5 97. 4 99. 3 101. 6 104. 7 107. 7 112. 目玉は高純増のATで、20Gの擬似ボーナス「JETボーナス」とベルナビ管理 10〜100回 のAT「慶志郎チャンス」はどちらも純増5枚。 そして終了後は慶志郎チャンス期待度の高い「ドライブゾーン」に突入するため、ロング継続にも期待できるシステムとなっている。 また天国モード、ゾーン、天井などの番長シリーズで馴染み深いシステム、さらに、特定のフラグを引かなくても初当たりに期待できるというゲーム性にも注目だ。 規定HEY振り分け HEY数 通常 チャンス 天国 0〜32HEY - - - 33〜64HEY - - 96. なお、規定HEYとして下2桁33〜99が選ばれるのは 「周期開始時にJBが当選した場合」が大半を占めている。 そのため、下2桁33〜99から前兆がスタートすれば 本前兆濃厚だ。 規定HEY振り分け・JB当選時 HEY数 通常 チャンス 天国 0〜32HEY - - 44. なお、HEYモードは「規定HEY振り分け」と「規定HEY到達時のJB当選率」に影響を及ぼす。 HEYモード振り分け 1周期目 設定 通常 チャンス 天国 1 85. 200or400HEYで前兆が発生した場合は チャンス滞在確定となる。 ただし、強チェリー・チャンス目後は必ず フェイク 前兆が発生。 そのため、前述したゾーンで前兆が発生しても、これらのレア役を引いていた場合はチャンス滞在確定とはならない。 ちなみに、100HEY以降の状況かつ「下2桁が33〜99HEY」で前兆がスタートした場合は 特訓orJBor直撃AT確定だ。 フェイク 前兆発生率 HEY数 通常 チャンス 天国 0〜99HEY 3. 獲得したHEYはキャラごとに別々で告知され、その合計がHEYカウンターに加算される。 特訓中はHEY獲得抽選が行なわれない。 なお、HEY獲得時の基本的な振り分けは下記の通りで、キャサリンが同行している場合は獲得したHEY数が2倍にアップする。 ベリィまではレア役を引くと必ず同席するのだが、同席しなかった場合は レベル3以上確定となる。 また、同席キャラがいない状況のままJBが終了するとレベル3以上確定だ。 なお、JB準備画面の下に表示されているメーターは累計ポイントを示唆しているが、完全リンクではない。 そのため、天井5ptの振り分けには大きな設定差が存在するが、見抜くことはできない。 天井振り分け 設定 天井到達までのポイント数 残り9pt 残り8pt 1〜3 74. レベル・AT振り分け【赤7JB開始時】 設定 レベル0 レベル1 レベル2 1 65. なお、JB終了時にATが当選しなかった場合は、基本的に滞在レベルを参照してDZモードが抽選されるのだが、頂・絶頂対決に突入した場合は必ず天国AorBに移行する。 また、レベル0のままJBが終了した場合は 必ずバスステージスタートとなり、レベル1以上で終了した場合は 番竜門以上のステージからスタートする。 DZモード振り分け AT非当選時 DZモード レベル 1 2 3 通常A 57. なお、AT当選契機はレア役解除とマップ解除の2種類となっており、レア役解除のほうがモード移行率は優遇されている。 また、マップ解除当選時にレア役を引いていると、レア役解除扱いでモード移行抽選が行なわれるぞ。 DZモード移行率 レア役解除時 天国以外滞在時 移行先 解除契機 弱・強 チェリー 弁当箱 チャンス目 通常Aへ 47. 豪遊閣ならば 天国 A・B 滞在確定だ。 なお、JETボーナス JB 後に突入するドライブゾーンのステージは、DZモード以外にJB中のレベル 0〜3で4段階 も参照して抽選が行なわれる。 裏モードはAT当選時の一部で突入する可能性があり、突入すれば消化中のマップ解除率が大幅にアップする。 なお、天国滞在時はドライブゾーン突入時点でATが確定し、AT告知ゲーム数が1〜32Gの中から抽選される。 なお、7戦目以降の勝利期待度は同じシナリオの2戦目以降と同じ流れで進行していく。 なお、勝利抽選は「頂対決突入時」「頂対決ループ時」のタイミングで既に行なわれている。 また、勝利ストックあり時は状況不問で勝利確定となる 勝利ストック獲得抽選については後述。 レア役解除率は裏モード非滞在時と変わらないが、マップ解除率は大幅にアップする。 レア役解除率 弱チェリー 20. なお、「天井」が選択された場合は、その時点で頂対決突入が確定する。 日数別のレベル 1日目 レベル2 2日目 レベル1 3日目 レベル4 4・5日目 レベル1 6日目 レベル4 7・8日目 レベル1 9日目 レベル2 10日目 レベル4 11〜14日目 レベル3 15日目 天井 初期頂対決ポイント振り分け 初期ポイント レベル 1 2 3 3pt 白帯 94. なお、弁当箱のHOLD当選率はAT当選時の状況に応じて変化する。 絶 頂対決以外で当選したAT中 当選率 弱チェリー 弁当箱 21.
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【青7昇格までの規定ポイント振り分けに設定差アリ】 ボーナス確定画面では、成立役に応じて青7への昇格ポイントを抽選し、規定ポイント(最大9pt)に到達すればボーナスが赤7から青7に昇格。 規定ポイントの振り分けに設定差があり、設定4と6は5pt以下の振り分けが優遇されている。 液晶下部のメーターで現在のポイントを表示。 規定ポイントの最大以外が選ばれていた場合は、ポイントに応じてメーターが貯まった状態からスタートする。 【出現するキャラ&出現したゲーム数で設定示唆】 有利区間完走が確定した場合に発生するエンディング中は、出現キャラや出現したゲーム数で設定を示唆している。 ブラザー/ベリィ/軍曹は出現したゲーム数で設定を示唆しており、キャサリンと鏡ガールズは出現率に設定差がある。 チャンスモード以上なら99HEY以内や200or400HEY台で前兆が発生しやすいため、ゾーン到達時の前兆発生率でチャンスモード以上への移行率を確認できる。 また、ボーナス中のレア役での昇格は全設定共通となっており、レベル0滞在時の強レア役(強チェリー/チャンス目)はレベルアップ確定。 弱チェリーや弁当箱での昇格率はそこまで高くないが、初期レベルを正確にチェックするならレア役を引いたボーナス後のCZはサンプルから除外しよう。 左リールに弁当箱が停止しなければ中右リールはフリー打ちでOK。 「赤7下段停止時」 中右リールフリー打ちでOK。 ベルが小Vに停止すればチャンス目Aだ。 「チェリー停止時」 中右リールフリー打ちで、チェリーの強弱が判別可能。 右リール中段に弁当箱停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリーとなる。 「弁当箱停止時」 右リールでは弁当箱をこぼさないので、中リールのみフォロー。 ハズれた場合はチャンス目Bだ。 「左リールの青7は弁当箱の代用」 赤7を早めに押した時など、左リール上段に青7が停止した場合でも、中リールに弁当箱を狙えば取りこぼさない。 「レア役の停止例(一例)」 【左リール2連BAR狙いでも楽しめる】 2連BAR狙い時にはチャンス目の1確が存在。 CZやAT中などのチャンス目がアツい場面でオススメな打ち方だ。 「BAR狙いでもチェリーはこぼさない」 2連BAR下のベルと弁当箱がチェリーの代用絵柄となるため、取りこぼすことはない。 「最初に狙う絵柄」 BAR狙い時の基本となる停止形は2連BARの上が下段に停止。 基本的に目押しをおこなうのは、2連BARが上中段に停止した時のみで、そのほかの停止形ならフリー打ちで問題ない。 [下BARが上段に停止] 成立役…弱チェリー 弱チェリー時はフリー打ちで右上がりに、ベル・チェリーorベル・リプレイが停止する。 [2連BARが上中段に停止] 成立役…強チェリーor弁当箱 中リールに弁当箱をフォローし、弁当箱を否定すれば強チェリー。 右リールは弁当箱のこぼしがないため、フリー打ちでOKだ。 [2連BARが中下段に停止] 成立役…チャンス目 [上BARが下段に停止] 成立役…ハズレorベルorリプレイorチャンス目 中・右リールをフリー打ちで消化し、ベルが小Vになればチャンス目だ。 [弁当箱が上段に停止] 成立役…チャンス目 基本的にはチャンス目だが、目押しが遅かった場合は弁当箱の可能性もある。 【ボーナスorAT終了後に突入】 CZのステージ(モード)に応じてAT期待度が変化。 ATはハズレを含む全役と、ゲーム数消化の2つで抽選されており、AT当選時の半数はゲーム数消化契機となる。 「CZのステージに関わるモード」 CZのステージはモードに応じて変化。 上位のモードなら引き戻し期待度の高いステージが選ばれやすい。 AT後ならバスが選ばれないため、引き戻しのチャンスとなる。 「強チェリーorチャンス目はAT確定」 レア役時はATのチャンス、強チェリーとチャンス目ならAT確定だ。 【CZ専用のモードが存在】 CZ(バス以外)にはHEYカウンターモードとは異なる5つのモードが存在。 モードに応じてゲーム数消化によるAT抽選のアツいタイミングが変化し、AT当選時は滞在していたモードを参照して、AT終了後に突入するCZのモードを抽選する。 「バスのみ特有の抽選をおこなう」 ボーナス後のみ突入する可能性があるバスはモードとは別のAT抽選をおこなう。 「ゲーム数消化によるAT抽選」 液晶にフェロモン上昇中の帯が発生すれば、ゲーム数消化によるAT当選のチャンスだ。 「モード別のアツいゲーム数」 [通常A] ・中盤と終盤がチャンス [通常B] ・開始直後と終盤がチャンス [チャンス] ・中盤と終盤が大チャンス [天国A] ・AT確定 [天国B] ・AT確定 ・次回天国AorB 天国Bは次回も豪遊閣(天国AorB)が確定! 「CZのステージによる滞在モード」 番竜門…全モードの可能性あり 金剛苑…通常Aを否定 豪遊閣…天国AorB CZのモードは番竜門以上が対象となる。 「COME ON!! ランプ点灯時の法則」 ドライブゾーン中にCOME ON!! ランプが点灯すれば慶志郎チャンス確定! 点灯するタイミングが遅いほど慶志郎チャンスの初期ベルナビ回数が多い。 [ランプの点灯タイミングとベルナビ回数] ウェイト中…すべてのナビ回数の可能性あり リール回転開始時…20ナビ以上 第1停止時…30ナビ以上 第2停止時…50ナビ以上 第3停止時…100ナビ 「プレミアム演出&ロングカモン」 ドライブゾーン中に他機種の大都キャラクター登場で30ナビ以上確定(平均50ナビ)。 ロングカモン発生も30ナビ以上となる。 「ドライブゾーン中の楽曲変化」 ドライブゾーン中に押忍!サラリーマン番長の鏡AT(超高確)の曲が流れれば、天国モードB滞在が確定。 【モードによってアツいゲーム数が変化】 ゲーム数消化でATに当選した場合は、前兆を経由して告知される。 「AT当選時に次回モードを抽選」 ゲーム数消化でAT当選した場合、滞在しているモードと設定を参照して次回CZ(AT後に突入)のモードを決定する(小役でAT当選した場合の振り分けとは異なる)。 [設定2・4] 若干だが天国Aから転落しても通常Borチャンスに移行しやすい。 [設定6] 設定5以下に比べ、設定6は通常Borチャンスに移行する割合がかなり多い。 「AT当選時の次回モード抽選」 レア役でAT当選した場合、成立役と滞在しているモードを参照して、AT終了後のCZのモードを抽選する(ゲーム数消化で当選した場合の振り分けとは異なる)。 裏モードにもループ性があるため、1度移行すればATの連チャンに期待ができる。 また、裏モード中でも、モード移行抽選自体は表モード(通常/チャンス/天国)と一緒。 裏モードが影響するのは、あくまでCZ中のAT当選率と当選時のベルナビ回数振り分けだけだ。 「裏モード滞在時の抽選」 天国モード以外…ゲーム数によるAT当選率が大幅にアップ 天国モード…裏モード非滞在時と同じ割合で解除ゲーム数を振り分け レア役でのAT当選率…裏モード非滞在時と同じ確率で抽選 「裏モードはAとBの2種類」 裏モードにはAとBの2種類のモードがあり、AT当選率自体は変わらないが、裏モード自体のループ率が異なっている。 「前兆中に発生しやすい演出」 ・第1消灯ハズレ ・第2消灯ベル ・対決キャラクター登場演出で対決に発展しない ・ブラザー引っぱり演出でズボンが脱げない ・ブラザー引っぱり演出でジャージ ・ドリンク演出でプロテイン出現時にレア役を否定 ・鏡ルーレットでJackやQueenが停止 おなじみの第1消灯ハズレ。 前兆中は鏡ルーレットでJackやQueenが頻出する。 「特訓以上確定の演出&パターン」 ・鏡ルーレットでKingや軍曹が停止 ・お色気演出発生 ・漢気演出でレア役を否定 ・ロッカー演出の紙がスペシャルクーポン ・ドリンク演出の飲み物がマカIKKI ・夜景ステージ移行 ・ベリィ救出演出で弁当箱が成立 ・ステージチェンジ+チャンス目 ・突風演出の傘が同色ダブル ・第3消灯チャンス目 ・ブラザー引っぱり演出でパンツ大盛り ・突風演出で風のみ ・突風演出+ビラで小役成立 ・前兆開始から10G/11Gで対決に発展せず、前兆継続 漢気演出やお色気演出などでレア役を否定すれば特訓以上確定。 突風演出で風のみといった地味な確定パターンも存在。 「対決種目」 [ノリオ] バドミントン…弱対決 調理実習…中対決 めんこ…強対決 [サキ] めんこ…弱対決 バドミントン…中対決 バスケットボール…強対決 [チャッピー] 大相撲…弱対決 ラグビー…中対決 バドミントン…強対決 [マダラ] 調理実習…中対決 大相撲…中対決 ラグビー…強対決 [巌] バスケットボール…強対決 調理実習…強対決 対戦相手が巌なら種目を問わず、すべて強対決。 「ブラザーカメラ演出」 ・ベリィ出現でベル否定なら中対決以上に発展確定 ・鏡ルーレットと同時に発生すれば、注射or対決or次回予告停止の大チャンス 「松明演出」 ・張り手強で小役が成立すれば本前兆確定 【周期とモードで規定HEYと特訓期待度が変化】 規定HEYと特訓によるAT期待度は周期回数とモードによって変化。 周期回数は特訓失敗ごとに更新(カウント)され、周期ごとにモードも再抽選される。 「HEYカウンターモードについて」 モードは通常・チャンス・天国の3種類。 モードごとに特訓へ発展しやすいゾーンがあり、天国なら100HEY以内での特訓が確定する。 [ボイスパターン] ベリィのワーオ!…デフォルト ベリィのワーオ!以外…上位モードのチャンス 鏡のボイス…上位モードの大チャンス!? ベリィのワーオ!以外なら上位モードのチャンス。 ボイス以外にもモードを示唆する演出が複数ある。 「周期について」 モードやレア役の引きで前後するが、1周期(特訓までのゲーム数)は平均100〜120G。 規定HEY到達時の初当り期待度は周期でも異なり、特定の周期なら初当り期待度がアップする。 [周期回数はHEYカウンターに表示] 周期回数は星の中の数字に表示(数字が1なら1周期目)。 設定変更後やCZ終了後は1周期目となり、特訓失敗のたびに更新。 「ゾーン狙いも有効」 通常モードは百の位が奇数、チャンスモードは百の位が偶数なら特訓のチャンス。 HEYカウンターのリセット契機は特訓失敗orCZ終了となる。 【仲間が多いほどHEYが貯まりやすい】 レア役で仲間の追加抽選をおこなう。 軍曹は規定HEY到達が濃厚な前兆中に出現しやすい。 追加された仲間ごとに効果が異なり、仲間が多いほど毎ゲーム大量にHEYを獲得できるチャンスとなる。 「仲間の特徴」 [ブラザー] メインの追加契機…弱チェリー 効果…たまに大量のHEYを獲得!? [ベリィ] メインの追加契機…弱チェリー 効果…ベルによるHEY獲得数が増加 ブラザーorベリィ同行時はハズレ契機の高確移行率が、非同行時に比べて若干下がる。 [キャサリン] メインの追加契機…弁当箱 効果…1GあたりのHEY獲得数が2倍 [軍曹] 追加契機…規定HEYが到達間近 効果…特訓の前兆!? フェイク前兆だった場合でもキャラが全員集合しているのでHEYを大量に獲得できる可能性が高い。 【偶数設定は上位のHEYモード移行率が優遇】 偶数設定はモード移行時に上位モードが選ばれやすい。 特訓のスルー回数で振り分けが変化するといった要素はなく、設定ごとのモード移行割合は一定となる。 また、設定変更時/ドライブゾーン終了時にもモード抽選がおこなわれるが、特訓失敗時の抽選と大きな差はない。 「前兆発生時のゾーンで滞在モードを推測」 通常時は滞在モードによって前兆(フェイク含む)が発生するゾーンが異なっているため、前兆発生時のHEYをチェックすることで滞在モードを推測できる。 朝イチ以外から打つ場合などは周期ハマりの台を狙ってみるのもいいだろう。 振り分け自体に設定差はなく、影響するのはあくまでモードとボーナス抽選の結果だけだ。 「規定HEYの振り分けパターンは2種類」 規定HEYの振り分けは、"周期開始時にボーナスが当選したケース"と"それ以外"で振り分けられやすいゾーンが異なる。 周期開始時にボーナスが当選していた場合は振り分けが薄いゾーンが選ばれやすい。 「周期開始時にボーナスが当選した場合にのみ選ばれるゾーン」 [通常モード滞在時] ・165〜199HEY ・365〜399HEY ・565〜599HEY [チャンスモード滞在時] ・165〜199HEY ・265〜299HEY ・365〜399HEY ・465〜499HEY 通常/チャンスモード滞在時にHEYカウンターの下二桁が65〜99のゾーンが選ばれるのは、周期開始時にボーナスが当選した場合だけ。 基本的に前兆発生率が低いゾーンなので、前兆が発生した時点で大チャンスだ。 1G消化ごとに1HEY以上貯まっていき、レア役成立時は大量獲得のチャンス、小役の引き次第では短いゲーム数で規定に到達できるのがポイントだ。 「HEYカウンターの位置」 液晶左側にあるカウンターに現在の累計が表示される。 「特訓までの規定HEYはモードで管理」 通常時は複数のモードで規定HEYを管理しており、上位モードほど短いゲーム数で到達できる可能性が高い。 規定HEYは最大699となっている。 「HEYカウンターのリセット」 特訓経由の対決に敗北するとHEYカウンターがリセットされ、1からリスタートする。 「HEYカウンターによる対決or特訓の示唆」 HEYカウンターがビリビリすれば、対決or特訓発展のチャンスとなる。 「仲間が増えればHEYが貯まりやすくなる」 仲間に応じて効果が異なり、仲間が複数いれば毎ゲーム大量にHEYを獲得できるチャンスだ。 仲間は液晶右側のルーレットで対象のキャラが停止すれば増える。 [仲間別の効果] ブラザー…たまに大量のHEYを獲得!? ベリィ…ベルによるHEY獲得数が増加 キャサリン…1GあたりのHEY獲得数が2倍 軍曹…特訓の前兆!? 【停止したアイコンで各種示唆をおこなう】 鏡ルーレットは通常時(特訓中を含む)の仲間追加や前兆などを示唆する役割だ。 「鏡ルーレットの示唆内容」 [特訓中以外] ブランク…示唆なし HEYHEY…10HEY以上獲得 ブラザー…ブラザーが追加 ベリィ…ベリィが追加 軍曹…軍曹が追加 キャサリン…キャサリンが追加 All Star! …前兆示唆(期待度低) Queen! …前兆示唆(期待度中) King! …前兆示唆(期待度高) Come on! …ボーナスor慶志郎チャンス濃厚 [特訓中] ブランク:示唆なし 鉄塊…鉄塊が追加 注射…鉄塊が追加&本前兆期待度アップ 対決…対決に発展&本前兆期待度アップ 次回予告…次ゲームに次回予告が発生 Jack! …前兆示唆(期待度低) Queen! …前兆示唆(期待度中) King! …前兆示唆(期待度高) JOKER! …本前兆濃厚 Come on! この抽選に当選=青7がすぐ当選というわけではなく、あくまでも当選したボーナスが青7に書き換えられるだけなので、勘違いしないようにしておこう。 「ブルーチャージ当選は準備中に判別可能」 ボーナス準備中の1G目に飛行機が一気に青7まで進めば、ブルーチャージ抽選に当選していたことが確定する。 【内部状態は通常と高確の2種類が存在】 高確中はおもに仲間の追加抽選が優遇される。 屋上ステージなら高確滞在のチャンスだ。 「高確移行率に影響する要素」 ・設定(奇数or偶数) ・成立役(ハズレor弱チェリーor弁当箱) ・HEYカウンターの下2桁の数字(01〜32と33〜00) ・ベリィorブラザーの有無(ハズレ契機の高確移行率が変化) 上記の4つを参照して内部状態の移行抽選をおこなう。 【ボーナス後はドライブゾーン(CZ)に突入】 JETボーナスは20Gの擬似ボーナスとなっており、消化中のレア役でCZの格上げを抽選。 いかに上位のCZへ格上げできるかがAT突入の肝となる。 「ボーナス絵柄は2種類」 赤7よりも青7のほうが格上げ率が高い!? 「同行キャラでCZを示唆」 ブラザー<ベリィ<軍曹<キャサリン<鏡ガールズ 鏡ガールズまで昇格すれば、AT確定の豪遊閣ステージに突入! 「バスバチャレンジ」 頂対決確定!? 「準備中は青7への昇格を抽選」 液晶下部のメーターが青7まで到達すれば昇格確定。 ハズレを含む全役でメーターのアップ抽選をおこなう。 【規定ポイントの振り分けに設定差アリ】 ボーナス確定画面では成立役に応じて青7への昇格ポイントを抽選しており、規定ポイントに到達するとボーナスが青7に昇格する。 規定ポイントには0〜9pt(0ptは青7確定)の振り分けがあり、液晶下部のメーターで規定までのポイントを表示している。 「規定ポイント到達後は慶志郎チャンスを抽選」 青7昇格後から7揃いの告知が発生するまでの間は、成立役に応じて慶志郎チャンスを抽選。 青7への昇格とは異なり、規定ポイントではなく小役が成立するたびに一定の確率で抽選をおこなう。 「ボーナス当選〜CZ決定までの流れ」 1. JETボーナス当選時にボーナスの種類や設定ごとに初期レベルを抽選 2. 消化中のレア役でレベルを昇格 3. 最終的なレベルを参照してCZのモードを抽選 「各レベルの対応ステージ」 レベル0…バスステージ レベル1…番竜門以上 レベル2…金剛苑以上 レベル3…豪遊閣 レベル4…CZを経由せずAT突入 「同行キャラによるレベル示唆」 JETボーナス中は同行キャラで現在のレベルを示唆しており、軍曹が出現すればレベル1以上が確定だ。 「ボーナス消化中はレア役で昇格を抽選」 JETボーナス中はレア役でレベルの昇格を抽選。 滞在しているレベルに応じて、成立役ごとの昇格率や昇格先が変化する。 レベル3より上の状態に昇格した場合はレベル4ではなく頂対決に当選、頂対決当選後は絶頂対決への昇格をおこなう。 AT直撃当選時もボーナス当選時にレベル4が選ばれた場合と同じ抽選をおこなう。 「鏡の顔に注目」 鏡がアイマスクをつけていれば頂対決が確定! 「レア役でブラザーやベリィが同行しなければ…?」 同行者なしorブラザー同行時にレア役が成立した場合はかならず成立ゲームでキャラが昇格。 昇格しなかった場合は内部的にレベル3以上(天国スタート)となる。 「キャラクター同行演出の強CAパターン」 キャラクター同行演出の強CAパターンが特定のタイミングで発生すると、キャラの同行が確定。 天井には細かい振り分けがあり、浅い天井が選ばれた場合は頂対決当選のチャンスだ。 「初期ポイントはレベルによって抽選」 セット開始時の初期ポイントは慶志郎チャンス当選時のレベル(0〜3)によって抽選され、レベルが高いほど初期ポイントが優遇される。 レベルはセット数ごとで固定となっており、3or6or10セット目はレベル3(20pt以上スタート)確定だ。 3or6or10セット目は初期ポイントが多いので、頂対決当選に期待できる。 頂対決突入後は対決準備中(轟大寺背景)を経由し対決に発展。 対決に勝利すれば慶志郎チャンスに突入し、敗北するまで慶志郎チャンスと頂対決がループする。 「頂対決のポイント」 ・継続率をシナリオで管理 ・1セット目は勝利確定 ・2セット目以降は選ばれたシナリオに応じて継続率が異なる ・対決準備中と対決中はレア役で勝利ストック抽選をおこなう ・対決に敗北してもCZへ突入 「対戦相手にも注目」 対決で勝利したライバルに応じて!? 「BGMが超VIPルームに変化すれば…?」 頂対決中にBGMが『押忍!サラリーマン番長』の超VIPルームの曲に変化すれば最低2個以上の勝利ストックを獲得。 対決準備中や対決中のレア役で勝利ストック抽選をおこなっているので、継続抽選に漏れていても自力継続が可能だ。 強チェリーとチャンス目は勝敗を問わずに必ずストックする。 「BGMが超VIPルームに変化すれば大量ストックのチャンス」 頂対決突入時(ループ中の突入も含む)はBGMが『押忍!サラリーマン番長』の超VIPルームの曲に変化する抽選をおこなっており、当選すれば最低2個以上の勝利ストックを獲得。 超VIPルーム抽選に1度当選した場合は、以後の頂対決突入時には抽選をおこなわない。 ベルナビの最大回数である100回が選ばれれば、800枚以上は獲得できる。 「ベルナビの告知」 ベルナビ回数はAT開始時に決定するのだが、最初にすべて表示されるわけではなく、小分けにされ消化中に上乗せ形式で告知されていく。 「HOLD演出」 HOLDはおもに消化中のレア役で抽選し、最大30回ベルナビの減算を停止するので実質的には上乗せと同じ扱いとなる。 青と赤の2種類があり、赤の方がストップするナビ回数が多い。 「ATの継続」 ベルナビをすべて消化した後は、かならずCZに移行。 CZで引き戻しに成功すれば再びATに突入する。 「頂対決メーター」 ハズレorレア役でメーターが上昇するほど頂対決の突入期待度が高まる。 特定の日付(セット数)では頂対決メーターが最初から貯まっている可能性もある。 「バブルーレット」 ATセットのラスト(ベルナビ回数をすべて消化した後)に発生するCZのステージ告知演出。 ボタンが出現すれば上位ステージや頂対決のチャンス! 「突入画面でAT中の演出をセレクト」 慶志郎チャンス突入画面の2G目(全リール停止後)にPUSHボタンを押すと、AT中の演出を轟や操バージョンに変更できる。 「裏モードの告知」 慶志郎チャンス突入画面の1G目(リール回転中のみ有効)にPUSHボタンを押して、画面が裏返ると裏モード滞在確定。 ナビ回数の振り分けやドライブゾーン中の期待度が優遇される。 告知タイミングなどで上乗せナビ数を示唆している。 [上乗せタイミング別の法則] 5ナビ目(液晶にLASTが表示)以外で上乗せ発生…15ナビ以上 5ナビ目以外で+5ナビ表示…44or50or55or66or100ナビ 5ナビ目で上乗せが発生せず終了画面で上乗せ発生…44or50or55or66or100ナビ 「慶志郎チャンス中の隠しPUSH」 慶志郎チャンスの終了画面でPUSHボタンを押すと、次回のモードを示唆するボイスが発生する。 [次回モードB以上が確定するパターン] まだまだ遊び足りないよー!…次回モードB以上 まるでここは楽園だね!…次回天国モードAorB レレレレッツゴートゥヘブン!…次回天国モードB さぁ共に踊ろうじゃないか!…頂対決突入確定 「慶志郎チャンス中の楽曲変化」 楽曲変化時は残りのナビ回数と次回モードを示唆。 [楽曲別・示唆内容] ミーモ・ダンシング…残り50ナビ以上 ダレダレダレDA!…次回天国モードA・B+残り20ナビ以上 「バブルーレット中の演出法則」 [PUSH演出の法則] PUSH発生時は画面に表示されている中で一番弱い泡が選ばれない。 デカPUSHなら一番良い泡が選択される。 [プレミアム演出発生で頂対決以上確定] バブルーレット中のプレミアムパターン発生は頂対決以上が確定する。 【AT中の演出モードは3種類】 「鏡選択中の法則」 ・強チェリーとチャンス目はHOLD確定だが、成立ゲームで告知が発生しなかった場合は次ゲームでの赤HOLDが確定 ・ベルナビの上乗せ告知後にボタンを押してCOME ON!! 消化中は上乗せなどの出玉的な抽選をせず、終了後は通常時へと戻り、HEYモードもCZ終了時と同じ割合で抽選される。 一度に複数のキャラが出現したり、順番が前後することはなく、1人ずつ上記の順で出現する。 「出現キャラ&タイミングに注目」 ・ブラザー/ベリィ/軍曹…出現するゲーム数で設定示唆 ・キャサリン…出現率に設定差アリ ・鏡ガールズ…出現すれば設定4以上確定、高設定ほど出現しやすい.
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9はマジで無理だったけどへいかがみ打った瞬間あれ、6号機いけんじゃね?ってなった — 緑カットイン(仮) iW0f3I2uNtgQvl6 HEY! 感想 引き戻ししすぎ。 頂き対決いきすぎ。 金剛パークいきすぎ。 バスなさすぎ。 — ジャミ firstfault 6号機は打たないと言ったな、あれは嘘だ。 鏡は早くもわいのなかで糞台認定されそうです。 当たっても単発 とにかく、低設定だとどうしようも出来ない。 KCのイケイケ感<DZのモリモリ減る感じ なのがなぁ頂対決とか絶頂対決引けば印象変わるかもしれないけど。。。 後で解析見るけど特訓入るまで長過ぎる気が。。。 打った感想としては、ドライブモードで出玉が減るのがちょっといただけない。 どんなけ連チャン引くかより、ベルナビ数の方が重要な気がしました。 たださすが純増五枚。 出てる時のスピードが速い速い。 — あると seikon01 HEY! 鏡を初打ちした感想としては、5. 9号機と大して変わらないって感じですね。 感想といたしましては、特訓以外の対決はどうやって勝つの?という感じでした。 おそらく半6島に座っていたと思うし、挙動も直撃3発の偶数挙動なので4より6かなと。 ちなみに自分の台は画像の一番下の左端です。 — ホーリホリ tentetich01 HEY鏡、一瞬面白いかと思ったけどよく考えると1ミリも面白くなかったわ。
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