レイドバトル 切断 剣盾。 【剣盾】【疑問】マックスレイド全然人集まらないんだけど…これってメタモン以外需要ないのかな?

【剣盾】【疑問】マックスレイド全然人集まらないんだけど…これってメタモン以外需要ないのかな?

レイドバトル 切断 剣盾

はじめに 「ポケットモンスター ソード・シールド」は個人的には歴代で最高のポケモンじゃないかと思った。 褒めるところは沢山ありすぎるくらいで、ポケモンシリーズの新世代の形をしっかりと提供してくれたことにまず感謝したい。 …が、その代償というべきか、ストーリーや演出面以外の部分がボロボロで加点法で言えば5億点なのだが減点法だと40点くらいの作品になってしまっているのが非常に残念である。 ので、今後の改善を期待しつつ剣盾の ゲームバランスや演出以外の「どうしてこうなった」な部分をここにまとめておこうと思う。 YY通信 オンにしてる時、やたら重くない…? という細かいところはさておき、そもそも自分の状態がローカルなのかインターネットなのか把握しにくいのは問題だと思う。 インターネットからローカルに切り替えてもフレンドのログが残ったままになる時があるからローカルなのにインターネット通信をしてると誤認する。 そのままレイドを募集すると当然誰も入ってこない。 レイド募集画面にも通信の状態は表示すべきでは?あったらごめん。 マックスレイド逃げられない 他にプレイヤーがいた場合は勝手にレイドを抜けられても困るので正しい処理だと思うが、せめて1人の時は逃げられるようにして欲しい。 NPCが糞なので勝ち目がないのが明らかな時も負けるまで続ける必要があるのは苦行以外の何物でもない。 味方をボコボコにすれば多少は早く終わるのが救いではある。 フレンドとの通信機能の削除 他のユーザーとの通信交換・対戦はポケモンにおける重要な要素の一つだと考えている。 しかし、 剣盾では特定のフレンドを指定して交換・対戦を行う機能が削除され、代わりに4桁のパスワードで相手とマッチングする方式を採用している。 17 配信]によりパスワードの桁数が4桁から8桁に変更になりました。 これで混線するようなことはなくなるでしょう。 ゲーフリは神企業! 600万本を売り上げるようなソフトがたった4桁のパスワードで特定の相手と通信を行うような仕組みを採用しているのは、どこか頭のネジが飛んでいるんじゃないかと思わざるを得ない。 というか、通話とかSNSとかゲーム本体以外の連絡手段を併用しないと通信できないのは世の中の仕組みに任せ過ぎじゃないのか?Twitterが爆散したらどうするんだよ。 もしかして、通信部分つくるのめんどくさくでピカブイから移植してきたとか、まさかそんなことないよね?まさかね。 今までポケモンを何世代もやってきた人達が「どうやって交換すればいいかわからない」って言うような方法が本当に正しいのかよーく考えて欲しい。 誤送信…こわいよね 無意味な通知 YY通信の通知で表示されるフレンドの鍵付き交換の通知が通知だけして申し込めないという情報提供があった。 マックスレイドは申し込めるのに交換はダメなのかよ!なんでだよ!どうやらフレンドが誰かと交換しているのを見せつけられるための機能らしい。 なんで? 通信交換のUI 上述のフレンド通信機能の削除により、意図しない相手とマッチングしてしまう問題が度々発生している。 ポケモンを交換する際に表示される画面だが、 なんとボックスの空いている部分にカーソルを合わせないと相手の名前を確認することができない。 特定のフレンドと確実に交換できるシステムを用意しないのであれば、事故を防ぐためにも通信相手の名前は見やすい位置に常に表示すべきだ。 良かった良かった。 それはさておき、正規の手段で通信終了させてるのにエラーコード出してくるのやめてもらえませんかね? ローカル通信 ネット越しの通信機能があまりにもお粗末なので「ゲーフリはみんなで集まってローカル通信で遊ぶ方向に力を入れている」という説がささやかれている。 が、ローカル通信も問題だらけ 目の前の相手ともパスワード 上述の『無意味な通知』で語った通り、交換・対戦は選択して申し込めない。 目の前に相手がいてもパスワードで繋がるまで待つ。 YY通信で見えてるんだからローカルだけでも選択させてくれよ。 使い回さないで。 そもそも繋がらん パスワードうんぬん以前にローカル通信で近くにいるにも関わらず繋がらないことがある。 Switchそのものの相性なのか 「対戦はできる、交換はできる、レイドには入れない」「対戦は繋がらない、レイドは問題ない」など条件が不明すぎて何が悪いのか特定できなかった。 10年前だったら「ばくばくマルノーム」で高確率で繋げることができるのにね。 だれか有名な実況者に大規模オフ大会を開いてもらって、あわよくば通信繋がらん問題で運営進行が大変なことになって大炎上して欲しい。 そうすればアプデとは無縁のゲーフリも考えを改めてくれるかもしれない。 せっかくなので怨嗟の声をいくつか紹介しますね。 ゲーフリに届け! ポケモン剣盾のローカル通信できない問題の解決案 インターネット接続でWi-Fiの確認をしてみる。 複数のWi-Fiと通信しているスイッチ本体だとローカル通信できない可能性アリ。 Wi-Fiを一つにしたらローカル通信できるようになった。 — らまぁ ですとろい daikenki1995 怨嗟の声を集めてたら解決策になるかもしれないツイートを見つけた。 Switchが一台しかないので試せないけど、心当たりのある方はお試しあれ。 バトルビデオ削除 ハードがSwitchに移行したことで違法改造を施したゲーム機を使用しなくても動画撮影ができるようになったことは評価点だ。 これで対戦の共有が活発になると思いきや、 あろうことが本編シリーズには標準搭載と思われていた対戦のリプレイを保存する機能のバトルビデオが削除されてしまった。 正直、バトルビデオのIDの長さに比べると使用されてる頻度は少ないような気はしていたが完全に削除されるとは思わなかった。 他のタイトルを持ち出すのは気が引けるが、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALでは、ターン制のポケモンよりも遥かに複雑な操作を行うであろう対戦のリプレイデータを保存できるしSDカードに直接動画を保存する機能まで付いている。 一体どこで差がついたのか。 Switchに標準搭載されている録画機能はあるにはあるが、30秒しか録画できないためポケモンの対戦を記録するには無理がある。 毎ターン録画ボタンを押せばできないこともないが現実的ではない。 もちろん外部のキャプチャー装置に接続すれば動画の記録も可能ではあるが、本体を外に持ち出して対戦した場合はSwitch Liteの場合はそもそも不可能なので、多くの名対戦が記録されないまま埋もれてしまうことになりかねない。 タッチスクリーンが使用できない ポケモンシリーズはDS時代からタッチスクリーンによる操作が可能になり、ポケモンのゲーム性とタッチスクリーンの相性が良いことはプレイヤー共通の認識だったはずだ。 さて、 剣盾ではそのタッチスクリーン操作がすべて削除された。 そのため、ボックスの操作が過去作に比べると非常に不便になってしまった。 ゲームボーイアドバンス時代のルビサファ(17年前!)に毛が生えたレベルだ。 Switchは据え置きと携帯を切り替えられるのが最大の魅力だし、携帯専用のSwitch Liteが販売されている(ポケモンデザインの本体すらある)のだから、タッチ操作ができないとは誰も思わなかったに違いない。 ちなみに、例の4桁パスワードを入力する時はタッチスクリーンを使用できるようだ。 やったね。 ボックス操作 手持ちに入れずにボックスに送った場合、ポケモンはボックスの先頭から横方向にボックスに収納されていく。 しかし、ボックスから手持ちに加える際に手持ちは縦方向に並べられているため緑枠のまとめて移動で選択しても手持ちに入れられない。 手持ちに入れるには1体ごとに選択して手持ちにいれていくかボックス内で縦方向に整列した上で移動しなければいけない。 手持ちの空きの数以下を複数選択していたらそのまま手持ちに入るのではダメだったのだろうか。 少なくとも2019年に実質据え置きハードのSwitchでやるようなUIではないと思う。 剣盾のボックスやっぱ使いにくい! タッチパネルないから手持ちからの移動面倒だし、性格親名欲しいし、ステータスの右のデットスペースもったいないし、なぜか手持ちにNN表示まであるし。 1画面じゃ難しいかもしれないけど理想としてはこんな感じが良かった! あわよくばジャッチ表示時メモ残したい — つぶ あん achiico 手持ちを横並びで表示するアイデアは素晴らしいと思った。 言われてみればデットスペースが多い。 ジャッジ機能が十分になったいま、素晴らしいだのいまひとつだの評価に意味がないのでスペースを有効活用してほしい。 ポケジョブ 経験値や努力値が得られるポケジョブという機能がある。 この機能自体は個人的にとても好きで重宝している。 …のだが、仕事から 帰ってきたポケモンが例外なくボックス1になだれ込んでくるのはいかがなものかと思う。 もしボックス1に他のポケモンがいるとその間を埋めるように帰ってくるのでボックスはグチャグチャになる。 複数のポケジョブをこなすなら、ボックス1~3は常に空けておくのが正しい運用のように思う。 タイプによって適正があるので特定のタイプのポケモンを固めてボックスにいれておきたくなるが、結局ボックス1から順番になだれ込んでくる仕様のおかげで帰ってきた後に再整理が必要になってしまう。 ポケジョブに行ってる間はポケモンの能力値や道具を確認できないのも不便だ。 ポケモンを逃したり道具を捨てたりしたと錯覚するかもしれない。 せめてポケジョブに行っているポケモンをロックするような仕様が欲しかった。 過去作でインターネット大会に出てるポケモンにロックをかけれてたんだから技術的にもできるはずでしょう。 ホームボタン セーブ前にマックスレイドバトルの光の柱の色を確認する方法や新種のリゾートバグという意図されていない遊び方が横行している。 詳細は各自で調べてほしいと思うが、どちらにも共通して言えるのは 適切なタイミングでホームボタンの使用を制限すれば起こらなかった現象であるということだ。 しっかりしてくれゲームフリーク。 シンクロ 出現するポケモンが特定の性格で出てきやすくなる(世代によって確率は様々だが)特性の 「シンクロ」が剣盾ではマックスレイドバトル、伝説のポケモン、復元した化石ポケモンに対して機能しない。 対戦をするための敷居を下げるという意図があったはずだがシンクロが機能しない仕様はそれと完全に逆行している。 もしかして新要素の性格補正を変更できるミントを無理やり使わせてあげよううというゲーフリなりの優しさなのだろうか。 おわりに 色々勢いで書きなぐったので間違いがあるかも(むしろあってほしい)。 また思うことがあれば加筆するかもしれない。 いつの日か奇跡のアップデートでこの記事の分量が少なくなることを信じます。

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【ポケモン剣盾】ランクバトルの仕様と報酬【ソードシールド】

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目次 メタモンの入手方法と厳選のやり方まとめ• メタモンの入手方法・入手場所 ポケモン 剣盾 ソードシールド ではメタモンはワイルドエリアの一定の場所で、エンカウント、マックスレイドバトルで捕まえることができます。 ストーンズ原野の巣穴で出現 「ストーンズ原野」のポケモンの巣穴「J」でメタモンが出現します。 巣穴の光が 太い線なら確定でメタモンが出現するのでこまめにチェックしましょう。 なお巣穴の光が細い線ではメタモンは出現しません。 また、メタモンはストーンズげんや以外ではマックスレイドバトルで出現しません。 げきりんの湖で野生が出現 メタモンは「げきりんのみずうみ」の草むらでシンボルエンカウント、レアエンカウントでも低確率で出現します。 マックスレイドバトルと同様にこちらも粘る必要があり、Vが確定していないので厳選にはやや不向きです。 また、げきりんのみずうみに行くための「ロトムじてんしゃ」は9番道路で入手可能です。 誰かと交換する ほかのプレイヤーとポケモン交換をすることでメタモンを入手することもできます。 とくにメタモンは厳選しているプレイヤーが多いため、「厳選の余り」も発生しやすくよく交換に出されています。 交換したい場合は掲示板で募集をしてみましょう。 夢特性メタモンの入手方法 夢特性のメタモンは「ストーンズ原野」のポケモンの巣穴「J」で稀に出現します。 メタモンの夢特性「かわりもの」はメタモンを場に出すだけで相手のポケモンに変身できる強力な特性で、スカーフを持たせたメタモンでステータスが上がった状態の相手のポケモンに変身し、上から殴ることが可能です。 ランクバトルでもよく使われるので、育成したい方は是非入手しましょう。 なぜメタモン厳選する必要があるの? メタモンで卵を産ませる メタモンは卵(タマゴ)を生ませたいポケモンと一緒に「あずかり屋」に預けることで、その卵を生ませることができる特別なポケモンです。 そのため6Vなど強いポケモンが欲しい場合は、まず強いメタモンを入手する必要があります。 性格厳選がしやすい メタモンを複数もっておけば、狙った性格のポケモンを捕まえまくって、そのポケモンに かわらずのいしを持たせて性格を遺伝させるといった作業がなくなるので今後の性格遺伝が非常に楽になります。 「いじっぱり、ひかえめ、おくびょう、ようき」といったメジャーな性格は最低でも捕まえておきましょう。 6Vメタモンの効率的な厳選方法 高個体(6V)メタモンの効率の良い厳選方法や手順を紹介します。 ジムバッジを8つ集める 高個体のメタモンが出現する星5のマックスレイドバトルはジムバッジを8つ持っていないと挑戦することができません。 星4のマックスレイドバトルは3V以上確定、星5のマックスレイドバトルであれば4V以上が確定なので先にストーリーを進めてからメタモン厳選をすることをおすすめします。 ねがいのかたまりを集める 4V以上のメタモンを厳選するには「ねがいのかたまり」が大量に必要になります。 1つ3000Wと中々高いので、わざレコードの回収ついでにW(ワット)もこまめに集めましょう。 星4~5のメタモンとマックスレイドバトル ストーンズ原野の上マップのJの位置に配置されているポケモンの巣穴で太い線が出ると、星4~5のメタモン(4V以上確定)が確定で出現します。 線が出ていない場合は、集めたねがいのかたまりを使って、太い線が出るまで粘ります。 出現したメタモンはダイマックスポケモンに対して効率良くダメージを与えられる「ムゲンダイナ」で周回すると良いでしょう。 個体値を確認 マックスレイドバトルで捕まえたメタモンは、ポケモンボックスから個体値を確認しましょう。 個体値から逆算する手もありますが、ジャッジ機能を解放することでより楽に個体値の確認が可能です。 6Vは確率が低いのでまずは5Vを目指す 6Vメタモンは星5のマックスレイドバトルで狙うことができますが確率はかなり低く、非常に時間がかかるためまずは5Vを目指しましょう。

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【剣盾】【疑問】マックスレイド全然人集まらないんだけど…これってメタモン以外需要ないのかな?

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開催期間 7月1日 水 13:00〜9月1日 火 8:59 6月いっぱいでシーズン7が終了し、7月からは 新レギュレーションのシーズン8がスタートします。 シーズン8 シリーズ5 のルール 【使用できるポケモン】 ガラル図鑑No. 101の「ウーラオス」も含まれています。 コバルオン、テラキオン、ビリジオンが解禁 コバルオン テラキオン ビリジオン ポケモンホーム配信時点でポケモン剣盾に連れてくることは可能だった、コバルオン、テラキオン、ビリジオンも、今回のシリーズ5ルールから解禁されます。 ポケモン剣盾内で入手することはできませんが、過去作から連れてきたコバルオン、テラキオン、ビリジオンに バトルレギュレーションマークをつけることで、ランクバトルで使用できるようになります。 このマークが付くと、 剣盾以外で入手したポケモンもランクバトルで使用することが可能になります。 対戦では、自分のランクに近いトレーナーとマッチングが行われます。 自分に合った最適なパーティーを編成してランクバトルを勝ち抜きましょう。 シリーズとは? ランクバトルでは、「シリーズ」と呼ばれるレギュレーションが使用されます。 基本ルールとはまた違ったルールに当たるもので、使用できるポケモンや、時間制、選択時間などが細かい部分がシリーズによって定められています。 前世代までのレート戦と違う点 PGLへの登録の必要がない 前作までのネット対戦ではPGL ポケモングローバルリンク への会員登録が必須でしたが、今作では必要ありません。 レート差マッチングが解消? 前作の7世代では、実力差が離れすぎたプレーヤー同士でマッチングしてしまう「レート差マッチング」が特に問題になっていました。 ランクバトルになって階級別に振り分けられるため、マッチングに関しては前作より解消された可能性が高いです。

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