抑圧の同盟 使い方。 人権の使い方、ほかの品詞の結びつき|日本語コロケーション辞典

【プロレタリア作家同盟】の例文集・使い方辞典

抑圧の同盟 使い方

この間、その発電機の黄色いオーラが生存者に視えるようになる。 あなたが呪縛のステータス効果に苦しんでいる 呪術パークの効果を受けている 間、瀕死状態から自力で完全に回復することができる。 ・血の協定 あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。 オブセッションになる確率が低くなる。 血の協定は自分がオブセッションになると無効となる。 抑圧の同盟の効果を受けた発電機は、生存者全員に白いオーラで表示される。 それぞれの感想 ・強制苦行 身代わり自体そんなにない上(三角だと特に)、効果時間が短くて恩恵を感じにくい。 狂気の根性と興奮とセットで使えばブロックに入ってきたサバイバーにばら撒けるかもしれないものの、その組み合わせを使うかと聞かれれば使わない。 ・煩悶のトレイル クールタイムが長いから一試合中の発動チャンスは多くないし使いたい時に使えない。 その上、使いたくない時にも発動するから後半とかの位置バレしたくない時にも発動して微妙というかむしろマイナスまである。 それに効果時間も15秒だと短すぎて大体は有効活用出来ず終わる。 これも試せてないけど、効果時間中にデモゴルゴンかフレディでワープして別方向から奇襲するか、鬼か静音ビリーで突っ込むか、爆音ドクターで効果が切れた瞬間を狙って放電爆破するとかすればなんとか生かせるかも知れない。 ・デスバウンド 強いというより使ってて楽しい系のパーク。 立ち上がり済みとはいえ見失ったダウン者の位置が分かるし、誰かが立ち上がった時に発動しなければ近くにいることも分かる。 忘却を避けたい治療者が元ダウン者にくっついて動いてることがあるから芋づる式で見つかることもちょいちょいあった。

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#108 欲望の使い方

抑圧の同盟 使い方

シェリル・メイソン固有パーク一覧表 パーク名 効果 瀕死状態から治療されるか回復すると、4秒間我慢のステータス効果を得る。 呪われている間、瀕死状態から完全回復することができる。 あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。 オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも4秒間迅速のステータス効果を得る。 オブセッションになる確率が低くなる。 このパークは自分がオブセッションになると無効になる。 発電機を合計で80秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。 パークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタンを押すとエンティティが招集され、その発電機が30秒間ブロックされる。 このパークは無効になる。 パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。 ソウルガード アイコン パークの効果 瀕死状態から治療されるか回復すると、4秒間我慢のステータス効果を得る。 呪われている間、瀕死状態から完全回復することができる。 ティーチャブルパーク シェリル・メイソン:30レベル以上 血の協定 アイコン パークの効果 あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。 オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも4秒間迅速のステータス効果を得る。 オブセッションになる確率が低くなる。 このパークは自分がオブセッションになると無効になる。 ティーチャブルパーク シェリル・メイソン:35レベル以上 抑圧の同盟 アイコン パークの効果 発電機を合計で80秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。 パークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタンを押すとエンティティが招集され、その発電機が30秒間ブロックされる。 このパークは無効になる。 パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。 サバイバーの一覧やおすすめ育成順、パーク情報まで掲載しています。 サバイバー情報 ピックアップ情報.

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政策の使い方、ほかの品詞の結びつき|日本語コロケーション辞典

抑圧の同盟 使い方

シェリル・メイソンの固有パーク ソウルガード(Soul Guard):評価 B これまで計り知れない苦難の道を歩んできたあなたは、強く鍛えられている。 引用 このパークは、瀕死状態から負傷状態に回復した時に発動します。 回復した後の一定時間、一度だけ攻撃を防ぐことができます。 近くにキラーがいる状態でも割と安定して体制を整えることができます。 「決死の一撃」と組み合わせることで、抱え上げられても「決死の一撃」で復帰できますし、放置されても味方の回復を受けることができれば、「ソウルガード」で安全に起き上がることができます。 加えて、フィールド上に呪術トーテムが存在する場合、瀕死から負傷への回復を自力でできるようになります。 血の協定(Blood Pact):評価 C それはまるで、あなたの潜在的な部分が目覚めたかのようだ。 あなたは仲間を助けるために自分を超越できるような感覚を覚える。 あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。 オブセッションになる確率が低くなる。 血の協定は自分がオブセッションになると無効となる。 引用 このパークは、自身または自分以外のオブセッションが負傷すると発動します。 どちらかが負傷した場合、お互いを可視表示することができます。 加えて、治療行為を行うと、お互いの移動速度を一定時間アップさせることができます。 評価は、「アフターケア」や「共感」の方が強いのでは?と思います。 あったらいいけど、別に必要もない感じのパークですね。 抑圧の同盟(Repressed Alliance):評価 D 悪意に満ちた力によって駆り立てられることに慣れたあなたは、それを自分の有利になるよう利用し始めた。 このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動ボタンを押すとエンティティが召喚され、その発電機が30秒間ブロックされ、このパークは無効になる。 抑圧の同盟の効果を受けた発電機は、生存者全員に白いオーラで表示される。 引用 このパークは、サバイバー側が発電機をブロックできるパークです。 なかなか斬新なパークで、「なんでサバイバー側が発電機をブロックする必要があるの?」と疑問に思う方もいるでしょう。 私の個人的な見解ですが、キラーの発電機破壊を阻害するためのパークだと思っています。 「破滅」が弱体化してから急速に搭載率が高まった「イタチが飛び出した」の使用を阻止することができる唯一のパークです。 あとは、味方の発電を阻害して、発電機の偏りを防ぐというような使い方ができるかもしれません。

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