現在2では、バグが多数発見されています。 運営は、ほったらかしにしていて、現在も使えます。 使用は、自己責任でお願いします。 投稿は絶対にしないでください。 1、残像が残る変な世界 自分がどこにいるのか、分からなくなる。 敵やアイテムを足すとやばいよね。 このバグ大好き 2、このスキンにこのアイテムは出せないはずだが 3Dワールドに、くつを。 初代スキンにワープブロックを。 可能性は無限大だ。 3、空中浮遊を使えるようになたよー 見た目に騙されてはならない 4、壁をすり抜けよう 壁をすり抜ける方法は、一つだけではありません。 オンオフブロックや、シーソーなどの、新ブロックを使い壁をすり抜けよう。 5、敵を重ねる 土管ブロックを重ねれば、戻ったら別場所に行くギミックが使えます。 6、ゴールしても物足りないな ゴール後に、動き回ることができます。 7、サイズが合わないな もう少し小さいのはありませんか。 でかすぎるのですが。 8、マリオは瞬間移動の技を覚えた も、も、も一緒に覚えた。 9、空にあこがれるワンワン ワンワンが空を飛ぶ。 10、バグといえばフリーズだよね フリーズって誰も得しないよね。 投稿するとBANの恐れがあり危険です。 自己責任でお願いします。 バグができなかった場合、修正された危険がありますので、コメントでお知らせください。 micraotaku.
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マリオメーカー学会(S、 Pal Sty)とは、 専用 であるおよび専用の研究者が所属していると される架 の団体である。 概要 組織の存在が初めて確認されたのは、発売から2週間ほど経ったとある 研究からだった。 この研究の発表を皮切りに、における慣性と流体を解明・利用し、加速器部門によるの以上の行動を行わせる手段の模索や、電子計算機部門による高性な計算機の開発とその実用化 に向けた研究が行われている。 当初は期のが訪れると思われていた研究分野であったが、も技術を続けている。 電子計算機部門では、式回路の発見、やによる演算のや自動化を経て、その計算可な桁数は20年前の据え置きすらえていった。 そして『生け』の開発によって計算可な桁数はついに千にまで到達する。 その後、さらに複雑な計算の研究が続けられ、『エンディ方式』による・割り算回路の実現、ついにはが現代のと同等以上の性を持つこと(性)が的に明された。 では、上で動くの開発まで行われている。 加速器部門においては、による新たな高速床の利用方法により内すら追い越す手段を手に入れるまでになっている。 また、『バネ構造』の利用によりの高速性を最大限利用することに成功。 最速部門では『落下マー』が開発され、な差も測定可となっている。 さらに、とを掛け合わすことで一定ののまま飛がことが確認される。 発見者はこれを「現」と命名。 今後この現を応用した部門の発展が期待される。 と思ったら、それを使わなくても最速をたたき出すことに成功。 現とは何だったのか。 すべての部門において工の労働が劣悪なのではと問題視されるが、工により工の分身を多量生産しることで解決しているとのも挙がり、問題についてはを濁す状況が続いている。 他学会一覧•
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