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『ゆきだるま』レイモンド・ブリッグズ作、評論社、1978年 こどもの頃、だれでも一度はゆきだるまを作ったこと、作ってみたいと思ったことってあると思う。 絵本『ゆきだるま』では、 少年とゆきだるまの一夜を、文字なし絵本で表している。 国や世代問わず、すべての人に共通の「雪ふる日のトキメキ」が、絵から直接心に伝わってくる。 絵本『ゆきだるま』では、 絵を一コマ一コマじっくり見ていくと、五感や心の動きがしっかり伝わってくる。 雪の日の朝のひんやり感。 少年が雪の中に飛び出すときのドキドキ。 ゆきだるまが動き始めたときのわくわく。 もしここに文字があったら、自分の中にある感覚を、ここまでほりおこすことはない。 絵本『ゆきだるま』は、「不感症」になりつつある大人が「感じる」ことを思い出すためのリハビリ絵本にもなる。 こどものとき、みんな思ったり感じたりすること。 雪が降ったら、外に飛び出したくて、いてもたってもいられない。 自分がつくったゆきだるまに、マフラーと帽子をかぶせて、ていねいに顔をつけてあげる。 もし、このゆきだるまが動き出したら? 一緒に空を飛んだら、楽しいだろうなあ。 男の子は、 夜になっても雪だるまを気にして、テレビを見ながら、歯をみがきながら、窓からゆきだるまをながめる。 ながめながら、ゆきだるまに何を話しかけているんだろう? 心の中では 一緒にはしゃぎたくてたまらない男の子のわくわく感も伝わってくる! 男の子は、両親を起こさないようにしずかにしずかに、ゆきだるまを家に招きいれる。 家の中のことがわからない ゆきだるまに、ひとつひとつ教えてあげる男の子。 明かりをつけてみたり。 両親の寝室に忍び込んで、お父さんの服を着せてみたり。 食べ物を準備して、精一杯のもてなしをしたり。 どんなときも 男の子は笑顔で、そこには「なにかを教えてあげることの喜び」があふれている。 ひとつひとつの 新しい体験に、おどろいたり、失敗したりもするゆきだるま。 男の子と同じ目線でものごとを一緒に体験するゆきだるまは、親しみやすくて、もっと好きになる。 今度は、ゆきだるまが男の子を連れ出す番。 男の子の手を取り空にジャンプ、大冒険が始まる! また、明日も遊ぼうね。 そこにあったのは、ゆきだるまが溶けたあとと、マフラーと帽子。 それを 見つめてたたずむ男の子のうしろ姿が印象的。 だけど、きっとこのあとまたすぐに遊び始めるんだろうな、とも思う。 大冒険が終わるあっけなさと寂しさ、そしてまた始まる日常の予感を、この一つの絵から感じる。 『さむがりやのサンタ』のようにはっきりした絵じゃないんだよね。 色鉛筆で描かれる夢の世界は、やさしく、どこかはかなく、幻想的。 物語のほとんどは夜なんだけど、部屋のうすぐらさ、暗い中にも月明かりに照らされているところなど、繊細に伝わってくる。 5.『ゆきだるま』関連アニメ・絵本 絵本『ゆきだるま』は、アニメ『スノーマン』の原作絵本としても有名。 ここでは『ゆきだるま』関連絵本やアニメがあるので、紹介するね。 アニメ『スノーマン』 (アニメ『スノーマン』の冒頭ナレーションより) この屋根裏には思い出が詰まっています。 冬は暖炉のそばで過ごし、窓から雪を眺めたり、ゆきだるまを作ったり。 これはスノーマンが僕にくれたマフラー。 彼は本当にいたのです。 日本では1986年にVHSが販売された。 全編音楽と映像のみで、セリフはなし。 オープニングのナレーションをミュージシャンのデヴィッド・ボウイが担当している。 1983年にアカデミー賞アカデミー短編アニメ賞にノミネートされた。 映画でも 原書の色鉛筆のやさしい質感や色合いが際立っている。 絵本のストーリーをさらにひろげ、 他のゆきだるまたちやサンタクロースに会うなど、アニメオリジナルの場面もある。 アニメ『スノーマンとスノードッグ』 今日の深夜にNHK Eテレで『スノーマンとスノードッグ』の再放送がありますが、このアニメ、アイラン・エシュケリとアンディ・バロウズの音楽がとてもいいのです。 お見逃し&お聴き逃しなく。 アニメ『スノーマン』から30周年を記念して制作された。 全編音楽と映像のみで、セリフはなし。 主人公は、前作『スノーマン』と同じ家に引っ越してきた男の子ビリー。 愛犬を亡くしたビリーは、部屋の床下からスノーマンと見知らぬ男の子がうつった写真を見つける。 ビリーは庭に、写真とそっくりのスノーマンと、愛犬を思いスノードッグをつくる。 その夜、スノーマンとスノードッグとの魔法の一夜が始まる。

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ゆきだるま / レーモンド・ブリッグズ

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7月16日• 次回サガスカUDXガチャ スタイル、技、アビ、装備 追加。 詳細は実装後。 7月13日• 「最果ての決戦島」実装。 R杯はお休み。 SSボストン詳細入力済み• 「オルロワージュとの戦い」「ロマンシング大激戦 オルロワージュ 」攻略完了• 5月11日〜 無期限【緩募】• データの編集者を募集しています!(登録ユーザーの方々へ呼びかけ中)• このサイトはWikiのように複数の編集者でデータベースの編集ができるようになっています。 これまであまり積極的に増やしてきませんでしたが、最近アクセスも増えてきましたので募集いたします。 登録して使っていただいている方の中から、ぜひやってみたいという人いましたら までDMをください。 よろしくおねがいします。 とくに義務等はありませんが報酬もありません。 こまごました作業が好きでマジメな人は向いているかもしれません。 編集者でないと見れないデータもあります。 恒常的にプログラムの追加・修正をしています。 バグが多めかもしれません。 こまめにリロードしてご利用ください。 挙動がおかしい、反応しない、など気になるところありましたらお知らせいただけると助かります。 データの「削除」はあえてできないようにしているので、間違って登録したなど、消してほしいものがあれば連絡ください。 ステータス成長上限情報は「自身で直接確認したデータ」および「戦闘後の成長確認表示のSS(使用スタイル確定しているもの)」のみを信用して下さい。 カッコ「 」は半角で統一しています。 ふりがなはすべてひらがなで統一しています。 長音は読みに忠実にひらがなに変換してください。 当然ながらサイトプログラム作成、データベースroot管理• ここは僕しかできないことなので、できればここに集中したい。 新要素実装直後のキャラ・スタイル・スキル・アビ・攻略データ新規作成• ヒストリデータ作成• dpsデータ入力(時間がなくて手が回ってない)• 間違っている情報の修正 [全データ]• 見つけ次第、修正していただいてかまいません。 当面はDMなどでよろ)より提案してください。 「報告」タブの処理• 「処理中」のものを発見したら内容を吟味して、データに反映するか却下するかしてください。 成長限界値の調査、適用• 自分で育てたのはもちろん、ネット上に上がったスクショを見かけた場合、それ単体で確定できるものは反映してください。 その他足りないデータの補完(いろいろ)• アビリティの説明文が古いままになっているのを直す• メインの6話あたりまでの敵データがない• 各スタイルを街でつついたときのセリフの収集• ステータス成長限界データの編集方法• 作成中っス 日付 更新内容 2020年6月12日 出撃前エフェクトによる成長限界値判定の説明書を作成。 2020年5月29日 DPS計算のいろいろに対応。 補助技も発動するように。 2020年5月27日 コメント機能実装。 あらゆる情報に対してコメントを共有できるように。 2020年5月21日 テーマカラー変更。 壁紙変更。 2020年5月14日 全体レイアウト調整。 モバイルにゆるく対応。 2020年5月14日 スタイル表示調整。 ダメージ計算で敵データの選択ができるように。 2020年5月11日 報告タブを追加。 ステ成長限界値、連携ワード、サイト要望の報告ページを作成 2020年5月1日 装備の強化。 検索やオプションスタック機能など。 2020年4月28日 制圧戦『Romancing佐賀県』 リアル旅行マップ作成(リンクにあります)。 2020年4月23日 ステージ攻略において、敵配置画像を設置(一部)。 2020年4月9日 スタイル所持数集計強化。 2020年3月7日 カスタムPT登録数を10に。 複数登録を可能に。 2020年3月4日 まとめて登録(技覚醒)追加 2020年2月29日 まとめて登録(裏能力値)追加 2020年2月28日 まとめて登録(HP/ステータス)追加 2020年2月26日 ユーザーデータの登録処理を変更。 登録ボタン削除 2020年2月23日 ヒストリの大規模修繕。 2020年2月22日 キャラ検索・並べ替え強化。 2020年2月16日 連携名・行動順シミュレーションの追加。 2020年2月6日 DPS計算の結果を保存、集計機能の追加。 2020年2月5日 BGMのSpotify視聴プレイヤー設置開始。 2020年1月30日 行動順補正、ODゲージ量データ運用開始。 2020年1月7日 成長限界に下限データを追加。 全体レイアウト幅増加。 2019年12月26日 制圧戦の仕様にいろいろ対応。 2019年12月16日 ステージデータに背景とBGM追加。 敵画像追加。 2019年12月4日 ヒストリ追加。 2019年12月3日 すべての画像を軽量最適化。 2019年11月19日 データDLタイミングの変更。 2019年11月3日 敵タブを追加。 敵や敵の技データのサーチが可能。 2019年11月1日 技・術検索を強化。 2019年10月31日 キャラ・スタイル検索を強化。 2019年10月30日 練気シミュレーション追加。 2019年10月10日 ループ指数導入。 2019年10月8日 DPS計算まとめページを追加。 2019年10月7日 技ランクを保存できるように。 2019年10月7日 DPS計算機、バフアビに対応。 2019年10月6日 バフアビ期待値計算機実装。 2019年10月3日 DPS計算機実装。 2019年9月12日 ダメージ計算機アップデート。 主防具聖石、軽減項に対応。 2019年9月4日 キャラ表示を改良。 新規スタイル一覧、ガチャ絞り込み、現在ステ並べ替え 2019年8月25日 キャラ表示を改良。 2019年7月24日 ダメージ計算機大幅バージョンアップ。 アビ・耐性自動反映。 聖石に対応。 敵のバフに対応。 2019年7月20日 バフ・デバフ計算式完成 2019年7月1日 技・術とアビリティのレイアウト変更。 2019年6月27日 ダメージ計算機を3人陣形に対応。 マスターレベル、OD、連携等選択可能に。 2019年6月24日 アビリティメニュー実装。 2019年6月17日 「育成度」導入。 登録キャラ一覧で見ることができます。 2019年6月5日 ダメージ計算機にて装備と敵を選択できるようになりました。 2019年6月2日 ダメージ計算機を「銃」に対応 2019年6月1日 技・術の表示、検索機能を強化。 「直接・間接」に対応 2019年5月27日 敵の出現数集計、アイテムドロップ検索追加。 2019年5月27日 攻略表示改良。 ダンジョンごとの初回報酬を集計。 2019年5月22日 キャラ表示改良。 絞り込み OR検索 を強化。 PT保存機能追加。 2019年5月20日 ユーザーデータ表示改良。 スタイルにステ追加、ソート・フィルタ強化。 戦闘力を表示。 2019年5月17日 キャラ表示改良。 成長のデータ追加。 戦闘力を表示。 2019年5月15日 攻略にドロップアイテム追加(とりあえずメインとデイリーのみ) 2019年5月15日 ネタバレモード追加。 怪しい情報を表示するかどうか選べます。 2019年5月5日 ユーザーデータ集計機能追加 2019年4月30日 技の表示調整 2019年4月28日 「みんなの最大ステ」追加 2019年4月27日 オープン• このウェブサイトは「いものき」が所有・運営しており、サイトデザインおよびソースコードの著作権は「いものき」に帰属します。 事前の承諾なく複製・加工・配布・再出版等することを禁止します。 このウェブサイトに掲載されている画像、動画、音楽、音声、テキスト等の著作物は株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。 それらの著作物を同社の事前の承諾なく複製・加工・配布・再出版等することを禁止します。 , LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI.

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じぇおぽりすの町に大ゆきがふって、なにもかもうごけなくなってしまいました。 でも、けいてぃーだけは うごいていました。 けいさつしょちょうさんが 「たのみます! そとにでられるようにしてください」といいました。 けいてぃーは、けいさつしょの前のゆきを かきのけました。 ゆうびんきょくやびょういんの前も きれいにしました。 ばーじにあ・りー・ばーとん ぶんとえ いしい ももこ やく 福音館書店 アイリーンは びょうきのおかあさんのかわりに、おやしきのおくさまに ドレスをとどけることになりました。 外は大雪と強い風がふいています。 でも、アイリーンは「まけるもんか」とすすみます。 ところが、途中まできたとき、大風でドレスがまいあがり、雪のなかにきえていってしまいました。 ウィリアム・スタイグ作 おがわ えつこ 訳 セーラー出版 あしたは子どものそり大会。 きれいにかざったそりをみんなで走らせ、ごちそうを食べます。 フルリーナは、雪の中、そりにかざる色とりどりの毛糸のふさを、となり村までもらいにでかけました。 ところが、帰り道、雪がとても ひどくなって前に進めません。 ゼリーナ・ヘンツ 文 アロワ・カリジェ 絵 生野 幸吉 訳 岩波書店 雪国の女の人は毛布のような かくまきをすっぽりかぶって歩きます。 ちゃ子は、雪のふる夕方、夜勤をしているにいさんにお弁当を届けることになり、かあさんの かくまきを借りました。 鏡を見ると、みのをかぶった こけしのような自分が写っていたので、くっくと笑ってしまいました。 杉 みき子 作 北村 脩 画 学習研究社 幾日も吹雪が続き、汽車は止まってしまいました。 ローラの家では、石炭がなくなり、干草を燃やすことにしました。 とうさんとローラが、干草をかたくよじって棒にするのです。 吹雪が吹き荒れても、一家は暗い台所で、声をあわせて歌いました。 「われらはみんなここにいる」と。

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