し ばく ぞ ゴルァ。 かわいい 顔文字 怒る

piojos.paranix.eu: デュエルマスターズ BAKUOOON・ミッツァイル(スーパーレア) 100%新世界! 超GRパック100(DMEX05)

し ばく ぞ ゴルァ

今季の面白いアニメ!! ばくおん!! クロスアンジュ以来にどハマりしてます。 名前から けいおん! のパクリとか言われてますね。 確かにテンプレートにはなってるのかな? 実際は大分違うアニメだと思います(けいおん!あんまり観て無いですが…) けいおん!はJK達のゆるふわ日常ものでしたが、 ばくおん!!はバイクネタのギャグがメインでしょうか。 また、多くのバイクメーカーが協賛しているのにも関わらず、 バイクメーカーdisりネタが多いのも面白いですね(よく協賛したな…) 【特に】SUZUKIとDUCATI(イタリアのバイクメーカー)がネタにされる。 登場人物! 佐倉 羽音(さくら はね)ホンダ・CB400SF SPEC3(ピンク全塗装) 本作の主人公 バイクの素人だったが、高校入学初日、学校前の急坂でヘバってた所、 バイクに乗った天野 恩紗(あまの おんさ)に出会い半ば強引にバイク部に入れられてしまう。 通っている高校はお嬢様学校で偏差値も高いらしいが、 彼女はやや頭は悪い、というか天然。 成績は赤点が多い。 入試も妹が作成した睡眠学習テープで受かったらしい(それも凄いが) お嬢様学校だが彼女と恩紗、凛は特にお嬢様ではないようだが… 詳細は本物のお嬢様の聖のトコで解説 中学三年生のクリスマスまでサンタさんを信じていた純粋な娘! さらにはバイクと会話できる?! 教習車のバイ太だけだが 教習所で乗ったホンダCB400SFを購入。 当初は特にホンダ押しというわけでは無かったが、 話が進むと後輩の中野千雨にホンダホーネットを進めていたりと、 それなりにホンダ押しになっている? 名前の由来はホンダバイクのロゴから 一個下のしっかり者の妹 由女(ゆめ)がいるが、こちらは ホンダのバイク屋【ホンダドリーム】から採ったと思われる。 両親は海外出張中で姉妹で2人暮らし。 2人は乗れないが家の車はホンダのFIT 天野 恩紗(あまの おんさ)ヤマハ SEROW225W(ジャンク品寄せ集めて作ったニコイチバイク) 羽音が初登校時出会ったバイク少女。 バイク部にも誘う。 家がバイク屋で、知識も豊富、バイクの説明役になることが多い。 カラ松っぽい痛いセリフを言う。 名前の由来はヤマハのロゴマークの音叉(おんさ)より ちなみに楽器のヤマハとバイクのヤマハでは微妙にロゴが異なっており、 バイクのヤマハは音叉マークが少しはみ出ている。 天然パーマが特長で父親似? 凛からは【モジャ】と呼ばれる… ちなみにヘアバンドを外すとベジータみたいになる… スズキのバイクをダサいと思っており スズキ好きの鈴ノ木凛とはしょっちゅう喧嘩している。 後に来夢先輩からバイク部の部長の座を引き継ぐ。 、がどんな酷い状態のバイクでも復活させてしまうので、 メカニックとしてはとても優秀だったりする。 若い頃はバイクチームのメカニックをしており凛の父親とは親友 ちなみに恩紗と凛は赤ん坊の頃会っているが、 いきなり喧嘩しはじめたので、それ以来会わせないようにしていた。 鈴ノ木 凛 すずのき りん SUZUKI KATANA400 このアニメの真の主人公? スズキのバイクdisりネタがやたら多いので、いじられ役? 名前の由来は スズキ と 昔のバイク漫画 キリン から。 作中一スタイルが良いが、性格はいわゆるツンデレ。 重度の鈴菌保菌者 スズキ大好き人間 なかでもスズキ KATANAが大好き! 性格のせいで友達は少ない… スズキをダサいと思っている恩紗とはいつもけんかしている。 アニメ11話でついに鈴菌が恩紗に感染してしまった! 笑撃の鈴菌初の?映像化がされた! 、が発見者の医者の名前を取ってホンダ菌と名付けられてしまった… アニメではさすがに削除されてましたが、 今時の女子高生が爺さんのストラップ(名言音声付き)を付けているか? 凛は不死身? 凛の初登場シーン、教習所にてバイクから投げ出され背中を強打! これは死んだ…よくても半身不随レベル… 無傷! 凛「ホンダのバイクはフィーリングが合わない!」 子供の頃から父親とニケツでバイクに乗っていたが、やたらと事故る… 父親は重傷だが、凛は無傷! 凛「パパ、ジャックナイフやって!」 凛父「よしきた!そ~れジャックナーイフ!!」 凛「わーい!」 空高く飛ばされる凛… 凛父「子供ってよく飛ぶなぁ」…じゃねーよ! 車 スズキ車 のボンネットに着地、 熱さでお尻にスズキのエンブレムの火傷をするも他は無傷! このアニメのダメージギャグ要員? やたらと事故、転倒描写が多いが傷一つつかない不死身っぷり?! 鈴菌感染者は不死身になるのかな!? 三ノ輪 聖 みのわ ひじり MVアグスタ・F4セリエオロ 執事早川運転のサイドカー、漫画版のみ ドゥカティ・750SSイモラレプリカ 執事早川運転のサイドカー ホンダ・スーパーカブ50 免許取得まで。 牛の頭骨、補助輪付き… ドゥカティ・パニガーレ1199S 大型に乗れないので399CCの特別仕様 三ノ輪財閥の超お嬢様 三ノ輪UFJ銀行とか出てきたので三菱がモデル? 羽音、恩紗、凛はA組だが、彼女だけB組。 アニメ版だと語られていないが、担任の猿山猿子先生によると、 【ブルジョワのB組】とのこと A組は一般? 名前の由来は遅生まれの為、免許が取れず、 執事の早川さんのサイドカー オリジナルカスタム の三輪に乗ってるから? ひいきのバイクは特に無いが、お金持ちということで外車担当。 早川さんの影響でドカティ乗りになる。 上記理由の為バイクに乗れない。 ちなみに自転車も乗れない… 免許が取れるまで【補助輪付き、まわりにSP付き】のカブに乗っていた… キレやすい一面もあり、思い通りに乗れないカブをスレッジハンマーで破壊した… 、が、それでもエンジンが掛かったカブに惚れ込み、自分の行為に反省した。 早川さんのサイドカーに乗っているときは、やたらとバイクが壊れるが、 すぐに代わりのバイクをヘリで空輸してくる…さすが金持ち その姿はマリオカートでジュゲムに釣られるマシン。 昔のアニメ【おぼっちゃまくん】でも似たような描写があったような。 20年前から在籍している永遠の女子高生 いっつもヘルメット リボン付き をかぶってる謎の人物 筆談で会話し一切喋らないので担当声優も無し なんとなくセルティさんっぽい…? 物凄いバイクの操縦、メンテナンススキルの持ち主 バイクを見ただけで故障箇所が判ったり、 オートレースの勝車も当てられる! かつては女子高生バイクレースチームのライダーで、 恩紗父、凛父のバイクチームと闘ったことも。 MotoGPのライダーからも一目置かれている。 来夢先輩っていったい何歳?! 大型バイクに乗ってるので最低でも18歳? さらに20年前からこの学園に在籍している 大豪院邪鬼 的な人? 学園OGで20年前のバイク部部長である現校長たづ子も後輩にあたる。 特に昔のカワサキはドゥカティ並に壊れやすいと言われてました。 、が最近は日本4大バイクメーカーはどれも壊れにくさはほぼ同じみたいですね。 また、このアニメの影響で スズキとカワサキのバイクにとても興味を持ちました。 中野 千雨(ちさめ) ホンダ PCX 天才バイクレーサー 羽音達の一個下の後輩でバイク部に入部する。 名前と髪型から ほぼ けいおん! における 中野梓。 性格は 一松みたいに、やや根暗な所がある。 身長が低いのがコンプレックス… バイクレーサーといっても公道を走るのは免許が要る ということで、バイク教習所に通うことに…しかし 天才ライダーだから乗れて当たり前!…と放置されてしまう千雨… レースではウインカーとかも無いので方向指示器の出し方も分からない… …私もバイク免許取ったとき、普通、大型セットの教習だったのですが、 普通の時は親身に教えてくれましたが、大型になったら放置プレイだったなぁ… 「適当にコースまわってて」で終わり! お金払ってるんだし、もっと色々教えてくれよ!と思ってたら、 教官の配慮?で当時は教習に含まれていなかった、ギア6速発進、ニケツは教えて頂きました。 今はニケツもやるのかな? 教習内容が普通と大型ほぼ一緒なので、仕方ないのでしょうね… 波状路が追加されたくらい? 通ってたのが真夏の暑い日… 2回位、途中で熱中症で倒れて、ず~っと屋内ベンチで寝てただけでハンコ貰えました… 二輪シミュレーション やっぱり天才ライダーだから何でもできると思われてしまう… フクオカブルグて… マインなんとかみたいなシミュレーション、襲い掛かって来るって… ついに… バイクの初心者です… バスケがしたいです…を思い出しました。 この作品ギャグが多めなんで、数少ない泣けるシーン? ばくおん!!他にも愉快な登場人物が出てくるのですが、取り敢えずここで区切り… …最後は画像ペタペタするだけの適当なお仕事… 飽きっぽい性格だし、やっぱり長文は苦手だ… 次回からは短めにしよう….

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アニメばくおんに感化されたので自動車学校での思い出を語る

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97 ID:???. 02 ID:???. net 858 : 名無しさん@お腹いっぱい。 13 ID:???. 51 ID:???. 22 ID:???. 70 ID:???. 76 ID:???. net 庭の牡丹に花芽が出てきてしまった。 一ヶ月早い。 92 ID:???. 87 ID:???. 49 ID:???. net もうじき3月。 恋の季節でちゅ。 99 ID:???. net 10合なんてせこい単位使うなよ1升とか1斗て言えよ。 65 ID:???. 46 ID:???. 44 ID:???. 50 ID:???. 14 ID:???. net 鶏じゃないんだから、小鳥は砂なんか無くてもコメ粒くらい消化してしまう。 30 ID:???. 42 ID:???. 13 ID:???. 72 ID:???. 19 ID:???. net 殆どの鳥は砂嚢有るんじゃないの。 52 ID:???. 89 ID:???. 60 ID:???. net チュンのストレスフリーで出した糞に特効薬が!!って展開にならないかな 910 : 名無しさん@お腹いっぱい。 92 ID:???. 56 ID:???. 41 ID:???. 09 ID:???. 25 ID:???. 81 ID:???. 41 ID:???. 89 ID:???. net このスレ見てると和むなぁ〜 チュンもコロナには気をつけて下さい。 今日は雨が降って寒かったね? じゃあまた明日! 921 : 名無しさん@お腹いっぱい。 59 ID:???. 24 ID:???. 57 ID:???. 46 ID:???. net 同じく... 64 ID:???. net ヒヨのお尻も模様がかわいい 929 : 名無しさん@お腹いっぱい。 45 ID:???. 22 ID:???. 75 ID:???. www 恨むでチュン。 03 ID:???. 32 ID:???. 31 ID:???. 04 ID:???. 65 ID:???. 56 ID:???. 62 ID:???. net うん。 BGMいらないかも? うちのチュンは蜜柑食べてくれないわ。 羨ましいです。 41 ID:???. net チュンに血統なんてあるのかよ。 どこの鳥の骨かわからんやつらに。 85 ID:???. net ヒヨは水を飲んでいくがチュンは米しか食べないな。 63 ID:???. 70 ID:???. 98 ID:???. net ムクもヒヨ並みにそこら中にいるけど人懐こくないよな。 51 ID:???. net お茶目な感じでチュンとはなかよしだよ ヒヨはものすごい身体能力でチュンの餌取ってしまうけど 963 : 名無しさん@お腹いっぱい。 net 雀が少なくなったね このところ、雀よりセキレイの方をよく見かけるよ 965 : 名無しさん@お腹いっぱい。 93 ID:???. 21 ID:???. 99 ID:???. net 制限モード 144pで検索するんだって 聞いた。 96 ID:???. 35 ID:???. net 989 : 名無しさん@お腹いっぱい。 59 ID:2zvB2WUu. 92 ID:???. net おまえん家にでっかいウンコしてやるピー 991 : 名無しさん@お腹いっぱい。 25 ID:2zvB2WUu. 59 ID:???. net ちゅんをいじめたるな! 993 : 名無しさん@お腹いっぱい。 87 ID:2zvB2WUu. net ウチのヒヨたんはチュンとも仲良く共存してるぞ 994 : 名無しさん@お腹いっぱい。 net うちのヒヨちゃんは 金柑狙ってやってくる。 ド派手なうんち💩置いて行く。 55 ID:???. 58 ID:???. 30 ID:???. 99 ID:???. 75 ID:???. net 1001 : 2ch. net投稿限界:Over 1000 Thread 2ch. netからのレス数が1000に到達しました。 総レス数 1001 179 KB.

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●・ θ・●すずめが好きだぞ、ゴルァ!(113羽目)

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1.はじめに こんにちは小池 ばく です! 新シーズンになりましたね! 前シーズンは、 青魔道具 2ブロ シータミッツァイル 2ブロ 赤青ミッツァイル 殿堂 の記事を書かせて頂きました。 今回は無料記事にて、4Cデイヤー 2ブロ について、書かせて頂きますので是非ご覧ください。 2.今後の記事について 新シーズンの目標としては、1つのデッキを使い続けて満足の行く形ができれば有料記事にして共有していきたいと考えてます。 自分のCSに対してのプレイスタイルとしては環境的に強いと思ったデッキを使い続けて、そのデッキタイプの構築やプレイや知識のレベルを上げて、CSで高勝率を狙うといったスタイルです。 その取り組みの過程で得た知識を頑張って言語化して記事にしていきますので、今後ともよろしくお願いします。 3.構築の経緯 そして、今回1発目は2ブロでの4Cデイヤーです。 デイヤーに関しては、流行り始めた1月から使い続けています。 ですが、最近構築的に伸び代を感じていませんでした。 そんな時に、少し流行り始めている弐幻ムクチューンと回収TE-10の採用を知って、発想の幅が広がり、今回の構築まで至りました。 4.環境考察と構築の方向性 また、構築を考える際に必要となる環境分布としてこんな感じです。 主に、4Cデイヤー、シータバーンメア、ヨミジループ、バルガ、青魔道具、その他です。 また、4Cデイヤーとシータバーンメアに関しては圧倒的に母数が多く、意識するべき対面です。 4Cデイヤー ミラー に関しては、先行後攻ともに2-4-6と繋げて6マナでループに入れるかが重要です。 シータバーンメアに関しては、先行だと6マナで入れるかチャレンジをもらえ、後攻では相手のバーンメア次第になります。 そのため、構築の方向性としては、6マナでのフィニッシュのループ成功率を上げることを意識しました。 また、6マナでフィニッシュまで持っていくためには、マジゴッドマグナが重要です。 そのため、マグナを6マナで打つここと複数打つことを目的として構築を考えました。 5.構築 6.カード解説 まず、最近少し流行り出しているカードとして、弐幻ムクチューンと回収TE-10です。 この2種のカードは共にマジゴッドマグナと噛み合いが良くて、それが6マナでのフィニッシュの確率アップにつながります。 6マナで手札にマグナない時に出して、GRしながら手札回してマグナ持ってきて、そのまま1マナでマグナ打てることができます。 また、6マナで赤が2枚マナにある時はマグナマグナできることが良くあります。 そうなればGR召喚を7回してるので、ほぼフィニッシュまで持っていけます。 また、そのターンに打てなくても確実にマグナを回収して次のターンに繋げることができますし、1枚ではありますがドロソになりドッカンの手札捨てる枚数を増やすことができます。 また、この2種が入ったことによって必要となったのが赤マナです。 殿堂では、キリュー、フィナーレ、焦土、単騎と赤で入るカードは沢山ありますが、2ブロに関しては全くと言っていいほどありません。 そんな中、自分が目をつけたのがバーンメアです! え、バーンメア?笑ってなると思いますが、ちゃんとガチです。 赤緑であるため、イメージとしては初手置きスゴ腕に似た感じです。 気軽に初動のブーストのための緑マナを埋めつつ赤マナも稼ぐことができます。 その次に、バーンメア自体がGR召喚を2回できるため、よくテンプレに入ってるキューギョドリと似たイメージで召喚できますし、ヨミジからの蘇生としても同じことが言えます。 ほぼ使いませんが、トリガーもあります。 ザンドの破壊ストックが溜まっている状態であれば、ヨミジを使って無限バーンメアをしてSAのGRストックをスゴ腕なしでも作ることができます。 それで、盤面のGRを全部破壊してSAGRストックを使って全部SAにしたりします。 また後に紹介しますが、このデッキは殴って勝つためSA付与は便利です。 次に少し珍しいカードとしては、ダークライフを採用しています。 まず、黒を増やすことができるので、7マナでヨミジの効果を発動する時に黒がなくて困るということが少なくなります。 次に、墓地を増やせることです。 これは、単純にヨミジに影響しますが、その他にも回収とも噛み合いが良くわざとマグナを落として回収で拾いに行くことができたりします。 また、デイヤーがマナーか墓地にないとループは難しいので他のブーストカードよりも多くカードを見れるのは強みです。 また、バーンメアが入っているため、バーンメア・スゴ腕・ライフ・オーバーロードなどはシータバーンメアと共通カードなため、序盤は相手を騙すことができる時もあります。 また、2コスブーストの枚数に関しては8枚や9枚が多いのですが、自分の考えとしては、ミラーやシータバーンメアが多い環境では2コスブーストが打てない時点でかなり勝率が下がってしまうため、テンプレよりも多い枚数を入れて安定化を図っています。 トリガーでありつつブーストでGR召喚もできる便利カードでありますが、最近だとシータバーンメアのグレープタールの的にされやすいため少し減らしてる構築と多いと思います。 また、ミラーやシータバーンメアには特に有効なカードとなります。 また、後ほど紹介しますが、フィニッシュループにとても重要となるカードでもあります。 また、殿堂と違って2ターン目に破壊したい場面が少ないため、2ブロではループパーツといった印象です。 でも、トリガーとしても色も強いカードなため3枚採用しています。 まずは、色が最強です。 4Cデイヤーは青と黒の確保に苦労するデッキなため、多色ではありますがマナ置きとして便利です。 また、シータバーンメアやバルガなどに対しての有効トリガーや、青魔道具の新世界メタとしても優秀なカードです。 こいつがマナーか墓地にないとループは難しいです。 ハンデス対策にわざと出したり、マナが6なくても相手の動きを読んで割り切って出したりもします。 このカードを2回打ちたいためのこのデッキの構築です。 みんな知ってるけど、軽減して打つときは絶対に手札てないとダメです。 制限になっても抜く理由のないカードです。 盤面に残ってしまったヨミジやマリゴルを破壊して再利用します。 もちろん、ブレイクする際は相手のトリガーなどがありますので、それも含めてケアしていく方法を説明します。 アカカゲの際のトリガーとして、テック団やザインなどの全部破壊系に関しては無限GRがあるので出し直しして終わりで、灰になるほどヒートはハンデスしてるから使えませんので、環境にあるトリガーだと大体ケアできます。 しかし、スゴ腕やキューギョドリやGRから全能やバライフ2枚以上やクロックに関しては負け筋になる可能性もあります。 そのため、クローチェを入れるという選択肢があります。 無限破壊と無限GRができる状態でクローチェを出して山札回復を行いながら相手の墓地のヨミジデイヤーの筋をなくしつつ、バライフを使ってマナーを伸ばして手札にマグナなどをキープすることで、相手の全能が出てももう一度ループに入ることができます。 ですが、今述べた負け筋に関しては極めて低い確率ですし、割り切って良い部分だと思います。 また、墓地ケアに関しても、ケアしなくてもそこから入られる確率は低いし、全能やクロックに関してはこの構築はループで必要となるカードが1枚しかないとかではないのでアカカゲで自分のシールドを殴らないで盾を温存したりスゴ腕をブロッカーとして残しといたりすることで手札0の状態でターンを返しても相手が殴り切ることはほぼ不可能です。 これらの事から、一様負け筋になる線をクローチェを入れてケアをするよりも、それ以外のカードを優先する方が総合的に見た時に勝率は上がると思って抜いています。 また、このタイプのフィニッシュでは盤面に殴れるクリーチャーがいなければミッツァイルが必要となり、ミッツァイルが墓地やボトムにある場合が生じるのでクローチェが必要となりますが、バーンメアの採用によりミッツァイル以外のSA付与が増えたためその必要がなくなりました。 また、相手の4Cデイヤーのフィニッシュがラルドではなくアカカゲであれば、スゴ腕を盤面に残しておくことでまた、ループに入れます。 しかし、クローチェはケア以外もカリヤドネやダンゴムシャループの墓地メタにもなりますので十分に採用していいカードではあると考えています。 8.おわりに 最後まで読んでいただきありがとうございます。 今後のモチベーションのためにもメッセージやいいねや拡散して頂けると幸いです。 今後は有料記事書いていきますのでよろしくお願いします。

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