たつじんのおび ダイマックス。 カイリキー育成論 : ダイマックス対面カイリキー【こんじょう・たつじんのおび】|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【ポケモン剣盾】ミュウツーレイド攻略ガイド【マックスレイドバトル】

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持ち物ランキング 強い持ち物のランキングを作ってみました。 独断と偏見によるものですので、人によって多少上下することはあるかと思います。 SSランク• いのちのたま• じゃくてんほけん• とつげきチョッキ• Sランク• きあいのタスキ• こだわりスカーフ• こだわりハチマキ• こだわりメガネ• ラムのみ• Aランク• オボンのみ、混乱実• タイプ強化アイテム• たべのこし• 半減実• Bランク• アッキのみ・タラプのみ• カゴのみ• たつじんのおび• ぼうじんゴーグル SSランク SSランクの道具は全部で3つあります。 これらの道具はできれば全て採用したいレベルの道具となっています。 いのちのたま 『いのちのたま』はダイマックスと非常に相性が良く、ポケモン剣盾に登場する持ち物の中でも最強の持ち物と名高い道具です。 威力の高いダイマックス技を 1. 3倍の火力に底上げできるだけでなく、攻撃時のHP消耗も元のHPを参照するためデメリットも気になりにくくなっています。 ダイマックスエースに適任の持ち物と言えるでしょう。 Aランク Aランクの持ち物は4つ選ばせてもらいました。 持たせるポケモンによっては強力なものもありますが、持ち物が被ったときの候補や消去法で選ばれるものも多めです。 オボンのみ、混乱実 『オボンのみ』や『フィラのみ』『ウイのみ』などの混乱実による回復は相手の計算を狂わせることもできるため強力な道具ではあります。 ですが、ダイマックスわざの圧倒的な火力で発動の機会を失ってしまったりするケースも多いため、Aランクとさせていただきました。 これらのきのみを持たせるポケモンはサポーターであることが多く、ダイマックスさせる機会は少ないかもしれませんが、 ダイマックス時に発動してしまうと回復量が元のHP参照な点もややマイナス評価となっています。 タイプ強化アイテム 各種プレートや『もくたん』『しんぴのしずく』などのタイプ強化アイテムは、持たせた持ち物に対応したタイプの技が 1. 2倍になる効果があります。 一見すると魅力的な効果に思えますが、火力系の持ち物は全タイプの技が1. 3倍になる『いのちのたま』や、同じ技を撃ち続ける想定で『こだわりハチマキ』『こだわりメガネ』が選ばれることが多く、タイプ強化アイテムはあまり選ばれることがありません。 ですが、「ドレインパンチとマッハパンチを両立したローブシン」や「ハイパーボイスとでんこうせっかを覚えたニンフィア」など、 耐久と火力を両立しつつ技を使い分けたいポケモンにとっては最善の選択となることもあるため、このランクにしました。 Bランク Bランクの持ち物は癖のあるものが多く、積極的に採用されることは少ないです。 アッキのみ・タラプのみ 物理攻撃を受けると防御が1段階上がる『アッキのみ』や特殊攻撃を受けると特防が1段階上がる『タラプのみ』という少し珍しいきのみがあります。 この持ち物は主に要塞化(回復技を使い永遠と居座るポケモン)を目的とするポケモンに採用されることが多いです。 また、ミミッキュのような1発目のダメージを抑えられるポケモンにおいてタイマン性能を上げる目的で採用されたり、ダブルバトルでは『せいぎのこころ』持ちに袋叩きを入れて攻撃を上げるついでに『アッキのみ』で防御も上げる戦術があります。 持たせるポケモンによっては活躍の余地がありますが、これらの戦術は他の道具も候補となることが多く、この持ち物にたどり着くケースはあまり多くありません。

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トリトドンの基本データ HP 111 タイプ みず こうげき 83 じめん ぼうぎょ 68 特性 ねんちゃく とくこう 92 よびみず とくぼう 82 夢特性 すなのちから すばやさ 39 トリトドンの特徴 特性「よびみず」で味方へのみずタイプの攻撃を無効化 「よびみず」は 自分含めた味方を対象とするみずタイプの技を無効化し、自身のとくこうランクを 1 段階上げる特性です。 これにより、 みずタイプが苦手な味方のポケモンがみずタイプの技で縛られていたとしても、トリトドンを隣に置くことで安定して突っ張ることができます。 弱点がくさタイプのみで優れた耐性を持つ みず・じめんタイプであるトリトドンは弱点がくさタイプのみであり、 優秀な耐性を持っています。 さらに、 たくわえるや とける、 じこさいせいを覚えるので、トリトドンに有効打があるポケモンが倒れてしまったり、トリトドンの耐久アップ技を簡単に積まれてしまったりすると突破が困難になります。 トリトドンはバトルの終盤まで生き残ることが多いため、 トリトドンでどう詰めていくか、あるいはトリトドンをどうやって倒すかを見据えて立ち回る 必要があります。 トリトドンの技 有用な攻撃技 だいちのちから タイプ一致技。 追加効果のDダウンが優秀。 ねっとう タイプ一致技。 追加効果のやけどが強力。 ハイドロポンプ タイプ一致技。 ダイストリームの火力を上げたい場合に。 だくりゅう タイプ一致技。 全体技で命中ダウンが強力。 こごえるかぜ 相手のすばやさを下げる。 味方のサポートに。 れいとうビーム ドラパルトやトゲキッスに対して。 ヘドロばくだん 対フェアリーに。 クリアスモッグ 能力上昇対策に。 有用な変化技 まもる 大事に扱いたい場合に。 みがわり 状態異常対策に。 じこさいせい 耐久が高いので相性が良い。 おきみやげ 自主退場できる。 しかし使いどころが難しい。 たくわえる 耐久を上げることができる。 3回までしか積めない点に注意。 とける 対物理を意識するならこちら。 あくび ダイマックスポケモンへの牽制に。 とけるを積むことで、物理ポケモンから受けるダメージをごくわずかにすることが可能です。 さらに、 たべのこしと じこさいせいでHPを回復して長期戦に持ち込むことができます。 この型の 最大の強みは、相手の残りを物理技を使うポケモンだけにすることによってトリトドン1匹で詰める展開を作れることです。 ただし、 急所が大きな負け筋となるので、 過剰なとけるやじこさいせいの選択は控えることが大切となってきます。 トリトドンの使用率 当サイトが集計した、ランクバトル(ダブル)の使用率の記事からトリトドンの順位を参照しています。 集計期間 順位 22位 19位 5位 8位 5位 13位 9位 9位 5位 14位 11位 10位 9位 24位 19位 17位 21位 21位 ランキング外 ランキング外 ランキング外 29位 21位 27位 25位 22位 28位 トリトドンとの主な組み合わせ 特性「よびみず」でみずタイプの技を吸収することが強力で、 みずタイプを苦手とするポケモンと相性が良いです。 ウインディ ウインディで相手することが難しいみずタイプにトリトドンが強く、トリトドンが苦手なくさタイプの技をウインディは受けることができます。 この2体は 相性補完に優れた並びといえます。 ドサイドン ドサイドンをみずタイプの攻撃で対策する相手に対して、特性「よびみず」でみず技を吸収するトリトドンが刺さっています。 ただし、全体攻撃のみず技はドサイドンもダメージを受けてしまうので注意しましょう。 ドリュウズ ドリュウズの苦手なみずタイプの技をトリトドンが吸収することで、みずタイプに対して突っ張る立ち回りが可能です。 また、ドリュウズの ダイアースや ダイスチルで トリトドンの耐久を強化することができます。 バンギラス バンギラスの弱点であるみずタイプの技をトリトドンがカバーできます。 トリトドンは バンギラスの苦手なみず・はがねタイプに強く出ることが可能です。 アーマーガア アーマーガアはトリトドンの弱点であるくさタイプの技を受けることができます。 反対に、トリトドンはアーマーガアの苦手なほのお・でんきタイプの技のダメージを半減以下にします。 トリトドンの対策 カットロトム リーフストームでトリトドンを縛ることができ、 特性「ふゆう」でトリトドンからのじめん技を透かすことができます。 ギャラドス 新習得した パワーウィップでトリトドンを容易に倒せます。 トリトドンからの大きな打点はないので りゅうのまいやダイジェットで積みにいく展開をしても良いでしょう。 バイバニラ みずタイプに対して抜群になる フリーズドライをバイバニラは覚えるので、4倍弱点を突いてトリトドンを容易に倒すことができます。 さいごに ダブルバトルにおけるトリトドンの育成論と対策について紹介しました! トリトドンの使用率はかなり高く、対策しないと突破が困難なポケモンです。 しっかり対策を練っていきましょう。 また、今後も育成論と対策の記事を追加していきます。 使用率や型などは新しい情報が追加され次第、随時更新していく予定です。 ポケモン初心者。 みんてぃあと共にサイトの機能面を担当。 自我が目覚めた時には既にポケモンをやっていたらしい。 関連する記事• 2019. 31 目次 1. はじめに2. オーラスフィアとは3. オフレポ3. 会場へ3. 予選開始!3. 3 […][…]• 2020. 04 レンタルチームID:0000 0006 H6D5 DX 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構成 […][…]• 2020. 09 目次 1. ナットレイの基本データ2. ナットレイの特徴2. 優秀なタイプと耐久2. 強力な […][…]• 2020. 01 目次 1. はじめに2. ダブルバトル シーズン1トップ30人2. 1位 もちは2. 2位 […][…]• 2020. 10 レンタルチームID: 0000 0005 NCV3 VH 以下の記事の日本語訳です。 Hyper O […][…].

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はじめに• 育成論初投稿及び、剣盾から始めた初心者なので間違い等があればコメントで教えていただけると幸いです。 出てくるポケモンは全て理想個体を想定しています。 ダメージ計算は「 ダメージ計算SS」というアプリを使用しています。 種族値:H90、A130、B80、C65、D85、S55、という鈍足高火力アタッカーです。 合計種族値505とそこそこ高く、A130という 高火力が魅力です。 技範囲が 意外と広く、型を読まれにくいです。 耐久面は少し心配ですが、それよりもSが55しか無くほとんどのポケモンを 抜くことが出来ません。 カイリキーはかくとう単タイプで、フェアリーやひこうタイプに弱いので今の環境で 活躍するのは難しいポケモンと言えます。 特性: こんじょう ・今回はダイマックス前提のため、状態異常にされた際に火力を上げることが出来るこんじょうにしました。 ダイマックス技は必中• 個体値: C抜け5V ・Cは使わないので要らないです。 努力値: H252、 A252、 S4 ・ASブッパが主流ですが今回はSを捨ててHに振りました。 せっかくSに振っても抜けることが少ないからです。 こうすることにより対面性能を上げています。 ・端数の4はBやDでもいいかも知れません。 今回は 同速対決に勝てるようにSに振っておきました。 持ち物: たつじんのおび ・ とつげきチョッキにして特殊アタッカー相手により有利に立ち回ることも出来ます。 しかし今回は決定力を求めました。 技構成• きしかいせい ・きしかいせいはHPが減れば減るほど威力が高くなる技ですが、ダイナックルになると 威力100のタイプ一致A1段階上昇技になってくれます。 もしかするとダイマックスが終わった後の最後っ屁として使えるかも知れません。 ・他候補で インファイトや ばかぢからがあります。 ダイマックスしなかったときや、終わった後にも強く出たいならこっちにした方がいいです。 しかしダイナックルの 威力は95になってしまいます。 ロックブラスト ・ロックブラストは威力25を2〜5回出す岩技です。 ここはストーンエッジでもいいと思います。 なぜなら両方ダイロックになると 威力130の岩技になるからです。 そしてすなあらしの効果により タスキなどを潰すことも出来ます。 ・ダイマックスしなかったときや、終わった後にどういう用途で使いたいかによって使い分けてください。 ロックブラストなら タスキや化けの皮を剥がしつつ攻撃するのに使えます。 ストーンエッジなら安定した火力を出すことが出来ます。 ・ひこうタイプへの打点では無くなってしまいますがあなをほるでもいいかも知れません。 ダイアースになれば 威力130の地面技になりますし、ダイマックスしなかったときや、終わった後に 相手のダイマックスターンを凌ぐのにも使えます。 かみなりパンチ ・ひこうやみずタイプ相手への打点です。 ダイサンダーになると 威力130の電気技になってくれます。 ・倒したい相手に合わせて、 ほのおのパンチや れいとうパンチにしてください。 ヘビーボンバー ・ 他でもない憎きフェアリーへの打点。 何故鋼技がバレットパンチでは無くヘビーボンバーなのか、それは ダイスチルの威力が130になるからです。 バレットパンチだと威力が90にしかなりません。 ・ダイマックスしなかったときや、終わった後に強く出たいならバレットパンチのほうがいいですが、それではこの型にする意味がかなり薄れてしまいます。 運用方法及び注意• 基本場に出たら 初手ダイマックスです。 相手の攻撃を耐え、 反撃を入れるのがメインとなっています。 ダイマックスすることによって強さを発揮するポケモンと 同時に使うことが出来ません。 カイリキーで相手を倒せても、相手がダイマックスを切っていなければ 逆の事をされて負ける可能性が高いです。 対環境ポケモン• 対ミミッキュ ・ミミッキュがいのちのたま等の火力系のアイテムを持っていなければ、お互いのプレイングや乱数次第で勝つことが出来ますが 基本勝つことは出来ません。 大人しくひっこめましょう。 対ドラパルト ・ドラパルトのメインウェポンはだいたい1発、ダイマックスしてしまえば だいたい2発耐えることが出来ます。 なんとダイマックスしなくてもCブッパ性格補正込みメガネりゅうせいぐんを 乱数で耐えることが出来ます。 ・しかしれいとうパンチを採用していないのならば 有効な打点が無いので大人しくひっこめましょう。 れいとうパンチがあれば、確定1発な上に あられを降らすのでタスキ持ちも倒すことが出来ます。 相手がダイマックスしてきても確定2発で殴り勝つことが出来ます。 対ラプラス ・壁のせいでかみなりパンチ及びダイサンダーでも3、4発殴らなければ倒せません。 しかもおそらく弱点保険をもっているのでこちらが 殴り負けてしまいます。 勝てないので大人しくひっこめましょう。 対ドリュウズ ・こちらのとくせいがノーガードだと思ってひょいひょいつのドリルやじわれを撃ってくれると非常に嬉しいです。 基本は交代読みをしましょう。 ・相手がダイマックスをしても有効打は無いはずなので殴り勝つことが出来ます。 対ギャラドス ・ギャラドスのダイジェットをダイマックスすれば 1発耐えることが出来ます。 ・ダイサンダーなら相手がいかく型なら乱数1発ですが、じしんかじょう型なら 確定1発です。 対サザンドラ ・なんとダイマックスすればCブッパ性格補正込みメガネ りゅうせいぐんを耐えることが出来ます。 ・サザンドラがダイマックスをしていなければ返しのダイナックルで 確定1発です。 もし相手がダイマックスしていても殴り勝つことが出来ます。 対ヒートロトム ・Cブッパ性格補正込みメガネオーバーヒートを乱数1発、ダイマックスすれば乱数2発です。 ・ロトムがダイマックスしなければダイロックで 確定1発。 仮にダイマックスされても殴り勝つことが出来ます。 対アーマーガア ・アーマーガアのてっぺきを突破することが出来ず 殴り負けてしまいます。 勝てないので大人しくひっこめましょう。 対トゲキッス ・トゲキッスの性格がCを上昇させるものでないかつダイマックスをすれば、ダイジェットを1発耐えることが出来ます。 ・しかし、トゲキッスを 一撃で倒すことが出来ないので勝てません。 大人しくひっこめましょう。 対バンギラス ・バンギラスのダイスチルを確定2発、ダイマックスすれば確定4発で耐えることが出来ます。 ・一方HBブッパバンギラスでもダイナックルで 確定2発なので殴り勝つことが出来ます。 対カビゴン ・この対面になったらまず交代してくるはずなので 交代読みをしましょう。 対ウォッシュロトム ・相手はろくな打点が無いのでおにびを打つか、いきなりボルトチェンジを打つと思います。 ・相手が居座った場合、相手がおにびを打ってくれると確定2発、おにびが無くても 確定3発で倒すことが出来ます。 対パルシェン ・ダイマックスをすれば、からやぶをしたパルシェンの つららばりを耐えることが出来ます。 ・パルシェンがからやぶをしてきたら、ダイロックで タスキも潰してワンパンすることが出来ます。 対ドヒドイデ ・ねっとうのやけどで 火力をアップすることが出来ます。 ・こちらのダイサンダーで 確定2発を取れる。 カイリキーからダイサンダーが飛んでくるという意識外からの攻撃によりドヒドイデはまず交代してくると思うので 交代読みをしましょう。 対ナットレイ ・やどりぎのたねを打たれても気にしなくて大丈夫。 ・ダイナックルで 確定2発が取れているので、やどりぎだけ打って交代してくるはずなので交代読みをしましょう。 ほのおのパンチを採用しているならばダイバーンで 確定1発です。 対ヒヒダルマ ・ダイマックスすればAブッパ性格補正込みごりむちゅうハチマキつららおとしを 耐えることが出来ます。 ・そして返しのダイナックル等で倒すことが出来ます。 もし相手がダイマックスしていても殴り勝つことが出来ます。 対アイアント ・ダイマックスをすればはりきりいのちのたまダイスチルを耐えることが出来ます。 ・しかしほのおのパンチを採用していないのならば 有効打が無いので大人しくひっこめましょう。 ほのおのパンチがあれば返しのダイバーンで 確定1発を取る事が出来ます。 一緒に組むと強いポケモン• トゲデマル ・でんきとはがねの複合タイプであり、カイリキーの苦手な ひこうとフェアリーに強く出ることが出来ます。 ・ほっぺすりすりからのびりびりちくちくやアイアンヘッドを連打する まひるみ戦法が非常に強力です。 ギャラドス ・みずとひこうの複合タイプであり、トゲデマルの苦手な じめんとほのおに強く出ることが出来ます。 ・今回はカイリキーがダイマックスをするので、いかく型にしてトゲデマルと一緒に まひるみ戦法が非常に強力です。 ・さらに苦手ないわタイプにはカイリキー、でんきタイプにはトゲデマルと 相性補完もしっかりしています。 最後に• ここまで読んでくださりありがとうございました! 初めての育成論投稿で間違いだらけでしょうが、生あたたかい目で見守りつつ、コメント等で教えて下さると大変ありがたいです。 ばくれつパンチもインファイトも採用しないカイリキーの型はなかなか珍しいと思うので、意表を突いていく戦い方ができれば幸いです。 カイリキーは技範囲が広く火力もあるので、パーティによって技を変えれば活躍の幅がより一層広がると思います。 私としてはバンギラスに対面から勝てるのが嬉しいです しかし、見にくさは否めないので、ポケモンのアイコン用いるなどして見やすさを確保するべきだと感じました。 鈍足のためHPを見ながらきしかいせいを選ぶのが難しく、わずかな威力上昇のメリットよりもダイマックスが終わるとタイプ一致技が使いにくくなるというデメリットの方が大きいように思えます。 更にてっぺきを1回積まれてしまうとはねやすめで受けきられてしまいます かえんだまはターン終了時にやけどが発動するのでダイマックスとは相性が悪いと思い採用しませんでした いのちのたまは確かにダイマックスの仕様と相性がよくかなりいいかもです。 乱数で耐えると言っても、最低乱数で耐えるのか最高乱数切りで耐えるのかでかなり違ってくると思います。 また、ヒートロトムはオーバーヒート前提でウォッシュロトムは鬼火かボルトチェンジという根拠のない読みはどうでしょうか?ウォッシュロトムの弱点は実質くさのみに対してヒートロトムはいわが弱点であり、カイリキーがいわ技を持っている可能性を考えるとそれこそヒートロトムがボルトチェンジすると考えられると思います。 実際の立ち回り以前に、ダメージ計算を増やしたほうがいいのではないでしょうか。 あとラプラスに対してはダイナックルのほうが火力でます。 長文失礼しました。 割とシンプルなカイリキーですね。 ローブシンなどとの差別化と意外性の追求ための提案なのですが、この際カイリキーを、ピントレンズを持たせたキョダイマックスの個体にするのはどうでしょうか。 急所の特徴として、威力1. 5倍の他にやけどを除く自身のステータス下方修正を無視、相手の上方修正と壁を無視というのがあり、いかくギャラドスやキョダイラプラス、てっぺきアーマーガアに強くなれます。

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