最後の一行が1番大事です。 攻撃倍率が高いヒーロー マルコス'55や猫宮ひなた に積むとワンパン出来る、といった組み合わせはコンボでもなんでもないので割愛させていただきます。 反射神経が無いと務まらない。 ノホタンに限らず連打が速いヒーロー全てで 使えるコンボ。 簡単お手軽。 全ての遠距離カードでも使えるコンボではあるが 相手の動きを完全に止められるUR『迅雷の科学者 アバカン』が一番活かしやすいと思われる。 テレパスと同じく、乱戦の中にワープすると袋叩きに会う上相手が攻撃してくれないとジョバンニが無駄になる為、簡単に見えて意外と高度。 けっこう簡単。 汎用コンボ 難易度付き 搭載するヒーローに関わらず,相手の動きに合わせて使うことの出来るジョバンニをまとめておきました。 ・ 通常合わせ 難易度S ・相手の属性変更中や硬直を狙わない限り前に歩くorカード合わせで簡単に防がれてしまう。 メグメグのHA等の当たり判定が広く、解除硬直の大きなヒーローを狙うといいだろう。 まといの火筒に関してはタメが長くて軌道が読みやすく判定が広いので難易度B程度? バーゲンの要領で扱える点で使いやすい。 遠距離カード合わせに関しては難易度C。 理論上は可能だが異次元レベルに難易度が高い。 呪詛包帯やベアトリスなどの弱体化罠では発生しないので注意が必要。 メグメグから見える位置で使うと容易く反撃されるので注意が必要。 メグメグの背後にガトりんの射線が通っている時に使うとジョバンニの硬直時間中にダメージを受けてしまう為、気をつけられたし。 ・ イーグルトリガー 難易度D ・相手イスタカのHAにジョバンニを反応させる、これまた鉄板技。 ・ ミラージュコイル 難易度D ・相手テスラが設置したテスラコイルにジョバンニを反応させる鉄板技。 テスラコイルに接触した瞬間少し跳ね飛ばされることを覚えておこう。 攻撃判定がとても長く持続するので、ポータルを取る際の壁としてジョバンニを使おうとすると 無敵時間終わりにダメージを受けてしまう。 ・ 禁呪の代償 難易度C ・忠臣のHSにジョバンニを合わせる。 忠臣の硬直時間を見切って使わなければダウンが狙えない。 ・ 二つの幻影 難易度A ・ルチアーノのHSの瞬間にジョバンニを切って攻撃を防ぐ技。 バーゲンと同じ要領で使えるが、ディーバよりごく僅かに壁の発生が遅いのでディーバと同じ感覚でカードを切ると防壁の発生が間に合わない。 ガトりんと同様見える場所で使わないこと。 ・ ファーツヴァイフェルト ジーゲンアングリフ 難易度D ・グスタフのHSにジョバンニを合わせ、ワープする技。 ・ 真空跳躍拳 難易度C ・リュウのHSにジョバンニを合わせる。 発生が速いのでタイミング次第では間に合わない。 ・ リフレクト・フォース 難易度B ・カイのHSにジョバンニを合わせる。 これまた発生が速く、タイミング次第では間に合わない。 ・ 塵滅の反撃 難易度D ・イスタカのHSにジョバンニを合わせる。 判定の出る位置が事前に判るので狙いやすく、イスタカのHS後の硬直が短いのでダウンも狙いやすい。 フェイントをかけてくることが殆どなので、基本はDA避けに徹すること。 回避手段がなくなった時に使おう。 ・ 土遁・虚空幻影 身代わりの術 難易度D ・きららのHSにジョバンニを合わせる。 ユニブリと違って判定が長くは持続しないのでポータル取得時の壁としても使える。 ただしカウンター発動後1発分だけ判定が残っているので体力が少ない場合は控えること。 ・ ベリーダンサブル・ブレイクスペル 難易度D ・アクアのHSにジョバンニを合わせる。 ・ 受動式転移魔法 難易度A ・めぐみんのHSにジョバンニを合わせる。 めぐみん本人が爆裂魔法の範囲外にいる時、且つめぐみんがリスポーン地点から降りている時のみ有効。 前者2つの場合だとカウンターの無敵時間中に爆裂魔法の判定が終わらない為、余波をくらって倒されてしまう。 ただし、カウンターを2枚連切りすれば前者2つの場合でも無敵時間がダメージ判定終わりまで伸びる為、成功する。 ・ 殺されるよりマシだろうが 難易度C ・リヴァイのHSにジョバンニを合わせる。 出始めの判定でジョバンニを発動させると、ワープした瞬間に終点の周囲超ダメージ攻撃を受けてしまう事があるので注意。 ・ アルティメットカウンターワープ 難易度A ・デルミンのHSにジョバンニを合わせる。 ダメージ間隔が短い割に連続ヒットする為、タイミングを一歩間違えればジョバンニをカードキャンセルされてしまう。 硬直も長い為ダウンも取りづらい。 ・ 前後不覚 難易度C ・猫宮ひなたのHS中の通常攻撃にジョバンニを合わせる。 ひなたがダメカを展開している場合は控えた方がいい。 接触から発動まで約1. 5秒のタイムラグがある為、 ジョバンニを早く切りすぎるとカウンターが切れた後に爆発するので注意が必要。 発生後のダメージ範囲内への横入りは可能。 ・ 全て守る神の戯れ[ジョバンニ] 難易度C ・セイバーオルタのHSにジョバンニで合わせる。 忠臣と同じ感覚で合わせればいいのだが判定が長く残存するので爆裂魔法と同じく、単体で回避する手段はジョバンニのみである。 ・ あの子の傍に這い寄って 難易度C ・ルルカのHSにジョバンニで合わせる。 小さい爆裂魔法。 判定が長い。 攻撃を受けた瞬間にカードを切ってしまうとワープキャンセル 後述 が発生するので注意が必要。 ワープを誘発させる事で返り討ちにしてくる敵が殆どなのでジョバンニ使いには必須テク。 発動無でもできるが、硬直時間が長くなる発動短〜長のカードでやった方が簡単。 ジョバンニと他のカードを連切りすれば発動する、と勘違いしているユーザーが多いので注意。 HAでキャンセルする技はアタガン限定なので 注意。 尚、エミリア、リン、ディズィー等のHAでキャンセルするとHAの暴発も防げるため、非常に優秀。 足の遅いヒーローやタンクでは相手が起き上がるまでに間に合わない。 高難度コンボ または実戦投入の機会が少ないコンボ 実戦で使う機会があまり存在しない,または難易度が高過ぎて普段使い出来ない技をまとめておきました。 ・ 無敵時間発生 難易度A ・カウンター待機状態で意図的に攻撃を受ける事で無敵時間を発生させ、ダメージ判定のないHS ボイド、ディズィー、モノクマ を回避する方法。 ガトりんや罠などの設置系ダメージ源がない限り、意図的に相手の攻撃に当たる必要があるのでかなり難しい。 カウンターの待機時間と無敵時間が短いにも関わらず凍結時間が長い上に、最初の1発しか防げない為、あまり現実的ではない。 2019年5月の上方修正でダメージの発生がとても速くなったので、最適なタイミングでジョバンニを切らなければカードキャンセルされる。 すごく難しい。 所謂HA合わせですが、難易度が段違いなので 別カテゴリーにさせていただきました。 ・ 鍵合わせ 難易度S ・相手が使ったアミスターや終夜にジョバンニを合わせる技。 大抵のアミスター使いはポータル取得時の隙を狙ってくるのでワープ発生を狙うのはとても難しい。 スタンをくらわないための壁として使う、もしくはポータルに頼らない置きアミスター対策として使うのが無難か。 筆者が発見した成功例は2つしか存在せず、実用性はほぼ皆無。 ジョバンニで攻撃を受ける直前にソーン スバルでも可。 各種エナ缶でも代用可能だが、 ステータス面で難がある為実戦投入は難しい を切り、一端リスポーン地点に避難した後再度相手の背後にワープする技。 ソーンというカード自体がステージに左右されやすいため、安定した戦術が取りづらいのが難点。 難易度? 発生条件不明 ・ダブルワープに類似した挙動を示すが、2回のワープ先が同じ相手である事が特徴。 成功例が一つだけ存在する。 各種豆知識 上記の各技とは別に,ジョバンニを使う上での基礎知識まとめです。 最初に書けばよかったのかも。 ジョバンニを切った後、HA中にカードを切れないヒーロー 全てのアタッカーとガンナー は HAを発動することでワープをキャンセルできます。 リュウのアビリティはジョバンニには適用されません。 ジョバンニのカウンターは、ポイズン等の内部ダメージに対しては発動しません。 通常、ジョバンニで攻撃を受けた場合その攻撃によるダメージは受けませんが、トマスがトランクによる肩代わりダメージでジョバンニを発動させた時のみ、その攻撃によるダメージを受けます。 ただし、その分ダウンさせるまでに時間がかかる為、カード合わせをされる危険性が上がります。 設置系ダメージ源 ガトりん、アレクサンドラ等 でジョバンニを発動させた時に設置した本人がリスポーン地点から降りていない場合、ワープが発動しません。
次の
(イェーガー、ディーバなど) 順位 キャラクター 発動 硬直 1 0. 5 0. 8 2 0. 6 0. 9 3 — その他 0. 7 1. 5秒で発動可能なことがわかった。 現状各種攻撃カードの発動がもっとも優秀なキャラクターでもヒットまでの最短速度は0. Voidoll+【防】無を使用する際は状態異常カードを確実に防ぎ、有利に立ち回ることをほかのキャラ以上に心掛けたい。 順位 キャラクター 発動 硬直 1 0. 9 1. 2 2 1. 1 1. 4 3 — その他 1. 3 1. 平均的なキャラクターの【防】短発動時間は1. (2018年9月30日現在) ガードブレイクに被弾すると大ダメージとダメージカットカードの破壊というかなりきびしい状況に追い込まれる。 (ガブリエル、打ち上げ花火など) 回復カードについてはカード発動からカード硬直終了までの時間を計測した。 順位 キャラクター 硬直 1 1. 2 2 1. 4 3 — その他 1. 回復カードを使用する際は必ず後退して使用しよう! 初心者などに見受けられがちだが、体力がピンチになった際にその場で回復カードを使用してしまうことがある。 回復から動作可能になるには基本的に1. 6秒必要になる。 それだけのスキを目の前でさらすと以下のような攻撃を受ける恐れがあるため、回復カードを使うタイミングに注意したい。 余裕をもって間に合ってしまう。 号令や和太鼓などの状態異常攻撃を食らった場合もヒットからの追い打ちをもらうことになる。 これだけの攻撃を受けてしまうと、せっかく回復したHPがムダになってしまう。 ましてや持続回復の場合、最悪回復カードを消費したうえでキルされてしまうこともあるだろう。 回復カードを使用する際は十分に後退する、ダメージカットカードを先に貼るなど安全を確保してから使用するように心がけよう。
次のスポンサーリンク 【 コンパス 】戦闘摂理解析システムでのリセマラの狙い! ・リセマラにかかる1回の所要時間 : 約5分 ・リセマラの方法 : 一般的なアプリ(データ)削除 ・無料カードガチャ : 最高ランク UR・0. 2% ガチャの種類は、カードガチャとヒーローガチャの2つのタイプがありますが、ヒーローガチャにはランクが無いので、好きなキャラがでればOKです。 プレゼントからビットマネーがもらえて、ガチャを引くことはできますが、ランクを上げてカードが追加されるまでコインを貯めておいて方が得策だと思います。 【 コンパス 】戦闘摂理解析システム ゲーム開始からリセマラ完了までの流れ 忙しいあなたの為に、ここでは簡単に流れだけをお伝えします。 1.利用規約に同意して開始 2.セーブデータの連携は『キャンセル』する 3.アカウント作成(プレイヤー名、アイコンの変更)変更可能 4.チュートリアル プレイヤー操作方法 バトル ホーム画面説明 カード強化 初回限定カードガチャ 1回) デッキ編成 ヒーローガチャ初回限定 1回) 5.プレゼント回収 6.無料ガチャ、ビットマネー消費ガチャ 7.リセマラ継続 or 終了 カードガチャ ガチャ確率 ビットマネー使用時 ・ UR : 1. 0% ・SR : 9. 0% ・R : 90% 無料ガチャの場合 ・ UR : 0. 2% ・SR : 1. 8% ・R : 28% ・N : 70% 無料ガチャの場合、 極端に確率が悪くなっているしランクが上がらないとカードの種類も増えないので、狙うはURですが、 SRが出れば妥協してもいいかもしれません。 スポンサーリンク リセマラまでの詳細な流れ 利用規約に同意を求められるので同意します。 アカウント作成画面に移ります。 プレイヤー名とアイコンを選びますが、後から変更可能なのでリセマラ目的なら、ランダム入力がおススメです。 次にチュートリアルが始まります。 最初の一回は確認のために真面目にやっておきましょう。 続いてホーム画面の説明に入ります。 指示どうりにタップしていくだけなので楽勝です。 先のバトルで獲得したカードエナジーでカードを強化します。 続いてカードガチャを引きます。 特別なプレゼントで、ヒーローガチャが1回引けます。 ヒーローの変更を終えると自由行動になります。 この時、画像のようにバトルを促されますが、画面下の 『バトルボタン』を押してしまうと長いダウンロードが始まってしまうので注意してください! プレゼントからビットマネーを回収しますが、すでに事前登録キャンペーンは終わっているので、ヒーローガチャはチュートリアルの最中にある1回だけしか引けません。 ガチャのタイプが2つあるので、好きなヒーロー狙いでカードを諦めるか、ヒーローは諦めてカード狙いでリセマラするか悩むところですね。 ちなみに、私は1発目にSRが出たので、欲張らずにこれでやめました! いただいたビットマネーで引けるこちらのガチャもあるのですが、ここはじっと我慢をして、ランクを上げてからURを狙いたいと思います。 リセマラするにも、【#コンパス】の無料ダウンロードがまだの方はこちらからどうぞ! 当たりカード紹介! 【#コンパス】では、バトルランクが上がると入手できるガードの種類が増えるシステムになっています。 開始直後の入手できるカードは、 UR:2種類、SR:2種類の合計4種類のみです。 ・ UR:ぶじゅつかの超速加速 スキル:自身の移動速度を25秒間、大幅アップ! クールダウン:40秒 発動時間:なし ・ UR:究極系ノーガード戦法 スキル:被ダメージを80%減らす 8秒間) クールダウン:32秒 発動時間:短い ・ SR:一撃必殺ブラストアッパー スキル:前方に強力な攻撃 中ダメージ) クールダウン:18秒 発動時間:なし ・SR:操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー スキル:前方に強力な攻撃 中ダメージ) クールダウン:18秒 発動時間:なし SRは2枚とも同じスペックなので、どちらでもいいですよね。 スポンサードリンク 【#コンパス】キャラ紹介! コンパスのキャラはその特徴から4つのタイプに分かれます。 しかしその反面、防御力が高くない為、味方の援護が活躍のカギになるでしょう。 アイコンの通り、味方の盾になってポータルキーを死守します。 防御が弱いので、タイマン勝負には向いていません。 味方のバトルを背後から助けてあげたり、機動力を活かしてチョコマカ動き回りましょう! ・十文字 アタリ ・Voidoll 【 コンパス 】戦闘摂理解析システム 公式PV公開.
次の