ボルテ 段位。 SDVX(ボルテ)の初心者向け解説 ②スキルアナライザーと便利なオプションの話

結局イチからボルテ始めてから最短で金枠暴龍天を取得するのに何クレかかるの?

ボルテ 段位

このはの「」に存在するの1つであるにおける、を各ごとににしたものである。 曲名の後の【数字 2以上 】は、同じのでその曲が第1回からその回までに何回出たかを示している。 同のに複数回登場したはい。 他のにする場合、左のを回す必要がある。 SKILL LEVEL01 岳翔【マッチングアシスト】 回数 曲名 第1回 A V. NO 6 Hl D 7 D 7 B NO 6 D 7 夢の、の場所 D 7 C NO 6 々の祈り D 7 D 7 第2回 A NO 6 Detel D 7 D 7 B NO 6 t D 7 D 7 C NO 6 始まりへと続く D 7 D 7 第3回 A NO 6 Ve D 7 (ver. ) D 7 B 悪性ィキャヴェ NO 6 ful of s- - D 7 D 7 C NO 6 syzf D 7 D 7 第4回 に舞え、染の D 6 D 7 y Up! D 7 第5回 A NO 6 D 7 ・ド D 7 B k Trx NO 6 D 7 D 7 C NO 6 Fute D 7 殯 D 7 第6回 A NO 6 The ry D 7 D 7 B NO 6 メント D 7 D 7• L~7の曲で構成された、で最も の低い。 と同様、これより簡単なは存在しないため、L以下の曲しか出来ないはを手に入れることすら出来ない。 第4回を除いてL5のHを持つ曲のNOが1曲に、全でLv7のDが2~3曲に配置されている。 SKILL LEVEL02 流星【マッチングアシスト】 回数 曲名 第1回 A D 7 EG -. - D 8 D 8 B D 7 D 7 D 8 C D 7 MK SERV D 8 D 8 第2回 A D 7 D 8 色は匂へど散りぬるを D 8 B 's leoR D 7 D 8 D 8 C D 7 は D 8 D 8 第3回 A D 7 ion D 8 D 8 B D 7 D 8 D 8 C ぱられる D 7 D 8 D 8 第4回 D 7 H 8 D 8 第5回 A とあるの一日 D 7 Find the D 8 D 8 B わんだ D 7 D 8 D 8 C D 7 fther the fute D 8 D 8 第6回 A Ruay D 7 D 8 D 8 B 's val. e ba D 7 D 8 D 8• Lv7~8の、ほぼ全てがDで構成された。 他のL以下のHと違い、一Hのには特筆すべき点があまりい。 第2回Cのはで有名。 を狙う段階では避けた方が良いだろう。 が苦手な人は特化のが入っている第1回Bを、鍵盤が苦手な人は変鍵盤のが入っている第4回を避けた方が難。 SKILL LEVEL03 月衝【マッチングアシスト】 回数 曲名 第1回 A D 9 D 10 D 10 B D 9 D 10 キィィン H 9 C V Pf D 9 D 10 D 10 第2回 A -- D 9 となり彼が見た界線 D 10 NHER D 10 B D 9 ection D 10 M M D 10 C R D 9 D 10 D 10 第3回 A and D 9 Belly Floer D 10 D 10 B flyer - - D 9 囲いき世は一期の D 10 nu- R D 10 C D 9 - - D 10 D 10 第4回 H 9 D 10 D 10 第5回 A D 9 性フ D 10 D 10 B の心論 D 9 メント H 10 D 10 C st D 9 D 10 D 10 第6回 A D 9 o' the w D 10 h D 10 B でシュッちゃん D 9 Hle! D 10 D 10• L~10の曲で構成された。 二つしかいHのうちの一つである キィィンはの同でも猛威を振るった、 を押すのをしたことがい殺し。 を狙う段階でかつそれに該当するは当該はと考えた方が良い。 は終盤のに引っかけが多く、はの絡んだ複雑な操作を強いられるため、が苦手なは第2回Cと第3回Aを避けた方が難。 SKILL LEVEL04 瞬光【マッチングアシスト】 回数 曲名 第1回 A D 11 o s H 11 H 11 B In Hell D 11 syzf H 12 Detel H 12 C D 11 ful of s- - H 12 H 12 第2回 A V. H 12 B D 11 H 12 H 12 C D 11 H 12 H 12 第6回 A ~ r. D 11 H 12 ful of s- - H 12 B D 11 始まりへと続く H 12 、君と隠れ処 H 12• L1のDとL1~12のHで構成された。 を狙うのであれば全てL1 の第1回Aが良いだろう。 の同のとは曲が大きく異なる。 ただし は曲が長いため数が多く、鍵盤やの複合が難しいため、 第2回Bは他のより難度が高い。 SKILL LEVEL05 天極【マッチングアシスト】 回数 曲名 第1回 A D 12 H 13 -H BO - H 13 B D 12 H 13 13 C D 12 Flyi! H 13 H 13 第2回 A D 12 K Goi! H 13 H 13 B D 12 H 13 LI H 13 C D 12 - - H 13 -ra- H 13 第3回 A D 12 H 13 zon H 13 B D 12 H 13 m'n' r H 13 C D 12 -. - H 13 H 13 第4回 H 12 o' the w H 13 H 13 第5回 A D 12 13 H 13 B re out! D 12 L4 H 13 H 13 C D 12 ぱられる H 13 殯 H 13 第6回 A D 12 トーキョープャーグラウンド H 13 H 13 B D 12 GI H 13 ドキドキ!! H 13• LのD~HとL3のH~で構成された。 に引き続き、名にちなんでか第1回Aでは -H BO -がに登場。 注意すべき曲は個人差もあるが以下の通り。 を強いられる配置が登場する• の ・ ・• ハネでの出やすい -H BO -• 中盤の発狂でを削られやすい• 物量が多めで体が必要な - -• 特化の zon• 第2回のは上位~曲がほとんどく、地さえあれば容易にえられる曲がほとんど。 SKILL LEVEL06 烈風【マッチングアシスト】 回数 曲名 第1回 A H 13 H 13 ゆうしゃのなつやすみ H 13 B H 13 h H 13 H 14 C H 13 - - H 13 14 第2回 A H 13 H 13 進め!軍団 - of the Dw- H 14 B H 13 H 13 RS H 14 C D ION H 13 Riz H 13 ver. H 14 第3回 A now H 13 感情y H 13 x R H 14 B H 13 飛落葉 H 13 H 14 C H 13 H 13 君にを・・・! ( ) H 14 第4回 H 13 Les H 13 H 14 第5回 A H 13 の心論 H 13 H 14 B H 13 H 13 8 H 14 C H 13 H 13 H 14 第6回 A uul H 13 H 13 H 14 B H 13 H 13 ye-bye t H 14• L3上位~L4下位曲が多数を占める。 2曲はそのほとんどが以下のように一筋縄ではいかない曲となっている。 裏拍混フレの• が変化する• 総合上位の h ・ - -・ Riz• 元L4で直特化の• 片手処理特化の Les• ゆうしゃのなつやすみとはL3として見ても素な。 他のは個人差が大きい ・局所難 ver. ・L4で妥当な 等 のどれかなので、を取るだけなら第1回Aか第3回Bを選ぶのが良いだろう。 2曲をえればほぼ。 ただし第3回B1曲の は大量の直とL3上位の鍵盤がであるため、苦手な人は第1回Aを選んだほうが良いだろう。 - H 14 H -HO H B H 14 H Lse H C ンがばんっ H 14 H H 第3回 A くるしフール -!! - H 14 8 H! H B 魔堕録 H 14 H Hle! H C ナツノロ H 14 -- H -. - H 第4回 げきオックぷんぷん H 14 性フ H T--NHTER H 第5回 A nu- R H 14 -Aya2g Tech - H -HY - H B V Pf H 14 H ット H C C-YA H 14 悪いところがひとつもない! H H 第6回 A -re2 Re-- H 14 ・ H B Get out of my ht H 14 H H• の同の最初期と同様、L4下位~中位曲で構成されている。 第3回までは適正に対して高い地をめられるような難しい曲が入っておらず易化傾向だったが、第4回でL4上位の 性フがに加わり、取得は以前と大差いとなった。 第1回Aの鍵盤特化の・第2回Cの変化が厳しい ・第4回の特化の T--NHTERは癖が強く、を狙う段階で苦手な人は当該を避けた方が良いだろう。 第1回Cのoed Floorの終盤の地帯が苦手な場合はを中央に寄せた後だけを取れば致命傷は避けられる。 H 第6回 A カレクマ H 14 H B - dty rouge - H 14 パッショネイト・ H• と同様、L4上位~位曲で構成されている。 1曲から高い地・技術を要される曲が押しとなっており、3曲は片手処理のを試される総合がほとんど。 前作と較して易化傾向が強い他のと違い、時代からはほとんど変わっていない• 第1回はどのも2曲が特化。 が苦手なら避けた方が良いだろう。 第3回B3曲の は特化で癖が非常に強い。 一度ハマりすると一気にCHまで持っていかれるため、が苦手なら避けた方が良いだろう。 第4回3曲のは後述する 魔の第1回B1曲にも登場している。 SKILL LEVEL09 魔騎士 回数 曲名 第1回 A H 14 H 15 H 15 B H 14 H 14 H 15 C 14 H 15 H 15 第2回 A 断片 H 14 r H 15 H 15 B hizora non H 14 H 15 Qm H 15 C おお われら喜び讃うべし、よ H 14 H 15 H 15 第3回 A ~ r. H 14 H 15 C H 15 B H 14 H 15 in H 15 C e H 14 H 15 Pieel H 15 第4回 H 14 H 15 H 15 第5回 A H 14 15 H 15 B ret Ag H 14 H 15 V. H 15 C ・ー H 14 H 15 -壊 - H 15 第6回 A H 14 H 14 H 15 B H 14 14 H 15• 3曲通してL5だったと違い、L4 最 上位曲が1~2曲に登場。 3曲はL5中位で変わらず。 B2曲のはになった際にL5から降格しているが、 L5でも逆であったかどうか怪しい難度であったため、実質1曲のみがL4と言える。 L4位曲が入っているとはいえ、1~2曲はの同よりは簡単になっている。 しかし L4だからといって油断は出来ない。 ほぼ全てので鍵盤の地が試される。 を狙うのであれば、地帯の鍵盤を捨てて安定させられる がの第1回B・全体的に難度が低めの第2回C・一箇所を除いてL4のCがの第3回Aが狙い。 H H B CRCAL H 15 H H C no y. H 15 H H 第6回 A H 15 -rlve- H H B 15 se H H• うほうほっ、うっほうっほ。 とほぼ同様にL5中位~上位の曲を中心に構成されており、個人差の出やすい曲がどのにも含まれている。 第3回Cが均的に見れば楽な方だが、どのが簡単かは人に依るだろう。 では2曲の足切り要員でおなじみだったが今回初めてとして登場。 苦手な人にとっては前作と同様に門となるだろう。 は開幕のハマりしやすい階段やL5位のにも出てくるようなの複合した鍵盤等、CHしやすいとなっており、後述するさらに上位のをさないのであれば第3回Aは避けたほいだろう。 SKILL LEVEL11 或帝滅斗 回数 曲名 第4回 H 15 H H 15 第6回 H 15 H H 15• 剛羅を制覇した者にのみ挑戦権が与えられる。 出現条件は以下の通り。 のを全てINTする。 が全てINTされていないは出現しない。 を使わない場合、以下の解禁条件を満たす必要がある。 L5以上のもしくはを12個以アする。 のHをA以上でする。 ・をA以上でする。 に挑んでのを全て解禁する。 の時と同等のHと、全体的にそれより難しいの2で構成されている。 全曲ともL5の中で上位~の曲であり、いずれも非常に高い地を満遍なく要される。 におけるの。 で暴が初めて登場した第4回では、が抜け代わりにが入ったことでより難しくなったが、第6回で再びAの1曲として登場している。 、全てののにが含まれている。 そのうち、第6回Bは全てのが となっている。 出現条件は以下の通り。 出すだけでも非常に難しい。 のを全てINTする。 ・・・・のHを全てA以上でする。 ・・・のH は INT必須 をINTして全て以上でする。 ・・のHをA以上でし、のH INT必須 を以上でする。 に46回以上挑んで・・・の、および ・・・・・のを解禁し、の 解禁必須 をA以上でする。 のH とのUTのINTとで出現 をする。 ・・・・のHをで解禁した後、 に挑んでのを全て解禁する。 各年の楽曲最優秀楽曲受賞者と許されなくなったからの挑戦状。 全で頑ろう。 本選に出場する8人を選出するための。 予選にエントリーしないと出現しない。 の傾向は次の通り。 L4のみであった前回の予選と違い、L5ないしそれに準ずるの曲がとなっており、どのも するにはでも 魔 ~ 剛羅 の実が必要となる。 1~2曲はで登場した、3曲は稼働時に 登場した曲が選ばれている。 以下のように本選に出場した8人は追加当日に3曲連続ECTを決め、予選通過を確定させた。 がに分かっていたとはいえ、Aは分で予選通過の2名 頭? が確定。 Bも数時間で予選通過の2名が確定。 何故かAで予選通過した人が最初にECTを達成。 前回決勝で猛威を振るった個人差を含むCですら間強で予選通過の2名が確定。 最後のDは前回者を含む2名が間足らずで予選通過を確定させ、予選が終了した。 予選と同じで、が1つ下になった。 予選にエントリーしなくても出現する。 L~11の曲がほとんどだが、CのだけLと極端にが低い。 この帯のではしくングがい。 するにはでも 衝~ の実が必要となる。 関連項目• 違うのやを含めると、複数回登場したがある。 前者は[ H]、は[ H]やジ[ H]等が該当する。 2~3曲は前作ではLだったが、どちらもLとしては逆の素な。

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運指

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10 ID:4ybtZJeD0. 92 ID:AMl15JhZ0. 85 ID:lbEf8zEz0. 05 ID:b0oI0HMy0. 33 ID:jnCxgFBI0. 00 ID:aGyJuh3K0. 40 ID:jnCxgFBI0. 68 ID:B0hUndrJ0. 45 ID:8cvKxncC0. 00 ID:zCehVjVh0. それともDAOコン使用前提? 16 ID:FjOQyVus0. 73 ID:zCehVjVh0. 49 ID:8jEnaFLm0. 05 ID:F0dN44dN0. 65 ID:s6WBCZEb0. 89 ID:etRwswHu0. 91 ID:8jEnaFLm0. 05 ID:ez2E3ncf0. 94 ID:xCatwfMW0. 78 ID:lcSws1hK0. 38 ID:etRwswHu0. 11 ID:WdV9Ok2l0. 99 ID:OOglSwpP0. 37 ID:3dza9IVEO. 76 ID:OOglSwpP0. 76 ID:EUMGEaRY0. 34 ID:EDxkhijK0. 16 ID:c5RgmA9M0. 87 ID:rtvN1cRz0. 04 ID:idbiOs750. 89 ID:XEVl49oP0. 36 ID:1hHIq5YM0. net これの弐寺はクレ数3倍、ボルテは魔騎士以上1. 52 ID:rH8tnr7I0. 44 ID:hTVlfUln0. 65 ID:xSHC2Wzg0. 82 ID:2HK9svec0. 83 ID:Drf52S9z0. 70 ID:Drf52S9z0. 93 ID:tx3P2u7P0. 84 ID:DQQGvInR0. 16 ID:e1Xe4aut0. 90 ID:vbw2pvo00. 80 ID:Im0j7x8M0. net ポカリンとは?

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ボルテで上手いのに剛力羅や或帝滅斗で止める人いますけど何故で...

ボルテ 段位

この記事の本内容は書き換えません。 暴龍天の受験に無限に金がかかって腹が立ってきたので、現実逃避に金額を計算して現実を直視するというワケのわからないことをやります。 2019年7月時点のリスト(SDVX Vの第2回コースまで出ている状況)で考えます。 (もしも第2回が出る前は~、は蛇足に書きます) なんでお金がかかるの? そもそも暴龍天って何?(非ボルテ勢向け説明) ボルテというゲームにはスキルアナライザーっていう段位認定システムがあります。 ですが、最初はレベル10の『剛力羅』までしか選択できません。 暴龍天というのがこのゲームにおける最高の称号なんですね。 インペリアルとか知るか 剛力羅までなら、取るための事前準備とかは必要なくて、スキアナで選択すれば一発で取れます。 100円で済みます。 ですが、 或帝滅斗・暴龍天は隠しコースみたいなもので、 前のレベルのコース(このゲーム、段位認定システムなのにコースが複数あるんですよ) を全て合格して、かつ 課題曲を全て解禁する必要があります。 その 課題曲を全て解禁というのが、かなりお金がかかるんですね。 特に暴龍天にもなると、課題曲を解禁するための曲を解禁するための曲を解禁するための曲を解禁する必要があるのがデフォなので。 ( 繰り返し回数はこれでも控えめ) ちなみに、一つのレベル内の全てのコースを合格すると、称号に金枠が付いて立派になります。 今回の目標は、 暴龍天コースを全て解禁・クリアして金枠暴龍天を取得することです。 そのために必要な金額を計算していきます。 計算方法 トップランカーが初期カードでデータ作成から金枠(後光)暴龍天を取得するためには、最低で幾ら必要なのか、という前提で計算します。 基本的に全て理論値です。 寄り道は一切しません。 白も船酔い白もレベル3のゲージで一発解禁頑張りましょう。 ・BLASTER GATEの一回のダメージ量は流石に上限980くらいで計算します。 は考慮しません。 (蛇足に書きます) ・ロード解禁はロカマチを使用します。 (イルネスロードだけMXM譜面) ・BLACK or WHITE? ですが、他のロード解禁やブラスター等で十分にクリア数を稼げるため、考えないものとします。 C・2 MINUTES FIGHTERSの順に解禁してクリアし、LegenD. ゴリラのお友達がいれば前提曲の4曲をプレイするだけでいいです。 ちなみに後ろにくっ付いている数字は解禁にかかるPcb(ゲーム内通貨)の額です。 400 ・End to end 600 ・LegenD. 600 ・GEOMETRIA 600 ・infinite:youniverse 400 ・Make Magic 600 ・Immortal saga 600 ・Fin. ロカマチ未使用だと9曲増えるので(計算してないけど)大体5000くらい必要額が増えます。 ・曲名の後ろの数字群は、それぞれLIFE、LIFEを削りきるのに必要な回数です。 或帝課題曲 ・ kamome mix 4250 5回 ・snow storm -- 4700 5回 ・NEO TREASON 2700 3回 極圏関連(イルネス解禁に必要。 4500 5回 ヘヴンロード ・infinite:youniverse 3600 4回 ・Make Magic 3600 4回 ・Immortal saga 4500 5回 ・Fin. ArcDeaR 4500 5回 ・HE4VEN ~天国へようこそ~ 5000 6回 以上より、 計91回BLASTER GATEをプレイする必要があります。 Phase. そのため、ランカー級の実力が必要となる。 ちなみに、レベル18以上をレベル3ブラスターゲージで一発で解禁できる自信がなければ、Phase. 6で余計に10回かかります。 なので、 39回ブラスタースタートでプレイする必要があります。 最終計算・結論 以上より、 ノーマル(LIGHT STARTでよい)を5回、ブラスターを39回、スキアナを13回プレイ、計58回プレイすれば、最短・最小額で金枠暴龍天を取得できることになります。 なので、「金枠暴龍天取得には一万円かかる」と言っていいかもしれません。 第三回のコースが出てきたら間違いなく一万円を超えます。 ちなみに通常だとノマゲ6回でEXステージ進出となるため、 ブラスタースタートを封印した場合はノマゲを702回プレイする必要があります。 スキアナと合わせて715クレ! とはいえ他ので皆伝取っていたりトイサイダー村を埋めていたり虹レ・虹ネを取得している人なら、715クレは丁度いいかもしれないですね。 蛇足 ・レベル17の譜面を安定してPUC取れる超人なら、BLASTER GATEで極圏・月光乱舞・ヘヴンの解禁で1回ずつプレイ回数が減るので、200円だけ浮きます。 ・ロカマチ使わなかったら100円だけ余分にかかります。 それでも1万円に届かないけど。 期間中の話 ダメージに倍率(BLASTER GATEプレイごとに1. 2倍……と増え、最大2. 0倍)がかかるので、クレ数をかなり減らすことができます。 具体的に言うと、全て他の曲を半分の回数(小数点以下切り上げ)で済ませることができるため、計51回に減らすことができます。 結果、ブラスタースタートを26回に抑えることができます。 またBLASTER ENERGYの蓄積量が3倍になるため、ノマゲだと2回に1回EX進出できるようになります。 EX進出を1回だけ通常ステージのプレイに充てることで、ノマゲ回数を4回に抑えることができます。 以上から、 ノーマル(LIGHT STARTでよい)4回、ブラスター26回、スキアナ13回、計43回プレイ、総額6900円にまで短縮することができます。 ・ ただの黒枠or銀枠暴龍天でいいなら、回か船酔い回が一番安上がりで、ブラスター17回・スキアナ10回プレイの、計27回プレイ・4400円で済みます。 2回分余るがどうしようもない)・スキアナ10回 計34回・5500円 ちなみに、前述したBLASTER緩和イベ期間中だったり、や船酔いが一発MXM解禁ができる地力が無いのであれば、ヘヴン回のが安くなります。 船酔い・に安全策をとっても一万円には届きませんね。 第二回が出る後と比べてスキアナの回数ぶんしか変わらないですが。 曲目は以下の通りです。 なんちゃらロードとか前提解禁は無し。 THE凸GENERATORはいわゆる条件付きインプットのロード解禁で、EXTRACK限定ロードです。 めんどくさいのでBEMANIWikiの画像を貼ります。 THE凸GENERATORロード 要はEXのみ選曲可能になる白譜面を順にクリアしていかないといけないんですが、どうやら ロカマチでTHE凸GENERATOR白をやらせてもらえば解禁できるらしいです。 ぼっちに厳しすぎる。 もちろん緩和無しで考えているので、例えば私の場合、レベル18以上は緩和させないと死ぬので、ブラスター16回・スキアナ1回の3300円が飛ぶことになるんですね。 やってられっか! あとがき 計算間違いがあれば、お手数ですが arupocoにリプください。 コメントでもいいけど気付く可能性が低いです。 : ブラスタースタートで余りがあればそこで1曲プレイすればノマゲ4回でいけると思っていましたが、余りが出ませんでした : 1. 1倍~1. 9倍の倍率をガニメデ、ネオトリ、トレイル、FLOWER、きたさいたま、きたさいたま、FLOWER、トレイル、ネオトリの順に充てることで51回に収めることができる。 1倍~1. 9倍はガニメデ・スノスト・ネオトリ・黒帝・黒帝・ネオトリ・ガニメデ・ガニメデ・スノストとやればギリギリ収まる cinzanono.

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