何も打つ台が無ければ100Gまで打つのもあり。 ヤメ時に関係する演出が複数存在します。 引き戻しモード以上濃厚演出や、 速い当たりが期待できる演出が出た場合は、 AT当選まで回すのがいいでしょう。 50Gからフェイク前兆が発生しなければ 引き戻し以上濃厚。 優出モード失敗時のアイキャッチ 優出モード失敗時のアイキャッチで、 内部モード・規定ゲーム数を示唆。 前回のAT終了画面で出現したロゴは、 メニュー画面で確認できる。 従わなかった場合1枚役を取りこぼす可能性あり。 5 設定判別 CZ振り分け CZ当選時は勝負駆けor超抜のいずれかを振り分け。 高設定ほど超抜チャレンジが選択されやすい。 CZ振り分け 設定 勝負駆けチャレンジ 超抜チャレンジ 1 94. いたるところで出現する可能性あり。 出現すれば設定5以上濃厚。 ラウンド開始画面で出現すれば シナリオ13濃厚=グランドスラム濃厚になる。 AT終了画面のSGメダル AT終了画面表示時にサブ液晶に出現するメダル。 SGメダルの色で設定を示唆する。 エンディング経由時はエンディング中に、 レア役を多く引くほどSGメダル出現率が上がる。 朝一1回目と10回目以降のAT終了時も出現しやすくなる。 AT終了画面のSGメダル 色 設定示唆 青 偶数設定示唆 黄 高設定示唆 銅 設定2以上濃厚 銀 設定3以上濃厚 金 設定4以上濃厚 ケロット柄 設定5以上濃厚 虹 設定6濃厚 通常時 モード 通常時は内部モードが4種類存在。 規定ゲーム数解除抽選に影響する。 通常Bは100・300・500G台がチャンス。 天国は100G以内に当たる。 上記のゾーンは天国モード以外は、 下2桁前半のゲーム数の方が期待度が高いので、 3桁末尾00直前は狙い目。 設定1でも4割以上は250G以内に当たる。 最大15pt保有時のレア役成立時に、 勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジ突入抽選を行う。 エフェクトの色で獲得ポイントを示唆。 矛盾すればCZ・AT本前兆濃厚。 前兆が32Gを超えると本前兆濃厚。 ストーリー系はCZ対応。 VS系はAT対応。 背景色が変化するほどAT当選のチャンス。 50Gからフェイク前兆が発生しなければ 引き戻し以上濃厚。 色がランクアップするほどAT当選に期待。 消化中は毎ゲーム通常ゲーム数を加算。 大抵5Gで終了する。 勝負駆けチャレンジの継続ゲーム数 ゲーム数 振り分け 5G 約89. そのセリフの文字色でAT当選までの残りゲーム数を示唆。 通常時はAT抽選、AT中はセットストック獲得抽選を行う。 ペラ・レア役成立でチャンス。 規定ゲーム数消化までの途中でセットストック当選時は 残りのゲーム数はATのゲーム数に加算。 大抵10Gが選択される。 超抜チャレンジ継続ゲーム数振り分け ゲーム数 振り分け 10G 約89. レア役はアツい。 という流れで進行する。 準備中のVストック抽選 AT準備中はレア役でVストック抽選。 当選していても告知されない場合もある。 AT中のモード モード 特徴 周回モード シリーズおなじみの演出 後半パートはSGレースが発生。 SGレースに勝利できればセット継続。 青島告知モード 青島メインのモード 後半パートはペンギンチャレンジが発生 ペンギンが光ればセット継続 シナリオ シナリオは全13種類。 シナリオに応じて各セットの、 継続率ランク 全7段階 が決定。 下表の 内の色は基本的にSGアイコンの色に対応。 7セット目はシナリオ12・13以外はランクD。 シナリオ12・13はランクG。 8セット目はシナリオ不問でランクG濃厚。 ゲーム数は勝負駆けチャレンジでの加算分も含めた数値。 ムービーの種類でランク シナリオ を示唆。 内容でセット継続率・シナリオを示唆。 ラウンド開始画面 青背景 パターン 示唆 波多野 シナリオ4示唆 伊峡 シナリオ3示唆 浜岡 シナリオ5示唆 洞口Jr. 特化ゾーンは超抜チャレンジ・全速モードの2種類。 ボート・弱チェリーは超抜チャレンジ当選に期待。 チャンス目・強チェリーは全速モード当選に期待。 8G ボート 約8. 矛盾すれば前兆に期待。 第3停止まで継続すれば青島並走ステージに移行。 第3停止時に艇にアップすると前兆に期待。 波多野以外が映れば前兆に期待。 9セット目以降はエキシビジョンレースの継続率を示唆。 Vがそろえば当該セット継続濃厚。 女性キャラならチャンス。 リール停止時にキャラ昇格することもある。 10Gor30G 8セット目のみ 継続し。 波多野が勝利できればセット継続。 消化中のレア役で勝利書き換え抽選もあり。 いままでは絶望感の強かった榎木は 勝利時の恩恵が強くなりました。 波多野・榎木の2つのエンディングムービーが存在。 終了後はエキシビションレースに突入。 継続抽選に漏れる・有利区間完走・獲得枚数上限到達 のいずれかを満たすまでATが継続。 エキシビションレース グランドスラム後に突入する高継続率AT。 継続率モードは全4種類。 榎木の方が継続率が高い。 前回のAT終了画面で出現したロゴは、 メニュー画面で確認できる。 AT終了画面のロゴパターン振り分け パターン 通常A 通常B 引き戻し 天国 ロゴなし 62. 継続抽選に漏れるまで継続。 ペラ・レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選。 ペラ・強レア役は上乗せ濃厚。 ボート契機の場合20G継続濃厚。 ボート・強チェリーは50G以上上乗せ。 ペラ・レア役成立時に成功抽選を行う。 2278個 ゲーム数:34. 5G 高確率でゲーム数上乗せを行う特化ゾーン。 SGレースで青島に勝利した場合に突入しやすい。 消化中はペンギン上乗せ抽選を行い、 最終ゲームに獲得したペンギンの数を参照して上乗せ告知。 同一契機でペンギンを複数獲得する可能性もある。 ペンギン獲得抽選 成立役 当選率 レア役 獲得濃厚 その他 約6. 消化中はリプレイ・ベル・レア役で上乗せ抽選。 レア役なら50G以上。 チャンス目・強チェリーは獲得濃厚。 神速モード中のVストック獲得抽選 成立役 1個 2個 TOTAL 下記以外 弱チェリー 49. 神速モード中のフリーズ発生抽選 成立役 当選率 下記以外 ペラ 0. 暗転後に前作までのラウンド画面が流れる。 公式 公式サイト これは面白い、当たれば即ATなのは鯨とかJK狩りのような悶々とした気持ちになりません。 通常時のCZはゲーム数減算をベースにたまにくる超抜にも力が入ります、モード示唆を考えながら押し引きをするためには設定を入れる必要があると思うのでお店には本当に大切に扱って頂きたいです。 ベタピン放置は台の良さを削ぎかねないです。 6号機だからなのか、歴代モンキーターンシリーズ中特化ゾーンや上乗せ率など優遇されていると感じました。 とにかくAT中が面白く、毎回右ボタンでシナリオを確認して、ここでこうなると熱いと考えながら打つと面白さが倍増します。 初代から打ち込んでますが、 4が1番面白いまであります。 キンパルや初代モンキーターンの時にも感じましたが、 山佐さん本当に面白い台をありがとう!.
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6号機の中でも戦えるともっぱらの評判で、SNS上でも高評価の声が目立つ。 本機は1G純増約2. 7枚のAT機能「SGラッシュ」が出玉増加の主軸。 主な突入経路は規定ゲーム数の消化、CZ「超抜チャレンジ」、チャンス役による直撃抽選の3つで、規定ゲーム数に関しては「勝負駆けチャレンジ」に突入することで大幅短縮が狙えるという新要素が組み込まれている。 8セット継続すれば「グランドスラム」達成で、9セット目以降は例外なく継続率50%以上の「エキシビジョンレース」へ移行する。 その後、9セット目以降の継続抽選に漏れるorAT突入後の差枚数「+2400枚」が近くなるとエンディングが発生。 エンディングは40G、或いは最大250Gの2パターンだ。 設定を推測するにあたり、通常時はボートのカウントが必須。 その出現率は設定に準じて高まり、詳しい数値は設定1:55. 5分の1、設定2:54. 6分の1、設定3:53. 7分の1、設定4:52. 9分の1、設定5:52. 0分の1、設定6:51. 2分の1となる。 53分の1以上を示していれば、打ち続ける価値ありといえるだろう。 AT終了時は終了画面を要チェックで、SGメダル「靑」の出現は偶数設定、「黄」の出現は高設定示唆。 「銅」は設定2以上、「銀」は設定3以上、「金」は設定4以上、「ケロット」はAT中のラウンド表示画面などでのバーチャルYouTuber「虹河ラキ」出現と同じく設定5以上のサインで、「レインボー」を確認できた場合はその時点で設定6が約束される。 滞在モードはAT終了画面のヘルメットから推測が可能で、「ロゴあり」は通常Bの可能性アップ。 「ロゴ+キラキラ」は引き戻しor天国で、「Vロゴ」は天国滞在、即ち例外なく100G以内にATへと結び付く。 ちなみに、天国移行率は全設定共通で25%だ。 理論上、「ロゴあり」時は100G、「ロゴなし」時でも250Gから打てばプラスになるとの話が飛び交っている。 最大天井はモードAの1000Gだが、かなり手前のゲーム数でも勝負になるようだ。
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ピット周辺ステージ、洞口邸ステージ、選手宿舎ステージ• 平和島ステージ:勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジ突入のチャンス(10pt以上濃厚)• 足合わせステージ:勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジ後は必ず移行する勝負駆けポイント獲得超高確率状態。 (夜)なら天国モードに期待• 勝負駆けポイント(最大)15P保有時にレア役を引けば「勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジ」に突入(前兆中を除く)• 勝負駆けポイント獲得契機は規定G数到達時、優出モード失敗時、レア役(内部状態を参照)、足合わせステージ滞在時の抽選(全役)。 規定ゲーム数は有利区間開始時の1G目、51G、101G、以降100G毎にポイントを獲得• リール右のランプの色で保有ptの示唆を行い黄色:7pt以上、緑色:10pt以上、赤色:15pt以上• 通常時の押し順ナビ発生時は押し順ナビに従う事で1枚役が入賞• AT直撃抽選あり• 勝負駆けチャレンジ• 勝負駆けポイント15pt保有時のレア役、超抜チャレンジ後に突入• 継続ゲーム数:5G 89. 青<緑<赤(残り256G以内)<金(AT当選)• 規定ゲーム数到達でAT確定、余剰ゲーム数はシナリオ抽選の優遇抽選• 優出モード• 規定ゲーム数到達の前兆ステージ• 背景色の色でAT期待度を示唆• AT終了後、有利区間到達後、設定変更後は全設定25%で100G以内にATが当選する天国モードに移行• モード• モードは4種類• 通常A• 通常B• 引戻し• 天国モードの選択率は25%• 偶数設定はモードBの選択率が高い。 勝負駆けチャレンジがある為実質ゲーム数はほぼ850G以内に当選• 101~200Gでの当選は高設定期待度がアップする。 モード示唆• ステージチェンジ• ステージチェンジの際背景色緑は通常Bモード以上、黒は64G以内のAT当選(期待度約90%)を示唆• セリフウィンドウ• セリフウィンドウの色でモード示唆• 青:基本パターン• 緑:モードB以上確定• 赤:天国モード確定• AT終了画面• AT終了画面のヘルメットで次回モードを示唆• ロゴなし:全モードの可能性(天国時の選択率は最も高い)• ロゴあり:モードBの可能性アップ• Vありロゴ:天国確定• 通常時からもメニューを開けば確認可能!• ヘルメットでのモード示唆振分け ヘルメット モードA モードB 引戻し 天国 ロゴなし 62. ATラウンド画面• ラウンド画面はシナリオに対応したキャラが出現しやすく、虹河ラキは設定5以上確定• SGメダル• AT終了時は右画面にSGメダルが出現し設定示唆を行う場合がある• 朝イチ1回目と10回目以降、エンディング中にレア役を多く引くほどSGメダル出現率がアップする• なし:基本パターン• 青メダル:偶数示唆• 黄メダル:高設定示唆• 銅メダル:設定2以上確定• 銀メダル:設定3以上確定• 金メダル:設定4以上確定• 蛙メダル:設定5以上確定• 虹メダル:設定6確定• 虹河ラキボイス• 虹河ラキはどんな場面(ボイスもOK)でも出現すれば設定5以上が確定• 周回モード中の狙え演出発生時右リール第一停止時枠内Vビタ止まりor4コマすべり時は虹河ラキボイス発生の可能性あり• ボイス発生時はV揃いも確定する(4コマすべりでV停止時はボイス非発生でもV揃いが確定)• SGラッシュ準備中• 準備中はレア役成立時にストック抽選を行う。 又ストック当選時も100%告知せれる訳では無い。 SGラッシュ準備中のストック抽選 小役 期待度 弱チェリー 6. SGラッシュ• 消化中はG数上乗せ、特化ゾーン、勝利ストック抽選を行う• レア役成立時のゲーム数上乗せor特化ゾーン当選率(設定1) 成立役 当選率 弱チェリー 41. 消化中のV揃いで継続確定。 AT開始ムービー、ラウンド画面、演出でシナリオを示唆• AT開始ムービー:羽多野ver(通常)<ライバルver. (シナリオ抽選優遇)<青島ver. (シナリオ1・2否定)<澄ver. (シナリオ8・11・13のみ)• ラウンド画面:緑背景(シナリオ3以上、当該セット継続率50%以上)、赤背景(シナリオ6以上、当該セット66%以上)、モノクロ背景(シナリオ12or13)、澄&羽多野、虹河ラキ(シナリオ13)• 1:駆け出し• 2:勝負師• 3:トップルーキー• 4:ダービーキング• 5:ツケマイ巧者• 6:ベテラン• 7:SG常連• 8:洞口スペシャル• 9:艇界のヒロイン• 10:一般戦の鬼• 11:愛知の巨人• 12:最強のB2• 13:艇王• 周回モード• SGラッシュ前半パート• 消化中はG数、ストック上乗せ抽選を行う• 消化中の演出は「羽多野周回モード」と「青島告知モード」から選択可能• 又継続シナリオ表はAT開始時の第3停止後ボタンプッシュでシナリオ一覧を確認可能。 継続率は灰色(シナリオ最強のB2の1ラウンド目のみ):2%、白色:10%、青色:25%、黄色:50%、緑色:66%以上、赤色:80%以上、虹色:100%• 8ラウンド継続でグランドスラムとなり演出が発生するが、今作では8ラウンド以降も特定の継続率で継続する• 自分の滞在シナリオは画面左上で示唆• グランドスラム後の継続率 モード SGラッシュ時 艇王ラッシュ時 A 50. SGレース• レース勝利で次ラウンドへ継続• レース中のレア役は勝利書換え抽選を行う• 特定キャラに勝利で・・・• SGラッシュ最終ゲーム(リザルト画面)でのレア役は継続確定?• バカンスモード• 青島勝利時の約50%で移行• 継続ゲーム数:20G• 集まったペンギンの数でゲーム数上乗せ抽選• ペンギン獲得抽選• レア役:100%• その他:6. 64%• 獲得したペンギンの表示数は最大5個だが、内部的には最大6個• 5個獲得で100G以上、6個獲得で上乗せゲーム数200G確定• 逆襲の艇王• 榎木勝利後に突入• 継続ゲーム数:10G• 消化中はペラorレア役で艇王ラッシュ突入抽選を行う• 艇王ラッシュ• グランドスラム後は継続率65%以上でループ• 上乗せ特化ゾーン突入率上昇• 期待枚数約1500枚?• 全速モード• レア役の抽選から突入• 継続ゲーム数:10G or 20G• 消化中はペラorレア役でG数上乗せ• 1Gでの上乗せゲーム数は5~200G• 全速モード中のゲーム数上乗せ抽選 ゲーム数 ペラ 弱チェリー 強チェリー なし - 50. 超抜チャレンジ(AT中)• レア役の抽選から突入• 継続ゲーム数:10G or 20G• ゲーム数を残してストックに当選した場合残りゲーム数は通常ATのゲーム数に上乗せされる• ストック期待度:50%• 神速モード• Vハズレの一部から突入• 継続ゲーム数:10G• 消化中はゲーム数、ストック上乗せ抽選を行う• エンディング• 発生条件はグランドスラム達成後のレース敗北• 有利区間1500G消化間際、獲得枚数2400枚間際• 鉄拳筐体(バトルスクリーン阿修羅)搭載です。 初代ゲーム性で再始動!です。 初代も突き抜けた獲得枚数を目指すというよりは細かい当りを重ねるタイプで6号機としても馴染みやすい気はします。 ただし今作は特化ゾーン盛りだくさんだったり、通常時も消化ゲーム数加算ゾーンもあったりでゲーム性は向上しています。 なんというか演出盛りだくさんな時点でそれは初代では無いような気がします…• 時代の流れとか出玉面で魅せられない分次回作は演出ボリュームをアップさせなければならないのかもしれませんが、初代がヒットした部分が無くなってしまったような気がします。 この流れは止まらないのかな~と思ってしまいます。 と言っても結局今度はどんな演出があるのかと期待している事も確かです。 今後イベント示唆に使われるかもしれない登場キャラクターの誕生日情報などは下記リンクをご利用ください。 設置店検索 パチトラ提供•
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