3行でわかるガチアサリのルール アサリを投げるのは [A] or [L] ボタン• 従来のに加え、 Aボタン(またはLボタン)でアサリを投げるアクションが加わっている。 ゴールにアサリを入れるとポイント!! 玉入れのように、 敵チーム近くにある 味方のゴールに「アサリ」を投げ入れ、先に100カウント減らしたチームの勝ち。 ゴールのバリアは「ガチアサリ」で壊す! 小さいアサリを10個拾うとラグビーボールのような「ガチアサリ」に変わる。 この「ガチアサリ」をゴールに投げ(A or Lボタン)、当たるとバリアが壊れ、しばらくの間 小さなアサリも投げ入れることができる。 ガチアサリの勝利条件・カウント 両チーム100カウントから始まり、先に0にするか、タイムアップ時にカウントの少ないほうが勝ちとなる。 延長戦について 負けている側の ガチアサリがマップに残っている間または バリアが壊れている間は延長戦となる。 延長線が終わる条件は、• 負けている側がカウントを進めないまま一定時間が経過する• 勝っている側がカウントを進める といったところ。 また、両チームとも一切ガチアサリを入れることができず、そのまま延長戦に入ったところ、• 延長戦は3分間続いた(3分後に強制終了した)• 両チームともカウント0でも、結果は「1:0」で自チームの「勝利」となった。 詳しいガチアサリのルールと知っておきたいポイント 1)塗りつつ、やられないようアサリを集める ゴールの アサリバリアを破るには、「ガチアサリ」が必要。 アサリを10個集めるとアサリがラグビーボールのような「ガチアサリ」にになる。。 このガチアサリを、Aボタン(またはLボタン)で投げつけてバリアを破壊すれば チャンスタイムとなる。 アサリの飛距離はかなり短いので(試し打ちライン1本分程度?)、 事前にさんぽなどで試しておきたい。 ちなみに、Aボタン(またはLボタン)を押している間は軌跡が表示されるので、慣れないうちはこれを見て確認するのも良い。 なお、 ガチアサリを持っているとマップや画面に表示され位置バレする。 そこで、敵陣近くまで あえて8、9個にセーブし、残りは敵陣で拾う or 仲間からもらってガチアサリを作れば敵に気づかれない。 アサリやガチアサリは味方にパスすることが可能。 やられそうな時はゴールに近い味方にパスをつなぎ、敵を惑わすこともできる。 また、味方にアサリをパスして(投げる)ガチアサリ化することも可能。 なお、 アサリを持ってリスポンに戻ると壊れてしまうのですが、ビーコン、仲間へのスパジャン時はアサリ・ガチアサリともに壊れません! なので、ガチアサリを拾ったらゴール近くのビーコン・味方にスパジャン、 即チャンスタイムもアリ! 3)バリアを破りアサリを投げ入れカウントを進める バリアを壊すと、10秒のチャンスタイムとなる。 チャンスタイム中は、アサリやガチアサリを投げ入れることでカウントが進む。 カウントを進めるほどチャンスタイムが延長されるので、どんどん投げ入れよう。 ただし、敵も攻撃してくるので、援護も大切。 チャンスタイムにアサリを1個入れると3カウント進み、チャンスタイムが2. 5秒延長。 ガチアサリは1個入れるだけで20カウント進み、チャンスタイム10秒延長となる。 なお、 チャンスタイムが終わると反撃用のガチアサリがゴール付近に1個落ちてくる。 これを持つのはよいが、歩いて敵ゴールを目指すのは得策ではない。 あらかじめ敵陣の近くにビーコンを設置し、スーパージャンプすれば反撃は容易い…が、ウデマエの高い相手は、全員で攻めずにキーパーが守ってる。 むしろビーコンごと狩られるので注意。 ゴール付近での攻防は、スペシャルを有効活用したい。 1発防げる。 味方がバリアを壊したら、即発動したい 大きな泡で敵の攻撃をかなり防げる。 味方がバリアを壊したら、敵リスポンとの間(裏を取られているなら後方も)に泡を出すとかなり安心してアサリを投げられる 着地後、アサリをばら撒いてしまうので、アサリをたくさん持っている防衛時に使うのは確実に仕留めないと敵に塩を送りかねないので注意。 攻め、防衛どちらも使いやすい。 守りの時は、爆発後にアサリをばら撒いてしまうのでチャクチ同様に注意が必要 攻め、防衛どちらも使いやすい。 今攻めているのか、守るべきか、敵味方のガチアサリの数・場所で判断したい 攻め、防衛どちらも使いやすい。 攻め、防衛どちらも使いやすいが、単体では弱いので、攻撃で追い打ちをかけたい。 、 攻め、防衛どちらも使いやすい。 特にカーリングボムピッチャーは攻める際にかなり有効 ガチアサリの考察・戦術 役割分担を考えよう• 他のルールは基本的にオブジェクトやエリアを中心に展開するが、このルールは敵・味方それぞれに 「アサリバリア」で守られたゴールが存在する。 そのため、ゴール(自陣側)に近づく敵を排除するキーパーの役割が必要となりそう。 キーパーといえども味方がゴールのバリアを破ってチャンスタイムになったら、周辺のアサリを拾ってスパジャンで飛び、カウントを減らすのを手伝おう。 ガチアサリを作るタイミングは重要• ガチアサリを持つとめちゃくちゃ目立つ。 敵・味方のガチアサリそのものが視界やマップに映ってしまう。 持っていると位置バレする。 そのため、敵陣近くのゴール付近まではガチアサリにせず持っておくほうが良い。 敵陣近くでアサリをばらまくのは仕方ないが、防衛時(自陣近く)でアサリをばらまくのはご法度。 なお、 ガチアサリにしておけば、相手は拾えないので、やられて落としたとしても敵に塩を送ることにはならない。 自陣付近のアサリは回収しておく• ここまでに何度か書いたが、「ギリギリまでガチアサリを作らない」作戦を防ぐには、自陣近くにアサリを残さないほうが良い。 とはいえ、敵同士・味方同士でアサリのパスが可能なので、そこまで神経質にならなくても良いかもしれないが、ゴール付近に転がっているアサリは敵のポイントになるので注意。 ビーコン・味方スパジャンを使おう• ガチアサリを持った状態で、目指すゴール近くのビーコンや味方にスパジャンするのもアリ。 ビーコンが超活躍するルールだと思う(、、、、)。 アサリ・ガチアサリはいつでも投げられる• 放置されたアサリ・ガチアサリは10秒で点滅して消えてしまうが、誰かが拾ってすぐAボタン(Lボタン)で投げれば、そこからまた10秒消えないで残る。 ガチアサリを持ったままだとプレッサーの的なので、やられるぐらいなら一旦ガチアサリを投げ捨て、 敵の狙いをガチアサリへ誘導するのも手。 ガチアサリは複数作れる• 相手の狙いを分散させる意味で、ガチアサリを2つ以上つくり、別のルートからそれぞれ進行するのもアリ。 人数有利は基本• また、スプラトゥーン全てのルールに言えることだが、人数が多い有利な状態を維持したい。 少なくともできるだけやられないことを心がけたい。 他のルールと同様、視野を広く持ち、敵・味方の状況やアサリバリアの状態にも気を配りたい。 守りも大事• 敵がアサリバリアを破壊したら、自陣へ戻りアサリの投げ入れを阻止することも大事。 ゴールキーパー役は、敵のガチアサリが近づいて来たり破られそうな時は「カモン」や「やられた」で味方に知らせたい。 逆に自分がアサリバリアを破壊したときは、安全な位置でカモンして、味方のためのビーコンになるのもアリ。 、などが有利となるかも? 避けるべき行為 やるべきことはこれまでに書いた通りだが、「避けるべき行為」の方がスッキリまとめやすいので一応記載。 ガチアサリを持つ敵を倒さない• (大量の)アサリを持って自陣近くでやられる• 自陣側(敵の)バリアが破れたときに守らない• アサリを持つ敵を倒さない• New!! New!! 初心者ガイド• 最強武器ランキング• New!! Xランキング上位者使用武器• モード別攻略• スペシャルウェポン• 基本情報・旧情報• Wiki編集に困ったら• 外部リンク•
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ボトルガイザーフォイル プライムデュアルより射程が長いので殆どの武器に対面有利取れます。 さらにメインは乱数ゼロです。 ジャンプ打ちしても弾がブレません。 サブがスプラッシュボムで使い勝手が良いのと、なんといっても即割が強すぎます。 ちょこぺろさんがこの武器でXP3000達成してます。 欠点と言えるところは、メインが連打なので扱いが難しいのと塗りが弱いところです。 使いこなすまでに時間がかかるのでお手軽武器ではないですが、練習すればどこまでも強くなるという感じです。 ギアですが、 スペ性2. 2or1. 5 対物 は必須です。 残りの枠には サブ効率0. 2〜1 イカ速0. 1〜0. 2 爆減0. 1 スペ減0. 1 とかがオススメです デュアルスイーパーカスタム。 70人もいます。 どう考えても最強ブキです。 デュアルスイーパーの強みは ・長い射程 ・高いキル性能 ・高い機動力 ・ジャンキャン とかですかね。 まず射程が長いです。 プライムと同じです。 そしてキル性能。 デュアルスイーパーはメイン性能3. 5積むと擬似3確にすることができます。 言ったら、射程が長くてスライドもできるスプラシューターです。 連射力はスシとデュアルで同じですし。 機動力については言わずもがな。 スライドで「やばい!」と思ったらすぐに逃げることができます。 ジャンキャンについては、これが本当に強すぎます。 これを繰り返すことでインクがなくなるまで無限にスライドできます。 さらに、ジャンプ中はスライド後と同じ判定になるので、ジャンプしながら集弾性を良くするとかいう最強になります。 こんなんされたら、敵の攻撃など全く当たりません。 ただ一発も当てることができずにデュアルに倒される。 これで擬似持ってるとか強すぎます。 5or3. 6 必須 擬似がなくても十分強いですが、擬似のためだけに3. 5も使っていいほど擬似が強いです。 1 必須 これがあるだけでジェッパ中爆風二発耐え、バブル中爆風二発耐え、アーマー時ボム小爆風耐え、イカスフィア衝突二発耐えなど、とにかく強いです。 1or0. 2 相手の擬似対策。 擬似環境なので0. 1は欲しい。 1or0. 2 メインインク効率が悪いのでできれば積みたい。 これぐらいです。
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第42回『ガチアサリでのスペシャルウェポンとオススメギア』 イカ道場師範のSIGUMAだ! 6回に渡ってお送りしてきたガチアサリの解説は、今回の解説で一旦締めとなる。 最後にガチアサリでのスペシャルウェポンの有効な使い方と、ガチアサリで使えるおすすめのギアについて解説をしていこう! 今までの攻撃、防衛、立ち回りと合わせて、強力なスペシャルウェポンの使いどころを覚えてガチアサリの総仕上げをしよう! 第4のガチルール『ガチアサリ』編 バックナンバー ガチルール「ガチアサリ」についての解説に入っていくぞ! ペナルティカウントの仕組みや、ガチアサリを落としてしまう行動を説明していくぞ。 そして、バブルの中を進んでゴールに接近し、そのままガチアサリをゴールに入れることが可能となる。 注意点はバブルを通り抜ける際に、ボムを投げられると場所によっては爆風でやられてしまうことだ。 なるべくバブルの真ん中を通るようにしよう。 また、複数の相手に囲まれてしまった場合は、バブルを盾にしても一瞬で破壊されて、やられてしまうこともある。 そんなときは無理に進まず、 その場でバブルを割ってしまおう。 そうすることで、爆発で周りの相手を倒すこともできるぞ。 加えて、イカスフィアの爆発でゴール付近の相手を倒したり、イカスフィアで通った跡や爆発でゴール付近を塗ったりすることで、味方の得点のチャンスを作ることができる。 一方でアサリを持っている状態でイカスフィアを爆発させると、反動でアサリを落としてしまうデメリットもある。 しかし、 スフィアを相手に割られた場合は、アサリを持ったまま動くことが可能となる。 この特性を利用して、ガチアサリを持った状態でイカスフィアを使用し、相手ゴール下まで進入。 爆発させずにあえて相手にスフィアを割らせて、ガチアサリをゴールに投げ入れるというテクニックもある。 攻撃時に相手ゴール付近は、相手プレイヤーが防衛のために密集していることが多い。 そのため、相手ゴール付近でスーパーチャクチを使用することで、防衛プレイヤーを倒し、さらに自チームの塗りを作って一気にチャンスを広げることが可能となる。 防衛時に使用する際は、相手がバブルランチャーを使用してきた際にカウンターとして使うことが有効だ。 なぜなら、スーパーチャクチを使うことで、相手のバブルを一瞬で消すことができるからだ。 相手にバブルランチャー使いがいる場合は攻撃ではなく、防衛時のバブル対策として使用してみよう。 注意したいのは、イカスフィアと同じくスペシャル使用後に持っていたアサリを落としてしまうことだ。 特にたくさんのアサリを持っていた場合は、拾い集めるのも大変だ。 そのうえ、チャクチ後にやられてしまうと相手にアサリを奪われてしまうリスクもある。 使用するのはなるべくアサリをあまり持っていないときや、相手に拾われないガチアサリを持っているときが良いだろう。 そのスキをついて、ガチアサリをゴールまで運ぶことがことが可能となる。 味方のナイスダマのタイミングに合わせて、ゴールまで一気に詰めるようにしよう! 次のページへ!!(1/2).
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