ガラハドのスタイル評価 SLv50時補正値 アビリティ 技紹介 冷たい風 【威力E BP3】 威力はEと低めですがBP3で冷属性の全体攻撃は破格! 注意点は 大剣技なので腕力依存であるという事 術と勘違いして 属性や知力を盛っても威力は上がらない為注意です! フリーズスパイク 【威力B BP9】 【フリーズスパイク状態にする】と少々わかりづらい表現がされていますが要は 冷属性の攻撃を無効化し直接攻撃を受けると冷属性の反撃をする という「セルフバーニング」の冷属性版の効果です。 この手の技の注意点は 「 冷属性攻撃を使ってくる敵は冷耐性を持っている事が多い」 という事、あえて使う場面は少ないでしょう。 冬の嵐 【威力A BP16】 BPは16と重たいですが 冷属性全体攻撃のファスト付! 覚醒させて2Round目に使わせるも良し、BP16で3Round目に使わせるも良しと調整がしやすいBPコスト VH1524で大活躍します! ガラハドのオススメ点! ・「冷たい風」による低BP全体攻撃! ・「冬の嵐」による全体攻撃&ファストで攻撃順を調整しやすく威力も高い! 以上がガラハドの筆者から見た評価です。 「ガラハド」と「アイスソード」どちらと交換するのが得なのか 結論から言えば「アイスソード」の方が活用幅が広く、活用期間が長い可能性が高い! なぜこの結論に至ったかというと以下の点によります。 比べてアイスソードは ・単純に攻撃力が高く、今すぐ活躍できる ・クエストでこのレベルの武器が出るのは半年~1年先の可能性が高く、腐るのが確定するまでの保障期間が長い 理由は少ないですが「 ガラハド」が腐る可能性がかなり高いと考えているため、この2つの理由だけで「 アイスソード」を選ぶのは十分だと思います。 なぜ筆者はガラハドを選んだのか 「アイスソード」の方が得だと感じながらなぜ「ガラハド」を選択したのかは以下の理由です。 ・別スタイルが登場した際に使い分けができる ・この先の新話でガラハドが活躍できるクエストが登場する可能性がある この2点です。 上記2点は「 未来への希望的観測」で行っている為、人にオススメするなら「アイスソード」と筆者は答えます。 まとめ 「今後活躍できるかわからないが強化の可能性があるスタイルか確実に半年~1年は活躍できる武器」の選択 今回の「ガラハド」と「アイスソード」の選択はわかりやすく言うとこういう事です。 ・ガラハドは運営のさじ加減、活躍期間が今だけの可能性もあるしまた活躍できるクエストが来るかもしれない ・アイスソードはいつかドロップ武器が追いつく為活躍期間は保障されてるが腐る事もほぼ確定している 中々バランスの取れた選択だったと思います しかし正直なところ 両方とも上位互換が出るのだからどちらでもよく 「今どちらが欲しいか」 で決めてしまうのが一番かもしれません。 ガラハドだってミンストレルソング版のスタイルが超絶壊れスタイルとして登場するかもしれませんし、アイスソードだって「武器超覚醒!」とか武器のさらなる強化が行われるかもしれません。 未来は誰にもわからないので 今の自分が決めるのが一番です。 という事で今回は「ガラハドのスタイル評価とアイスソードとどちらがいいのか」についてお話してみました。 参考になれば幸いです、ありがとうございました!.
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1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. つまり配布スタイルな訳ですが、 合計補正値は452%と、ガチャ産SSと大差ない数値になっています。 与ダメ上昇値は、SSツィーリンが所持している「勇健強撃IV」が20%であることを考えると、弱点集中IVも同じ20%になる可能性が高そうです。 反対に、弱点集中以外の与ダメ上昇は持たないため、 弱点が突けない敵に連れていくメリットは薄れます。 たったBP2で冷全体 技1には新技「冷たい風」を習得します。 今までに登場した全体攻撃の 最低コストはBP4でしたが、BP3すら飛び越え、BP2で全体攻撃を打てます。 毎ターン全体攻撃をするどころか、 毎ターンBPを回復しながら全体攻撃することができてしまいます。 威力はEとなっていますが、流石に現状最低威力のライトボールより威力は低いかもしれません。 冷ボーラー自体が初登場になりますが、今後別の形で冷ボーラーが登場したとしても、腕力依存でなければ使う陣形などで十分差別化はできるでしょう。 BP13のファスト冷全体が周回で便利 技3には新技「冬の嵐」を習得します。 ファストが付いているのが最大の特徴で、このガラハドは決して素早さが高いスタイルではありませんが、 この冬の嵐であれば、 味方、敵よりも先に動いて殲滅することができます。 つまり、素早さを落とす調整などをしなくとも、 2ターン目以降ならほぼ確実に冬の嵐を打つことができます。 冬の嵐のBP調整次第でR2で使うか、R3で使うかなどを切り替えできるのも便利です。 動画時はSLv42でした。 ガラハドのおすすめ覚醒パターン パターン1:全体運用.
次の1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. つまり配布スタイルな訳ですが、 合計補正値は452%と、ガチャ産SSと大差ない数値になっています。 与ダメ上昇値は、SSツィーリンが所持している「勇健強撃IV」が20%であることを考えると、弱点集中IVも同じ20%になる可能性が高そうです。 反対に、弱点集中以外の与ダメ上昇は持たないため、 弱点が突けない敵に連れていくメリットは薄れます。 たったBP2で冷全体 技1には新技「冷たい風」を習得します。 今までに登場した全体攻撃の 最低コストはBP4でしたが、BP3すら飛び越え、BP2で全体攻撃を打てます。 毎ターン全体攻撃をするどころか、 毎ターンBPを回復しながら全体攻撃することができてしまいます。 威力はEとなっていますが、流石に現状最低威力のライトボールより威力は低いかもしれません。 冷ボーラー自体が初登場になりますが、今後別の形で冷ボーラーが登場したとしても、腕力依存でなければ使う陣形などで十分差別化はできるでしょう。 BP13のファスト冷全体が周回で便利 技3には新技「冬の嵐」を習得します。 ファストが付いているのが最大の特徴で、このガラハドは決して素早さが高いスタイルではありませんが、 この冬の嵐であれば、 味方、敵よりも先に動いて殲滅することができます。 つまり、素早さを落とす調整などをしなくとも、 2ターン目以降ならほぼ確実に冬の嵐を打つことができます。 冬の嵐のBP調整次第でR2で使うか、R3で使うかなどを切り替えできるのも便利です。 動画時はSLv42でした。 ガラハドのおすすめ覚醒パターン パターン1:全体運用.
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