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2 :1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 このカードがフィールドゾーンに存在する限り、セットされたそのカードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、墓地へ送らなければならない。 3 :自分フィールドのが戦闘・効果で相手にダメージを与える度に、相手に200ダメージを与える。 パスワード:35371948• 10期のカードは現状9期に比べれば控えめなのだがこれは9期のフィールド魔法の影響を強く受けている何も反省していないカード。 発動時の効果は飽きないねって言いたくなるフィールド魔法が持つサーチ効果。 フィールド魔法なのでテラフォからサーチ出来、ここからサーチャーのキャンディナに繋げられるのでサーチからサーチカードをサーチして更にサーチするという親の顔より見た光景を作ることが出来る。 2の効果はセットカードの発動機会を限定し、発動しなければ除去する効果でこれリンカネーションドロールの事を想定してたんじゃないかと思うぐらいにはトリックスターの性質と良く噛み合った効果。 3の効果は微弱バーンだが微弱バーン満載のトリックスターでは塵も積もれば山となるとなり馬鹿にできない。 サーチカードをサーチできるサーチできるカード。 よく考えたら最近こんなのばっかだな…。 1の効果は最早説明不要。 というかやれる事が多すぎて書いてられない。 2の効果は対象に取ったセットカードを発動不可にしてエンドフェイズに除去する効果。 フリーチェーンならばエンドフェイズに発動するという抜け穴があるが、少なくともそのターン中は安全に展開できるし、通告やミラフォといった発動タイミングが限られたカードは実質除去できる。 この効果を目当てにキャンディナとこのカードを出張するデッキもある。 3の効果はトリックスターでダメージが入るたびにバーンを行うのだが、効果ダメージだけでなく戦闘ダメージでもバーンが発動するため、馬鹿にならないほど削れる。 トリックスターの中核の一枚。 規制入りそうだな… もはや恒例化した「アドを稼ぐフィールド魔法」。 このカード自体はトリックスターモンスターしかサーチできませんが、このカードからアクセスできるキャンディナがカテゴリサーチ能力を持つので、実質テラフォが万能サーチ能力を持つこととなります。 また、キャンディナからこのフィールド魔法にアクセスすることも可能です。 追加200バーンも、マンジュシカによる一斉バーンみたいな例外はあるものの、実質トリックスターのバーンダメージを2倍にするといった感じで、200であればまだ動きやすかったのに、400だとシャレにならない、という場面は非常に多いです。 セットカード封じも、無理矢理相手に使わせると考えれば非常に強力で、トリックスターと相性のいいドン千玉座を使えば相手のセットカードを的確に封じることもできます。 アニメだとこんな娘たちがキャハキャハしてるのかなぁ…決めたVrains観よう(しなくても観るけど)。 で、効果ですが… …なんでテラ・フォーミングでサーチ可能なフィールド魔法なんですか?せめて永続魔法にしましょうよ…あっちの方が範囲が広いとはいえ天キはサーチが強かったから制限に、十二獣規制と共に準制限になったんですよ… これは極端な例ですが、 テラ・フォーミングでこのカードをサーチ。 このカードでキャンディナをサーチ。 キャンディナでこのカード含む色々サーチ。 …あれ?無限ループって怖くね? テラ・フォーミングがついにサーチカードをサーチするカードをサーチするカードになってしまいましたか。 無論このカードもサーチカードをサーチするカードですからいきなり手札に来てまず困ることはないという… もう1つは相手の伏せ封じ。 もう1つはトリックスター限定の拷問部屋。 すごく強い訳ではありませんが、地味に痛い… キャンディナと相互サーチ関係にある優秀なフィールド魔法。 トリックスターはこのカードのおかげでテラフォーミングとあわせて9枚もの初動を用意できる。 2 のバック対策効果は地味だが強力で、フリーチェーンでない魔法・罠カードであれば問題なく除去できるし、かりにフリーチェーンであっても任意のタイミングで撃たせないことで相手の計画を狂わせられる。 ブラフにも安心して展開を通せるようになるので評価は高い。 この効果とキャンディナとの相互サーチによって、この二種類だけでも出張パーツと機能してしまう。 3 は地味バーン強化。 累積していくとバカにならない数値のダメージを叩き出せるが、ホーリーエンジェルとはあまりシナジーがない。 トリックスターが舞う舞台。 もはやおなじみのサーチ付きフィールド魔法はそれだけで評価が高くなる。 特にこのカードの場合キャンディナと相互サーチができるというのは大きな魅力。 フィールド魔法としての効果は、セットカードを封じエンドフェイズに使うか否かを迫る効果。 トリガーを持つカードにめっぽう強い除去効果なのであって損するものではない。 しかしてこれがサーチとバーンのおまけ臭いのが恐ろしいとも言える。 バーン効果は1回1回の火力は低いが、リリーベルの直接攻撃やキャンディナのバーンが重なりに重なるこのデッキでは案外馬鹿にできない火力になることもある。 悪夢の拷問部屋との相性が抜群で、何度も何度も拷問部屋のトリガーを引くことができる。 総じて、トリックスターが誇る超優良フィールド魔法と言えるカード。
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1 :自分がをリンク召喚した場合、その素材とした自分の墓地の1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。 2 :1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 このカードが存在する限り、セットされたそのカードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、手札に戻さなければならない。 パスワード:63492244• トリックスター第2のフィールド魔法。 ライトステージがトリックスターのバーンサポートであったと思われるので、こちらはリンク召喚サポートと想像できる。 現状優先度は高くはないが、今後の新規によってはライトステージと上手く住み分けが可能となるかもしれない1枚。 と思っていましたが、発動時のアド稼ぎがないせいで大会向けの方には入らず、またリンク軸にしてもライブステージという回収とトークン生成で潤滑油にもなるカードが来たせいかちょっと微妙な存在になってしまった気がする。 むしろ下手にライトステージと被る効果が付いたせいでライトステージと比べるポイントができてしまい、より霞んでしまったという印象。 蘇生の方も、リンカネやマジカローネなら特に制限なく行うことができ、せめて効果無効か守備表示のどちらかがなければダメージ量重視の際に採用できたかもしれなかったのにと感じる。 まれによくある、カードパワー的にはそこまで問題ないが他で十分同じことができるという一番悲しいタイプな印象。 ライトステージを調整したような効果を持つ新たなるトリックスターの舞台。 トリックスターをリンク召喚した時に、素材を効果を無効にして守備表示で蘇生する効果と、相手のセットされた魔法罠1枚をエンドフェイズまで封じ、発動か手札戻しを強制する効果を持つ。 増援効果のライトステージと比べると連続リンクを求めてくる効果になっており、全体的に今回登場のカードたちと相性がよく最終的にベラマドンナを目指すタイプのデッキで採用することになるだろうか。 とはいえサーチが優秀で対魔法罠効果でも上回るライトステージの存在は大きく、あえてこちらのみを採用する動機は薄い。 カード自体は弱くないので盥回しを自然に採用できるのはメリットか。
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