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こんにちは。 ナインです。 剣盾S2お疲れ様でした。 今期もを使ってレート潜っていました 2ロムで潜っていたため各ロムの結果は以下の通りです TN ナイン:最高53位最終142位 TN ShootingSter:最高80位くらい最終117位 最終2桁前半を目標としていたので溶かしてしまったことに悔いはありません またこの構築で最終日直後の第36回シングル厨のつどいに参加して優勝することができました。 <構築経緯> 今期もスカーフから構築を組み始めた。 そこでで重い、、等に対するクッションとしてを採用、この2匹と相性の良いックスエースとして珠を採用した。 次にこの3匹で重いに強いとして、アーマーガアとに強いとしてを採用。 最後にックスに対しての切り返しや対面選出を作ることができるを採用した。 今期はとの流行により選出するのが難しかったが、選出する構築を見極めれば十分に活躍してくれた。 選出率6位 @拘り眼鏡 特性:浮遊 臆病CS 流星群 悪の波動 ラスターカノン とんぼ返り 技はタイプ一致技とを一撃で落とせてックスでBを上げることのできるラスターカノンととの対面時に皮をはがしながら引くことのできるとんぼ返りを採用。 炎技が欲しい場面もあったが炎技を打ちたいアーマーガアとは後述ので相手できると判断して採用しなかった。 選出率4位 @食べ残し 特性:バトルスイッチ 控えめH204B68C236 キングシールド ラスターカノン 身代わり サイクルを回せるように持ち物は食べ残しを持たせて重いやヌルアント意識で身代わりを採用した。 に後出しができるのが優秀で、このがいることで相手のパーティにがいても初手にやを投げることができた。 選出率5位 @オボンのみ 特性:砂起こし 腕白H252B12D244 HB:無補正のつららおとし確定耐え D:珠の草結び最高乱数以外耐え 岩石封じ あくび この構築の核となるであり、ほとんどの試合で選出していた 岩石封じはと相性が良く、等のよりも早いに対して素早さを下げてからでダイジェットを打つことで上を取り続けることができる。 それ以外にも挑発をされても起点回避がしながらックス前の等に対してそこそこの削りを入れられるところが強力だった ただ吹き飛ばしがない弊害として身代わり鬼火持ちのドラパルトに起点にされてしまう為環境次第で吹き飛ばしに変更することも一考の余地がある 選出率1位 @命の珠 特性:自信過剰 陽気H4A252S252 滝登り 飛び跳ねる 最初は龍の舞を採用していたがほとんど打つことがなかったのとックスでの性能が高いこのでダイウォールで1ターン消費するのは弱いと思ったためと意識のに変更した。 で場を整えてから抜いていく動きも強かったが、雑に初手でックスして荒らしてから他ので詰めていく動きも強力だった。 選出率3位 @呪いのお札 陽気AS かげうち じゃれつく 剣の舞 ックスターン稼ぎとダイホロウの火力を上げるためにを採用 特筆することはないが普通に強かった 選出率2位 基本選出 ororから1匹 + + or @1で荒らしてかを通す選出 ++ サイクルが回せないときの対面的な選出 初手で荒らしてからで詰める 初手ギャラが不利対面を作ってしまった場合の引き先としてを選出 ここまで読んでいただきありがとうございました 今期は最終順位はあまりパッとしませんでしたがs2終了直後のシングル厨のつどいというオフで優勝をすることができたので徹夜で無理して参加して良かったです。 8世代では最終順位以外に価値がなくなってしまったので2ロムで潜って最終2桁のロムは維持しておこうと思っていたのですが、上を目指したくなって結局2ロムとも溶かしてしまいました笑 僕は6世代の時からいつも最終日はレートを溶かしていたので今後は最終日でも納得できる順位を維持できるように頑張りたいと思います。
次の「こだわりスカーフ」を持つことで殆どのポケモンから先手を取りながら、相手のタイプに対して弱点か等倍の技で大ダメージを与えて戦います。 岩や鋼タイプへの打点になるものの、命中が不安定なのが難点。 ドリュウズを1撃で落としたい場合。 水や飛行タイプへの打点。 元の威力も高めのためそこそこの火力になる。 技の通りがいいゴーストタイプの技。 無効や半減のタイプはフェアリーで対応できるため使いやすい。 岩や水タイプへの打点。 ヌオーやトリトドンを狙い撃ちできるのも利点。 壁貼りサポート型 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 素早さ4 実数値 HP175-防御128-特攻145-特防135-素早さ101 特性 持ち物 技構成 ・ ・ ・ ・ 実数値は理想個体で計算し、不要ヶ所は省略しています 多彩な補助技を活用して、控えにいるアタッカーが活躍できる環境を作るサポート型です。 「リフレクター」などの壁技や状態異常の付与技など、起点を作るにあたって非常に選択肢が多いため、活躍させたいポケモンに合わせて技を選びましょう。 悪タイプに無効にされるため、ムーンフォースより使いにくい場面は多い。 状態異常技の候補。 物理アタッカーの火力を落としたり受けポケモンへのダメージソースになったりと、活躍の場面は多い。 状態異常技の候補。 地面タイプには無効だが、素早さ低下と確率での行動不能は起点にしやすいのが利点。 自己退場技。 今作から発動タイミングが変わり、HPが減少しているor状態異常のポケモンが出てきた時に発動する。 交換のタイミングが重要になる。 使用後、次の自分の行動までに倒された時に相手も戦闘不能にできる。 ダイマックス時は無効になるため、タイミングが重要。 変化技を封じる技。 受けポケモンのほとんどから先手を取れるため、行動を停止させやすい。 サーナイトの役割と立ち回り 多彩な技で戦う 「サーナイト」は、特殊アタッカーとして立ち回りやすい様々なタイプの特殊技を覚えるポケモンです。 同時に、サポーターとしての補助技も豊富なため、非常に幅広い役割を担うことができます。 自分のパーティに合わせた役割にすることが、非常に重要なポケモンです。 サーナイトの対策 物理アタッカーで弱点を突こう 「サーナイト」は特防の種族値は高いものの、HPや防御の種族値はあまり高くありません。 そのため弱点タイプの物理技で攻撃すると、大ダメージを与えて一気に倒し切る事ができます。 鋼タイプが強力な物理技が多いためおすすめです。
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