ロウ ドラクエシリーズの老人の仲間と言えば魔法使いのブライや剣士のメルビンが思い浮かびますが、今作仲間として一緒に冒険するロウは、老人とは思えない身のこなしで敵を圧倒する「武闘家」。 これまでにない元気なおじいちゃんキャラだけにその過去も非常に気になるところです。 マルティナ ロウと同じく格闘技を得意とする気高き女性マルティナ。 腰までありそうな髪は頭のてっぺんでひとつにくくられています。 一見きつそうに見える顔立ちですが、PVでは優しい笑顔も見せていました。 何故ロウと行動を共にしているのか、その経緯が気になりますね。 ロウとマルティナの関係は? PVの冒頭に登場する場面の中に、ロウが倒れている女性を助ける一コマがあります。 容姿と髪の色からしてこの女性がマルティナである可能性が高いでしょう。 マルティナがPVの中でロウと共に登場し、また同じように格闘技を繰り出していることからロウに育てられ、格闘技も教わったのではないでしょうか。 では何故マルティナは倒れていたのか。 マルティナの姿を見るとお嬢様風の恰好をしているように見えませんか? 管理人の予想ですが、マルティナはどこかの国の姫?もしくは国王の娘ではないでしょうか。 厳しい家柄が嫌で抜け出し、そしてあてもなく彷徨い歩いたあげくに倒れてしまったのか? はたまた過去の世界からタイムスリップしてやってきたのか? PVの映像から色々想像していますが、果たして真相は如何に。
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例によってドラクエ11やってます。 まだクリアしてません。 おそらくもう後は裏ボスを倒すだけってところです。 現在のレベルは60を超えていますが、なかなか最後へ突入せずにスン止め状態で楽しんでいます。 だってさ、クリア前にもやること沢山あって色んな場所行でイベントあるんだもん。 それがまた面白いのなんの。 あとやっぱ、 クリアしちゃうのもったいないって感じてしまうんですよね。 私にはよくある現象なんですが、残すところクリアするだけって所で止まって遊び尽くすの。 またこれが面白いのなんの。 なんでこんなに面白いんだ…。 <関連記事> このドラクエ11の圧倒的な中毒性は一体何事なのかと。 今さらもいいとこだけどさ。 そりゃ国民的ゲームになりますわね。 3DS版のドラクエ11は本筋以外に「寄り道シナリオ」「クエスト」「ヨッチ族で潜るダンジョン」の3つがありまして、シリーズ通りの「錬金」「スキル上げ」なども豊富で時間泥棒に合ってしまいます。 いわゆる「作業」と呼ばれるものではあるものの、RPGの魅力ってこの「作業」がどれだけ楽しめるかが重要ですよ。 ドラクエ11は山盛りの「作業」が面白すぎて遊び尽くせます(クエストは作業そのものだが)。 いや、正確には生き返ったわけでなくタイトル通り「過ぎ去りし時を求めて」過去へ戻ったのですが。 ドラクエ11は、昔懐かしのドラクエとFFの良さが混ざってましたが クロノトリガー要素まであるとは! クロノを生き返らせるの思い出したのは自分でけではないでしょう。 魔王を倒した後に、主人公だけ今いる世界を捨てて過去へ戻るかの選択を迫られます。 正直、この世界を救った仲間との別れはちょっとどうなの…と思いつつも、ベロニカたんが生きてない世界などで生きられようか?後ろ髪を引かれる思いで過去へ戻りました。 世界が崩壊する直前へ戻り、 そこから歴史を改変してしまいます。 魔王を倒した無敵の主人公と当時のレベルで雑魚の仲間…というある意味新しい展開へ…。 その改変する歴史のシナリオが素晴らしいの一言。 魔王が世界を滅ぼしかけてた時代では、結果的に邪神復活を阻んでいたことが判明します。 当時は魔王の破壊行動にしか見えなかったのに!驚くのなんの!ある種の叙述トリックのようでもある。 ドラクエ11は「シナリオ、演出、音楽」がハマリすぎですよ。 すごい絶妙なタイミングでドラクエ3のフィールド曲「冒険の旅」がかかり燃えまくり。 魂から漲ってくる熱い衝動が半端無し!「うおおお!」ですよ。 そんなわけで、俺は邪神を倒すぞ! 寄り道が面白すぎる件 ドラクエ11最大のキモは「寄り道」の面白さよね。 アイテムのお使いするだけのクエストは作業してる感が半端なく全然心の琴線に触れないのに、ヨッチ族の村で捕まえたヨッチでダンジョン潜って「冒険の書」を集めて、 過去のドラクエ世界へワープするイベントが面白すぎる。 例えばドラクエ3の世界へ行けば、勇者(ロト)が生まれる前にオルテガと結婚直前のお母さん関連で問題があったり…と、 過去のドラクエの中で歴史が変わりそうな事件を解決していきます。 「過ぎ去りし時を求めて」って、 何重の意味でかかってるんだって感じですよ(賛辞)。 過去のドラクエをやった人ならニヤリとしまくり。 しかも、ドラクエ1なら画面はファミコン調でカニさん歩き。 ドラクエ5と6なら画面はシーファミ調とか 謎の作り込みです。 ドラクエ9の世界では 「まさゆきの地図」をメタ視点で描くシナリオがあり、経験者なら笑うしかない。 そして、この中で一つ 神のイベントがあるのである。 マルティナ可愛いよ マルティナ可愛すぎか 過去へ戻って歴史改変してるんですが、やっぱマルティナの可愛さが太陽拳のように光りまくりでした。 ドラクエ史上のヒロインをランク付けするなら個人的に「1位ゼシカ、2位ビアンカ、3位バーバラ」だったのですが、もうゼシカを超える マダンテ級のヒロインとなってしまった。 ドラクエ史上No. 1ヒロインはマルティナである!(断言) そんで、 願いを叶えてくれるイベントがあるんですよ。 「ネルソンの試練」なるものが願いを叶えてくれると言われて、早速行ってみました。 あわよくばマルティナのパンティが欲しい!いやぱふぱふも捨てがたい! 欲望を胸に厳しい試練でしたが何とか条件通りクリアしました。 約束通り願いを叶えてくれるんですよ。 くれるんですが、その選択肢に言葉を失いましたね。 はぁー(クソデカ溜息)。 ドラクエにおいて重要なのはプレイヤーとして主人公号を操縦したことですよね。 いくら幼なじみと言われたって エマちゃんには何の感情移入も無いんですよ。 俺がプレイした中では全然「思い出の共有」も無いし。 リアルに体験してない。 どう考えても 一緒に苦楽を共に冒険したヒロインの方に愛着が湧くわけです。 てか、ドラクエ8のリメイクでファンの要望に応えてゼシカENDを追加したのでスクエニさんは分かってると思ってたんだけどなー(虚無)。 何度でも言いますが、 ドラクエは仲間になるヒロインの方が人気高いんだよ!当たり前だよ!苦しい時も楽しい時もプレイヤーである主人公と一緒だったんだから。 「情」がダンチなんです。 今作で言えば、 「マルティナ>ベロニカ>セーニャ>>>>>>>>エマちゃん」だよ。 マルティナイベント マルティナ好きならヨッチ村のドラクエ5イベントを是非やって欲しい 間違いなく悶えるぞ ほう…。 そんなわけでヨッチ村のドラクエ5イベントやってみました。 ええ、神と断言するに些かの躊躇もないイベントでした。 ルドマンの事件を解決したら、 花嫁を選ぶリハーサルをすることになるのです。 ドラクエ5で千日戦争状態になったビアンカとフローラを選んだあのイベントの再現です。 リハーサルしてみた どうしたの、主人公 早く選ばないと、ルドマンさんにも失礼よ。 そこからの展開はまさに 神!いわゆるゴッドでした。 可愛すぎて悶える …え、ええと…コホン。 私は今まで、主人公のこと かわいい弟だと思ってきたけど… 主人公が、そこまで言ってくれるなら 私も、ちゃんと……考えてみようと……。 おも…思います………。 …ああ、もう!リハーサルだからって そんな真剣なカオで言われたら こっちも調子が狂ってしまうわ! そんなこと言われたの、はじめてだったから ど…どうしていいか、わからないのよ。 もう、はずかしいから、カオ見ないで……。 なんだよコレ! 頬の緩んでニヤニヤしちゃうじゃんかよ!悶絶必至! ちなみにベロニカを選ぶと途中で吹き出し、セーニャは可もなく不可もなくの受け答えでした。 明らかに マルティナだけの特別仕様です!主人公をかわいい弟と言いながら大赤面し( 俺には見える)、言葉がどもってしまい、メダパニにかかったような混乱する恋する乙女のそれ! ぐう可愛い反応をするのである。 これによって、マルティナは主人公を異性として見ている事は明らかであり、意識もしていることが証明された結果となりました。 秘めたる本心スケスケですよ。 そんなマルティナを差し置いてエマちゃんと結婚なんて出来るだろうか? 出来るわけない(即答) ネルソンさんよ!なんで「マルティナと結婚したい」が選べないんじゃ(真顔)。 どう考えてもおかしいでしょ!マルティナと結婚させてくれよ!.
次の呪われしマルティナの基本情報 呪われしマルティナの基本情報 登場場所 カジノのVIPルーム 攻略チャート13 攻略推奨レベル HP 系統 40 約1800??? 全員が睡眠になり一方的に攻撃されないように 睡眠耐性の防具やアクセサリーなどを装備して対策しましょう。 呪われしマルティナの攻略方法 マヌーサが有効! 呪われしマルティナは「」がよく効くため、優先して使いましょう。 マヌーサが入ればマルティナの 物理攻撃を大きく抑えることが可能です。 短期決戦を意識する 呪われしマルティナ戦は、 マルティナを倒した後に「ブギー戦」が控えているため、MP管理をしつつ素早くマルティナを倒しましょう。 呪われしマルティナ攻略におすすめのパーティ おすすめパーティ おすすめパーティ Lv. レベルを40前後にするか装備を整えなければ、厳しい戦いになります。 「いやしのうでわ」は、 毎ターンHPを回復して生存率を高めてくれる優秀なアクセサリーです。 パーティの誰かが魅了や睡眠にかかったさいにすぐ動けるように耐性を上げた装備がおすすめです。 こうげきやかいふく魔力上昇だけでなく、 特殊効果でMP吸収ができるため、MPの枯渇を防ぎやすくなります。 防具はおすすめで選んだ、高い防御力を持っている物を装備させましょう。
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