7月13日• 「最果ての決戦島」実装。 R杯はお休み。 SSボストン詳細入力済み• 「オルロワージュとの戦い」「ロマンシング大激戦 オルロワージュ 」攻略完了• 7月10日• SF1発売日記念キャンペーン• UDXガチャ スタイル、技、アビ 調査中。。 偽の塔と妖魔の君 攻略完了。 7月9日• ダメージ計算機を調整しました。 「ダメージボーナス項 ダメージ補正項 」に関して入力欄を整理しました。 「攻撃強化」カテゴリのキャップ100%が自動反映されるようになりました。 スタイルレベルの入力欄を設置。 スタイルが選択されていれば、能力影響とスタイルボーナスを自動変更します。 インバースシグモイドに対応。 7月8日• 裏能力値を2段階目まで開放しました。 6月25日• ダメージ計算における新アビについて。 ブーツの試練でのワンパン計算等のシミュレーションに使われる方もいらっしゃると思いますが、注意事項です。 SSジョーの「氷炎の絆」ですが、 実際に与えるダメージの属性によらず、スキルに「冷」がついてさえいれば+5%、「熱」がついていればさらに+5%となります(両方ついていれば合計10%)。 自動では反映されませんので、手動で「任意ボーナス」の欄に入力してください。 6月12日• 出撃前エフェクトによる成長限界値判定• ちょっと上級者向けの説明書を作成しました。 興味ある方は目を通していただければと思います。 各スタイルの成長限界値は、日々地道に調査をしつつ更新していっていますが、調査にはいくつか方法があります。 この方法は、以前アップデートされた「出撃前エフェクト」の仕組みを調べたところ、限界値調査に使えることが分かったので使用していたものです。 少し難しいですが、一番強力な方法です。 5月11日〜 無期限【緩募】• データの編集者を募集しています!(登録ユーザーの方々へ呼びかけ中)• このサイトはWikiのように複数の編集者でデータベースの編集ができるようになっています。 これまであまり積極的に増やしてきませんでしたが、最近アクセスも増えてきましたので募集いたします。 登録して使っていただいている方の中から、ぜひやってみたいという人いましたら までDMをください。 よろしくおねがいします。 とくに義務等はありませんが報酬もありません。 こまごました作業が好きでマジメな人は向いているかもしれません。 編集者でないと見れないデータもあります。 恒常的にプログラムの追加・修正をしています。 バグが多めかもしれません。 こまめにリロードしてご利用ください。 挙動がおかしい、反応しない、など気になるところありましたらお知らせいただけると助かります。 データの「削除」はあえてできないようにしているので、間違って登録したなど、消してほしいものがあれば連絡ください。 ステータス成長上限情報は「自身で直接確認したデータ」および「戦闘後の成長確認表示のSS(使用スタイル確定しているもの)」のみを信用して下さい。 カッコ「 」は半角で統一しています。 ふりがなはすべてひらがなで統一しています。 長音は読みに忠実にひらがなに変換してください。 当然ながらサイトプログラム作成、データベースroot管理• ここは僕しかできないことなので、できればここに集中したい。 新要素実装直後のキャラ・スタイル・スキル・アビ・攻略データ新規作成• ヒストリデータ作成• dpsデータ入力(時間がなくて手が回ってない)• 間違っている情報の修正 [全データ]• 見つけ次第、修正していただいてかまいません。 当面はDMなどでよろ)より提案してください。 「報告」タブの処理• 「処理中」のものを発見したら内容を吟味して、データに反映するか却下するかしてください。 成長限界値の調査、適用• 自分で育てたのはもちろん、ネット上に上がったスクショを見かけた場合、それ単体で確定できるものは反映してください。 その他足りないデータの補完(いろいろ)• アビリティの説明文が古いままになっているのを直す• メインの6話あたりまでの敵データがない• 各スタイルを街でつついたときのセリフの収集• ステータス成長限界データの編集方法• 作成中っス 日付 更新内容 2020年6月12日 出撃前エフェクトによる成長限界値判定の説明書を作成。 2020年5月29日 DPS計算のいろいろに対応。 補助技も発動するように。 2020年5月27日 コメント機能実装。 あらゆる情報に対してコメントを共有できるように。 2020年5月21日 テーマカラー変更。 壁紙変更。 2020年5月14日 全体レイアウト調整。 モバイルにゆるく対応。 2020年5月14日 スタイル表示調整。 ダメージ計算で敵データの選択ができるように。 2020年5月11日 報告タブを追加。 ステ成長限界値、連携ワード、サイト要望の報告ページを作成 2020年5月1日 装備の強化。 検索やオプションスタック機能など。 2020年4月28日 制圧戦『Romancing佐賀県』 リアル旅行マップ作成(リンクにあります)。 2020年4月23日 ステージ攻略において、敵配置画像を設置(一部)。 2020年4月9日 スタイル所持数集計強化。 2020年3月7日 カスタムPT登録数を10に。 複数登録を可能に。 2020年3月4日 まとめて登録(技覚醒)追加 2020年2月29日 まとめて登録(裏能力値)追加 2020年2月28日 まとめて登録(HP/ステータス)追加 2020年2月26日 ユーザーデータの登録処理を変更。 登録ボタン削除 2020年2月23日 ヒストリの大規模修繕。 2020年2月22日 キャラ検索・並べ替え強化。 2020年2月16日 連携名・行動順シミュレーションの追加。 2020年2月6日 DPS計算の結果を保存、集計機能の追加。 2020年2月5日 BGMのSpotify視聴プレイヤー設置開始。 2020年1月30日 行動順補正、ODゲージ量データ運用開始。 2020年1月7日 成長限界に下限データを追加。 全体レイアウト幅増加。 2019年12月26日 制圧戦の仕様にいろいろ対応。 2019年12月16日 ステージデータに背景とBGM追加。 敵画像追加。 2019年12月4日 ヒストリ追加。 2019年12月3日 すべての画像を軽量最適化。 2019年11月19日 データDLタイミングの変更。 2019年11月3日 敵タブを追加。 敵や敵の技データのサーチが可能。 2019年11月1日 技・術検索を強化。 2019年10月31日 キャラ・スタイル検索を強化。 2019年10月30日 練気シミュレーション追加。 2019年10月10日 ループ指数導入。 2019年10月8日 DPS計算まとめページを追加。 2019年10月7日 技ランクを保存できるように。 2019年10月7日 DPS計算機、バフアビに対応。 2019年10月6日 バフアビ期待値計算機実装。 2019年10月3日 DPS計算機実装。 2019年9月12日 ダメージ計算機アップデート。 主防具聖石、軽減項に対応。 2019年9月4日 キャラ表示を改良。 新規スタイル一覧、ガチャ絞り込み、現在ステ並べ替え 2019年8月25日 キャラ表示を改良。 2019年7月24日 ダメージ計算機大幅バージョンアップ。 アビ・耐性自動反映。 聖石に対応。 敵のバフに対応。 2019年7月20日 バフ・デバフ計算式完成 2019年7月1日 技・術とアビリティのレイアウト変更。 2019年6月27日 ダメージ計算機を3人陣形に対応。 マスターレベル、OD、連携等選択可能に。 2019年6月24日 アビリティメニュー実装。 2019年6月17日 「育成度」導入。 登録キャラ一覧で見ることができます。 2019年6月5日 ダメージ計算機にて装備と敵を選択できるようになりました。 2019年6月2日 ダメージ計算機を「銃」に対応 2019年6月1日 技・術の表示、検索機能を強化。 「直接・間接」に対応 2019年5月27日 敵の出現数集計、アイテムドロップ検索追加。 2019年5月27日 攻略表示改良。 ダンジョンごとの初回報酬を集計。 2019年5月22日 キャラ表示改良。 絞り込み OR検索 を強化。 PT保存機能追加。 2019年5月20日 ユーザーデータ表示改良。 スタイルにステ追加、ソート・フィルタ強化。 戦闘力を表示。 2019年5月17日 キャラ表示改良。 成長のデータ追加。 戦闘力を表示。 2019年5月15日 攻略にドロップアイテム追加(とりあえずメインとデイリーのみ) 2019年5月15日 ネタバレモード追加。 怪しい情報を表示するかどうか選べます。 2019年5月5日 ユーザーデータ集計機能追加 2019年4月30日 技の表示調整 2019年4月28日 「みんなの最大ステ」追加 2019年4月27日 オープン• このウェブサイトは「いものき」が所有・運営しており、サイトデザインおよびソースコードの著作権は「いものき」に帰属します。 事前の承諾なく複製・加工・配布・再出版等することを禁止します。 このウェブサイトに掲載されている画像、動画、音楽、音声、テキスト等の著作物は株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。 それらの著作物を同社の事前の承諾なく複製・加工・配布・再出版等することを禁止します。 , LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI.
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1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. 1回攻撃の場合は必要以上にBPを使ってしまい非効率だが、2回以上攻撃できれば十分お釣りが返ってくる。 3回行動が選ばれればかなりのダメージを稼ぐことが出来るぞ。 跳弾ループに持っていける エミリアの場合は練気高揚とBP4の集中射撃が邪魔をして跳弾ループから外れてしまうことも多々あった。 しかし、バーニィは練気高揚があれど技構成のおかげで確実に跳弾ループに持っていけるようになっている。 オート時の技選択ルールが変わったのも今回は良い方向に影響している。 全体攻撃ばら撒きルートもあり 地上掃射を継承させてでたらめ弾だけを覚醒させれば全体攻撃マシンになれる。 2回連続で練気高揚が発動しない限りはでたらめ弾を使うので、打の全体攻撃が欲しい場面で使える。 単体火力が欲しい場面と全体攻撃が欲しい場面で、BP調整さえすればどっちの場面でも使えるのが強み。 限定🔷SSバーニィの 短所 地上掃射の継承にはイベント限定のバーニィが必要 初手から地上掃射を撃つには、あの不評不満大爆発イベントのペット捕獲大作戦で入手できるSSバーニィが必要だ。 ハフバ勢だと持っている人の割合も低めだと思うので、少しだけ1ターン目の選択が絞られてしまうことになる。 それでも十分に強いのであまり深く考える必要はないけどねw バーニィの全スタイル一覧 スタイル スキル•
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ゲームだと スービエがパワーアップするための餌みたいな考え ゲームとは別に「SaGa THE STAGE」というロマサガ2の舞台版があるのですが、こちらでも海の主の娘が登場するみたい。 海の主を倒した際に娘が瀕死になったようで、スービエが仕方なく吸収する。 というシーンがあるみたいですね。 ちなみにロマサガRSでは舞台版と同じ1シーンがあります。 なので 正月ガチャで登場した海の主の娘はスービエの女と考えておけば間違いないと思います。 ということでさっそく性能のほうをご紹介。 SS海の主の娘【これは初夢ね】の性能 正月ガチャ【幸運の謹賀新年祭】で入手可能なスタイル。 プラチナガチャでは入手できません。 ロールはサポーター。 水祭りはオート戦闘では使わないので、全体攻撃後に縦1列攻撃が連発できるスタイルです。 サポーターですが、火力アップ系のアビリティを2つ持っています。 スタイル補正 スタイルレベル50の状態です。 最近の術アタッカースタイルに比べれば知力は低め。 S海の主の娘【畏れられる者】の性能 正月イベント【】の交換所で入手可能。 プラチナガチャでは入手できません。 ロールはサポーター。 活力の水の継承や、素早さを上限まで上げたいときに使う感じでしょう。 海の主の娘の評価 本体はSSスタイルでしょう。 豊穣の大波がファストの全体攻撃術で、さらに味方全体の素早さが上がるおまけ付き。 その後は縦1列攻撃の連発。 1周年エレンにぶった斬りを継承したようなループができます。 「 周回に便利なキャラ冷属性版」といった感じです。 あとはSスタイルから活力の水を継承して回復要員として使うことも可能。 おまけで体力バフがかかりますが、別にあってもなくてもいいような効果です。 参考までに愛123、陣形補正で愛+50%、活力の水ランク2の状態で640の回復量でした。 その間、瀕死の味方がいれば活力の水で回復。 といった行動がオートでできます。 あとは手動で使っていく気のあるプレーヤーさんは水祭もフル覚醒で問題ないです。 まとめ 以上、海の主の娘の性能や評価でした。 周回向きのキャラではあるものの、サポーターであるため火力は低め。 そのぶんバフ効果付きの術が多い感じです。 手動なら水祭も面白そうな術ですね。 その他の正月スタイル SSスービエ 七英雄で唯一SSスタイルのなかったスービエさん。 ついにSSが限定で登場。
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