パワプロ走力査定。 【パワプロアプリ】基礎能力と特殊能力の査定値一覧

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パワプロ走力査定

まずそもそもなんだが、、、 俺は査定があんまり好きじゃない!! いや、確かに査定って重要だとは思うよ。 それがあることでチームランクも上がってくし、見栄え的にも良いからね。 でもなんか査定ばっかり考えると、 皆おなーじようなキャラクターになっちゃうんだよね。 だからなんかちょっと査定しか考えないのもどうなのかなーって思ってたわけさ。 ボックス見てたらムチャクチャ効率悪いことしてる疑惑が発覚 でも、なんかちょっと今まで作ってた選手ボックス見てたらちょっと気になることが出てきてしまいまして…。 ちょっとこれ見てくれますか?? こいつです。 なんかよく見ると 総経験点が9500近くあるんすよね。 なのに全然日の目が見れないような場所で並んでてびっくりしたわけです。 その上のヘッビなんて総経験点5980しかないのに9500よりも上に並んでるわけで、 これもしかして 流石に査定効率無視しすぎてたんじゃないか…!?とか焦ってます。 と、いうことで今回は 敢えて査定効率をガチ意識した、査定厨になった気持ちで記事を書いていこうかなと。 野手査定について書いていくから、査定の優先順位についてあんまり知らない人は参考にしてみてね! スポンサーリンク 今回はこんな感じでスタート。 持ち物は 体力が回復するアイテム2つ。 イベキャラは 大空(パワヒコツ) 浦賀(査定効率良いらしい魔術師狙い) バネキ(経験点稼ぎ・金原下位コツ) 金原(切込隊長・バウンサー要員) 才賀(パワヒ広角打法など充実した青特・一球入魂)で、助っ人が ノウミサン(気迫ヘッド・精神要員) こんな感じでセッティングしてます。 それから今回は 「完全査定狙い」で行くので、 を参考にしながらやっていくよ〜〜〜。 パワーに関しては優先度高いのはうっすら知ってたけど、 弾道3だけ先に上げとくってのは面白いな。 それから査定効率が良いとされる キャッチャー・アベヒ・パワヒ・広角打法・打球ノビ・チャンス・対左投手・ケガしにくさをコツを取得しながら優先して取得。 細かいデータはゲームウィズさんに載ってるから省くけど、僕ら査定初心者は 取りあえずこいつらのコツをゲットしまくって青特取れば良いって話だ! ちなみに上らの青特以外にも 代打・サヨナラ・満塁男・インコース・内野安打・本塁生還・ハイ(ロー)ボールヒッターはコツがなくても取った方が良いらしい。 なので今回は基礎能力以外にもこいつらにも目を向けていくことにする。 金特は今まで通りと変わらず狙えるものは狙ってく 金特は取れるだけ取っておく戦略は今までと変えずに行く。 中でも査定効率が良いとされているのが 気迫ヘッド・重戦車・代打の神様・精神的支柱・高(低)球必打・内角必打・メッタ打ち・ヒートアップ・魔術師・大番狂わせ・鉄の壁らしい。 今回は 鳴響の金特イベントからヒートアップ、浦賀から魔術師、ノウミサンから気迫ヘッドを特に狙ってサクセス開始! なんとセクション2で天才覚醒してしまった。。。 まずは冒頭で紹介したように 弾道とパワーをガツガツ上げてく。 筋力ポイントを使う奴が序盤に多くなってるから 覇堂高校のテーマとかを使って筋力の底上げをしていくー。 鳴響の楽譜は ヒートアップ一択。 これがないと査定が上がらんのやで。 サクセス終了!結果はなんとS8!!! ということで(天才になっちゃったからだけど) 初の S8!! 細かな流れとして、あれから試合は全勝利、ドラフト1位、 バネキ評価はMAXだけど イベント完走できず(芸術的流し打ちは捨てた) そして何より ヒートアップ取れなかったってのが反省点。 バウンサーの音符が1つ足らず。。。 天才になったところで運を使ってしまった感がやばい。 あと初めて査定厨になってみて思ったのが 「どこまで基礎能力あげれば良いんだ?」ってこと。 実際基礎能力はやろうと思えばもっと上げることも出来たと思うんだけど、 青特の回収もしなきゃってところでちょっと迷ったな。 貰えた総経験点は実は意外としょぼかった件 最後にこれ。 今回S8になれたんですけど 実は総経験点1位になれなかったんですよね。 これは過去のスクショ分なんで今回のは反映されてないんですが、依然として1位は このキノコです。 ってことは逆にいうと普段は査定効率全く考えてないってことだから、この時にもしガチ査定狙いでやってたら S8よりも上狙えてたかも……ってことかもしれない。 天才覚醒してあんまり見えなかったけれど、 実は普段から頑張ったらもうワンランク、ツーランク上の査定が狙えるんだなぁとか感じたサクセスでした。 たらればですけどね。 笑 ということで、今回は査定狙いでサクセスしてみたら 意外と狙えばできるもんだと感じたサクセスでした。 次からはまたいつも通り作りたい選手作ってくけどな!!!!笑 スポンサーリンク.

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【2019年】北海道日本ハムファイターズ選手をガチでパワプロ能力査定してみた

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まずそもそもなんだが、、、 俺は査定があんまり好きじゃない!! いや、確かに査定って重要だとは思うよ。 それがあることでチームランクも上がってくし、見栄え的にも良いからね。 でもなんか査定ばっかり考えると、 皆おなーじようなキャラクターになっちゃうんだよね。 だからなんかちょっと査定しか考えないのもどうなのかなーって思ってたわけさ。 ボックス見てたらムチャクチャ効率悪いことしてる疑惑が発覚 でも、なんかちょっと今まで作ってた選手ボックス見てたらちょっと気になることが出てきてしまいまして…。 ちょっとこれ見てくれますか?? こいつです。 なんかよく見ると 総経験点が9500近くあるんすよね。 なのに全然日の目が見れないような場所で並んでてびっくりしたわけです。 その上のヘッビなんて総経験点5980しかないのに9500よりも上に並んでるわけで、 これもしかして 流石に査定効率無視しすぎてたんじゃないか…!?とか焦ってます。 と、いうことで今回は 敢えて査定効率をガチ意識した、査定厨になった気持ちで記事を書いていこうかなと。 野手査定について書いていくから、査定の優先順位についてあんまり知らない人は参考にしてみてね! スポンサーリンク 今回はこんな感じでスタート。 持ち物は 体力が回復するアイテム2つ。 イベキャラは 大空(パワヒコツ) 浦賀(査定効率良いらしい魔術師狙い) バネキ(経験点稼ぎ・金原下位コツ) 金原(切込隊長・バウンサー要員) 才賀(パワヒ広角打法など充実した青特・一球入魂)で、助っ人が ノウミサン(気迫ヘッド・精神要員) こんな感じでセッティングしてます。 それから今回は 「完全査定狙い」で行くので、 を参考にしながらやっていくよ〜〜〜。 パワーに関しては優先度高いのはうっすら知ってたけど、 弾道3だけ先に上げとくってのは面白いな。 それから査定効率が良いとされる キャッチャー・アベヒ・パワヒ・広角打法・打球ノビ・チャンス・対左投手・ケガしにくさをコツを取得しながら優先して取得。 細かいデータはゲームウィズさんに載ってるから省くけど、僕ら査定初心者は 取りあえずこいつらのコツをゲットしまくって青特取れば良いって話だ! ちなみに上らの青特以外にも 代打・サヨナラ・満塁男・インコース・内野安打・本塁生還・ハイ(ロー)ボールヒッターはコツがなくても取った方が良いらしい。 なので今回は基礎能力以外にもこいつらにも目を向けていくことにする。 金特は今まで通りと変わらず狙えるものは狙ってく 金特は取れるだけ取っておく戦略は今までと変えずに行く。 中でも査定効率が良いとされているのが 気迫ヘッド・重戦車・代打の神様・精神的支柱・高(低)球必打・内角必打・メッタ打ち・ヒートアップ・魔術師・大番狂わせ・鉄の壁らしい。 今回は 鳴響の金特イベントからヒートアップ、浦賀から魔術師、ノウミサンから気迫ヘッドを特に狙ってサクセス開始! なんとセクション2で天才覚醒してしまった。。。 まずは冒頭で紹介したように 弾道とパワーをガツガツ上げてく。 筋力ポイントを使う奴が序盤に多くなってるから 覇堂高校のテーマとかを使って筋力の底上げをしていくー。 鳴響の楽譜は ヒートアップ一択。 これがないと査定が上がらんのやで。 サクセス終了!結果はなんとS8!!! ということで(天才になっちゃったからだけど) 初の S8!! 細かな流れとして、あれから試合は全勝利、ドラフト1位、 バネキ評価はMAXだけど イベント完走できず(芸術的流し打ちは捨てた) そして何より ヒートアップ取れなかったってのが反省点。 バウンサーの音符が1つ足らず。。。 天才になったところで運を使ってしまった感がやばい。 あと初めて査定厨になってみて思ったのが 「どこまで基礎能力あげれば良いんだ?」ってこと。 実際基礎能力はやろうと思えばもっと上げることも出来たと思うんだけど、 青特の回収もしなきゃってところでちょっと迷ったな。 貰えた総経験点は実は意外としょぼかった件 最後にこれ。 今回S8になれたんですけど 実は総経験点1位になれなかったんですよね。 これは過去のスクショ分なんで今回のは反映されてないんですが、依然として1位は このキノコです。 ってことは逆にいうと普段は査定効率全く考えてないってことだから、この時にもしガチ査定狙いでやってたら S8よりも上狙えてたかも……ってことかもしれない。 天才覚醒してあんまり見えなかったけれど、 実は普段から頑張ったらもうワンランク、ツーランク上の査定が狙えるんだなぁとか感じたサクセスでした。 たらればですけどね。 笑 ということで、今回は査定狙いでサクセスしてみたら 意外と狙えばできるもんだと感じたサクセスでした。 次からはまたいつも通り作りたい選手作ってくけどな!!!!笑 スポンサーリンク.

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『パワプロ』特能査定効率ランキング(野手編)|パワプロアプリ攻略 ぱわでび

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基礎上限UP解説・投手上限UP 野手上限UP 走力上限UP 上限突破 のやり方と解説 特定キャラを入れると上限値がUP 走力上限UPを所持しているキャラをデッキに入れると走力の上限値 100 がUPし、101以上にすることが可能になる。 上限値のUP量はキャラによって異なる。 敏捷ptを大量に消費する 走力を101以上にするには大量の敏捷ptを消費する。 走力上限突破をする際は、敏捷ptを多く稼げるデッキ編成にする必要がある。 32 63 14 0. 25 251 70 0. 23 251 70 0. 23 251 70 0. 23 126 28 0. 22 or 126 28 0. 22 or 126 28 0. 22 125 28 0. 22 125 28 0. 22 150 42 0. 17 150 42 0. 17 150 42 0. 17 188 42 0. 17 251 42 0. 16 150 42 0. 13 走力上限UP 上限突破 を行う際のポイント・コツ 走力キャラを多く入れたデッキ 走力を上げる際に主に必要となる敏捷ptは走力練習で補える。 走力キャラを多くデッキに入れた編成がおすすめ。 守備・肩力キャラを多く入れたデッキ 敏捷ptは守備練習と肩力練習でも入手できる。 守備・肩力キャラで固め、複数タッグを狙うデッキ編成とも相性が良い。

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