NEWGAME(ニューゲーム)3期の可能性を検証 では、さっそくニューゲームの3期の可能性を検証していきましょう。 アニメの続編を検証するには、円盤の売上やストックの有無などのデータを比較しなければなりません。 今回は、そのあたりを多角的に検証していこうと思います。 ニューゲームの3期を円盤の売上から見る まずは、ニューゲームの3期に関して、円盤の売上から検証していきましょう。 なぜ、アニメの3期を検証する際に、円盤の売上を検証する必要があるのでしょうか? まず、前提としてアニメは無料で視聴することができますが、 そこには制作費がかかっていることを確認しなければなりません。 そのお金を回収するのに必要な要素が、 円盤の売上なのです。 製作委員会が円盤の売上などで収益を回収できれば、続編の可能性も当然高まってきます。 反対に、製作委員会が収益を回収できなければ、3期の可能性はなくなってしまうのです。 では、ニューゲームはどうだったのか。 2期の円盤売上を見ていきましょう。 22 現状、一巻までの円盤しか発売されていませんが、ある程度は検証が進められますので、ここから推測をしていきます。 ニューゲームの2期の円盤売上は、 1巻で4000枚近くとそこまで売上を伸ばせませんでした。 実際、覇権アニメというわけではありませんでしたので、すぐに3期が決定!というわけにもいきませんでしたね。 アニメの円盤は1巻から徐々に円盤が落ちてきますので、非常に微妙な数字だと思われます。 NEWGAMEの3期を検証する際に、もう一つ欠かせない要素としては 1期の円盤売上との比較です。 2期と1期で大きく円盤の売上に差があるのであれば、それだけ厳しい結果につながります。 では、ニューゲームの1期の円盤売上データも見ていきましょう。 2期の円盤売上は、 1期より平均2000枚近く売り上げを減らす見込みがあり、かなり状況は苦しいかな?と思ってしまいます。 円盤の売上だけを見ると、3期の可能性は50%程度に落ち込んでしまいますね。 NEWGAMEの3期の可能性をストックから見る 続いて、ストックの確認をしていきましょう。 ニューゲームはみなさん知っての通り、まんがタイムきららの 4コマ漫画が原作のアニメとなっています。 ニューゲームは現状、 原作6巻まで発売中。 では、アニメ2期ではどこまで原作を消費したのか?と言いますと.... アニメでは 6巻すべての内容をアニメ化しました。 つまり、原作のストックは全く残されていません。 これも3期への大きな足ががりとなってしまっていて、ストックが貯まるまで待たないと行けないのです。 状況を考えても、 近日中に3期を放送することは難しいかな?と考えてしまいますね。 ニューゲームのキャラ人気から3期を見る ニューゲームの最大の強みはこの部分です。 円盤が売れなくとも、キャラ人気の部分で大きなアドバンテージを持てます。 キャラの人気からグッズ売り上げなども取れやすく、知名度が高いだけあって、非常に期待が持てますね。 先程、ストックが無いとお話しましたが、ストックが貯まるまでにイベント収入や新グッズで大きく売り上げを伸ばせれば、 チャンスはまだまだあります。 円盤の売上には表れませんでしたが、キャラの人気は依然高い状態なので、この部分が期待できるでしょう。 まとめ-放送はいつになる?- では、ここまでのデータを見て、可能性を検証していきましょう。 ニューゲームの3期の可能性は、 「50%」程度になります。 やはり、2期と比較して1期の売上が落ちてしまっている点がネックになりそう。 また、ストックがない現状を考えると、 さらに可能性は低くなってしまいます。 ただ、3期の可能性が残されているとすれば、知名度からくるイベントやグッズの収入でしょう。 今後、こういった部分で売上を伸ばすことができるのであれば、可能性は上昇すると思われます。 ニューゲームの3期が放送されるのであれば、だいたい 2019年〜2020年になりそうです。 ストックがない状態のため、ストックがたまるまで待たなければなりません。 最低でも単行本8巻まで発売される必要があり、 ニューゲームは1巻につき1年の発売期間が必要のため、最低でも2年の間があくことになります。 東京オリンピックの年にニューゲームの3期が放送される、なんてこともあるかもしれませんね!(願望).
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NEWGAME(ニューゲーム)3期の可能性を検証 では、さっそくニューゲームの3期の可能性を検証していきましょう。 アニメの続編を検証するには、円盤の売上やストックの有無などのデータを比較しなければなりません。 今回は、そのあたりを多角的に検証していこうと思います。 ニューゲームの3期を円盤の売上から見る まずは、ニューゲームの3期に関して、円盤の売上から検証していきましょう。 なぜ、アニメの3期を検証する際に、円盤の売上を検証する必要があるのでしょうか? まず、前提としてアニメは無料で視聴することができますが、 そこには制作費がかかっていることを確認しなければなりません。 そのお金を回収するのに必要な要素が、 円盤の売上なのです。 製作委員会が円盤の売上などで収益を回収できれば、続編の可能性も当然高まってきます。 反対に、製作委員会が収益を回収できなければ、3期の可能性はなくなってしまうのです。 では、ニューゲームはどうだったのか。 2期の円盤売上を見ていきましょう。 22 現状、一巻までの円盤しか発売されていませんが、ある程度は検証が進められますので、ここから推測をしていきます。 ニューゲームの2期の円盤売上は、 1巻で4000枚近くとそこまで売上を伸ばせませんでした。 実際、覇権アニメというわけではありませんでしたので、すぐに3期が決定!というわけにもいきませんでしたね。 アニメの円盤は1巻から徐々に円盤が落ちてきますので、非常に微妙な数字だと思われます。 NEWGAMEの3期を検証する際に、もう一つ欠かせない要素としては 1期の円盤売上との比較です。 2期と1期で大きく円盤の売上に差があるのであれば、それだけ厳しい結果につながります。 では、ニューゲームの1期の円盤売上データも見ていきましょう。 2期の円盤売上は、 1期より平均2000枚近く売り上げを減らす見込みがあり、かなり状況は苦しいかな?と思ってしまいます。 円盤の売上だけを見ると、3期の可能性は50%程度に落ち込んでしまいますね。 NEWGAMEの3期の可能性をストックから見る 続いて、ストックの確認をしていきましょう。 ニューゲームはみなさん知っての通り、まんがタイムきららの 4コマ漫画が原作のアニメとなっています。 ニューゲームは現状、 原作6巻まで発売中。 では、アニメ2期ではどこまで原作を消費したのか?と言いますと.... アニメでは 6巻すべての内容をアニメ化しました。 つまり、原作のストックは全く残されていません。 これも3期への大きな足ががりとなってしまっていて、ストックが貯まるまで待たないと行けないのです。 状況を考えても、 近日中に3期を放送することは難しいかな?と考えてしまいますね。 ニューゲームのキャラ人気から3期を見る ニューゲームの最大の強みはこの部分です。 円盤が売れなくとも、キャラ人気の部分で大きなアドバンテージを持てます。 キャラの人気からグッズ売り上げなども取れやすく、知名度が高いだけあって、非常に期待が持てますね。 先程、ストックが無いとお話しましたが、ストックが貯まるまでにイベント収入や新グッズで大きく売り上げを伸ばせれば、 チャンスはまだまだあります。 円盤の売上には表れませんでしたが、キャラの人気は依然高い状態なので、この部分が期待できるでしょう。 まとめ-放送はいつになる?- では、ここまでのデータを見て、可能性を検証していきましょう。 ニューゲームの3期の可能性は、 「50%」程度になります。 やはり、2期と比較して1期の売上が落ちてしまっている点がネックになりそう。 また、ストックがない現状を考えると、 さらに可能性は低くなってしまいます。 ただ、3期の可能性が残されているとすれば、知名度からくるイベントやグッズの収入でしょう。 今後、こういった部分で売上を伸ばすことができるのであれば、可能性は上昇すると思われます。 ニューゲームの3期が放送されるのであれば、だいたい 2019年〜2020年になりそうです。 ストックがない状態のため、ストックがたまるまで待たなければなりません。 最低でも単行本8巻まで発売される必要があり、 ニューゲームは1巻につき1年の発売期間が必要のため、最低でも2年の間があくことになります。 東京オリンピックの年にニューゲームの3期が放送される、なんてこともあるかもしれませんね!(願望).
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ゲーム詳細 ゲームのバランス調整。 後から変更することはできず、どのような設定でゲームを始めたのかを後から知る手段はゲーム内には無い。 銀河サイズ 銀河に存在する星系の数。 サイズの大きい銀河はゲームが重くなりやすい。 詳細は「」を参照。 銀河の形状 銀河内における星系とハイパーレーン分布の形状。 詳細は「」を参照。 AI帝国 AIの担当する帝国の数。 一般的に帝国の数が多いほど、序盤の平和的拡張の余地が小さく、戦争の頻度が上がりやすい。 発展した開始状態のAI 初期ボーナスを獲得した状態のAI帝国の数。 詳細はを参照。 没落した帝国 の数。 マローダー帝国 の数。 ランダム化 画面右のチェックボックス AI帝国・発展した開始状態のAI・没落した帝国の数はランダムにすることができる。 未発見の帝国の数が分からなくなるので、難易度は上がる。 技術・伝統コスト テクノロジーと伝統の取得コストへの係数。 AI帝国も影響を受ける。 係数を上げると没落した帝国や危機への対応が難しくなる。 居住可能な惑星 星系の数に対する、居住可能な惑星の数の比率への係数。 居住可能な惑星が多いほど各国の経済力が伸びやすい一方、ゲームが重くなりやすい。 危機のレベル ゲーム終盤に登場する勢力の戦力。 ミッドゲーム開始年 機械の反乱や大ハーンの出現など、ゲーム中盤のイベントの発生年代に影響する()。 これらのイベントには、一定の艦隊戦力が必要なものもあるため、早めると難易度が上がる。 エンドゲーム開始年 没落した帝国の覚醒や銀河の危機など、ゲーム終盤のイベントの発生年代に影響する()。 これらのイベントには、一定の艦隊戦力が必要なものもあるため、早めると難易度が上がる。 勝利年 に基づき、どの帝国が勝利したのか最終的に判定する年。 難易度・難易度漸増 AI帝国に与えるハンデの大小を決める。 詳細はを参照。 AIの攻撃性 AIの宣戦布告のしやすさを変更する。 攻撃的なAIは機敏とも言えるし、無謀な戦争や内政の軽視を起こしやすいとも言えるので、攻撃的だからといって難易度が高い・低いとは一概には言えない。 帝国の配置 銀河内の帝国の分布傾向で、「ランダム」と「密集」の二種類。 ランダムには「密集させない」「均等に配置する」という意味は無く、乱数の結果次第で密集した配置になることもあり、均等に配置されることはあまりない。 進んだ隣人 発展した開始状態のAI帝国がプレイヤー帝国の近くに出現するかどうか。 近隣の発展帝国が友好的な場合、強力な防衛協定や研究協定が得られる。 一方で侵略的な発展帝国と隣り合った場合、厳しい序盤を強いられる。 つまり、オンにすると立地に左右される度合いが増す。 ハイパーレーン密度 星系間を接続するハイパーレーンの疎密。 放棄されたゲートウェイ、ワームホール ゲートウェイやワームホールの数を増やすと、ゲーム中盤以降に隣国関係が成立しやすくなり、外交関係が複雑化する。 居住可能惑星保証 母星系の近くに、居住に適した惑星を必ず出現するようにする。 ここで言う「近く」は直線距離であって、ハイパーレーン的には遠い場所に生成されることもある。 キャラバン勢力 の出現を制御する。 異種族間交配 オフにすると、DLC「メガコーポ」で追加される「異種族間交配」が銀河全体で禁止される。 異種族間交配が大規模に使用されると、ゲームが重くなる場合がある。 鉄人モード 鉄人モードをオンにすると、自動セーブのみになり、が使用不可能になる。 また、この自動セーブはコンフィグにかかわらず3か月に1回とゲーム終了時である。 また、セーブは最新の1つのみが残る。 つまり、古いデータからやり直しができない。 また、ゲーム中のロードができないため、他のセーブデータをロードする場合、一旦メインメニューに戻る必要がある。 Steamのを獲得するには、鉄人モードでプレイが必須である。 ただし、ゲームシステムやゲームバランスに影響するを導入している場合には、鉄人モードでも実績は解除されない。 全難易度共通の補正: AI帝国は……• 帝国首都惑星• 全ての障害物が除去済み• POPを一定数追加• 通常帝国: 18 POP• 集合意識: 16 POP• 機械帝国: 13 POP• 起源が「砕けたリング」 以外の場合• 7区域が開発済み• 非ゲシュタルト帝国であれば、追加で「民需工場」と「商業ゾーン」が建造済み• 起源が「砕けたリング」の場合• 商業区域が開発済み• 「合金工場」・「民需工場」・「起源の記念碑(志向や統治形態によっては対応する同等の施設)」が建造済み• 入植惑星• POPを一定数追加• 通常帝国: 11 POP• 集合意識: 18 POP• 機械帝国: 15 POP• 各区域が1つずつ開発済み• 首都建造物が「惑星管理局」や「管理アレイ」にレベルアップ済み• 起源が「機械主義」なら、「ロボット製造プラント」が建造済み• エネルギー通貨・鉱物・食料: 各1000• 機械帝国では、食料の代わりにエネルギー通貨が更に1000• 消費財・合金: 各500• ゲシュタルト帝国では、消費財の代わりに鉱物500• 影響力: 200• 調査船、建設船: 各1隻• テクノロジー• ローカルに保存したセーブデータを適当な場所にコピーする。 ローカルのセーブデータは標準的な環境では以下のフォルダに保存されている。 セーブデータの拡張子は. savとなっているが実態はzipファイル。 拡張子をzipに替えて、中のファイルを適当な場所に展開する。 zipファイルの中にはgamestate, metaという二つのファイルが入っているので、gamestateを適当なテキストエディタで開く。
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