表示攻撃力について• 編成画面、設定中の英霊の攻撃力は以下の式により求められる。 Rank補正 Rankによって攻撃力が上昇する。 得意ウェポン補正 編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1. 2倍されて計算式に加算される。 2されるだけである。 得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。 幻獣属性補正 編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1. 1倍されて計算式に加算される。 マスターボーナス補正 マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣の攻撃力総和に乗算されるため、攻撃力が上がるほど効果を増す。 神姫の場合は以下の式により求められる。 1 }• Lv補正 神姫のLvによって攻撃力が上がる。 得意ウェポン補正 編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が神姫の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1. 2倍(武器ごとに小数点以下切り捨て)されて計算式に加算される。 (神姫にもマスクデータとして得意ウェポンが存在している模様。 幻獣属性補正 編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1. 1倍されて計算式に加算される。 神姫にマスターボーナスは乗らない。 表示HPについて• 編成画面、設定中の英霊のHPは以下の式で求められる。 Rank補正 RankによってHPが上昇。 得意ウェポン補正 編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンのHPが1. 2倍されて計算式に加算される。 2されるだけである。 得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。 幻獣属性補正 編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1. 1倍されて計算式に加算される。 マスターボーナス補正 マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣のHP総和に乗算されるため、HPが上がるほど効果を増す?• 神姫の場合は以下の式により求められる。 1 }• Lv補正 神姫のLvによってHPが上がる。 得意ウェポン補正 2018年2月19日の不具合改善でHPに補正が乗るようになった。 攻撃力同様、得意ウェポン分のHPは1. 2倍補正がかかる。 幻獣属性補正 編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1. 1倍されて計算式に加算される。 神姫にマスターボーナスは乗らない。 皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。 (小数点は切り捨て)• 与ダメージ中央値算出式(仮)• 0に設定されている• 敵防御10. 0以外の代表的な敵について 下図参照) 防御値 敵名 備考 5. 0 アルケー 8. 0 闇獄型ディザストレ 風獄型ディザストレ ULTIMATEカタストロフィア 11. 0 TT02-アトラース 12. 0 光獄型ディザストレ TT01-ヒュペリオン ニコラオス[シャドウ] 15. 0 イカロス[シャドウ] 20. 0 カトブレパス カーバンクル・サファイア ストラス (難易度Ragnarok以外) イタクァチョコ 溶解イタクァチョコ 30. 0 カーバンクル・ダイヤ ジェムクエスト ストラス (難易度Ragnarok) 1万 ウルカグアリー 月曜日BATTLE2• n倍属性ダメージと表記されるものは、上記算出式から小数点以下を切り捨てた値に乗算• アサルト・ヴィゴラス・テクニカはを参照。 その他バフ補正 重複有り。 暴走、スタン特攻、レイジング特攻、集中効果、テクニカ• バーストダメージ算出式• 5 1000 - - R 中 2. 5 1500 SR 大 3. 0 2000 3. 5 2000 3. 5 2000 SSR 特大 4. 0 2500 4. 5 2500 5. 0 2500 SSR 極大 5. 0 3000 5. バーストストリークダメージ算出式(仮)• 検証済項目• 味方攻撃UPバフ効果 アサルト値に加算• 攻撃UPアシスト効果 アサルト値に加算• 英気解放攻撃UP(アシスト値に加算)• 煉獄戦(ユニオンイベント)十字架補正(アサルト値に加算)• 味方属性UPバフ効果 属性UP値に加算• 敵防御UPバフ効果 敵防御補正に加算• 敵防御DOWNデバフ効果 敵防御補正に加算• 敵属性防御UPバフ効果 敵防御補正に加算• 敵属性防御DOWNデバフ効果 敵防御補正に加算• アビリティUPバフ効果 アビリティ倍率に加算• 味方攻撃DOWNデバフ効果 アサルト、属性UPとは別に計算• スタン状態の敵に攻撃ダメージUP 無し• 旺盛の加算枠 特殊攻撃枠、ヴィゴラス等• 特殊攻撃枠幻獣の加算枠 旺盛、ヴィゴラスとは異なる特殊攻撃枠• 味方属性攻撃DOWNデバフ効果• 与ダメージは計算上で一定の値 以下減衰値 に達した場合、減衰補正がかかり以降は大きく伸び悩む。 2020年3月30日メンテナンスにより各種減衰値及び与ダメへの寄与率が下記のように変更された。 公式にはこの値を「上限」と表記されるが、上記の通りほとんどのダメージはこの数値を超えても倍率が減衰した上で伸びていくため、プレイヤー間では俗に「減衰値」と呼ばれる事が多い。 減衰値 通常攻撃:350,000 第一上限 450,000 第二上限 550,000 第三上限 実ダメージで記載。 第三上限に達するには計算で950,000が必要となる。 バースト:1,000,000 バーストストリーク:7,500,000 第一上限 第二以降は不明 アビリティ:キャラのアビリティごとに設定。 にて調査中。 各種上限UPは第一上限の値を増加させる。 バーストストリーク 2. 通常攻撃が減衰に達した場合のアビ バースト の減衰 減衰した値を元とするか、計算上の数値をそのまま利用するか 幻獣効果について• 対応属性キャラクター全ての攻撃に効果がある。 例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。 火属性キャラの攻撃%アップの場合、火属性と闇属性ダメージ双方にこの効果が発揮される。 キャラクターの属性に関係なく、対応した属性攻撃に効果がある。 例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。 火属性攻撃の攻撃力%アップの場合、火属性にのみ効果が発揮される。 特殊攻撃%アップ• 属性は一切かかわらず、特殊攻撃枠に効果がある。 幻獣効果はメイン幻獣と戦闘前に選択するサポート幻獣 フレンド以外含む 、双方の効果が発揮される。 ユニオンイベント時に十字架を「攻撃100」で振った場合、デーモンとの戦闘に限りアサルト値に100加算される効果があるため、属性枠の幻獣が有利。 幻属性 2016年10月27日「」にて、難易度Ragnarokのボスが幻属性として登場。 皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。 (小数点は切り捨て)• 被ダメージ中央値算出式(仮)• 検証済項目• 属性耐性UPバフ ダメージカットに加算• リフレクトのダメージ軽減 ダメージカットに加算• 幻獣効果のダメージカット ダメージカットに加算• バフ合計上限 +ボーナス(プラスボーナス)について• 「プレミアムガチャ」「魔宝石ガチャ」「ノーマルガチャ」「レイドイベントガチャ」から、稀にボーナス +)のついた装備が出現することがある。 「プレミアムガチャ」から出るSR幻獣は必ず付与されている。 またレイドイベントガチャはN武器・幻獣のみが対象になる。 ボーナスのついた装備は、名称の最後に「+(数値)」が付加されている。 ボーナスのついた神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ「+」の値+1ごとに「攻撃力+3」「HP+1」ずつ基本ステータスが増加する。 ボーナスそのものを移すことは出来ない。 ボーナスの付加された装備を他の装備の強化に用いることで他の装備に移すことが出来る。 連撃率について• (9千回程度のデータから参照。 今後とも要検証• 基本的な連撃率にキャラクター差は無く、統一されていると思われる。 (前衛後衛やレアリティによる僅かな差がある可能性もあり?今後とも要検証。 このページのコメントにある、覚醒済み神姫での各2100回強計測結果は以下の通り。 ジャンヌ:2223 88. 現在未検証項目• 敵スタン時の連撃率増加• 連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証• 一部情報を更新しました。 旺盛の枠については要検証。 類似効果のヴィゴラスは特殊攻撃と明記あり。 -- 2018-04-15 日 19:03:11• 旺盛はヴィゴラスと加算関係を確認。 ついでに、フレイのレイジング特攻に暴走つけて火力UPを確認。 -- 2018-04-16 月 20:28:11• 英気解放の攻撃力UPってアサルト加算なんだよな?与ダメ計算に書いていないけど未検証なんだろうか? -- 2018-05-21 月 19:07:03• 効果の高い連撃バフを複数積むと連撃確定って書いて無くても単発は出なくなるので1回攻撃の確率は減る。 ただ、2回攻撃確率と3回攻撃確率が合計100%を超えた時に2回攻撃より3回攻撃が優先されるわけではない、みたいなことはよく言われる。 詳細は不明。 -- 2018-07-07 土 20:22:55• ダメージ計算の特殊攻撃の部分ですが、どうも、複数の枠が存在するようです。 -- 2018-07-28 土 00:52:29• 別属性のキャラを同じ攻撃力・アサルト・属攻にして、片方のキャラにのみヴィゴラスが乗る様にして検証してみたところ、ヴィゴラスと旺盛では加算の関係を取る数値が出ましたが、ヴィゴラスと解放ディアボロスを併用した場合だと乗算の関係を取る数値が出ました。 旺盛系と幻獣系だと表記上は同じ特殊攻撃力でも、別の枠として計算されるようです -- 2018-07-28 土 00:53:30• そりゃまあ、実装時の生放送で既存の枠とは別枠ですって言ってたし -- 2018-07-28 土 02:02:07• クーフーリンの頁でも覚醒後アシストが旺盛とは別枠と報告あったし、複数あるとして何枠あるのかが気になるな -- 2018-07-28 土 02:08:35• 掛け算掛け算でどんどん強くなるが、減衰は突破手段が少ないな… -- 2018-08-08 水 12:31:48• 防御値の高い敵や低い敵について書いておきました。 守備補正とかズレていたら修正しても構いません。 -- 2018-08-20 月 08:35:30• 知りたかった情報でしたありがとうございます! -- 2018-09-07 金 08:04:36• そろそろ状態異常成功率とかのデータも欲しい所ですね。 デバフ耐性調べる機会として・・・。 -- 2018-09-02 日 16:52:34• 式はバフデバフのコメントにでてるね どこまで正しいかわからんけど -- 2018-09-15 土 11:27:00• バーストダメージの計算式、中括弧の頭は通常ダメージの前?今の表記だと一人で1000万くらい軽くいきそうな -- 2019-05-05 日 22:02:00• 気になったので訂正した -- 2019-05-11 土 10:40:40• バーストダメージUP効果、のユニオンバフってユニイベの十字架バフのことだよね?ユニオンバフって名前だと判り難いのと、煉獄と払暁で同じか気になった -- 2019-05-26 日 02:03:23• 光属性の急所攻撃が発動するのは闇と幻だけなの?一応4属性にも有利みたいだけど -- 2019-06-17 月 17:50:07• ヘクトルの確定急所アビを使ってためしてみたが、光闇では4属性にSTING! しなかったわ。 -- 2019-06-17 月 17:56:24• そろそろ本家みたいにトライアルモード作ってくれんかなぁ…バフ枠とか効果量とか調べるの捗るんだが… -- 2019-12-13 金 18:34:14• 通常攻撃の与ダメ上限について調査。 第一上限35万で超過分は50%減衰。 5%減衰。 -- 2020-04-05 日 07:57:12• -- 2020-04-05 日 07:57:49• 3 、第二上限655000、第三上限1055000となり、計算上100万の実ダメージは641250となる。 -- 2020-04-05 日 08:01:44• 簡単に言うと、35・45・55万で伸びが悪くなるってだけなんだが、書き方が難しいな -- 2020-04-05 日 08:12:30• ようは35万超えた分は半分、45万超えた分も半分、55万超えても半分ってことでしょ -- 2020-04-05 日 17:46:22• 主に敵からの弱体化。 味方のデメリットとして付く場合もある -- 2020-04-20 月 10:31:41• 上限かな?暴走バーストできるキャラは持ってないから、あとは任せた -- 2020-04-28 火 21:44:38•
次の
Contents• 各試練には達成条件が存在し、その条件を満たせば対応した試練が解除されます。 試練が残っているとそれぞれの試練に対応したデメリットが発動してしまいます。 例えば試練8はオーバーチェインすると解除できます。 解除しないと敵が全属性ダメージカットを無視して攻撃してくるようになるため、ファラが無効化されるので真っ先に解除しないと討伐成功はまず不可能になります。 試練1は1ターンの間に本体に1000万ダメージ以上の火属性ダメージを与えて解除です。 解除しないと敵の火属性ダメージがアップします。 ここで 重要なのは担当する属性の属性ダメージで1000万与える必要がある点です。 ダメアビも1000万ダメのうちにカウントされますが、無属性ダメージや自分の担当属性とは別の属性のダメージはカウントされないので注意しましょう。 この状態だとガッツで耐えても無属性ダメージにあたって死者が出たりもするので終盤地味にきつくなってきます。 そのため、ルシファーHLに参加する以上、 担当属性の1000万試練を解除することは最低限達成しなければならないものだと思っておきましょう。 焦らず落ち着いて死者を出さずに1000万ダメージを出せる状況を作り出しましょう。 1000万試練の確認方法 確認に使うトライアルバトルはこれ! オールド・木人の 無属性を選択しましょう。 ルシファーHLの本体は無属性なので、無属性を選んでおけば間違いありません。 間違っても自分が有利になる属性を選ぶのだけはやめましょう。 それでは本番で出せる以上のダメージが出てしまうので、正確に1000万ダメージ以上出せるか確認できなくなってしまいます。 確認時の注意点 防御デバフは禁止 ルシファー本体が防御下限になった状態は、オールド・木人に防御デバフを何もかけていない状態と大体同じ硬さです。 つまり、木人に防御デバフをかけてしまうと本番で出せるダメージよりも多いダメージが出てしまいます。 万が一奥義効果に防御デバフ効果のついたキャラを編成する場合、トライアルバトルでの確認時には最後尾にするなど工夫しましょう。 本番で使えるバフ・召喚石は使ってOK 防御デバフを使ってしまうとルシファー本体の硬さを再現できなくなるため使用禁止ですが、 バフに関しては使ってOKです。 ただし、 使っていいバフは本番で1000万試練をやるターンに使えるバフ・召喚石に限ります。 開始後何ターンかまわさないと使えないようなアビ・召喚石を使わないと1000万に届かない場合は注意しましょう。 できることであればそのようなアビや召喚石には頼らずに1000万出せるほうが良いです。 本番で重要なのは落ち着いて1000万出せる状況を作ることです。 各属性の1000万試練は、各試練の中では未解除時のデメリットがそこまで重いものではないため、試練開始直後に解除しないといけないものではありません。 何個かバフを使わないと1000万を出せないのであれば、1000万を出すのに必要なアビを使える状況を作るために落ち着いてターンを回せばOKです。 渾身・背水を使う場合はHPに注意 試練開始時のHPは、まわしたターン数によって大きく変動します。 自前の回復手段がないような編成ではHP満タンで試練に挑めることはまずあり得ません。 光属性など自前の回復・クリア手段がたくさんある場合はHP満タンに近い値をキープすることが可能ですが、本体グラビを意地でも使わないマンがいる場合などには他属性が動けずに光が何度も本体奥義を受けないといけなくなる場合もあり、その場合は流石にHP満タンに近い値をキープすることはできません。 そのため、 渾身編成を使う場合にHP満タンの状態じゃないと1000万ダメが出せないのでは困ります。 ある程度HPが削れた状態でも1000万ダメが出せることを確認しておきましょう。 2019年11月時点ではトライアルバトルで自分のHPを設定することはできないため、水着ゾーイを編成してコンジャクションを使った後、1ターン殴ってから1000万が出るか試したり、2,3,4ターン殴ってから1000万出るか試したり、と 自分のHPの割合によってどの程度ダメージに差が出るかを確認しておきましょう。 水着ゾーイを編成すると闇属性以外では本番で使えるキャラが3キャラしかいない状況なので、もうひとりいたら1000万を超えそうだな、ということが確認できればOKです。 渾身について説明しましたが、背水の場合も同様です。 背水でダメージが出しにくいHPが満タンに近い状態でどの程度ダメージが出るのかも確認しておきましょう。 1000万ギリギリの人は下振れ時に注意 グラブルの与ダメには振れ幅があり、乱数でダメージがある程度変動します。 また、クリティカルが発動したかどうかによってもダメージに差がでます。 そのため、1000万ギリギリの場合は何回か試してみて、 ダメージが出ないときでも1000万を超えることを確認しておきましょう。 1000万ダメージ出たことの確認方法 木人が回復した値(緑色の数字)が1000万を超えていれば基本的にはOKです。 例外として、与えたダメージの中に無属性ダメージや担当属性とは別の属性のダメージが含まれる場合は、緑色の数字からその値を引いた値が1000万を超えていることを確認しましょう。 最近は野良のスピードもどんどん上がっているので、試練開始直後にアニラの1アビのリキャスト間に合っていない場合もあります。 1000万にあまり余裕がない場合は、 1000万を狙って攻撃ボタンを押す前に、属性デバフがちゃんとかかっていることを確認しましょう。 バフの使用間隔に注意 1000万試練にバフを使う場合、そのバフアビの使用間隔に注意しましょう。 1000万試練に必要なバフアビを1ターン目などの最序盤に使う場合、ターン数をあまり回せないと試練開始までにそのバフアビを再使用できないこともあり得ます。 召喚石のバフに関しても同様です。 召喚可能になるのは4ターン目からですが、4ターン目にルシやバハなどを使った場合、試練開始時にその石を再使用するのはほぼほぼ無理なので気を付けましょう。 試練開始前に羽奥義を1回だけ必ず受ける。 2回目は受けない。 羽の奥義は1回ごと交互にマルスとフィークスを繰り返します。 ルシファー本体には福音の黒翼というめちゃくちゃ硬くなるバフが1ターン目から付いており、このバフはマルス使用時に解除され、フィークス使用時に再付与(試練開始後は再付与されない)されます。 つまり、 試練が始まるまでに羽の1回目の奥義を発動させることで、マルスによって福音の黒翼を解除する必要があります(1回は羽の奥義を必ず発動させる)。 そして、羽の2回目の奥義が発動してしまうとフィークスによって福音の黒翼が再付与されてしまうので、 試練開始前に2回目の羽奥義は絶対に受けてはいけません。 トライアルで1000万ダメージが出ていようが、福音の黒翼が付いた状態では1000万は出せないので、羽の奥義を受ける回数には気を付けましょう。
次の
表示攻撃力について• 編成画面、設定中の英霊の攻撃力は以下の式により求められる。 Rank補正 Rankによって攻撃力が上昇する。 得意ウェポン補正 編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1. 2倍されて計算式に加算される。 2されるだけである。 得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。 幻獣属性補正 編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1. 1倍されて計算式に加算される。 マスターボーナス補正 マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣の攻撃力総和に乗算されるため、攻撃力が上がるほど効果を増す。 神姫の場合は以下の式により求められる。 1 }• Lv補正 神姫のLvによって攻撃力が上がる。 得意ウェポン補正 編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が神姫の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1. 2倍(武器ごとに小数点以下切り捨て)されて計算式に加算される。 (神姫にもマスクデータとして得意ウェポンが存在している模様。 幻獣属性補正 編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1. 1倍されて計算式に加算される。 神姫にマスターボーナスは乗らない。 表示HPについて• 編成画面、設定中の英霊のHPは以下の式で求められる。 Rank補正 RankによってHPが上昇。 得意ウェポン補正 編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンのHPが1. 2倍されて計算式に加算される。 2されるだけである。 得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。 幻獣属性補正 編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1. 1倍されて計算式に加算される。 マスターボーナス補正 マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣のHP総和に乗算されるため、HPが上がるほど効果を増す?• 神姫の場合は以下の式により求められる。 1 }• Lv補正 神姫のLvによってHPが上がる。 得意ウェポン補正 2018年2月19日の不具合改善でHPに補正が乗るようになった。 攻撃力同様、得意ウェポン分のHPは1. 2倍補正がかかる。 幻獣属性補正 編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1. 1倍されて計算式に加算される。 神姫にマスターボーナスは乗らない。 皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。 (小数点は切り捨て)• 与ダメージ中央値算出式(仮)• 0に設定されている• 敵防御10. 0以外の代表的な敵について 下図参照) 防御値 敵名 備考 5. 0 アルケー 8. 0 闇獄型ディザストレ 風獄型ディザストレ ULTIMATEカタストロフィア 11. 0 TT02-アトラース 12. 0 光獄型ディザストレ TT01-ヒュペリオン ニコラオス[シャドウ] 15. 0 イカロス[シャドウ] 20. 0 カトブレパス カーバンクル・サファイア ストラス (難易度Ragnarok以外) イタクァチョコ 溶解イタクァチョコ 30. 0 カーバンクル・ダイヤ ジェムクエスト ストラス (難易度Ragnarok) 1万 ウルカグアリー 月曜日BATTLE2• n倍属性ダメージと表記されるものは、上記算出式から小数点以下を切り捨てた値に乗算• アサルト・ヴィゴラス・テクニカはを参照。 その他バフ補正 重複有り。 暴走、スタン特攻、レイジング特攻、集中効果、テクニカ• バーストダメージ算出式• 5 1000 - - R 中 2. 5 1500 SR 大 3. 0 2000 3. 5 2000 3. 5 2000 SSR 特大 4. 0 2500 4. 5 2500 5. 0 2500 SSR 極大 5. 0 3000 5. バーストストリークダメージ算出式(仮)• 検証済項目• 味方攻撃UPバフ効果 アサルト値に加算• 攻撃UPアシスト効果 アサルト値に加算• 英気解放攻撃UP(アシスト値に加算)• 煉獄戦(ユニオンイベント)十字架補正(アサルト値に加算)• 味方属性UPバフ効果 属性UP値に加算• 敵防御UPバフ効果 敵防御補正に加算• 敵防御DOWNデバフ効果 敵防御補正に加算• 敵属性防御UPバフ効果 敵防御補正に加算• 敵属性防御DOWNデバフ効果 敵防御補正に加算• アビリティUPバフ効果 アビリティ倍率に加算• 味方攻撃DOWNデバフ効果 アサルト、属性UPとは別に計算• スタン状態の敵に攻撃ダメージUP 無し• 旺盛の加算枠 特殊攻撃枠、ヴィゴラス等• 特殊攻撃枠幻獣の加算枠 旺盛、ヴィゴラスとは異なる特殊攻撃枠• 味方属性攻撃DOWNデバフ効果• 与ダメージは計算上で一定の値 以下減衰値 に達した場合、減衰補正がかかり以降は大きく伸び悩む。 2020年3月30日メンテナンスにより各種減衰値及び与ダメへの寄与率が下記のように変更された。 公式にはこの値を「上限」と表記されるが、上記の通りほとんどのダメージはこの数値を超えても倍率が減衰した上で伸びていくため、プレイヤー間では俗に「減衰値」と呼ばれる事が多い。 減衰値 通常攻撃:350,000 第一上限 450,000 第二上限 550,000 第三上限 実ダメージで記載。 第三上限に達するには計算で950,000が必要となる。 バースト:1,000,000 バーストストリーク:7,500,000 第一上限 第二以降は不明 アビリティ:キャラのアビリティごとに設定。 にて調査中。 各種上限UPは第一上限の値を増加させる。 バーストストリーク 2. 通常攻撃が減衰に達した場合のアビ バースト の減衰 減衰した値を元とするか、計算上の数値をそのまま利用するか 幻獣効果について• 対応属性キャラクター全ての攻撃に効果がある。 例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。 火属性キャラの攻撃%アップの場合、火属性と闇属性ダメージ双方にこの効果が発揮される。 キャラクターの属性に関係なく、対応した属性攻撃に効果がある。 例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。 火属性攻撃の攻撃力%アップの場合、火属性にのみ効果が発揮される。 特殊攻撃%アップ• 属性は一切かかわらず、特殊攻撃枠に効果がある。 幻獣効果はメイン幻獣と戦闘前に選択するサポート幻獣 フレンド以外含む 、双方の効果が発揮される。 ユニオンイベント時に十字架を「攻撃100」で振った場合、デーモンとの戦闘に限りアサルト値に100加算される効果があるため、属性枠の幻獣が有利。 幻属性 2016年10月27日「」にて、難易度Ragnarokのボスが幻属性として登場。 皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。 (小数点は切り捨て)• 被ダメージ中央値算出式(仮)• 検証済項目• 属性耐性UPバフ ダメージカットに加算• リフレクトのダメージ軽減 ダメージカットに加算• 幻獣効果のダメージカット ダメージカットに加算• バフ合計上限 +ボーナス(プラスボーナス)について• 「プレミアムガチャ」「魔宝石ガチャ」「ノーマルガチャ」「レイドイベントガチャ」から、稀にボーナス +)のついた装備が出現することがある。 「プレミアムガチャ」から出るSR幻獣は必ず付与されている。 またレイドイベントガチャはN武器・幻獣のみが対象になる。 ボーナスのついた装備は、名称の最後に「+(数値)」が付加されている。 ボーナスのついた神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ「+」の値+1ごとに「攻撃力+3」「HP+1」ずつ基本ステータスが増加する。 ボーナスそのものを移すことは出来ない。 ボーナスの付加された装備を他の装備の強化に用いることで他の装備に移すことが出来る。 連撃率について• (9千回程度のデータから参照。 今後とも要検証• 基本的な連撃率にキャラクター差は無く、統一されていると思われる。 (前衛後衛やレアリティによる僅かな差がある可能性もあり?今後とも要検証。 このページのコメントにある、覚醒済み神姫での各2100回強計測結果は以下の通り。 ジャンヌ:2223 88. 現在未検証項目• 敵スタン時の連撃率増加• 連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証• 一部情報を更新しました。 旺盛の枠については要検証。 類似効果のヴィゴラスは特殊攻撃と明記あり。 -- 2018-04-15 日 19:03:11• 旺盛はヴィゴラスと加算関係を確認。 ついでに、フレイのレイジング特攻に暴走つけて火力UPを確認。 -- 2018-04-16 月 20:28:11• 英気解放の攻撃力UPってアサルト加算なんだよな?与ダメ計算に書いていないけど未検証なんだろうか? -- 2018-05-21 月 19:07:03• 効果の高い連撃バフを複数積むと連撃確定って書いて無くても単発は出なくなるので1回攻撃の確率は減る。 ただ、2回攻撃確率と3回攻撃確率が合計100%を超えた時に2回攻撃より3回攻撃が優先されるわけではない、みたいなことはよく言われる。 詳細は不明。 -- 2018-07-07 土 20:22:55• ダメージ計算の特殊攻撃の部分ですが、どうも、複数の枠が存在するようです。 -- 2018-07-28 土 00:52:29• 別属性のキャラを同じ攻撃力・アサルト・属攻にして、片方のキャラにのみヴィゴラスが乗る様にして検証してみたところ、ヴィゴラスと旺盛では加算の関係を取る数値が出ましたが、ヴィゴラスと解放ディアボロスを併用した場合だと乗算の関係を取る数値が出ました。 旺盛系と幻獣系だと表記上は同じ特殊攻撃力でも、別の枠として計算されるようです -- 2018-07-28 土 00:53:30• そりゃまあ、実装時の生放送で既存の枠とは別枠ですって言ってたし -- 2018-07-28 土 02:02:07• クーフーリンの頁でも覚醒後アシストが旺盛とは別枠と報告あったし、複数あるとして何枠あるのかが気になるな -- 2018-07-28 土 02:08:35• 掛け算掛け算でどんどん強くなるが、減衰は突破手段が少ないな… -- 2018-08-08 水 12:31:48• 防御値の高い敵や低い敵について書いておきました。 守備補正とかズレていたら修正しても構いません。 -- 2018-08-20 月 08:35:30• 知りたかった情報でしたありがとうございます! -- 2018-09-07 金 08:04:36• そろそろ状態異常成功率とかのデータも欲しい所ですね。 デバフ耐性調べる機会として・・・。 -- 2018-09-02 日 16:52:34• 式はバフデバフのコメントにでてるね どこまで正しいかわからんけど -- 2018-09-15 土 11:27:00• バーストダメージの計算式、中括弧の頭は通常ダメージの前?今の表記だと一人で1000万くらい軽くいきそうな -- 2019-05-05 日 22:02:00• 気になったので訂正した -- 2019-05-11 土 10:40:40• バーストダメージUP効果、のユニオンバフってユニイベの十字架バフのことだよね?ユニオンバフって名前だと判り難いのと、煉獄と払暁で同じか気になった -- 2019-05-26 日 02:03:23• 光属性の急所攻撃が発動するのは闇と幻だけなの?一応4属性にも有利みたいだけど -- 2019-06-17 月 17:50:07• ヘクトルの確定急所アビを使ってためしてみたが、光闇では4属性にSTING! しなかったわ。 -- 2019-06-17 月 17:56:24• そろそろ本家みたいにトライアルモード作ってくれんかなぁ…バフ枠とか効果量とか調べるの捗るんだが… -- 2019-12-13 金 18:34:14• 通常攻撃の与ダメ上限について調査。 第一上限35万で超過分は50%減衰。 5%減衰。 -- 2020-04-05 日 07:57:12• -- 2020-04-05 日 07:57:49• 3 、第二上限655000、第三上限1055000となり、計算上100万の実ダメージは641250となる。 -- 2020-04-05 日 08:01:44• 簡単に言うと、35・45・55万で伸びが悪くなるってだけなんだが、書き方が難しいな -- 2020-04-05 日 08:12:30• ようは35万超えた分は半分、45万超えた分も半分、55万超えても半分ってことでしょ -- 2020-04-05 日 17:46:22• 主に敵からの弱体化。 味方のデメリットとして付く場合もある -- 2020-04-20 月 10:31:41• 上限かな?暴走バーストできるキャラは持ってないから、あとは任せた -- 2020-04-28 火 21:44:38•
次の