非常に効率的ですが、ユニットの制限が厳しいやや上級者向けのファン稼ぎです! LIVE PARTYでのファン稼ぎが効率的な理由 チャーム持ちアイドルが3人居たので、ファン数2. (画像は獲得ファン数2倍キャンペーン時) 効率的にファン数を稼げる理由として、LIVE PARTYでは 全てのアイドルにセンタースキルが発動することがポイントです。 獲得ファン数を増加させる シンデレラチャームも効果が重複するので、一気に多くのファン数を稼ぐことができます。 さらにレゾナンスがあると、 特技効果が重複発動した場合に全ての効果が加算。 それが2人同時に発動することで「スコア32%+コンボ30%」のように、重複した分だけ加算されるので高いスコアを出すことが可能です。 メリットとデメリットについて LIVE PARTYでのファン稼ぎにおけるメリットとデメリットについて解説します。 メリットは、ユニットの条件さえクリアできれば ファン稼ぎの効率がとてつもなく良いこと。 他のイベントと比べても、圧倒的に効率よくファンを集めることができます。 デメリットは、 シンデレラチャームやレゾナンスを持つアイドルにファン数が偏ること。 ユニットのほとんどがチャームまたはレゾナンスで固定されてしまうので、同じアイドルばかりにファン数が集中してしまいます。 【関連記事】 効率的なファン稼ぎをするための条件 LIVE PARTYで効率的にファン数を稼ぐためには、 「シンデレラチャームとレゾナンスを揃えたユニットを組める人」だけでルームを作る必要があります。 そのため、それらのスキルを揃えられない方は残念ながらこの方法でのファン稼ぎはできません。 ユニットに必要な条件は募集するルームによって異なりますが、一例としてはこのようになります。 シンデレラチャームを3枠揃える(4枠必要な部屋もあり)• シンデレラチャームを持つアイドルはVo,Da,Viの得意なタイプに揃えて配置する• 中には「チャーム2枠」や「チャーム持ちアイドルの得意不一致でも可」などのルームもありますが、制限がゆるい分だけファン稼ぎの効率は落ちます。 とにかくいろんな募集があるので、ルームのメッセージボードをしっかりと確認してから入室するようにしましょう。 最高効率を求めるなら、シンデレラチャーム4枠+レゾナンス1枠のルームがオススメです! ルームに入る前の注意点 入室前には メッセージボードに要求されるユニット編成が書かれているので、よく読んでから入室しましょう。 そこでファン稼ぎルームに書かれているメッセージボードの一例を紹介します。 「 チチプチレ」と書かれたメッセージボードの場合。 ここにおける「チ」とは、シンデレラチャームを持つアイドルを指します。 「レ」はレゾナンス、「プ」はプリンセスのセンタースキル。 さらにこの場合では 編成場所もしっかりと合わせておきましょう。 (左から、パフォーマー、ボーカリスト、センター、ダンサー、リーダーの順) ちゃんと編成を揃えて入室したらあとはひたすら曲をプレイしてファン数を稼ぐだけです。
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こんばんは。 明日からパレードなのですが、このイベントは エリア動員数が増えるとファン効率がとても良いという特徴があります。 僕も最近ファン稼ぎのために頑張ってるのですが、副業とか兼業 他事務所 があるので最大効率までに結構な時間が要ります。。 そこで ・副業の合間など時間があるけどしづらい時 ・疲労などでを休憩する時 このあたりで 放置編成を組んで動員数を上乗せできないかな?という考え。 パレードの周回といえば3曲の場合のうち ・スタミナ消費45公演 ・スタミナ消費50公演 EX のどちらかが主流のように感じます。 前者は 石消費を抑えながら結構早めに動員数を稼げます。 後者は石消費は激しいですが 動員数の時間効率は最高です。 ちなみに40の所は最大効率になると効率が凄いですが、そこまでに時間と石がかかるという感じ。 でもココ周回勢も居るようです。 大きな理由がこちら 前回あった公演です。 これ放置編成で公演目標も達成できるんですよ。 放置絡めるならここやるのが旨味がありそうなのです。 スコアが必要なので、スキブとを持ってる前提で話を進めます。 ごめんなさい。 ・ライフのポテンシャル 19振り 振ってないと開幕死にますw 他ポテも公演のスコア目標達成できる調整です。 多い方がいいです ・中確率ダメガ 特技ポテは4でいいって聞いたんですけど僕は全員7は振ってたので検証できませんでした。 不確定要素かも? 7なら確定発動してます ・判定強化 12秒と15秒の組み合わせが良さそう。 9秒を入れるとスコアが伸び悩み、ポテが多めに要ります ・ 11秒がいい気がしますが9秒でもいけそう。 通常ライブで試したので若干元のライフ高いですが、この感じなら大丈夫 でも、僕もやったことない いわゆるエアプw なのでパレード中にやってみて感触を確かめたいです。 全タイプで言うと短めの ガールズ・イン・ザ・フロンティア 1:57 BEYOND THE STARLIGHT 2:00 も同じ編成でいけそうなので、流行来たら切り替えてみます。 何にせよ初めてやる事なので、後で修正点とか結果とかの記事を上げようかと思います。 というか僕より詳しい方いたらアドくださいw 放置で動員数増えるのは事実なので、興味があればどうぞ... ! では。
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特にレシピはアタポンイベやグルーヴでは2000位に入らないと貰えないので、パレードはかなりの入手チャンスです。 また、SSSを狙うのであればここでいかにファンを稼げるかが大きな鍵。 そこで当ブログでもLIVE Paradeのファンの稼ぎ方について紹介しようかなと思います。 3~1. 4~2. 0~2. 5 (デレステ攻略まとめwikiより引用:) まず、基本としてスコアが高いほど獲得ファン数は多くなるので、 全タイプ曲を選曲するのがオススメです。 そして チャームスキル持ちのアイドルがいればセンターにします。 特定のアイドルのファン数を稼ぎたい場合などはあえてチャームを使わない場合もあります。 ・センターにチャームを使う場合必然的にトリコ編成になるため、全タイプ曲以外ではタイプ不一致のアイドルの特技発動率が低下してしまう。 Paradeの補正値 Paradeではエリア観客動員数が上がる毎にパレード補正値が上昇し、獲得できるファン数が増えていきます。 エリア観客動員数が 74. 1万を超えると補正値の伸びは大きくなり、 330万に達するとパレード補正値は最大になります。 ここでの観客動員数は 累計観客動員数ではなく、エリア観客動員数であることに注意。 したがって、 自分がここで稼ぐ!と決めたエリアの観客動員数を増やすことがParadeでの基本的なファンの稼ぎ方です。 目安としては、 74. 1万、 330万を目指していくことになります。 *センターチャーム、スコア85万で計算 観客動員数の稼ぎ方 1 公演目標を達成する 大前提。 公演目標を達成できたかどうかで、獲得する観客動員数に大きな差が生じるので必ず安定してクリアできる公演を選びましょう。 2 流行曲を選曲する 流行曲には観客動員数のボーナスがつくのでなるべく流行曲を選びます。 ただし、 流行曲のボーナスはあまり大きくないので、流行曲だと厳しい場合には無視してOK。 公演目標の達成の方が大事。 3 LIVEオプションを使用する これはあまりオススメしません。 というのもコスト(マニー)に比べ効果がかなり小さいからです。 オプションアイテムはLiveParty(ライパ)や営業でも入手できますが、LIVE Parade期間はライパよりイベントを回した方が良く、営業も常設のスペシャル営業でファンを稼いだ方が効率が良いです。 唯一LIVEオプションが真価を発揮するのは、新エリア解放に必要な観客動員数を稼ぐ時です。 次のエリアに行くのに動員数が微妙に足りない時とかですね。 この場合はLIVEオプションを使うことで、必要な公演数を減らし無駄なスタミナ消費を抑えることができる場合があります。 自分の主戦場ではないエリアに長居は無用なのでさっさと抜けてしまいましょう。 4 動員数効率の良い公演を選ぶ 公演の消費スタミナによって各エリアは3種類に分けることができます。 よって、 消費スタミナ50のExの3曲公演が観客動員数を稼ぐには最も適していると言えます。 ただし、50公演にはデメリットもあります。 それは 公演目標の難易度が高く、スタミナ効率が非常に悪いことです。 50公演ではスタミナを50消費して3曲しかプレイできないにも関わらず、10公演では5曲もプレイすることができます。 もちろん、50公演だろうと10公演だろうと1曲で稼げるファンの数は変わりません。 つまり、 1曲あたりの消費スタミナの少ない公演の方がファン稼ぎのスタミナ効率が良いということになります。 しかし、スタミナ効率だけを重視し10公演でイベントを回そうとすると、観客動員数の獲得効率が最悪なので、尋常ではないプレイ回数が必要になってしまいます。 結局のところ、 自分のイベントの目標や使える時間、割れる石の数などを勘案した上で、獲得観客動員数とスタミナ効率を天秤にかけて、回す公演を決めることになります。 そのため、必要に応じて10公演をプレイするなどスタミナの融通が効きやすい。 したがって、ほぼ50公演縛りになる。 個人的には、Paradeでファン稼ぎを頑張るときはそこそこ時間の取れるときで、石もあまり割りたくないので序盤エリアを主戦場に選ぶ事が多いです。 ちなみにParadeを頑張るときはその月のSSSランキングも視野です。 まぁ私の場合頑張るときでもせいぜい報酬全回収までで、動員数330万とかはなかなか厳しい。 逆に忙しくて今回のParadeほとんど出来ないな〜というときは、公演目標の難易度をみつつ、45公演or50公演。 今回のParadeはレシピの獲得である累計観客動員数115万が最優先目標ですが、余裕があれば報酬全回収 同200万 も視野にそこそこファン稼ぎを頑張るつもりでいます。 なので今回の主戦場は上方エリア。 プランとしては、 エリア動員数74. 1万までは奈良公演 40公演 をメインにプレイし、その後は獲得動員数ペースをみながら三重公演 10公演 にシフトしていく予定。 報酬全回収が最終目標くらいでもイベントが終わる頃には十分SSS狙える圏内なんですよね。 もちろん、330万稼げば後々相当楽にはなるんでしょうけど頑張れる人はスゴイ。 LIVE Paradeオススメ曲 選曲については、安定してフルコン出来る全タイプ曲のなかで楽曲レベルが高いものを選びます。 流行曲だとベターです。 私は流行曲から選ぶようにしていますが、流行曲ボーナスを無視してでも安定フルコン可能な最大レベル曲を選曲し続けるのも手です。 フルコン難易度については当然個人差が大きいですが、個人的に安定していて流行曲にあると嬉しいなと思う曲を紹介します。 Lv26以下のMas曲は数が多いので省略。 Lv29は置きプレイを前提に選出。 Lv30曲は安定フルコンできる曲はありませぬ。 強いていえばStar!! が一番安定しそう。 uraichis.
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