いろはに ボーナス察知。 【ディスクアップ】新たな1枚掛けボーナスフラグ判別手順

2000Gあれば判別可能!?甘いと話題の注目機種「いろはに愛姫」の設定判別は結構簡単だった!?機械割104%が本当なのかを実際にホールで判別しながら打ってみた! (1/3)

いろはに ボーナス察知

3択当て正解時は青7揃いリプレイが入賞する。 7を狙えナビ発生時 ボーナス中と同様にいずれかのリールに青7を狙おう。 3択当て正解時は青7揃いリプレイが入賞する。 枠フラッシュ発生時 リールの枠フラッシュが発生した場合は、パンク役が成立している可能性がある。 通常通り左リールにBAR図柄を狙って回避しよう。 もし左リールで狙えなかった場合は中リールにBAR図柄狙いでも回避できるぞ。 [NET(ネット)] 2020年8月3日(月)導入開始• [Bisty(ビスティ)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Sammy(サミー)] 2020年7月6日(月)導入開始• [WORLD(ワールド)]• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)] 2020年5月18日(月)導入開始• [Carmina(カルミナ)]• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月17日(月)導入開始• [SANKYO(三共)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)]• [KYORAKU(京楽)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)].

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いろはに愛姫【設定示唆 判別 3択 押し順 朝一リセット やめどき】解析

いろはに ボーナス察知

初期ゲーム数はループ性あり• ナオエランプが付けば3択引くだけで上乗せ• ボーナスの一部で3桁が追加上乗せ• 中段チェリーの恩恵 ここが特殊抽選に該当するのではと推測。 初期ゲーム数のループ たまに7揃いそんなにしてないのに、初期ゲーム数が150G以上の時が結構ありました。 内部で連舞してる可能性もありますけどね。 ディスクアップも、最初はDTゲーム数が1発抽選かと思われてましたが実際はループ。 メーカーは違いますが、可能性はありそう。 今回の場合だと、10G、20G、50G、100Gのループが考えられますが現状は妄想です。 秀吉決戦の音がしたので、 内部的に秀吉決戦みたいになってると予想。 秀吉決戦は初代政宗、政宗2の特化ゾーン。 転落するまで6択引けば上乗せし続けます。 内部的に3択が成立してれば、押し順不問で上乗せされるイメージです。 今回の場合、内部的にダブル揃いで振分け100Gが考えられます。 空想に過ぎませんけどね。 1回目の中段チェリーはART中でナオエランプは点灯しませんでした。 2回目の中段チェリーは通常時でナオエランプが点灯しました。 ということは、通常時の中 段チェリーで+100Gも考えられます。 周りでもナオエランプの点灯は無かったため、、結構レアな演出かと思われます。 恐らくですが、 BIG中の青7揃い成立時は押し順不問で上乗せしているような気がします。 10G~100Gの幅で抽選されていると推測。 3択成立回数が多ければ期待できる…?! 紫ナビの秘密 レア役後に発生する可能性があります。 3回程確認しましたが、ボーナスは今の所なし。 ナオエ高確率への強めの煽り程度ですね。 残念ながらナオエ高確率に上がらない(内部的には上がってるかもだけど)のもあったのであんまり気にしなくていいかと思います。 プレミア 大都技研の過去機種のキャラクターが打ち手を祝福してくれます。 出現すれば、 実践上BIG確定。 クレアの秘宝伝 (ポリシー違反防止のため、加工してます) 温泉演出で出てきます。 色々動き回ります。 通常時限定の演出になります。 ギラギラ爺サマー 出てきた時から違和感ですが、ギラギラ爺サマーのART突入時の演出です。 普通に倒すもんかと思いました笑 倒した方が演出的には面白そうですけどね。 ART中限定の演出です。 一瞬の出来事だったので、該当の箇所は写メれませんでした… (動画かずっとカメラ構えてないと無理w) 画面ランプがレインボーに光る0確演出でした。 SHAKE お菓子…課と思いきや サボハニが出てきます。 くす玉演出 通常時の連続失敗時に移行する可能性あり。 ボタンを押すとバイブるので、地味に嬉しくなる演出。 守りたい、この笑顔。 いろは大人版 セリフ演出のプレミアです。 いろはの大人版は、いろはボーナスで8G間中段チェリーを停止させれば見ることができます。 それ以外だと、唯一このパターンでしか見れないのではないでしょうか… 小ネタ ナオエ高確率を獲得した時の音 「ポゥポゥ」みたいな音ですが、 忍魂暁の章の破片溢れの時の音です。 いろはに愛姫を打ちながら、忍魂の音が聞けるのは粋な計らい。 ツバキボーナスの払い出し音 リゼロの前兆ステージのベル払い出し音ですね。 何気にカッコいい音なので、個人的には嬉しい部分。 REGというゴミボをなんとか生かそうとした大都技研の苦悩が感じ取れます。 個人的にはいろはボーナスみたいに、ツバキを成長させるでも良かった気がします。 推定20代なので、1回成功するごとに+10歳。 8回成功すれば100歳になるため、ババア化した姿を見れた方が面白い。 REGという残念感を払拭する演出に力を入れて欲しかったです。 ご飯になさいます~の激熱演出 ご飯になさいます~演出でリプレイならボーナス確定です。 因みにスイカでも激熱。 「それとも私?」って言うのは演出上あるんですかね… <追記> ありました、というか引いてきました。 少し頬が赤くなってますね。 つまりそいうことです…政宗羨ましすぎるんですけど。 こんなセリフを面と向かって言われたら最高ですね。 いろはがたい焼きを選べば…? いろはがたい焼きを選ぶだけなんですが、 実践上ボーナス確定です。 実は 0確演出もあり。 演出自体は大したことないんですが、たまに当たってくれるのがいいところ。 【追記】 コメントでも頂きましたが、ハズレもありました。 (隣の台でも目撃) 自分の実践ではハズれてませんが、ボーナス確定ではありませんでしたので修正しております。 たい焼き自体滅多に選ばれないため、激熱演出の一つかと。 受け取って演出 突如発生する0確演出。 <追記> 0確ではないようです…申し訳ない。 コメントでも頂きましたが、極めつけはTwitterで… この演出考えたやつころす — まーちゃん【チョコットランド】非公認 tadanokojik これハズすのはきちぃ… 恐らく、単独のピンク7成立時に発生すると思われます。 個人的には、可愛い女の子の愛を受け取りたいです。 チェリー重複確定目 右リール中段にボーナス図柄が停止すると、実践上ボーナス確定です。 大体は右リール中段にリプレイが停止します。 ただ、右リール中段にリプレイが停止してもボーナスの可能性はあります。 最速揃えは逆押しで中段にバーをビタ。 この時にリプレイ成立時は右リール上段にピンク7が止まった時なんですが… 4コマスベリで右リール中段にピンク7が停止した状態でリプレイが成立すると、ボーナス確定です。 地味なんですが、めちゃくちゃ違和感演出の一つ。 ART中の強ザルの秘密 強ザルには2種類あります。 見分け方はオーラがあるかどうか。 画像のだとオーラアリのため、強ザルです。 以上になります。 その他気づいた点があれば随時追加していきます。

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いろはに愛姫(めごひめ)解析情報

いろはに ボーナス察知

BIG・ART中に発生。 設定により7を狙え演出時の3択押し順振り分けが変化。 設定「左」であれば3択のうち左の正解率UP、設定「右」であれば3択で右の正解率UP。 3 96. 0 106. 確定ベル:中段ベル揃い• チャンス目C:スイカハズレ レア小役別のBR比率 チェリー同時当選時 設定 BIG REG 左 40. ボーナス察知手順 まず 「右リール中段にBARをビタ押し」 以下停止形で打ち分ける。 小役成立時はもう一度同じ手順を踏む。 左リールに中段チェリーが停止するといろはが成長。 設定示唆などは無し。 ただ、政宗のスピンオフ機種ということでこの機種の特性を推察することができました。 押し順による7揃いの比率が各々の設定ごとに違うのだと感じました。 機械割を見ると「左 中 右」は「96. この機種を打つ前の想定で、3つポジティブなイメージを抱きました。 1つ目は政宗のスピンオフということです。 5号機後半の一番の不遇台は「政宗2」だと感じています。 バラエティでの扱いをするホールさんが多かったことと、その時期は5号機の高射幸性遊技機が多かったことで打つ人があまり多くありませんでした。 ナビが発生した時に「どうせ当たらない。 」と思いながらも心のどこかで気合いが入っているものです。 そして実際にナビが当たった時に「どや!刺した!」と心の中で高揚感を得ました。 愛姫に於いても自力で青7を揃える気持ち良さは変わらないと想像しました。 2つ目は大都技研の6号機で良い機種を作れている実績です。 鏡、リゼロ、バンバンと私の中ではどれも好きな機種が多いです。 鏡では6号機での投資リスクの少なさを感じ、リゼロでは純増枚数の気持ち良さを感じ、バンバンでは技術介入要素の楽しさを感じたので、期待を持てました。 3つ目は立ち回りです。 設定6を平常営業で使うことはあまりないと感じます。 左 中 右と設定があり、「今日は設定右だな。 」と看破できた場合、明日の設定が据え置きだったら今までにはない立ち回りができるのではないかと思います。 これらの期待を持って実践に挑みました。 先ずは押順ナビの「決め打ち」から始めました。 「前情報がない方が打つなら、左から押す人が多いだろう。 それなら右で攻めてやる!」と屁理屈な考えの中、試行します。 投資2kでチャンス目を引きました。 演出がザワつくものの、出目的にはリーチ目が出現しませんでした。 演出をカットしていたら、ボーナス確定画面が出現しました。 この機種はボーナスフラグを察知することが大切だと感じました。 配列を考えて、右リール中段にBAR図柄をビタ押し。 そのまま停止したら左リールにピンク図柄を狙い、中リールにピンク図柄を狙いレギュラーボーナス。 揃わなければピンク頭の異色ボーナス。 右リール中段にBAR図柄をビタ押し、4コマ滑って中段にピンクが揃った場合、ピンクの同色ボーナスか青頭の異色ボーナスになりました。 これが実践上、最速なフラグ判別手順だと感じました。 (BARビタからヌルっとピンクが4コマ滑るのが気持ちいいです。 もうこの時点で「右は違うんじゃね?」という状態に陥りました。 では改めて左の決め打ちへ変更します。 「あの.. 試行数が足りないから10回のナビまで我慢しました。 もうこれは設定中だな、間違いないと思い、中押しの決め打ちを試行しました。 今までのサンプルでは、設定中の一番結果が良かったので、その後はダメもとで中押しによる試行をしました。 恐らく、設定は中だったのだと思います。 この機種の持つARTの性能として、あくまでも次のボーナスを繋ぐものであり、純増数は0. 3枚です。 ディスクアップのARTと同じような感覚でした。 残念だなと思うことは、通常時にツバキBONUSの恩恵がないことと、ボーナスがそこまで軽くないことです。 ただ、それ以外は気にならず、今年出た機種の中でもクオリティが高い台だと個人的に評価します。 最近の6号機の傾向からみられる、有利区間が終わったら0Gやめばかりで攻めにくい感覚は覚えませんでした。 触りやすい機種だと感じます。 この機種を打つ機会として、心で目押しができる「エスパー状態」の日に打ちたいです。 例え、設定が左でも「ここは右だな!」と感じ、当てることができるときは楽しいと思います。 自力で青7を揃える政宗シリーズの良さを踏襲し、打ち込むことで機械割を上げることができるというのは面白い試みです。 気軽に触ることができる機種なので、愛姫は今後も触りたい機種です。

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