仲間3人目は「賢者」を目指して僧侶に転職させましょう。 「賢者」に転職した後は後衛職は耐久力が低いので補うために「HP」や「みのまもり」を永続スキルで上げられる「戦士」への転職がおすすめです。 転職するレベル・時期 初期職がレベル50になったら転職 最初に転職するべき時期は、初期職がレベル50になるタイミングです。 上級職に転職するには2つの基本職をLv50にする必要があるので初期職をLv50まで上げてから転職するのが良いでしょう。 高レベルの全体攻撃役を2人は残しておき、2人ずつ転職するのがおすすめです。 2人がレベル43になった時点で他の2人を転職させると、転職したキャラのレベルが43になる頃にレベル43のキャラがレベルが50になるので、効率よく永続スキルを習得できます。 週末のメタスライベントの時に一旦転職する 週末の「」の時に一旦転職して レベル20の永続スキルを習得するのがおすすめです。 上級職の転職方法 2つの基本職をレベル50まで上げると転職できる + + + + + 上級職は2つの基本職のレベルを50まで上げると転職できるようになります。 上級職によって必要な基本職は異なるので、なりたい上級職に必要な基本職のレベルをあらかじめ上げておくと良いでしょう。 転職するメリット 基本職より性能が高い上級職になれる 2つの基本職をレベル50にすることで転職できるようになる上級職はどれも性能が高いです。 こころを4つ装備できるため、基本職と比べてステータスが高く、それぞれが優秀な固有特性と新スキルを所持しています。 条件を満たすことで上級職になれるのが転職の一番のメリットと言えるでしょう。 永続スキル習得で他の職業に活かせる 転職するメリットとして、永続スキルの習得が挙げられます。 永続スキルは転職し他の職業になった際にも反映されるスキルであるため、永続スキルを取っておけば、職業毎のステータスを底上げすることができます。 今後追加される「」のような高難易度クエストのために2人目の「僧侶」や自己回復できる「盗賊」を育てたり、「」戦で高順位を目指すために「武闘家」を育てたりすると良いでしょう。 手持ちの得意武器に合わせられる 自分が持っている星5武器が職業と合わなかった場合に転職するのも一つの手段です。 各職業には得意武器が設定されており、得意武器となっている武器を装備した際にアドバンテージを得られます。 職業と得意武器の相性が合わない場合には、転職することを考慮に入れても良いです。 転職するデメリット 転職前の職業スキルは引き継ぎできない 『ドラクエウォーク』では転職前に習得していた職業スキルは使用できません。 例えば「戦士」から「魔法使い」に転職すると「戦士」がレベル25で習得する「」は使えなくなります。 ただし、武器やこころで同じスキルを習得することは可能です。 転職したキャラは一時的に弱くなる 転職するとレベルは1からスタートになり、転職したキャラは一時的に弱くなります。 全員同時に転職することはせずに、レベルの高い他のキャラでモンスターを倒せるようにしましょう。 レベルが低いうちは低コストの強力なこころを集めるのも一つの手です。 転職とは? 好きな職業に変更すること 「転職」とは今の職業から好きな職業に変更することです。 初めのパーティはバランスが取れており、そのままのパーティ編成で「ストーリー」を進めることができるので、レベルの低いうちは無理に「転職」する必要はありません。 職業レベルはリセットされない 職業レベルはそれぞれのキャラ毎に管理されており、転職してもリセットされません。 一度上げた職業レベルは他の職業に「転職」してもそのまま保存され、転職前のレベルと取得した経験値はそのままに、いつでも元の職業に戻せるので安心です。 転職のやり方 解放条件は冒険ランク12到達 「転職」は、冒険ランクが12に到達することが解放条件です。 100Gあれば他のジョブにいつでも転職することができ、 主人公だけでなく仲間キャラも全員「転職」させることが可能です。
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バトルマスターの大きな特徴で、自身の被ダメを増加させる代わりに攻撃力を高める、まさに捨て身の技。 賢者にバイシオンがない理由のひとつ。 きあいため、かばうなど失うものも 戦士 きあいため、かばう 武闘家 必中拳 基本職にあった上記の効果はバトマスでは扱うことができません。 ) 虹 緑紫 緑紫 緑紫 おすすめのこころ編成(呪文火力ver. ) 虹 緑紫 緑紫 緑紫 バイシオンはなくなる 魔法使い バイシオン 僧侶 聖なる祈り 魔法使いの際に使えた「バイシオン」は賢者では使えなくなります。 「魔法戦士」に「バイシオン」が移行。 武器で扱えるのは「」のみとなっています。 これまで通り、 呪文と全体回復は武器頼りになります。 魔力のかくせいで超火力に期待 賢者の1番の注目ポイントといっても過言ではない 「魔力のかくせい」。 簡単に言うと呪文版のバイキルトとなります。 他者からのサポート入らずの自己完結型に。 フバーハを習得する レンジャーのポイントは味方全体のブレスダメを軽減する 「フバーハ」。 ウォークの高難易度ではブレスによる被ダメが大きい傾向なので、1キャラは育てておきたいです。 自己回復等は使えなくなる 盗賊 シャドーステップ、野盗の心得 武闘家 必中拳 基本職で扱えた上記スキルはレンジャーでは使えなくなります。 バトマス、賢者ほど有力なスキルはないためあまり意識はしなくてもOK。 ) 虹 黄紫 黄紫 黄紫 おすすめのこころ編成(魔法ver. ) 虹 黄紫 黄紫 黄紫 フォースブレイク初実装 効果 ・確率でスキルと同じ属性耐性を下げる ・すでに下がっている場合、成功率が下がる ・効果が切れると元に戻る 習得属性 メラ、ヒャド、デイン、ギラ、イオ 習得不可 バギ、ドルマ、ジバリア 魔法戦士の特徴のひとつでもあった 「フォースブレイク」が初実装。 確率で自身の与えた属性の耐性をダウンさせることができます。 味方のスキルも相対的に強化できるのが特徴。 また、レベルアップで 5属性扱うことが可能です。 MPパサーでMPを供給 効果 自身のMPを味方1人に分け与える(戦闘中のみ) 消費MP 最大MPの 25% 自身のMPを消費して分け与える 「MPパサー」の習得。 消費したMPをそのまま味方に分け与え、回復させることができる効果です。 バイシオンを習得できる 武器で習得 賢者では削除された 「バイシオン」がついに上級職で扱えるように! フォースブレイク、MPパサー、バイシオン、全属性耐性で高難度に採用される頻度が高まりそう。 超ぶんまわしはザコ敵狩りに レベル41で 「敵全体に170%の斬撃ダメージ」を与える技を習得します。 高火力の全体技武器がない方は重宝するでしょう。 レンジャーの「デュアルカッター」よりも 10%威力が高いです。 バトマス 賢者 レンジャー 魔法戦士 パラディン 基本職と大きく異なる点としては、こころをセットする枠が合計 4つになるところ。 小さいようで一番の変化といっても過言ではありません。 恩恵の大きさが分かるかと思います。 3~1. 上級職60であれば 最大350コスト。 主に下記のようなステータスがメインであり、 レベル30と 55が対象です。 ステータスは下がるため基本職を55まで上げる恩恵は極めて低くなりました。 そういった時に育成しておくと最適PTを組むことが可能に。 上級職のレベリングはまずは上記のような形が望ましいのではないでしょうか。 モチベーションに関わる結構大事な要素。 レベルも 1からのスタートなので戦力が欠けた状態となります。 レベル1になると... 予めパーティ切り替え機能に保存したり、メモったりしておくと良いです。 武器や防具はそのまま。
次の当面の目標・編成可能PT ここでは「転職のおすすめルート」を元にした、編成可能なパーティを掲載・解説しています。 ベーシック・汎用性 編成例 バトマス レンジャー 賢者 賢者 基本職から上級職にステップアップする上において、 一番目標にしたいベーシックなパーティです。 高難度向け 編成例 パラディン バトマス レンジャー 賢者 こちらは 高難度で活躍するパラディン入りの編成となります。 しかし、パラディンは回復に徹することや、火力に振った場合の賢者を「かばう」立ち回りも可能なので、 1人は育成しておきたい職。 メガモン・単体向け 編成例 バトマス バトマス 魔法戦士 賢者 上記は メガモンや単体ボス相手の場合の編成です。 難易度が低ければ、フォースブレイク込みで攻めに徹することもできますし、魔法戦士は回復役も熟せるため自由自在。 回復に特化したいなら「賢者」にチェンジも可能です。 火力賢者 編成例 レンジャー レンジャー 魔法戦士 賢者 賢者を火力特化にした場合の編成です(火力杖を持っている方向け)。 魔法戦士のフォースブレイクを合せて火力UP!前衛の2人は 「回復レンジャー」を想定していますが、「主人公」と「3人目」のどちらかをパラディンまで育成して「かばう戦法」にシフトしてもいいと思います。 魔法使いの理由 完全に個人的な理由ですが、何故か自分の端末は「」など盗賊向けの武器が複数当たります。 魔法型にするなら紫のこころもそのまま使えますし、前衛3人欲しかったので「盗賊」へ。 僧侶の理由 僧侶はバイシオン役、そして普段こころ集めする際に火力が出せる職4人で冒険に出かけたかったため「魔法使い」をチョイス。 一応上位職も視野に入れました。 抑えておくポイント・転職時期 ここでは転職する上において、抑えておいた方がいいポイントを 5つ紹介しています。 初期職で十分間に合っていますし、PTバランスもとれているので序盤の内は考える必要はないです。 6章以降は上級職必須級 6章に突入すると 推奨レベル40~になり、敵のすばやさや火力も高く、 基本職では快適に進行・レベル上げができません。 レベルMAXまで育成するよりはサッと転職させてPTバリエーションを増やす方が充実します。 近年高コストが増殖しているため、 物理はレベル55、 魔法はレベル50が目安となります。 ただし、1周目はレベル50で転職して、組み合わせを増やすことに重きを置いた方がいいと思います。 メリットまとめ• 上級職にステップアップできる• 各職業の「永続効果」を受けられる• パーティのバリエーションが増える• 合計レベルが増加、モチベUP• 初心者の方には敷居が高いかもしれませんが、 現環境は上級職必須です。 主に下記のようなステータスがメインであり、レベル20と50(上級職は55)が対象です。 そういった時に育成しておくと最適PTを組むことが可能に。 火力上げ重視PT 戦士 武闘家 魔法使い 魔法使い 回復重視PT 戦士 武闘家 僧侶 僧侶 レベル上げ重視PT(上級職ver. モチベーションに関わる結構大事な要素。 「得」対象の武器を持たせることで様々な特殊効果を受けられるため、これも大切な要素。 例:が当たった!けどレンジャーを育ててない・・ 転職のデメリット3つ紹介 デメリットまとめ• レベル1から再スタート• 高コストのこころが付けられない• レベルも 1からのスタートなので戦力が1人欠けた状態となります。 レベル1になると... 予めパーティ切り替え機能に保存したり、メモったりしておくと良いです。 武器や防具はそのまま。 上級職のタグ 累計経験値とレベルごとの必要数【上級職60まで反映!】 5章までは物理でレベリングでもいけるけど6章以降は弾かれる率上がるから魔法職で引率しないとストレスがマッハ。 職業固有のステータス差で魔戦は賢者より素早さ20くらい低いから魔戦を先導にする場合はメイジドラキーやマッドフィンガー相手には素早さ少し盛ってあげると完全先制可能。
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