ネクロマンサー 攻略。 邪聖剣ネクロマンサー

邪聖剣ネクロマンサー 攻略

ネクロマンサー 攻略

城で仲間を二人選ぶ。 おすすめはライムとマイスト。 2:ヘラーシャ。 防具屋の下にある家で古文書を手に入れる。 3:バーンの杖をもらう。 4:地下二階にあるスターサファイアを見つけてから入り口近くのドルンに杖の呪いをといてもらう。 5:バーンの杖があれば6に行ける。 6:バーンの杖があれば5に行ける。 7:ビレッタ。 8:タロネス。 病院の右の男に二回話しかけると戦闘になる。 倒すと橋を通してもらえる。 水の精と話し、依頼を受ける。 9:メノース。 鍵を買い込んでおく。 町の北西にある木の二マス左を探すと地下への入り口が見つかる。 地下で女神の飾りを見つける 10:トルースが落ちている。 鍵がいる。 店で売っている全ての武器より強い。 11:力のしるしを手に入れる。 12:女神のリングを手に入れる。 8:タロネス。 女神にさざなみの鐘をもらう。 13:シュルク。 14:ヒルトの聖杯を手に入れる。 15:ルオール。 17:ごほうせいを手に入れる。 16:ブロアイ。 城でブリムの聖杯をもらう。 18:マジカルキーが手に入る。 老婆に通してもらうには50000いるので、北から大回りする。 19:20へ通りぬける。 21:スターサファイアを使うと天空の城へ移動する。 ミゲルアーマ、ミゲルシルドが手に入るが、今の段階では敵が強過ぎる。 22:ミランダの像を手に入れる。 23:ガランティ。 ミランダの像の呪いを解いてもらう。 自動的にハルモニアに飛ぶ。 24:ハルモニア。 王様がエギノスの書をくれる。 22:エルサーパが入っている宝箱から南へ行き、突き当たりを西に行くと、突き当たりに 25へ通りぬける隠し通路がある。 26:湖岸の出っ張った地面を調べるとエギノスの書が見つかる。 27:賢者がネクロマンサーを復活させてくれる。 賢者の南の壁に隠し通路があり、28へ通りぬける。 29:ネクロマンサーを祝福し、最強に武器にしてくれる。 30:バーンの杖の力を引き出してもらう。 31:バーンの杖を使うと対岸へ端がかかる。 32:水の精がHP、MPを回復してくれる。 33:魔王アザトースを倒す。 [PR].

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邪聖剣ネクロマンサー 攻略 PCエンジンミニ

ネクロマンサー 攻略

ネクロマンサー ジョブ概要 入手場所• (エヌオーを倒した後) ジョブの特徴 ジョブ特性 オリジナルコマンド 装備可能な武器 、 装備可能な防具 、 ステータス 力 素早さ 体力 魔力 28 25 45 53• アビリティ Lv アビリティ名 概要 能力値変化 ABP 1 を参照 - 15 2 レベル1までのを使える 魔力:37 30 3 レベル2までのを使える 魔力:41 45 4 レベル3までのを使える 魔力:45 60 5 レベル4までのを使える 魔力:49 100 6 レベル5までのを使える 魔力:53 200 7 アンデッド状態になる - 300 アビリティ詳細 盟約 のうちランダムで1体を呼び出す召喚技。 MPを使用せずに攻撃できますが、効果はどれも今まで見たようなものばかりで、取り立てて強力な技は発動しません。 アビリティを付けてまで使う価値はないでしょう。 暗黒LV1~5 対応するレベル以内の暗黒魔法が使えるようになります。 他の魔法に比べて種類は少ないものの、ネクロマンサーのメインとなる禁断の魔法だけあって、いずれも強力な効果が発揮されます。 ただ連続魔で使えないのが残念なところです。 ダークフレアやパニッシュレイは無属性でリフレクにも反射されないため、をまだ倒していなければ役立ててみるのもよいでしょう。 アンデッド 常にになるアビリティ。 白魔法やアイテムで回復できなくなってしまうため、通常はデメリットが大きい状態です。 縛りプレイや低レベル攻略でもしない限り、役立つことはないでしょう。 使いどころ GBA版で追加されたジョブの中でも最後に手に入る暗黒魔道士。 主に終盤の敵やラスボスが使ってきた暗黒魔法を習得していきます。 ステータスは魔力が高いだけでなく、体力も高いので、魔道士ながらもHPが低くならないのがメリット。 ただ常にアンデッド状態のため、通常の回復方法では逆にダメージを受けてしまうという弱点があります。 回復は移動中に行い、バトル中は強力な魔法を使って敵にとどめを刺し、効率よく暗黒魔法をコンプリートしましょう。 黒魔法や召喚魔法を使えるようにする ネクロマンサーが最初から使える暗黒魔法はドレインタッチだけなので、この状態で強敵にとどめを刺すのは困難なこともあります。 すでにコンプリートしている黒魔法や召喚魔法を使えるようにすれば、強力な全体攻撃・単体攻撃で敵を倒すことができます。 黒魔法ならばデスで自分のHPを回復するという、ネクロマンサーならではの回復方法も使えます。 「かくどう」で物理攻撃 暗黒魔法を習得できるモンスターのうち、アイアンクラッドやハーデス、エクスデスソウルなどはHPが高く、ネクロマンサーでとどめを刺すのは少々面倒な敵です。 かといって、他の仲間が「みだれうち」などで攻撃するとダメージが余って倒してしまうことも。 そこでネクロマンサーに「かくとう」アビリティを付け、強力な2回攻撃を繰り出せるようにすれば、与えるダメージ量が多くなり、確実にとどめを刺せるようになります。 習得している暗黒魔法が少ないうちもおすすめのアビリティです。 「ホワイトウインド」で回復する ほとんどの回復がダメージになってしまうネクロマンサーですが、青魔法の「ホワイトウインド」は通常通り回復することができます。 ネクロマンサーに青魔法以外のアビリティを付けたい場合は、他の仲間が「ホワイトウインド」で回復させましょう。

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[ディアブロ3:シーズン21]ネクロマンサー 攻略日記 #41 イナリウス高速周回用ビルド GR80

ネクロマンサー 攻略

装備を付けると……ねw じつはこのネクロマンサー、『ディアブロ III』ではほんとんど使ってこなかったんだけど、前作(遠い昔だけどw)の『ディアブロ II』のときに、かなり積極的に使っていたクラスだ。 当時の部下と会社や自宅で『ディアブロ II』のネットプレイに興じていたとき(2000年とかなので、回線が細くてたいへんだった思い出)、俺がネクロマンサー、部下が氷系のスキルを中心としたソーサレスを使っていた。 俺としては、戦場の死体を片っ端からコープスエクスプロージョンで爆破したいのに、部下が氷のスキルで敵を粉々にしてしまうものだから死体がまったく落ちない。 「おいコラ!! 敵を凍らすな!! 死体にならんやろ!!(怒)」 「す、すんません!! 気を付け……あ、また凍っちゃった^^;;;」 ってなことをくり返していた。 そんなネクロマンサーのスキル一覧と、俺が使っていたビルドを紹介いたします! 前述の通り、そこまで強くはできなかったんだけど……さっき久しぶりにやったらグレーターリフトの70階は余裕で行けたので、初心者の方はちょっとは参考になるかも? まずは、スキル一覧からどうぞ! 目次• プライマリ ボーン・スパイク エッセンス生成量: 24 地中から尖った骨を召喚し、敵にダメージを与える 骨の衝撃 敵をスタン状態にする 骨の柱 大きな骨の柱で標的と付近にいる敵2体を攻撃する 氷の棘 氷の地面を出現させ、敵の移動速度を低下させる 骨の道 一直線状に尖った骨を出現させ、敵にダメージを与える 血の棘 敵を流血させ、自分のライフを回復する 禍々しき大鎌 エッセンス生成量: 12(攻撃1回につき) 大鎌を召喚し、付近の敵にダメージを与える 処刑 ライフの少ない敵を一定の確率で即死させる 二刀の大鎌 2本の大鎌を召喚して攻撃し、敵を一箇所に集合させる 呪いの大鎌 攻撃した敵が一定の確率でランダムな呪いにかかる 氷の大鎌 攻撃が当たるごとに攻撃速度が上昇する 血の大鎌 大鎌を召喚して付近の敵を攻撃し、自分のライフを回復する サイフォン・ブラッド エッセンス生成量: 15(攻撃1回につき) 敵から血を吸い取ってダメージを与え、自分のライフを回復する ブラッド・サッカー ライフ吸収中に付近のライフ・オーブを自動的に引き寄せる 抑圧 敵から血を吸い取って速度を低下させる パワー・シフト 敵にダメージを与えるごとに、与えるダメージが増加する ピュア・エッセンス ライフが最大値の際に得られるエッセンスが増加する 生命吸収 ライフの回復量が増加するが、エッセンスは回復しなくなる セカンダリ ボーン・スピア コスト: 20エッセンス 攻撃を放ち、貫通した敵すべてにダメージを与える 枯死の骨 敵にボーン・スピアが貫通するごとにダメージが増加する ティース 鋭利な歯を放ち、前方の敵にダメージを与える 結晶化 攻撃が当たるごとに敵の攻撃速度が低下し、自分の攻撃速度が上昇する シャッター 敵を貫通しなくなる代わりに爆発が発生する ブラッド・スピア 自らのライフを使って強力なブラッド・スピアを召喚し、より大きなダメージを与える スケルタル・メイジ コスト: 40エッセンス 地中からスケルトンを召喚し、敵を攻撃させる 死の跡 スケルトン・メイジが死亡または消費された際に、死体を残すようになる 汚染 腐敗のオーラをつかさどる、不浄のメイジを召喚する スケルトン・アーチャー スケルトン・アーチャーを召喚して敵を攻撃させ、攻撃が当たるごとに自分の攻撃速度が上昇する 特異点 すべてのエッセンスを使用して強力な従僕を召喚する ライフ・サポート スケルトン・メイジの召喚にライフを消費する代わりに、持続時間が延長される デス・ノヴァ コスト: 20エッセンス ノヴァを放ち、付近の敵にダメージを与える アンステイブル・コンパウンド スキルを使用するごとに次のノヴァの攻撃範囲が拡大する テンドリル・ノヴァ 触手状のノヴァを放って付近の敵を攻撃し、攻撃が当たるごとにライフが回復する ブライト 荒廃した地面を出現させ、敵の速度と攻撃力を低下させる ボーン・ノヴァ 放射状に棘を放ち、付近にいる敵にダメージを与える ブラッド・ノヴァ ライフを消費して強力なブラッド・ノヴァを放ち、付近にいる敵にダメージを与える 死体 コープス・エクスプロージョン 指定したエリアにある死体を最大5体まで爆発させ、 付近の敵にダメージを与える 血の惨事 爆破範囲が拡大する 近距離爆破 自分の近くにある死体を爆発させ、より大きなダメージを与える 榴散弾 死体が爆発して周囲に飛び、範囲内にいる敵にダメージを与える 死の冷気 爆破に巻き込まれた敵を凍結させる 最期の抱擁 スキルの使用にライフを消費する代わりに、爆破前に死体が付近の敵のそばに近寄るようになる コープス・ランス 付近の死体から投射物を発射させ、ダメージを与える 破砕の槍 攻撃が当たった敵の速度が低下し、その敵から受けるダメージが減少する 弱体の手 攻撃が命中するごとに敵が弱体化し、クリティカル・ヒットを受ける確率が上昇する 跳飛 コープス・ランスによる攻撃が一定の確率で跳ね返り、さらなる敵に当たる 衝撃の槍 敵をスタン状態にする 血の槍 ライフを消費して追加の槍を放ち、敵を攻撃する 死体あさり 付近にある敵を消費してエッセンスを回復する 生命の充足 消費した死体1体につき、ライフ最大値を一定量上昇させる 無情 従僕を追加で消費し、従僕1体につき一定量のエッセンスを回復する 暴食のオーラ 自らがオーラと化して付近の死体を消費し、消費した死体1体ごとにエッセンスを回復する 貪欲 死体を消費するごとに、短時間すべてのエッセンスのコストが減少する カニバリズム 死体を消費した際にライフを回復する 大蘇生 周辺にある死体を復活させて、一定時間戦わせる 私兵 復活させた活動中の従僕1体につき、受けるダメージが一定量減少する おぞましき帰還 死体を復活させた際に、付近の敵が恐怖で逃走する 死の輪廻 復活させた従僕の活動時間が終わると、使用可能な死体に戻る 無謀なる死体 復活させた従僕の活動時間が短縮される代わりに、与えるダメージが増加する 生命の奉納 復活にライフを消費する代わりに、従僕が与えるダメージが増加する 再生 コマンド・スケルトン コスト: 50エッセンス 発動時:スケルトンに敵を攻撃させ、与えるダメージを増加させる パッシブ効果:一定間隔でスケルトンを地中から召喚し、敵を攻撃させる エンフォーサー スケルトンを操るためのコストが減少する フレンジー スケルトンを狂乱状態にし、一定時間その攻撃速度を上昇させる ダーク・メンディング 自分の操るスケルトンが攻撃するごとに、自分のライフを回復する 氷結の手 攻撃した相手が凍結する 殺しの命令 スケルトンを敵に向かって突進させて爆発させ、付近にいる敵にダメージを与える コマンド・ゴーレム クールダウン時間: 45秒 発動時:ゴーレムが崩壊し、使用可能な死体の山に変わる パッシブ効果:フレッシュ・ゴーレムを召喚して戦わせる フレッシュ・ゴーレム 発動時:ゴーレムが崩壊し、使用可能な死体の山に変わる アイス・ゴーレム 発動時:ゴーレムが氷の爆発で敵を凍結させ、その敵がクリティカル・ヒットを受ける確率を上昇させる ボーン・ゴーレム 発動時:ゴーレムが骨の竜巻となり、付近の敵を巻き込んで、刷らん状態にして範囲ダメージを与える ディケイ・ゴーレム 発動時:ゴーレムが死体を消費し、消費した死体1体ごとに与えるダメージが増加する ブラッド・ゴーレム 発動時:ゴーレムが自らを犠牲にして召喚者のライフを回復し、復活する 死者の軍団 クールダウン時間: 120秒 スケルトンの軍団を召喚し、攻撃する 枯死の手 地面から手が出現し、敵にダメージを与える 死の谷 スケルトンの軍団が、影響下にある敵すべてを中央に弾き飛ばす 型破りな戦法 スケルトンが地中から出現し、ランダムな標的を攻撃する 氷結の軍隊 直線状にいる敵を踏みつぶす。 ダメージ属性が冷気になる 死の嵐 死者の嵐を作り出して自分を囲み、一定時間付近にいる敵にダメージを与える 死者の大地 クールダウン時間: 120秒 一定時間、死体系スキルを自由に使えるようになる 氷結の大地 〈死者の大地〉の影響下にある敵が一定時間凍結する 疫病の大地 〈死者の大地〉の発動中、敵にダメージを与える シャロウ・グレイブ 敵を倒すとスキルの効果時間が延長される 活性化 〈死者の大地〉の発動中は、エッセンスを消費せずにスキルを使用できるようになる 豊穣の大地 〈死者の大地〉の発動中に敵を倒すと、ライフが回復する カース 衰弱 コスト: 10エッセンス 呪いの力により敵の移動速度とダメージを減少させる 朦朧 呪われた敵が攻撃を受けた際に、一定の確率でスタン状態となる 疲労 最初の 5秒間、移動速度低下の効果を増加させる オポチュニスト 敵を呪うごとに短時間移動速度が上昇する 萎縮 ダメージ減少効果が増加するが、移動速度低下効果がなくなる 時間短縮 敵を呪うごとにクールダウン時間が短縮される リーチ コスト: 10エッセンス 呪いをかける。 かかか、かっちょいいいい!!! ネクロマンサーは基本的に、痩身にピッタリと張り付くスリムなデザインの装備が多くて、デーモンハンターと並んでスタイリッシュな気がする。 死神然としたダークな雰囲気もクールなので、それ目当てでネクロマンサーを使っている人も多いんじゃないかと思う。 セット効果:イナリウスの気品 (2)セット:ボーン・アーマーのダメージが1000%増加する (4)セット:ボーン・アーマーによって、攻撃が当たるごとにさらに2%のダメージ現象効果が得られる (6)セット:ボーン・アーマーによって骨の竜巻も発生し、付近の敵に武器ダメージの1000%のダメージを与える。 とはいえ、ネクロマンサーに関してはまだまだ道半ばで、すんげえ中途半端な装備とビルド構成だな……といまにして思います(苦笑)。 今後、さらにこのクラスをやり込んだら更新していこうかなと。

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