世界観曖昧で戦いの大義さえ不明瞭なのに見苦しい言い訳と悲劇のヒロインムーヴで着実にヘイトを積み重ねていくのは逆にセンスあるわ -- [3cAlN9jnrhc] 2020-07-10 金 15:08:30• QEが敢えて事情を知った上で振る舞ってるならクソ腹黒、ロイヤルの一人勝ちために事情知らずに踊らされてるだけなら自分を策士と思い込んでた無能、どう転ぶかな -- [wN6by3rkX4Y] 2020-07-10 金 15:34:16• 実装された子は片っ端から育てるぜ〜or余剰出ても気にしないぜ〜な人はいいかもしんないけどさ。 エスキモーでモチベ死んで放置してたけどそっから今までほぼ完全に虚無だったのか… -- [pJEmVJ4nop. ] 2020-07-10 金 18:49:06• 少なくともロイヤルから重巡2隻は頭悪すぎかなと 1期2期は6隻だったんだから5隻だったらユニオンか重桜に枠やれと 偏りひでぇよ今回 -- [P0y0A5U95VY] 2020-07-10 金 19:22:12• DR貰い逃げの糞重桜なんか計画に限らず最悪だし三期続投してる鉄血は………計画艦にしか満足な性能もらえなくて哀れに思うことはある -- [Ld1bDdtLjik] 2020-07-10 金 20:13:41• 中国当局へのソンタックのために本国では重桜勢を主人公に出来ないから、鉄血を一勢力にして主人公艦無理矢理つっこんだんかなぁって思ってんだけど、実際のところどうなんだろ 鉄血主力の層の薄さがゲームシステムと噛み合ってない -- [NvNXErj. 3Lc] 2020-07-10 金 23:48:24• 相変わらず不具合出してんのなー。 ほんとこの運営真面目に運営する気あんの? -- [Y0yzZAbzo4k] 2020-07-11 土 00:38:04• 鉄血や北連なんぞ未成艦を頭数入れないとまともに頭数揃わんしな 鉄血はuボートなら数稼げるだろうが -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-11 土 01:12:07• スペルミスもだし誤字脱字が多すぎる。 大抵頑なに修正しないし修正する時もサイレント修正が殆どだし -- [DzOs6taeRcY] 2020-07-11 土 06:25:36• 開発艦の経験値稼ぎは前衛や主力に分けるんじゃなく、単純に陣営だけで分けた方が皆もっと稼ぎやすくなると思うんだよなぁ。 -- [D1vp9Kvxh32] 2020-07-11 土 08:19:44• こっちに書くか。 重課金必須になるのはまっぴらゴメンだけど、時短の名目で少額の課金コンテンツはもっと増やしても良い。 つーか、あのコメ主の課金アレルギーは何なんだよ。 課金コンテンツに親でも殺されたのか? -- [D1vp9Kvxh32] 2020-07-11 土 08:36:36• レビューにアズレンは無課金でも楽しめるとか書いちゃう人とかでしょ。 もう無料資源ばら撒いてる頃とは違うのを1年目の感覚で語ってる奴いるいる -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-11 土 08:46:59• 付け加えると資金や燃料の消費具合や、当時との建造排出率も違うがな -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-11 土 08:50:11• 建造はね…。 初期と比べて随分排出するキャラも増えたし、闇鍋化が止まんない感じだね。 だからこそ、もうそろそろ小型大型特型の区別じゃなく、艦種毎に細かく建造を分けるべきだと思うんよ。 -- [D1vp9Kvxh32] 2020-07-11 土 09:08:32• 売上見込めそうなキャラはPUしないで闇鍋行きだし「おらおら回せ回せー 出るまで回すのはオススメしません 」のまんま変わらないだろうね。 ねぇ、史実厨って何で重箱の隅をつつくようなことしか言わないの?ゲームと現実を切り離して考えられないの?生きてて辛くない? -- [rZ0Dr624iIM] 2020-07-11 土 12:19:16• 重桜が末期戦争モチーフ戦闘で勝ったりしてておかしいと思わんの -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-11 土 12:42:55• 建造はそれこそ虚無期間にでも陣営ピックアップとかやってくれてもいいと思うんだけどな。 もっと言えば艦種毎に建造の枠増やして欲しいし -- [cUFzMdwhxEo] 2020-07-11 土 13:45:54• 通常ガチャでもピック変わるゲームあるご時世闇鍋一筋とか頑固おやじのラーメン屋みたいなこだわりなんなの -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-11 土 13:52:03• ガチャゲーが嫌でアズレンに逃げてきた割には建造ブン回して狙ったキャラが出なくて金も神経もすり減らしてる連中の嘆きは滑稽すぎて笑いますわ。 アズレンはガチャゲーじゃなかったんですかぁ?それなのにキャラが出なくて愚痴るのはおかしいですよねぇ?ん〜? -- [y9joQ6tHQQs] 2020-07-11 土 14:52:52• あ、因みに上のコメは愚痴板の住人に対してじゃなくて、ウチが入ってるグループの信者連中に対してだからね。 -- [y9joQ6tHQQs] 2020-07-11 土 14:55:23• そりゃ既存キャラPUする暇あったら新キャラ出した方が儲かるからな というかガチャしかコンテンツがないから簡単に入手されると困るんだろう -- [6m3rqmrXSgQ] 2020-07-11 土 15:39:41• 1ヶ月あたりの新キャラ投入をそこらのソシャゲを上回る速度でぶちこむのは止めた方がいいわ 今年の5月で8隻投入だぞ、キャラ掘り下げも全然進んでないし、この状況でスキン出すねって言われてもよく知らないキャラに課金する層がどれだけいるか -- [94asfiud4KA] 2020-07-11 土 15:56:01• 信者だらけのグループとか地獄過ぎひん? -- [Y0yzZAbzo4k] 2020-07-11 土 16:11:23• アズレンはガチャゲーじゃない! キリッ って頑なに信じてる連中に限って建造ブン回してはキチゲ貯めまくってる説。 あると思います。 -- [g9jmVXQX7Ho] 2020-07-11 土 17:19:03• 新キャラを矢継ぎ早に出しまくって新キャラ以外のスキンは既存の特定キャラに偏ってるって長期的に儲ける気なさそう -- [DzOs6taeRcY] 2020-07-11 土 17:39:31• スキンの偏りは売り上げの問題もあるんだろうけど、もうちょい振り分けて欲しいわ。 トリオンファンのスキンくれ -- [cUFzMdwhxEo] 2020-07-11 土 17:53:44• メインストーリー遅れて社長が前に頭丸めて詫びてたけど、次はなにしてくれるん? -- [Ik2L1t1wuM6] 2020-07-11 土 17:55:07• もう実艦ネタがまったくないブラボネタ1発ネタありきのハンターとかみたいのしこむくらいしかキャラ増やせないのが限界なんだろうなぁ -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-11 土 18:55:37• 信者は本来悪い意味ではないけどアズレンに限っては阿呆の集まりだからね。 愚痴すら言い辛いってどうなの -- [R1maKCC51wI] 2020-07-11 土 20:41:59• 古参ガイジ特有の新規への13章マウント久々に見たな。 まぁ、あれが新規が寄り付かないし定着しない原因ですわ。 -- [NOm0tLQN7pg] 2020-07-12 日 00:04:25• ガチャに優しさ感じたの最初の一年くらいだけだわ。 長くやってるから溜め込んだキューブで回してるけど資金は開発艦のせいで中々貯まんないし、そのくせ資金増やすデイリーの追加とかするでもないしなー 新規はそりゃ寄り付かんわ -- [NvNXErj. 3Lc] 2020-07-12 日 00:54:35• さっさと戦闘スキップ機能実装してほしいんじゃ。 ただでさえクソドロップ率なのに、ボス戦までダラダラ時間かけなきゃならないとか苦行やん。 前にチャットでそれいったら周りの信者からフルボッコにされたがね! -- [NOm0tLQN7pg] 2020-07-12 日 01:00:53• 燃料と資金上限なんとかしろよ メール貯金とかアホな仕様である必要はない -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-12 日 02:04:47• 他所を荒らす暇があるならアズレンやれよ -- [J0HJPuxRAR2] 2020-07-12 日 03:45:12• 他所叩くのに必死な奴がまともにアズレンやってるとでも? -- [Y0yzZAbzo4k] 2020-07-12 日 07:48:37• だがそんな奴らが幅利かしてるのがこの界隈だ -- [mQeWM. いわゆるノイジーマイノリティだな。 正直消えてもらいたいんだが -- [Y0yzZAbzo4k] 2020-07-12 日 07:56:55• お問い合わせ以外の所で文句や愚痴があった方が開発や運営の目に留まりやすいから、本当にそのゲームの為を思うなら賞賛以外排除なんて絶対ダメなんだがな。 狂信者って怖い -- [rfGp1dszPJk] 2020-07-12 日 15:29:30• 拡散もやりすぎると目的が是正から攻撃にすり替わった連中に体よく盾にされることもあるから手放しでは賛同できんがな。 いずれにせよ他所へ攻撃するために信者やってるようなのと同類にはならんようにせんとな -- [WkiJXgZuSCo] 2020-07-12 日 17:50:52• 艦これwikiやまとめサイトが荒らしの被害にあっているが、どうもホーネットやサウスダコタ実装でキレたみたい 前段はアズレン未実装だったから分かりやすい -- [guAUteK2VbA] 2020-07-12 日 18:27:54• 冬コミ中止か 音沙汰ないけど「クリエイターや関連業界支援のための対応」の情報をそろそろ出してもいいんじゃないか -- [7ZVx2MN6g1M] 2020-07-12 日 19:12:27• やる気あんのか疑うわ。 てかないんだろうな。 シュルクーフのスキンについてもそうだわ。 しっかしまぁ他所に迷惑掛けてる阿呆がいるとはねえ。 運営もユーザーも阿呆じゃどうしようもないな。 信者君さぁ、民度高いんじゃなかったの?って感じだ -- [zNUm2UA4EuU] 2020-07-12 日 19:17:32• 自分達が自ら嫌っている連中と同じ行為をしていると分かっていない奴が多過ぎる。 自分が同レベルになってどうするんだと。 -- [cUFzMdwhxEo] 2020-07-12 日 19:19:58• アズレンの方が良い、艦これの方がクソみたいなのをここぞとばかり言ってる連中は流石に頭痛くなってくる。 兼任勢もいるとか少しは考えてくれないかな -- [Y0yzZAbzo4k] 2020-07-12 日 20:39:21• 多分今兼任勢も少数派で前に沢山いたのは心に傷負ってそっと消えてったと思うよ -- [g1q7cI6criA] 2020-07-12 日 21:17:32• 3期でも基礎研究劣化のままとか恐れ入るわ。 ユニット1枚すら出ないの連発してて草。 正直研究ガチャに大量の建造ガチャ石と資金使う気にならないし、開発だけして放置かな。 どうせ演習で名も知らぬ指揮官にイキるしか用途ないし。 -- [ZGW5UykV4F6] 2020-07-12 日 21:44:27• >音沙汰ないけど「クリエイターや関連業界支援のための対応」の情報をそろそろ出してもいいんじゃないか 表立ってのコミケ支援絶対NO。 準備会が広告とか企業参加を緩めているけど、アマチュア創作の場なのに企業の息かかった時点でコミケの存在意義が崩壊する やるならYostarが主催する同人即売会とかでコミケとの関わりなくやるべき -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-13 月 00:56:02• サウスダコタとかホーネットじゃなくて一応人気ある部類のヘレナを絶対死守の為に荒らすのに必死な信者共。 9I] 2020-07-13 月 01:40:39• なんかあったじゃん、pixivのboothだったかでのオンライン即売会 盛り上がった感じなかったけど -- [tVnms1PLV0M] 2020-07-13 月 02:33:09• k7IUdEU] 2020-07-13 月 03:02:33• 特型回しても重巡!大型回しても重巡!やってらんねーー -- [hCRSlhbTaXA] 2020-07-13 月 06:22:02• イベント開いてコケようがかまわんが今までコミケの趣旨を理解した上で、企業も権利関係色々グレーゾーンはあるけど一線引いて参加してるのに、YOSTARは企業の自覚なく個人サークル感覚で支援しまーすなんていってるからバカなんだよ。 コミケは建前上、有志が集って盛り上がることだからね。 だから企業ブースとか分けられるわけで・・・大々的になんかしたら白い目で見られるのは当たり前 -- [R1maKCC51wI] 2020-07-13 月 20:26:17• k7IUdEU] 2020-07-13 月 22:06:06• 三期も相変わらずDR確定の研究以外やる必要なし 勝手にPRのユニットのが追い越して行く 更にユニットの入手率はおろか武器設計図も激渋で草 こうでもしないともう先が続かんのだろう -- [uBT0bkf. 3hk] 2020-07-13 月 22:08:55• 笑いどころは信者は公式画集は割れどもアズレンの同人作品は見る限り全然割らないところなんだよな、マジで無価値扱いじゃん しっかり通販なりなんなりで買うやつはハナから割りなんてしまーせん -- [tVnms1PLV0M] 2020-07-13 月 22:39:23• もうユニットどうでもいいから武器設計図だけ目当てにしてるけどまじで激渋で草 古参は「でも俺は辛くないからお前がおかしいだけ」でマウントとってくるし地獄やでほんま -- [ZGW5UykV4F6] 2020-07-13 月 23:28:11• ワンフェスでガンダムのガレキ出せなくなった経緯考えたら特定企業が肩入れしちまったイベントがどうなるかわかんねぇぞ -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-13 月 23:40:23• 別鯖にデータ移動実装されないかな とある鯖なんだけど全チャは会話内容の低さや身内同士で輪が出来ちゃってるし艦隊もほぼ引退勢で埋めちゃってるし 知り合いが別鯖にいるから移動してえわ -- [7ewXvz5Y1C. ] 2020-07-14 火 00:25:58• オデッサ鯖け? -- [PCojU4LimBE] 2020-07-14 火 01:19:15• 二言目には他ゲーよりマシ 具体的なゲーム名出さず が出てくるプレイヤーの多さよ どうしてそんな考えになってしまったんだ -- [a2gMVsRQM4w] 2020-07-14 火 08:10:51• 運営に対する狂信ぶりは類を見ないわ -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-14 火 12:15:01• 研究3期渋すぎてモチベが限界。 こういうのって毎日わずかでも進捗が感じられないと、根気よく続けようという気持ちよりもういいやってなってしまう -- [s0WYbz7kKbk] 2020-07-14 火 16:03:29• 1期開発艦が2次と同じ仕様になった時楽になったとか言ってる奴おるけど。 いや別にとしか 各種資金キューブ含めて投資は馬鹿ならんのに、研究で貰える物は運次第で集めるのも時間かかるし、集まる気しねー そんなら手っ取り早く期間建造やイベント泥周回しかないでしょ。 それすら確率渋いし張り付き要求されるからオート楽たまったり、プレイヤースキルダイレクトに反映されるゲームに行きたくなるわけで -- [kzcHj5greeg] 2020-07-14 火 16:39:55• もう何度も言われてるけどDRの編纂は勘弁 それよりも使い勝手未だ悪い一括変更とかバランス調整とかに力入れてほしいんだが 一括装備変更は使いまわし効かないイベ限定泥装備とかのつけ外しが面倒すぎる -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-14 火 18:38:37• 次の新規イベントは何隻実装なのかな。 開発的には計画艦含めて新しいキャラを追加するのが楽なのかもしれないけど、ユーザーの定着考えれば既存海域の難易度とかキャラ格差に少しでも手をいれたほうがよかったと思うぞ -- [ZGW5UykV4F6] 2020-07-14 火 18:45:26• 最初から力入れてバランス調整、後からたまにちまちまと微調整かバランス調整は今と同じで大味だけど毎月か隔月に頻繁に調整するとかではなく大味調整な上に修正の際は大規模アップデート、もしくは〇〇記念アップデート!みたいに宣伝してる時以外欠片も調整しないのがいけない。 キャラ性能もゲームシステム関連も。 -- [DzOs6taeRcY] 2020-07-14 火 18:47:42• またロイヤル贔屓か スキル2つも調整はいるとかありえんわ。 これで竜骨で更に強化されるとか出雲が泣いてますわ -- [UqfL4DVNCxU] 2020-07-14 火 18:58:38• まだ理論上誰も建造出来ないのに強化しまいた!とか言われても分かるわけ無いだろアホか -- [WKX6pJFB0Ew] 2020-07-14 火 19:00:53• そのロイヤルも人気あるのはメイドコスプレ軍団であって陣営自体はヘイト買いまくりっていう -- [SSrmswtXvb6] 2020-07-14 火 20:54:37• スキル調整で救われるべきキャラが他にいるんじゃないですかねぇ、自称最強の拙者さん(笑)一族とか -- [vGFxt7udwKw] 2020-07-14 火 21:47:26• 唐突にDR艦のドレイクだけ強化した理由の説明がほしいよな -- [4JOHGovwIFA] 2020-07-14 火 22:35:39• そもそも拙者はなんでSSRで超低確率発動の汎用スキル2積みなんかね。 ステータスとか抜きにしてもロマンキャラにもならんし。 -- [DzOs6taeRcY] 2020-07-14 火 23:02:54• 愛宕すら強化来たのに摩耶や鳥海と比べて何で同じレアリティか疑問レベルだしな 妹たちも実用上攻略とかには難有りだけど -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-15 水 00:04:49• アニバーサリー時の予告は何だったのか? まあ来年のアニバーサリーに続報といつつ単なる予告に終わりそうだが -- [QFvHhcKZfpc] 2020-07-15 水 09:46:28• 運営はネット工作してる暇あったらゲームのクオリティをどう上げるか開発と念入りに協議した方がいいぞ 他所のゲームのアンチ焚きつけた所でアズレンの懐に入る金は増えない -- [IdVfmSDqrp. ] 2020-07-15 水 12:56:01• ステータス変更のバランス調整ってのもインフレに合わせてやってるつもりなんだろうが、上位レアの領域に踏み込まんように調整されたところでクリリンが天津飯並みに強くなる様なもんだろ -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-15 水 13:55:57• なーにが無理せず自分のペースでだ 開発艦が演習でDRやURが跳梁跋扈してる魔境の諸悪の根源だろうが もううんざりなんだよどいつもこいつも同じようなクソ編成しやがって -- [AS8wLjNaXzI] 2020-07-15 水 14:20:40• 指揮官歴の浅い人なら金鰤も特に喉から手が出るほどほしいだろうしゲーム継続するモチベにもかかわるだろ。 まあ環境の改善なんて絶対しないだろうけどな -- [ZGW5UykV4F6] 2020-07-15 水 19:06:17• 開発艦1つできた あれだけ周回してもキャラストないから全く愛着湧かねえわ -- [4qZtsODrlIc] 2020-07-15 水 20:07:04• 雜な絵のシャンパーニュとかいうのが何故か人気あるんだな、あんなののどこがいいんだか -- [btKWYukXTbs] 2020-07-15 水 20:33:46• キャラゲーでここまで短期間の新キャラ大量投入ってどうなんですかね…新陣営とかじゃないなら一キャラずつミニシナリオでも出してやりゃいいのに、新シナリオほぼ無いんだし。 これで売上上がってもドーピングみたいなもんですぐ下がると思うわ -- [DzOs6taeRcY] 2020-07-15 水 21:33:04• 演習する理由の9割9分は金ブリだよアルバコアとかどうでもいい。 演習辛いと言ってやらなきゃいいじゃんとかいう奴はよほど金ブリ持て余してるか、凸分引けるほど潤沢なんでごぜーましょうね -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-15 水 21:35:06• 数ヶ月前に「毎月キャラクターシナリオ追加!」って言ってたんですよ 2ヶ月ほどでポシャって音沙汰無くなりましたけど -- [tVnms1PLV0M] 2020-07-15 水 23:54:10• 自分のペース 研究で強化ユニット1個だけ渡しながら エンドコンテンツって便利な言葉ね -- [QNJICt2vXBM] 2020-07-16 木 00:28:48• ] 2020-07-16 木 01:15:38• 三笠のアズレン速報のUR改造記事のコメント欄、艦これやFGO、プリコネに八つ当たりして見苦しいこと -- [cvk. k7IUdEU] 2020-07-16 木 01:29:44• そういやプリコネ公式の謝罪ツイートにも信者湧いててこいつらどこにでもいるよな・・・。 そもそもこのゲームはあっちと違って権利侵害ばかりしてるし -- [notS60c95YQ] 2020-07-16 木 02:02:21• 最近気分転換にサブ垢作って1からやってみたけど、演習なんだよありゃあ…一番下の軍曹でさえカンストの計画艦やら天城やらハンコ編成ばっかじゃん…。 こんなんで新規が喜んでやると思うか?よっぽど経験値が貰えるからラッキーみたいな超絶プラス思考な奴じゃないと無理だろ…。 負けても演習と経験値ポイントは貰える、やらない奴は損してる。 嫌ならやめろだからw 演習辛いマッチング改善欲しいとぼやいただけで言われたのが上の言葉 -- [SAv. SXym9E. ] 2020-07-16 木 08:23:31• T0WJKk] 2020-07-16 木 10:15:16• また、巨乳メイドか -- [6LxqGL1hpQ6] 2020-07-16 木 15:39:54• セリフまでコピペレベルで同じとは恐れ入る -- [8ndmAtsa2z6] 2020-07-16 木 16:04:40 New• ブスパ改の整形草 -- [ZGW5UykV4F6] 2020-07-16 木 16:08:20 New• 横須賀制圧したからって安心してないで早く超絶日本帝国軍の海軍基地全てとコラボして真の歴史作ってくれ運営 -- [. QJzWncIo5o] 2020-07-16 木 16:56:54 New• 怒ってないよ、むしろ一致してないデータ出てきたから正直喜んでる。 ただ、あなたが同一人物かと勘違いしてるように見えたので煽っちゃった。 ごめん。 -- [s9wnG. a8MhU] 2020-06-12 金 22:02:26 もう1ヶ月か -- [8ndmAtsa2z6] 2020-07-16 木 17:10:24 New• よくもまあ他所と比べてマシなんて言えるもんだよ。 かたや二次創作に似てたからというだけで謝罪し、かたや車そのまんま使ってロゴもそのまんま使って、謝罪どころかパクリを認めすらしない。 せめて他所に行って恥を上塗りする行為はやめてくれよ -- [gnNGVNRdBNg] 2020-07-16 木 17:33:14 New• 二次創作とって話だと赤城リリィの艦載機がパクリレベルで共通なんて話も聞いたな -- [tVnms1PLV0M] 2020-07-16 木 17:41:19 New• またよくわからん家具とか要らんからたまには指輪とか出せや 大分セコくなったよな紙運営 -- [vU. oOFMBHpo] 2020-07-16 木 18:16:14 New• もうロイヤルメイド飽きたわ。 ワンパターンすぎる。 キャラの掘り下げもないしよ。 上5が横須賀制圧したとか言ってるがコラボ店少ない.... 少なくない?駅前だけじゃね? あといい加減シュルクーフのスキンのロゴ盗用とキャラストさぼり認めて説明するべきなんじゃねえすか紙運営さんよぉ -- [caSmPJ8gX0k] 2020-07-16 木 18:32:49 New• 忙しくてL2D作成に手間取ってるて神運営様が言ってたでちょ!!!!!!!! RQ衣装の広告は何故か動かせてたけどな -- [tVnms1PLV0M] 2020-07-16 木 18:41:31 New• うちの副司令の愚痴長いわー。 はぁ?赤城ちゃんと比叡ちゃんが小赤城と小比叡だと?勝手に中文にしてんじゃねーよ、内部ファイルいじってた陣内の事悪く言えねぇよなぁ?基本的になにかやらかすよないっつも -- [vU. oOFMBHpo] 2020-07-16 木 19:36:58 New• 少し見ればわかるであろう選べる建造すら内容が日本版じゃなくて中国版と同じになってたような所やし、メンテも正確さより速さ優先する訳わからんことやってたからね -- [DzOs6taeRcY] 2020-07-16 木 20:57:24 New• 初期の頃に八十島と五百島のボイスが中国語になってしまっていた、なんてやつもあったな -- [tVnms1PLV0M] 2020-07-16 木 22:26:20 New• またコピペメイドかよ… -- [89b3J436kVg] 2020-07-16 木 22:35:35 New• 今度は演習で無限ひよこかよ・・・何なんだよもう・・・ -- [d3RT8TRLQ62] 2020-07-17 金 02:56:29 New• しれっとドレイクのスキル調整されてますねぇ。 2回も修正されるとかこいつが三期のんほり枠か -- [UqfL4DVNCxU] 2020-07-17 金 05:57:23 New• 建造時間だけ見て建造破棄できるシステム実装してくれ。 長門常設されてからずぅっと1時間30分組しか出てこない。 何で要らんキャラのために1時間以上待たされなあかんねん 今更感 -- [9YCOa6Qv9IQ] 2020-07-17 金 08:42:25 New• 開眼シャンパーニュ…こういう絵が好きな人もいるのはわかるし否定はしないけど…エスキモーのキャラデが〜ブスでモチベない〜って言ってた人はこれは平気なのかね。 -- [CM. pJMXIRbk] 2020-07-17 金 11:18:23 New• エスキモー平気だけどシャンパの半目は無理……普通に怖い -- [r3oHlnwpbOs] 2020-07-17 金 12:22:30 New• 大鳳の不具合直ったらと思ったら余計バグでプロフ真っ白と無限ひよこのループじゃねーか もうアホかこいつら -- [d3RT8TRLQ62] 2020-07-17 金 12:38:04 New• 例のキール指揮官がシャンパの解析画像出した時は死期官はクソコラ扱いしてたよな SDの方もしれっと差し替えされてるしツッコむべきは神運営()の方じゃねえの? あのシャンパは死後硬直後に無理矢理まぶたをこじ開けた感じにしか見えん 最初から死んでいたのかも知れん 名推理 -- [d3RT8TRLQ62] 2020-07-17 金 12:58:57 New• 暇さえあればMB単位のアップデートかけてんじゃねーよクソハゲヒラキブス運営 -- [5KbE0jmfpQM] 2020-07-17 金 13:24:26 New• 早くロイヤル壊滅しねぇかな -- [yn8XPzUIYf6] 2020-07-17 金 14:29:56 New• 新キャラ見るにまだまだ射爆メイドで稼ぐ気満々だろ。 しかし赤城とかを中文の名前で書くとかやる気あんのか運営 -- [Y0yzZAbzo4k] 2020-07-17 金 16:53:21 New! 神運営様は赤城だけは大切に扱ってた方がいいぞ、どの媒体でも評価できるキャラ背景やストーリー持ってるのこいつしかいないから -- [yn8XPzUIYf6] 2020-07-17 金 17:02:17 New! アニメ「せやろか」 -- [tVnms1PLV0M] 2020-07-17 金 17:25:51 New! ヒラキもそ暇も演習相手だとスキルほぼ確定発動なの何なの? -- [ELCP7VpgVHY] 2020-07-17 金 17:37:33 New! アニメでも話進めていたのは赤城だけ、そしてそれに背乗りしていただけって構造はアプリと一緒だな! -- [yn8XPzUIYf6] 2020-07-17 金 17:46:19 New! 若松鯖だけかおま環なのか知れんけど今朝から演習で無限ひよこなのどうにかならんのか・・・?大鳳の修正後でも調子悪いし何いじったんだよ・・・ -- [d3RT8TRLQ62] 2020-07-17 金 18:03:14 New! 話を進めてたというか黒幕気取りのセイレーンにいい様に遊ばれてただけに見えるのは気のせいだろうか…というかあのアニメ自体なるべく画面に映らない方が勝ち組みたいな所あるよな -- [Sdoseqbcc3Y] 2020-07-17 金 18:41:05 New! アニメを褒めた静画が大荒れしてたくらいですし -- [Y0yzZAbzo4k] 2020-07-17 金 18:49:00 New!
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【アズレン】アズールレーン アンチスレ Part183 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 70 ID:TB0bOEMHa. net 短冊プルプルゲーやってて楽しいいいいいいいい!? 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 49 ID:47OPlEKe0. net 阿片でKAN-SENプルプルゲーやってて楽しいいいいいいいい!? こうですね 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 89 ID:qMUIcjBA0. net アンチ乙! プルプルするのはSHIKIーKANだぞ 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 05 ID:wnA5FuFF0. 86 ID:baQVyooa0. net 手がプルプルしてくるとかもう末期やん… BOXガチャイベの時は連打で腱鞘炎になりかけたけどね… 500回以上リセットしてる奴らは 腕どんなふうになってんだ… 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 57 ID:070clap2a. 62 ID:vYgTIcmnp. net 人気投票は初期の難しい時期だったからまあ同情すべき点はある かといって擁護はしないがな! 今思えばアレがアズレン人気に冷や水浴びせた最初のクソムーブでしたわ トレンド的にもそこから折れてるしね 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 29 ID:55HikOJl0. net 神運営としては人気投票でグッズ展開とかスキン実装とかの参考にしたかったのかなと思うけど 真意がどうであれキャラゲーでやるのはマズいよね 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 68 ID:cEZND4dR0. net いま人気投票したら誰が一位なんだろう? まだベルファスト? 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 net たった一年で人気投票上位陣のスキンがツイッタートレンドに載らなくなるとはね 何のための人気投票だったのか 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 86 ID:sovkl6qr0. net 人気投票は結果として自分らで大量の雑魚キャラ生み出しただけだったな 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 34 ID:sovkl6qr0. net でもあのバカボンのほっぺみたいな甲板はどこのパクリでもないアズレンらしいバカでいいよね 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 04 ID:wnA5FuFF0. net 英国のエッフェル塔やひん曲がり甲板で何もしなくても自称ミリオタに狙い撃ちしてくれるからありがたい 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 65 ID:k0MenTlM0. net ベルファストぐらいはトレンドにのると思ってたんだけどな 腐ってもたった一年前は新規実装艦でトレンド埋め尽くしたこともあるのに これが続いたら嫌だなとうんざりしてた 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 32 ID:cZBDAFdr0. net ベルファストはユーザー目線の神運営様が生誕祭()で別絵師に描かせるビッグサプライスをやったからなぁ あれは悲しい事件でしたね 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 net 同人絵師の名前は出すのに中華絵師の名前は出さない絵師に敬意を払う神運営とは一体? 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 61 ID:k0MenTlM0. net スレチだけどあいつらって艦これに新規絵がこない絵師盾にして捨てた!儲かってない!しばふ、コニシは田中の情婦とまで言ってたのに 長門絵師の告発は、性格が悪いから、アズレン運営は悪くないってあれはドン引きした ある程度の規模のソシャゲで一番えげつない絵師トラブルだろアレ 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 41 ID:zqy1MQcYd. net つかここ控えめに言って絵師とトラブル起こし過ぎなんだよなあ 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 47 ID:tj1jzUKB0. net クレイヴンの絵師に、だね 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 28 ID:TsxvbiMR0. net 自分が覚えてるやつだと長門絵師、クレイブン絵師、イラコン受賞者ぐらいだな 他にもいたような気はするけど流石に思い出せなかったわ 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 08 ID:sovkl6qr0. net 超豪華一周年記念ゴミ本の表紙明石なんかも別絵師だったしな しかも似せる気なし 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 80 ID:k0MenTlM0. はい 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 28 ID:otk5B0Gz0. net ヨークタウンの絵師は10万円の原稿料で7万6千円の素材写真を買ったのか 仕事熱心だな 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 27 ID:k0MenTlM0. 83 ID:Pdl64n9Y0. net 31日のメンテでアズレン快進撃再開するから見てろよ見てろよー 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 09 ID:S7Ad1n3ya. 25 ID:HGwFJqJ9r. net FEHではたびたび取り沙汰されるけど キャラもので『運営からの依怙贔屓』が過ぎるとユーザー離れるぞ? 人気作だから、と同キャラver違い山ほど出したせいで キャラそのものにヘイト向けられる惨状でも見たいのかね と思ったがこの芸無にそこまで熱心なファン居ねえか 今更 420 :名無しさん@お腹いっぱい。 net 全キャラ真っ裸にしたら復活するんじゃね? 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 68 ID:sovkl6qr0. net なにがおもろいんだよ着せ替えゲーム 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 49 ID:RbwM3gpqa. 83 ID:k0MenTlM0. net 上のは文脈的に只の皮肉にも見える 何時までも艦これに寄生してないで 自立しろよアヘーンレーン様www 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 16 ID:k0MenTlM0. net 信者様が「俺達は艦これなんて相手してない」って言ってるからなぁ、艦これを絡ませるのは間違いだと思うぜ ゲーム性とかも違う、まるで関係ないゲームだしな いっその事このスレでは艦これ禁止にした方が平和になるやもしれんな 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 54 ID:MocFrzdv0. net 下手すると、アズレンの話題もなくなるぞ 何せアズレンユーザーは今も艦娘言ってるような状態だしな(KAN-SEN一向に浸透せず) 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 40 ID:cEZND4dR0. net KAN-SENって総称があるのに艦娘呼びしてる奴とか他のゲームだったらただのアンチだろうに 何でアンチの方が正規の呼び方してるんですかねえ? 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 31 ID:k0MenTlM0. net まぁ言わんとすることは分かる。 アズレン最盛期で艦これ下げが酷かったとき、 艦これのベテランユーザーが、戦国basaraと信長の野望を比較しないでしょ?だから不毛だって言ってたんだよ。 でもな、そしたらアイツらなんて言ったと思う?逃げだ、オワコンの僻みだ、クソゲーが言い訳してるだぜ? それをまとめサイトもまとめてさらなる対立が 深まったんだよ 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 93 ID:MocFrzdv0. net んー ワッチョイW 99b1-N6lC の過去レスひたすら見てくと自治厨の臭いを感じる 何度かスレ違いになりかけているところを止めるくらいならまだ「せやな」で済んだが、 全面禁止だとアズレン側が艦これ側にちょっかい出す話題も禁止になって逆にアズガイジに加担しているんじゃないかと勘繰りたくなる 結果、あれこいつもしや潜在的アズガイジ?という疑惑も抱き始めてる 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 89 ID:FiliwcHla. 98 ID:RepMdcHFr. net 艦これ禁止をちらつかせるだけでえらく必死だねぇ 何か目的があるのかしらね?んー、例えばアフィのネタが無くなるとか?例えば「艦これ信者がアズレンを攻撃している」という大義名分(冷笑)を無くしてしまうからとか? 俺頭悪いから分からないなー 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 79 ID:kNDePYOod. net 少なくとも艦これだけのネタはいらんよ それがしたいなら他いけばいい 他のゲームも一緒ね.
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ビデオゲームの文化で 「クソゲー」という極めて暴力的な単語が一般化してからどれくらいが経っただろうか。 みうらじゅん氏が 『いっき』に対して使ったなど起源には あるが、ともかくその言葉は死滅せずに現代まで生きながらえてきた。 制作者が心血を注いで創りあげた一個のゲームという作品。 それをたった一言で簡単に断罪できてしまうその言葉は、無残なほどにネガティブなパワーを持っており、ゲームメディアでは忌避すべきワードのひとつである。 しかし口をつぐんだところで、 いままでプレイヤー間で何年にもわたり続いてきた「クソゲーを語る」という文化が、無かったものになるわけでもない。 たった4文字でゲームを語ることができるこの魔法の言葉は、その時代や個々人の認識によって極めて定義が曖昧で、いまも万華鏡のように変化し続けている。 (画像はより) そんな歴史の中、その年度で一番のクソゲーを決めるというテーマでとくに2010年前後に人気を博したのが 「クソゲー・オブ・ザ・イヤー」、通称 「KOTY」である。 2003年から5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)の家庭用ゲーム板でスレッドが立てられるようになり、当初はネタ志向の催しとして始まったものの、徐々に 「選評」と 「総評」によって結論するという一風変わった合議制のシステムを採用する、本格的な批評の側面も強いイベントになっていった。 インターネット上を席巻しただけでなく、 あのビックカメラがその名を借りて特設セールサイトを2010年に公開してしまうなど、当時は一種の社会現象に近い盛り上がりを見せている。 (画像はかつて存在したより) その「KOTY」が2007年度に選んだ大賞が、いまも伝説のクソゲーとして語られる 『四八(仮)』である。 のちにその動乱は 「四八(仮)ショック」と名付けられ、KOTYの運営方針ならびにクソゲーという言葉の定義もあらためて見返すことになるほどの余波を残していく。 (画像はより) そんな「四八(仮)ショック」を、 アカデミックにテキスト測定で分析しようとした論文がかつて されていたのをご存知だろうか。 2012年夏に公開された論文を発見した筆者は、その興味深い内容に好奇心を打たれ、論文の作者である 吉永大祐氏に話を聞くことに成功した。 当時『四八(仮)』によって大きく変貌した「KOTY」ならびに「クソゲー」、その定義はどう変化していったのか、その一幕をご一読いただきたい。 47都道府県にある怪談話を読み解いていく。 発売前は開発に『学校であった怖い話』の飯島多紀哉氏や著名な作家陣が参加するとアピールされ実際に良質な話もあったが、ゲーム全体で見ると各エピソードのクオリティ差は激しく、「ヒバゴン」などの数分で終わる一部のシナリオがクローズアップされた。 さらにゲームの進行や全クリアが不可能になるバグも見つかり、クソゲーとしての烙印を押されていくことになる。 吉永 大祐氏(以下、吉永氏): 正確には論文ではないのですが、この は、 日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)で2012年夏に発表したものです。 否が応でもそういった話題を目にするようになった。 とくに「ハード・業界板」こと通称「ゲハ」からの情報をまとめたブログは「ゲハブログ」と呼ばれるようになり、当時のPS3、Xbox 360、Wiiの次世代機戦争の流れに乗り成長。 ときに恣意的かつゴシップ的な記事で存在感を示していった。 KOTYのなにが異質なのかというと、やはり 「総評システム」ですよね。 おおよその場合、良いものと悪いものを決めようとするときは、普通は多数決を採用します。 でもKOTYはとても長い選評を書いて、スレッドの住民たちが納得するまで合議し続けるという、変わった仕組みを採用している。 その総評が多数の住人の賛同を得られれば、その年度のKOTYが決定するという仕組みです。 吉永氏: ビデオゲームの評価という答えのないものに対して、投票に頼らず合意を形成していこうという試みは、アカデミックな関心の対象になり得るし、もしかしたらネット上での議論として新しいパターンが見い出せるのではないかと思いました。 「インターネットはみんなが言いたいことを直に伝えられる、民主主義との親和性が高い媒体」という幻想も、かなり壊れていた時期でしたからね(笑)。 ある種、真面目な発想から始めたことなんです。 通常、合議制にはどうしても「決まらないのではないか」という懸念が付きまとうと思います。 吉永氏: 合議が一番ストロングな方法だとしたら、その次に点数制、その次に投票制がありますね。 「Steam」も投票制と言えますよね、文章は投稿できますがポジティブかネガティブの投票しかない。 一番わかりやすいしコストもかからないんですよね。 コストがかからない状態にして、たくさんの人の意見を集めようという発想です。 それに対してKOTYは合議制という、高コストの方法を採用している。 吉永氏: 住人たちをいかに説得するかという点が大切で、そのためのエビデンスをどれだけ積み重ねるかという、非常に客観主義的なやり方をしていますよね。 おそらく承認欲求が行動の動機ではないだろうし、なにかしら対価が発生するわけでもない。 そもそも、本来はそこまで情報が拡散されるような性質のものではないわけです。 当時誕生したばかりのニコニコ動画に投稿され、再生回数100万回をゆうに超える人気コンテンツへと成長していった。 当時はニコニコ動画のランキング上位に位置していましたし、テロップや音楽などエンターテイメント的に見れる側面が強くなっていたと思います。 なぜこのゲームは伝説のクソゲーになったのか。 KOTYをどう変えてしまったのか。 それが最初のクエスチョンでした。 そして自分の専門スキルは 「Web上のテキストの量的な分析」で、特定の単語をデータから引っ張りだしてきて分析するというものなんですよ。 基本的には科学技術に関して人々がどういう反応をしているかを研究テーマにしてます。 どういう人がどういう反応をしているか精査する分析ということですね。 ほかには計量テキスト分析といって、よくマーケティング分野で使われている調査方法もテーマにしています。 一番大規模なのはAI関連で、Googleは英語圏の莫大なテキストデータを所有しているから強いというわけです。 まず目につくのは、その書き込み数の違いですね。 プレ四八の時期は総数1525レス、それに対しポスト期は1万8989レスです。 吉永氏: いま振り返ると調査の手法としてはまだまだ甘い部分もあるんですが、当時でたプレ四八期とポスト四八期で出た重要度の高い言葉の変化はこうですね。 吉永氏: これにくわえて、 「部門」や 「ワースト」といった言葉もプレ四八期には多く、プレイヤー各個人が考えるクソ要素や意見の多様さが見て取れます。 つまり、プレ四八期が主観的であった傾向なのに対し、ポスト四八期になると非常に強力な「客観主義」というものが台頭しているんですね。 もっとも顕著にわかりやすい単語は2008年以降に増えた「バグ」や「動画」ですね。 翌年にはPlayStation 3で『ジャンラインR』がリリースされた。 テーブルゲームでありながらフリーズやさまざまなバグがあることで話題となり、その中でも「亜空カン」と呼ばれるバグが話題を呼んだ。 開発はドリームファクトリー。 バグも多いとされ、ピッチャーの吾郎の首が180度回転する画像は当時の住人たちに衝撃を与えた。 吉永氏: ゲームのバグとは本来、体験しないとわからないんですよね。 でも、 映像や画像でWeb上にて見ることが容易になって、非常に強い説得力を持つようになってきた。 吉永氏: ほかにもプレ四八期に 「アクション」や 「RPG」という単語が目立つのは、当時のKOTY住人がプレイヤー、つまりゲームをプレイした経験者たちによる意見で駆動していたのではという考察に繋がります。 単純にプレイヤーの母数が多いほどクソゲーだと語られやすいということですね。 単純に触れた人が多い作品ではなく、より具体的にレビューした総評主義が形成されていったわけです。 そして大賞のタイトルも、有名作品や人気ジャンルではなく、逆に普段は地味な区分の作品も選ばれている。 吉永氏: 文章や選評、中身の具体性を住人たちが意識して、説得力が重視されるようになっていった。 さらにポスト四八期では、 「ゲハ」や 「スルー」という単語も増えていて、そういった勢力をスルーする力が求められるように推奨されていきました。 ただ、これはKOTYだけでなく、当時のゲーム界隈のインターネット全体に言えることでしたね。 吉永氏: それはやはり 「プレイした者が強い」ということなんですよね。 選評を書くのはプレイした人にしかできない。 つまり「そのクソゲーを君は体験したのか?」というね。 もちろん、ただプレイしただけでなく、選評で住人たちを説得しなければならないわけですが。 さらにガッカリゲーという概念ができて、 自分が持っている先入観ではなく客観的にクソであるということが重視されるようになった。 主観から客観に移っていくというのが、この時期なんですね。 吉永氏: 「いったいゲームの評価とはなんなのか?」を突き詰めていたという感じですよね。 これはポジティブな評価ではなかなか起きない現象で、その年一番のクソゲーを決めるネガティブな評価の中だからこそ生まれた気がします。 また、スレッド消費数の激増について、KOTY動画が大きな影響を与えたと資料では結論づけられていますね。 吉永氏: そもそも過去には動画をZip化してダウンロードするということもあったのですが、ゲームの映像を録画することは容易ではなかったですし、それこそ静止画を撮るのも難しかったですよね。 でも2007年ごろからYouTubeやニコニコ動画のリンクがスレッドに頻繁に貼られるようになった。 「ネタとツッコミ」という作法がクソゲー本とニコニコ動画にはあり、その親和性が高かったのではないかと。 レビュアーたちがクオリティの低いゲームをクソゲーとして面白おかしく紹介していく。 「クソゲーを語る」という文化として見ると、その火付け役になった存在といえる。 (画像はより) クソゲー本のマルチモーダル化とも書いていますね。 KOTY動画では総評のポイントをわかりやすく提示し、音声や映像などそれまで共有が難しかった要素も入るようになったと。 ただ、いま考えるとそういうわけでもなくて、楽しみ方としては根本的に変わってる部分もあったのかなと思います。 1990年代のインターネット上のノリが、動画やニコニコ文化が入ってきてずいぶん変わったのかなと。 新しいネタの消費の仕方というか。 吉永氏: おそらく、クソゲー本とKOTYのあいだには個人テキストサイトの時代もあって、過去に開催された 「クソゲー竜王戦」とか、才能のある書き手がクソゲーに関する文章を書いてそれを楽しむということもありましたよね。 (画像はより) それがいまやリアルタイムで半同期的に楽しんでいくという流れになっていく。 商業ライターから個人サイトへ、そして個人サイトからKOTYへ。 さらに動画文化の中で、いまだに「クソゲーを見る文化」は続いているのかなと。 その動画文化が成長を始めた瞬間に『四八(仮)』が現れてしまったことも、『四八(仮)』が伝説のゲームとなった一因ではないかと思います。
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