ロマサガrs ステータス 上限。 【ロマサガRS】素ステ最大値(ステータス上限値)まとめ

【ロマサガRS】【調査結果】クエスト出撃時のキラキラエフェクトの発生条件はこうなってる!

ロマサガrs ステータス 上限

おすすめの育成場所とオート周回のコツ 14-2-4. 13話 13-2-4 で育成していた斬アタッカー編成をそのままここに持ってくることもできる。 斬弱点で共通していて尚且つ縦一列範囲攻撃が全てのラウンドでぶっ刺さるという特徴があるので、特定スタイルを活用していけば効率よく周回できる。 おすすめスタイル 周回のポイント アセルスはやはり縦一列の「ブルームローズ」と低コスト全体の「ミラージュステップ」の組み合わせが最強。 エレンも低コスト縦一列の「ぶった斬り」連打が強い。 ブラックと リュートは技構成が独自なので、縦一列の「メガホーク」や全体の「残像剣」だけを使わせることが可能だ。 新ルージュはフェーンに対しては耐性に引っかかるが、陰属性の全体攻撃ループが可能なので優秀。 新ギュスターヴも初手ダブルクラッシュによる連撃攻撃が可能なので、Round1を1ターンで突破する際に有効な選択肢となるぞ。 イベント配布スタイルなら バルマンテが「円月斬」で縦一列攻撃を、 メタルブラックなら初手「ムーンスクレイパー」で全体攻撃が可能。 Round2のフェーンは素早さも高く「ソーンバインド」で全体スタン付与攻撃を使ってくる厄介な敵だ。 こちらのキャラの精神が100以上ないと簡単にスタンにかかってしまうので注意したい。 装備で精神を上げるか装飾品でスタン耐性を上げて対策しよう。 全員が打弱点で共通しているのと、陽属性も半分有効な場所。 ピアスのHPが低いので、陽耐性に引っかかってもブルーやコウメイで上から無理やり倒すことも可能だ。 そして銃アタッカーの「でたらめ弾」も有効。 教授や限定バーニィを採用して効率よく殲滅していこう。 テンポよく周回するにはRound3のカイザーアントをどう処理するかがポイントになりそう。 エミリアあたりの単体超火力アタッカーがいると処理しやすいかもしれない。 おすすめスタイル 周回のポイント 陣形は素早さ調整可能な スペキュレイションか ハンターシフト辺りが無難。 そこで重要なのが、お手軽全体攻撃を使えるキャラと高火力全体攻撃を使えるキャラを採用すること。 新ブルーや コウメイのような高火力で陽属性全体攻撃を連発できるキャラは必要不可欠。 そしてそれに加えて、「でたらめ弾」で全体攻撃が出来る 限定バーニィと 限定教授がここの周回で非常に有効なスタイルになっている。 教授だとちょっとだけ火力が怪しいが、バーニィなら間違いないだろう。 バーニィに「地上掃射」を継承すればRound1でも全体攻撃が可能だ。 教授の場合は跳弾とでたらめ弾のBPを一緒にして継承させればOK。 そして、 タチアナには高威力全体攻撃の「グランドスラム」があるためRound2も1ターン突破が可能になる。 素早さがやや遅いダンターグの「ぶちかまし」でもいけそうだ。 ただエミリアより早く行動したいので遅すぎても問題w 最後に必要なピースとして、カイザーアントに単体火力をブチ込める 限定エミリアがおすすめ。 Round3は多分どうしても2ターン以上かかってしまうが、エミリアならスウィートトラップからの跳弾できっちり2ターン撃破が可能だ。 カイザーアントの「クラック」は全体スタン付与攻撃で非常に厄介。 これを連発してくる確率が結構あるため、スタン対策が重要になってくる。 やはり装備で精神を上げたり装飾品でスタン耐性を上げておくのが無難。 というのも、14-2-6は雑魚敵が比較的弱いから。 エルダーバブーンのHPの低さとヴァンパイアの[突・ 熱・ 陽]弱点で楽に突破しやすい。 ボス戦に関しては毒耐性が0なので、毒を利用すると効率よくダメージを与えられる。 おすすめスタイル 周回のポイント 突アタッカーは育成枠だが、できれば火力を出せるアタッカーで染めたいところ。 陣形デッドリーピアスがおすすめ。 Round1では全体攻撃2発で突破できるようにやはり セルマや モニカの「円舞剣」が有効。 突アタッカーは別におすすめにピックしたキャラじゃなくても全然OK。 Round3では毒を付与させたいので、 SSレオニードに「ポイゾナスブロウ」を継承させるか、 Sレオニードを使うか。 Sレオニードはアビリティでも毒を付与可能だ。 その他SアザミやSロックブーケ辺りもアビリティで毒を付与できるが、アビリティは発動する確率がやや低めなので出来れば技で付与させたいところ。 そう考えると 新SSルージュを後ろに設置して、「ポイゾナスブロウ」を継承させる方法もあり。 その場合は新SSルージュを単体アタッカーをして扱いBP調整をしておくこと。 レイジングガスト10のポイゾナスブロウ6 ダークブリンガーも6 にしておけば単体火力と毒付与を両立できる。 これだとどうしてもボスで毒付与は2ターン目になるが威力SSをぶつけられるならありだろう。

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【ロマサガRS】ステータスはどこまで上げればいいの?育成のポイントを解説

ロマサガrs ステータス 上限

ロマサガRSの育成で一番大変なのが、 HPを上げることだと個人的に思います。 これまでの経験で腕力等の能力値は、それなりの周回数で 上限付近 上限ではない)に到達できます。 しかしHPはそうはいきません。 「 HP800台超えはかなりしんどいぜ」 と思っているプレーヤーさんも多いのではないでしょうか。 ところが、上位勢のプレーヤーさんのボックスを見ると、HP920付近のキャラが同じくゴロゴロいます。 「何かHPを簡単に上げる裏技でもあるんか?」 と思います。 ということで今回は、HPを効率よく上げるたった1つの方法をご紹介します。 HPを上げるために近道は存在しない 結論から言うと、HPを簡単に上げる裏技は存在しません。 どこを周回しても効率は一緒。 単純に周回数がものをいう世界です。 最大の指標はプレーヤーランク まだまだデータ不足ですが、わたしの知人7人に 現在のプレーヤーランクとHP900以上のキャラが何人いるかをアンケートしました。 その結果が以下。 プレーヤーランク HP900以上のキャラ数 800台 33&29キャラ 700台 18キャラ 600台 7&5キャラ 500以下 0&0キャラ もちろん ・お気に入りのキャラをとことん使う ・いろいろなキャラを満遍なく使う。 といったプレースタイルの違いで、結果は多少変わってくるかと思います。 HPの高さは周回数で決まる ただ1つ言えるのは、高ランクのプレーヤーほど周回数が多いということ。 仮にランク500の人と、ランク600の人を比べると、 周回数は10000周近く変わってきます。 (メインストーリー周回の場合) これがランク600とランク700の人であれば、 約13000周は違うでしょう。 さすがに万単位の周回をして何も上がらないことはないので、運の良しあしは周回するほど排除されていきます。 ちょっと効率よく上げるコツ 周回数が前提ではありますが、少しだけHPアップの効率を上げる方法をご紹介します。 HPの上限に注意する HPを上げる効率はどこでも一緒。 と前述しましたが、 各クエストにはHPの上限というか壁が存在します。 例えば、VH9-1-4ではHP790が目安です。 周回していれば、これ以上も上がりますが非常に上がりにくく効率が落ちます。 一応、各クエストの上限は知っておいた方がよいかと思います。 (以下の記事に掲載しています。 HPが上限(壁)に達したキャラは1枠分無駄に使っています。 財宝の穴のように期間限定でとにかく周回数だけを稼ぎたい場合を除き、壁に達していないキャラ5名で戦闘するのが良いと思います。 ピックアップキャラを優先して編成 新ガチャのピックアップキャラだったり、イベント関連のピックアップキャラだったりは、成長率が2倍~になっています。 例えばHPを100上げたい場合、最短でも100周必要なところが最短50周で済みます。 HPが2上がるということは、本来必要な周回数が半減しているのと同義だと思っています。 まとめ 結局HPを簡単に上げる裏技は存在せず、地道に周回数を重ねていく以外は方法がなさそうです。

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【ロマサガRS】 ステータス50を目指す キャラ育成の聖地 VERY HARD4

ロマサガrs ステータス 上限

ステータスについて 育成は茨の道です。 HPはまだしも、ステータスは30くらいから伸び悩み始め、現状では伸びやすいステータスでも50~52くらいで頭打ちです。 ちなみにここでいうステータスとは、スタイルを装着していないキャラクターの素のステータスです。 これがスタイルをOFFにした状態の素のステータス。 これはAスタイルのキャット。 Aスタイルを付けている時は器用さが上がりやすく、素早さが特に上がりやすいです。 こっちはSスタイルのキャット。 こちらだと素早さのみがより上がりやすいとなっています。 色々なパターンがありますが、基本的にはSSよりもS、SよりもAの方が成長率は良いようです。 ジャンプ主人公のように普段はハンデ有りの重い道着 Aスタイル で修行をし、強敵と戦う時は本気を出す SSスタイル というのが効率良さそうです。 ちなみにSSでずっと育ててもAでずっと育てても最終的なステータス上限は変わらないっぽいです。 ステータスの効率の良い上げ方 本題です。 素のステータスは30までは遠征で効率良く上げられます。 30からですが、手動でギリギリ勝利可能な難易度のステージが一番効率良くステータスアップを狙えますが、ずっと手動はしんどい。 オートで周れて更にそこそこの難易度のステージ、それが VERY HARD4-1-5です。 パーティーのバランスや技の構成にもよりますが、戦闘力15,000くらいからオートで周れます。 出てくる敵の数が少なく、全ての敵がマヒ耐性0スタン耐性0。 斬に弱く打も突もレジストされないという、育成周回の聖地です。 Round1 ソーモンでレア狩りターゲットにされるアデプト氏が二人。 HP5,000ちょいですかね。 Round2 とんがりぼうしが印象的なノービス氏が単体で出現。 HP7,000くらい。 Round3 一応ボス扱い ? の泥の国の兵士が二人。 HPは7,000くらい。 水鳥剣が厄介なので戦力がギリギリの場合はラピッドストリームは避けた方が無難です。 先程も書いたように、4-1-5がスタミナに対して最高効率ではないですが、オートで周りやすいというのがとにかく大きいです。 実際の育成結果 こちらは戦闘力2,000台からほぼ4-1-5で上げたルージュ。 バランス良く育っているかと思います。 ここから先は本当に運任せですが、そのまま4-1-5で50まで到達可能です。 遺跡10やVERY HARD6話ならさくっと50まで育つというのならいいのですが、はっきり言ってそっちに行っても 結局上がるかどうかは運です。 だったらもうずっと4-1-5に引き篭っている方が楽かと思います。 まぁそもそも50は目指さず47,48くらいで育成ストップが一番良いような気もしますが。 DROPについて ところで4-1-5ではオーラムがDROPしませんが、ちゃんと増えています。 具体的には1戦で838オーラム増えています。 ちなみにこれはキャットやゲラハの収益上昇の恩恵は受けられません。 キャットやゲラハを入れていても838オーラムです。 管理人 たまゆら 育児のススメ、相模原のススメ、外食のススメ、ゲームや趣味の事などをご紹介。 詳しいプロフィールは カテゴリー• 487• 165• 204• 105• 24 直近24時間の人気記事• 66 views per day• 63 views per day• 56 views per day• 56 views per day• 47 views per day 月別アーカイブ•

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