ヒンバスの素早さ種族値は80それに対してミロカロスは81、その差はわずか1です。 しかしミロカロスと比べて、ヒンバスは素早さの種族値はとても低く、相手の技を耐えられません。 なので相手のポケモンより先に攻撃する必要があります。 こだわりスカーフは持たせたポケモンの素早さが1. 5倍になるので、性格をおくびょうにして素早さに性格補正をかけて、努力値を252ふればドラパルトより先に動けるようになります。 ミロカロスとの差別化として求めたのは、特性です。 ミロカロスの特性は、かちき ふしぎなうろこ メロメロボディ ヒンバスの特性は、すいすい どんかん てきおうりょく です。 ヒンバスの特性、てきおうりょくはタイプ一致技の威力が2倍になるので威力90のなみのりは威力180になります。 それでもヒンバスはとくこうが低いので、とくこうを2段階上げる技、わるだくみやとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる技、めいそう等で能力値を上げて能力変化を引き継ぐ技、バトンタッチが使えるポケモンでヒンバスへバトンを繋ぐ必要があります。 今の環境にいる、ドリュウズを、とくこう2段階上昇込みで確定1発で倒せます。 ダメージ計算ツールで計算済みです。 記載した技を選んだ理由として、なみのりは命中率100%で威力が高いくタイプ一致技なのでてきおうりょくで威力が上がる。 マッドショットは相手の素早さを100%の確率で1段階下げられて、これから解禁する、コイル レアコイル ジバコイルに4倍弱点をつけられる、りゅうのはどうは、ドラゴンタイプのダイマックス技、ダイドラグーンで相手のこうげきを1段階下げられる。 さいみんじゅつは先制で相手を眠り状態にした後、ダイマックスしてダイマックス技で攻撃出来る。 なお、持ち物は、いのちのたまやきあいのタスキでもいいのですが、ヒンバスは、コイキングと違いとびはねると言うひこうタイプの技を覚えないため、ダイジェットで素早さを上げる事は出来ません。 そのためどのポケモンよりも先に攻撃するには、相手の素早さを下げる技ねばねばネットを相手の場に貼る必要があります。 しかしその場合、選出がサポートポケモン2体、ヒンバス1体となってしまい、ヒンバスが気絶した時に負け確定となってしまいます。 こだわりスカーフを持たせればヒンバスが場に出た瞬間から素早さが上がっている状態なので相手のポケモンの素早さを下げる必要がなくなります。 まず最速スカーフドラパルトをぬけないのできあいのたすきで確実に1発耐えれるようにしたほうがいいと思います。 ですがミロカロスとの特性の違いに注目したのはいいと思います。 の方がサブウエポンの火力も当然上ですし、バトン使うにしてもより早く耐久もあるの方がよっぽど有用です。 したがってこの育成論はをどうしても使いたい人向けということになりますが、本文にその記載はなく、いかにもより火力が出ますという書き方がされているため、投稿者様にその意図が無いように思われます。 大変失礼な言い方をしますが、の特性がてきおうりょくというだけでろくに調べもせずにより火力がでると勝手に思い込み、思い付きで書いたとしか思えません。 評価は文句なしで1です。
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『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。 第8世代からは、相手の特性『いかく』の効果も受けない。 5倍ではなく2倍になる。 第6世代は威力:50 Lv. 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 また、相手の『こおり』状態を治す。 交代しても効果は続く。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 すべての攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。
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ヒンバスの素早さ種族値は80それに対してミロカロスは81、その差はわずか1です。 しかしミロカロスと比べて、ヒンバスは素早さの種族値はとても低く、相手の技を耐えられません。 なので相手のポケモンより先に攻撃する必要があります。 こだわりスカーフは持たせたポケモンの素早さが1. 5倍になるので、性格をおくびょうにして素早さに性格補正をかけて、努力値を252ふればドラパルトより先に動けるようになります。 ミロカロスとの差別化として求めたのは、特性です。 ミロカロスの特性は、かちき ふしぎなうろこ メロメロボディ ヒンバスの特性は、すいすい どんかん てきおうりょく です。 ヒンバスの特性、てきおうりょくはタイプ一致技の威力が2倍になるので威力90のなみのりは威力180になります。 それでもヒンバスはとくこうが低いので、とくこうを2段階上げる技、わるだくみやとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる技、めいそう等で能力値を上げて能力変化を引き継ぐ技、バトンタッチが使えるポケモンでヒンバスへバトンを繋ぐ必要があります。 今の環境にいる、ドリュウズを、とくこう2段階上昇込みで確定1発で倒せます。 ダメージ計算ツールで計算済みです。 記載した技を選んだ理由として、なみのりは命中率100%で威力が高いくタイプ一致技なのでてきおうりょくで威力が上がる。 マッドショットは相手の素早さを100%の確率で1段階下げられて、これから解禁する、コイル レアコイル ジバコイルに4倍弱点をつけられる、りゅうのはどうは、ドラゴンタイプのダイマックス技、ダイドラグーンで相手のこうげきを1段階下げられる。 さいみんじゅつは先制で相手を眠り状態にした後、ダイマックスしてダイマックス技で攻撃出来る。 なお、持ち物は、いのちのたまやきあいのタスキでもいいのですが、ヒンバスは、コイキングと違いとびはねると言うひこうタイプの技を覚えないため、ダイジェットで素早さを上げる事は出来ません。 そのためどのポケモンよりも先に攻撃するには、相手の素早さを下げる技ねばねばネットを相手の場に貼る必要があります。 しかしその場合、選出がサポートポケモン2体、ヒンバス1体となってしまい、ヒンバスが気絶した時に負け確定となってしまいます。 こだわりスカーフを持たせればヒンバスが場に出た瞬間から素早さが上がっている状態なので相手のポケモンの素早さを下げる必要がなくなります。 まず最速スカーフドラパルトをぬけないのできあいのたすきで確実に1発耐えれるようにしたほうがいいと思います。 ですがミロカロスとの特性の違いに注目したのはいいと思います。 の方がサブウエポンの火力も当然上ですし、バトン使うにしてもより早く耐久もあるの方がよっぽど有用です。 したがってこの育成論はをどうしても使いたい人向けということになりますが、本文にその記載はなく、いかにもより火力が出ますという書き方がされているため、投稿者様にその意図が無いように思われます。 大変失礼な言い方をしますが、の特性がてきおうりょくというだけでろくに調べもせずにより火力がでると勝手に思い込み、思い付きで書いたとしか思えません。 評価は文句なしで1です。
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