このファン(このすばファンタスティックデイズ)のバトルアリーナのボス「シルビア」の攻略情報をまとめています。 上級攻略情報やおすすめキャラなどを紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 上級攻略情報 推奨戦力 開催数 日程 推奨戦力 第1回 2020. 全体を確率で封印 通常攻撃 単体魔法ダメージ 全体攻撃 全体物理ダメージ ゲージ技 全体魔法ダメージ 道中雑魚のHPが高い ゴブリンのHPが6,485と今まで登場したアリーナ雑魚の中ではかなり高く、 弱点属性でも全体攻撃1回で倒す事はほぼ無理です。 2つの全体攻撃を合わせたり、単体攻撃で各個撃破するなどの工夫が必要となります。 全体攻撃がメイン ボスは全体物理攻撃の使用頻度が高く、全員ジワジワ削られた後にゲージ技で3人一気に倒れるなんて事がよく起こります。 ゲージ技に耐えられるように防御力がアップするスキルを採用したり、こまめに回復する事が出来るキャラを採用するのが良いでしょう。 封印は気合いで避けたい ボスは初回行動時に確定で封印を使ってきますが、それ以降は封印スキルを一切使ってきません。 最初さえ回避出来れば状態異常の恐怖はないと言えるので、封印対策は同キャラサブメンバー程度に抑えておき、 装飾品はダメージを軽減できる火属性耐性にするのが良いでしょう。 FRONTメンバーに回復キャラはいませんが、リアの必殺スキルによって防御力を上げる事でシルビアの必殺スキルを受けられるようになります。 BACK1にアクアを置くことで、FRONTの誰かが倒れた際に残った味方を即時回復し更に延命を図れます。 爆裂編成 FRONT1 FRONT2 FRONT3 BACK1 BACK2 【おすすめ装飾品】 めぐみんを爆裂させる魔法編成。 めぐみんは出来るだけ早く爆裂させて、BACK1のウィズを戦闘に出してあげましょう。 このファンの関連リンク 最新のイベント・ガチャ情報 開催中のイベント攻略 開催中のガチャ情報 バトルアリーナの攻略情報 バトルアリーナの攻略情報 ボス別の攻略情報 - 【このファン】おすすめの記事 ランキング・おすすめ記事 お役立ち記事 【このファン】データベース• Original:• Source:• Author:.
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バトルアリーナでは1戦勝利するごとに1階層進み、5階層進むごとにチェックポイントが設定される。 再度バトルアリーナに挑戦するときは、開放したチェックポイントから挑戦できる。 負けてもペナルティなし バトルアリーナでは、 負けても所持金が半分にされることはない。 それどころか、HPとMPが全快した状態になるので、すぐにバトルアリーナを再開できる。 バトルアリーナ攻略ポイント 全体攻撃を多めにする 階層にもよるが、基本的にはHP高めの敵とその取り巻きのように存在する雑魚敵との戦闘が大半を占める。 全体攻撃・範囲攻撃を多めにすると戦闘が楽になる。 オススメの技• ハン・ジュンギ ヒットマン のディバインショット• ナンバの熱気監獄の極み• 紗栄子 アイドル の極技でHPを回復させよう。 経験値効率が良く、レベルアップによるMP回復が頻繁にあるため、紗栄子のMP切れの心配も少ない。 ある程度レベル差があっても問題ない 最上階にあたる30階では、レベル60の敵が出現する。 ただ、ストーリー中のボス等と比較してHPも攻撃力も低め。 30階もレベル45ほどあれば十分にクリアできる。 開放された段階で上りきって良い バトルアリーナが開放される12章以降、ボス敵がかなり強くなる。 そのため、レベル上げのために 開放された段階で登りきってしまった方が良い。 レベル差があっても勝てる上、ペナルティも無いので気楽に挑もう。 強力な武器も手に入る 25階あたりからの初回クリア報酬で手に入る武器は、武器強化無しなら最強クラスの武器。 そのままストーリーを通して使えるため、報酬のためにも登りきりたい。 経験値も他の階に比べて高く、追加報酬でもらえる防具も非常に優秀なので、全キャラ分集めておこう。 追加報酬の防具が揃ってレベル上げや、ジョブランク上げのみを行いたい場合は、26階から28階を周回しよう。 MP回復アイテムを買っておくこと バトルアリーナでは、MP消費の高い全体攻撃技を使うことが多いので、MP回復アイテムを準備しておこう。 だるまとツルハシで補給しよう MP回復アイテムがなくなったら、マップ北西にある、ツルハシドラッグで補給しよう。 また、近くにある串カツだるまで食事コンボを発生させると、取得経験値が1. 2倍になるので、寄り道すると更に効率よく周回できる。 追加報酬はこの表の下にまとめています。 階層 初回報酬 経験値 お金 1階 賽の杖 20000 20,000円 2階 ホット用スパークリング 20000 20,000円 3階 ブロークンマイク 20000 20,000円 4階 マルチポーチ 20000 20,000円 5階 劉家の青龍刀 15000 60,000円 6階 プロのつなぎ 30000 30,000円 7階 ウインドスニーカー 22500 30,000円 8階 オフィスパンプス 15000 30,000円 9階 コマンダー帽 30000 30,000円 10階 龍の鉄拳 27000 100,000円 11階 鬼子母神のお守り 36000 50,000円 12階 シルバーブレスレット 18000 50,000円 13階 戦国鎖かたびら 72000 50,000円 14階 軍用インソール 46800 50,000円 15階 鉛錘のバッグ 11700 200,000円 16階 笑顔のマスカレード 58500 100,000円 17階 開放のポエムブック 35100 100,000円 18階 代呪の形代 70200 100,000円 19階 極技のマウスガード 38610 100,000円 20階 神力根 12870 300,000円 21階 警備服 64350 150,000円 22階 テクニカルハット 38610 150,000円 23階 鎮圧メット 38610 150,000円 24階 司祭のローブ 38610 150,000円 25階 五賢の錫杖 14157 400,000円 26階 神鉄兜 70785 200,000円 27階 イレギュラージャケット 42471 200,000円 28階 秘術の靴 113256 200,000円 29階 ストレンジヘルム 56628 200,000円 30階 龍魂バット 46719 1,000,000円 追加報酬一覧 赤字はチェックポイントの階層です。 階層 条件 報酬 1階 10回の手番以内で勝利 金の蛾 2階 戦闘不能者を出さずに勝利 金の蝶 3階 戦闘中にメンバーの交代をせずに勝利 金のカブトムシ 4階 技や他人の助けを呼ばずに勝利 金のカマキリ 5階 10回の手番以内で勝利 バイキングヘルム 6階 回復技を使わずに勝利 金の蜘蛛 7階 戦闘不能者を出さずに勝利 金のサソリ 8階 戦闘中にメンバーの交代をせずに勝利 金のトンボ 9階 7回の手番以内で勝利 金のクワガタ 10階 7回の手番以内で勝利 ダマスカスレードル 11階 戦闘不能者を出さずに勝利 高密度重金属 12階 回復技を使わずに勝利 銀塊 13階 戦闘不能が出ても復帰をさせずに勝利 金塊 14階 戦闘不能者を出さずに勝利 真珠 15階 7回の手番以内で勝利 プレスティージュ 16階 7回の手番以内で勝利 プラチナ原石 17階 回復技を使わずに勝利 ルビー原石 18階 7回の手番以内で勝利 サファイア原石 19階 戦闘不能が出ても復帰をさせずに勝利 ダイヤモンド原石 20階 5回の手番以内で勝利 バイオレンスギター 21階 戦闘不能者を出さずに勝利 浅田飴の空き缶 22階 5回の手番以内で勝利 ビートアンクレット 23階 5回の手番以内で勝利 浅田飴の空き缶 24階 戦闘中にメンバーの交代をせずに勝利 リバイバルマイク 25階 5回の手番以内で勝利 浅田飴の空き缶 26階 戦闘不能が出ても復帰をさせずに勝利 エレクトリップ・ウィップ 27階 回復技を使わずに勝利 浅田飴の空き缶 28階 戦闘不能者を出さずに勝利 龍の具足 29階 5回の手番以内で勝利 龍の着流し 30階 7回の手番以内で勝利 龍の兜 出現する敵のレベルとルール 赤字はチェックポイントの階層です。
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デッキ解説 序盤はダメージを軽減できるシャルナークやHPを回復できるマチで耐久しつつ、有利盤面を作り出してウボォーギンでフィニッシュするデッキです。 ウボォーギンはSSランクのほうがダメージを与えやすいので、カードで生成でSSウボォーギンを作れる場合は入れ替えをおすすめします。 また、 コストが少々重めになっているので、デッキが回りづらいと感じたらBヒソカやBフェイタンなどのカードと入れ替えていきましょう。 デッキ作成のコツ アリーナバトル アリバト のデッキを作成する際のコツをまとめています。 なかなか勝てるデッキが作れないという方は是非参考にしてください。 グループは統一する アリバトにはキャラクターが所属しているグループが存在します。 異なるグループ同士でデッキを作るとGPをうまく溜めることができず高コストのカードを召喚できなくなってしまいます。 グループごとの強みを出しづらくなってしまうので、別グループのカードを編成する場合は数枚程度にとどめておくようにしましょう。 弱体化すると能力やコンボが発生しなくなるので注意しましょう。 0コストのカードであれば試合開始時にコストが0の状態でも弱体化することなく召喚することができるので、0コストのカードは最低でも8枚入れるようにしましょう。 火力で一気に突破するタイプなのか、回復で耐久していくタイプなのかどうかによって編成するカードが変わってくるので、事前にコンセプトを決めておきましょう。 関連スレッド.
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