成のポイント 北斗の拳のキャラを2名~3名編成すると育成が楽になる 野手育成におすすめの北斗の拳キャラ• デッキに入れることでの効果がアップする。 デッキに入れることで雑魚的の排除数がアップする。 至高の金特で査定を盛る 査定数値 210の金特• 至高の一塁手• 至高の二塁手• 至高の三塁手• 至高の遊撃手• 至高の外野手 査定数値合計 294の虹特• 虹特(真・勝負師)(真・アーチスト)(真・電光石火)で査定を盛る 表示査定 182の虹特• 表示査定 168の虹特• 選手能力はAをなるべく早く目指す。 選手能力に応じて敵の排除数にボーナスが掛かるので排除したい練習場所の対応能力は積極的「A」までアップさせること。 Aになれば+3人撃破されるようになるので、長い目で見ると大きな差になります。 世紀末北斗高校の野手で獲得経験点を伸ばすコツ セクション1~3はすべての練習場所を奪還しないようにする 世紀末タッグトレーニングの性質上、奪還している練習場所がすくなければ少ないほど、狙った場所での 世紀末タッグトレーニングが発生しやすくなります。 世紀末北斗高校におけるラブパワー発生率 世紀末北斗高校は通常の高校よりラブパワーの発生率が大幅に上昇しています。 ( 体感50%以上はある) それに加えて継続率も少し長くなりやすく、経験点の増加量も通常の高校よりも多いです。 練習の体力減少効果もあり、練習回数を増やす上でも重要な要素になってきます。 北斗キャラが少ない場合は「ラブパワー」を使ってボスを倒す 世紀末北斗高校の重要システムの中に、各セクションごとのボスの討伐も含まれています。 北斗キャラを多くい入れれば入れるほど討伐が楽になる要素ですが、高ランクの選手を作成する上では北斗キャラの大量投入が難しいケースがあります。 その場合は 「ラブパワー」+体力全回復の状態でボス戦に臨むと、大幅に討伐率がアップします。 北斗キャラが居ないとか1名しかいないとかという場合に有効な手段です。 世紀末北斗高校~至高の外野手デッキ~• ミート上限UP持ち。 デートイベントで『 レーザービーム』のコツを獲得できる。 デートイベントで『 一掃』のコツを獲得できる。 固有ボーナスがケガ率ダウンなので、練習回数を増やせる• 金特『 スイープ』のコツを獲得できる。 ダイジョーブ博士の手術の成功率をUPする効果。 ミート上限UP、捕球上限UP持ち。 エピローグでセクション4の経験点アップ。 筋力ボーナス+技術ボーナスで練習の経験点アップ。 Lv50で練習効果アップ30%所持でダッグが強力。 金特『 エースキラー』のコツを獲得できる。 肩力上限UP持ち。 金特『 アーチスト』のコツを獲得できる。 真・アーチストへのピース 寺道• 肩練習。 走力上限UP持ち。 金特『 至高の外野手』のコツを獲得できる。 金特『 至高の外野手』のコツは 不確定。 ミート上限UP持ち。 筋力ボーナス+精神ボーナス(覚醒)で経験点アップ。 金特『 大打撃』のコツを獲得できる。 守備の2種練習。 守備力上限UP持ち。 金特『 芸術的流し打ち』のコツを獲得できる。 体力回復値が多い。 世紀末北斗高校~至高の外野手デッキ~のポイント 各セクションごとの共通の立ち回り解説はを参考にしてください。 難易度は「 エクストリーム」を選択します。 このデッキのメリットポイント• 「 パワー上限UP」が編成されていないので、その分の筋力ptを軽減できる。 「 真・アーチスト」「 至高の外野手」で高査定の特能為査定に期待できる。 すべての得意練習を持ったキャラで固めているので、「 世紀末タッグ」が発生しやすい。 すべての得意練習を持ったキャラで固めているので、「 練習場所奪還」の際に貰える経験点が増加する。 このデッキのデメリットポイント• 「敏捷ボーナス」を所持しているイベキャラがいない。 上記を考慮して「」との「必殺技アシスト」を意識して行って敏捷ポイントを稼ぐ必要がある。 「 真・アーチスト」の高査定に頼っている部分があるので、「アーチスト」のコツを取得したときには、沖野のイベントが2回目が終了した際には必ず取得する。 忘れてしまうと、「 真・アーチスト」を取得できない。 世紀末北斗高校~至高の外野手デッキ~の結果まとめ 育成条件は「凡才」上記のような世紀末タッグが複数回あれば1万8千~9千点くらいまでは出る可能性はあります。 選手ランクは「SS7」でした。 世紀末北斗高校への適性が高いイベキャラ 世紀末北斗高校への好適正のデッキテンプレ候補キャラ• 前イべ(走塁)• 覚醒で 走力上限UPを獲得できる。 金特『』+『』のコツを獲得できる。 『』のコツは不確定。 『』のピース。 シナリオ固有キャラなので、雑魚撃破が楽になる。 ミート上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 『』のピース。 後イべ(打撃)• 肩力上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 『』のピース。 ミート上限UP、捕球上限UP持ち。 エピローグでセクション4の経験点アップ。 筋力ボーナス+技術ボーナスで練習の経験点アップ。 Lv50で練習効果アップ30%所持でダッグが強力。 金特『 エースキラー』のコツを獲得できる。 捕球上限UP持ち。 エピローグでセクション4の経験点アップ。 精神ボーナス+技術ボーナスで練習の経験点アップ。 Lv50で練習効果アップ30%所持でダッグが強力。 金特『』or『』のコツを獲得できる。 前イベ(肩)• 走力上限UP持ち。 金特『 至高の外野手』のコツを獲得できる。 金特『 至高の外野手』のコツは 不確定。 前イベ(打撃)• ミート上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 金特『』のコツは 不確定。 守備力上限UP持ち。 金特『』のコツを獲得できる。 金特『』のコツは 不確定。 回復イベントが多い。 世紀末北斗高校への好適正のデッキテンプレ代用候補キャラ• 後イベ(相棒)• 覚醒で 捕球上限UPを獲得できる。 金特『』のコツを獲得できる。 『』のピース。 シナリオ固有キャラなので、雑魚撃破が楽になる。 ミート上限UP持ち。 筋力ボーナス+精神ボーナス(覚醒)で経験点アップ。 金特『 大打撃』のコツを獲得できる。 守備の2種練習。 守備力上限UP持ち。 金特『 芸術的流し打ち』のコツを獲得できる。 体力回復値が多い。 肩力上限UP持ち。 金特『 アーチスト』のコツを獲得できる。 後イベ• 走力上限UP+守備力上限UP持ち。 固有ボーナスが体力減少ダウンなので、練習回数を増やせる。 金特『』or『』のコツを獲得できる。 のピース。 後イベ• ミート上限UP持ち。 デートイベントで『 一掃』のコツを獲得できる。 固有ボーナスがケガ率ダウンなので、練習回数を増やせる• 金特『 スイープ』のコツを獲得できる。 ダイジョーブ博士の手術の成功率をUPする効果。 前イベ• ミート上限UP+肩力上限UP持ち。 固有ボーナスがラブパワー継続率アップなので、ラブパワー継続が長くなる。 金特『 つるべ打ち』のコツを獲得できる。
次の
査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.
次の