メダフォース周回に使っている機体紹介 使用したメダル• 使用したパーツ サムライメダル… 頭部パーツは フルチャージ サムライ頭、クロスメサイア頭 必須です。 両腕は持っているパーツの中で、最も威力が高い 格闘パーツをセットしましょう。 メダフォース2の威力は、その腕パーツの威力に比例します。 一番高いのをセットできれば、もう片腕は何でも大丈夫です。 ドッグメダル… 頭部パーツは サムライメダル同様にフルチャージ サムライ頭、クロスメサイア頭 必須です。 両腕は持っているパーツの中で、最も威力が高い 射撃パーツをセットしましょう。 メダフォース2の威力は、その腕パーツの威力に比例します。 一番高いのをセットできれば、もう片腕は何でも大丈夫です。 マジシャンメダル… 基本的に、射撃ガードか格闘ガードを1回するだけで仕事は終わりです。 ガードの種類は、相手の攻撃方法によって切り替えます。 もし、相手が射撃と格闘の両刀型のメダロットであれば、厄介な方をガードしましょう。 例:スピードアラートは「ライフル」と「サンダー」を使ってきますが、行動阻害されて遅延をくらうので、サンダーの方をガードすべきです。 報酬が最多数で獲得できる 敵3体のパーツを 脚部、腕、頭の順番に破壊していくため、報酬が多くもらえやすいです。 ですから、特に無課金でプレイされている方は、この周回方法が効率的です。 しかし、たまに 先に頭パーツを破壊してしまって、かつその機体がリーダーであった場合、報酬が薄くなることもあります。 オートで脳死周回できる 特に事故も起こらないので、 片手間で周回できます。 現状のイベント周回はこの編成で解決する しっかりメダルレベルを上げておけば、 パーツを破壊しきれないことはほとんどありません。 現在の激闘ロボトルに出てくる「イエロータートル」の脚部の装甲が高い 約2900 と話題になっていますが、その問題は、メダルのレベルだと思います。 横一閃でちゃんと破壊できます。 いかがだったでしょうか。 一度この編成が組むことができたら、ずっと使えるので、是非組んでおきましょう。
次の
メダフォース周回に使っている機体紹介 使用したメダル• 使用したパーツ サムライメダル… 頭部パーツは フルチャージ サムライ頭、クロスメサイア頭 必須です。 両腕は持っているパーツの中で、最も威力が高い 格闘パーツをセットしましょう。 メダフォース2の威力は、その腕パーツの威力に比例します。 一番高いのをセットできれば、もう片腕は何でも大丈夫です。 ドッグメダル… 頭部パーツは サムライメダル同様にフルチャージ サムライ頭、クロスメサイア頭 必須です。 両腕は持っているパーツの中で、最も威力が高い 射撃パーツをセットしましょう。 メダフォース2の威力は、その腕パーツの威力に比例します。 一番高いのをセットできれば、もう片腕は何でも大丈夫です。 マジシャンメダル… 基本的に、射撃ガードか格闘ガードを1回するだけで仕事は終わりです。 ガードの種類は、相手の攻撃方法によって切り替えます。 もし、相手が射撃と格闘の両刀型のメダロットであれば、厄介な方をガードしましょう。 例:スピードアラートは「ライフル」と「サンダー」を使ってきますが、行動阻害されて遅延をくらうので、サンダーの方をガードすべきです。 報酬が最多数で獲得できる 敵3体のパーツを 脚部、腕、頭の順番に破壊していくため、報酬が多くもらえやすいです。 ですから、特に無課金でプレイされている方は、この周回方法が効率的です。 しかし、たまに 先に頭パーツを破壊してしまって、かつその機体がリーダーであった場合、報酬が薄くなることもあります。 オートで脳死周回できる 特に事故も起こらないので、 片手間で周回できます。 現状のイベント周回はこの編成で解決する しっかりメダルレベルを上げておけば、 パーツを破壊しきれないことはほとんどありません。 現在の激闘ロボトルに出てくる「イエロータートル」の脚部の装甲が高い 約2900 と話題になっていますが、その問題は、メダルのレベルだと思います。 横一閃でちゃんと破壊できます。 いかがだったでしょうか。 一度この編成が組むことができたら、ずっと使えるので、是非組んでおきましょう。
次の
新しいメダフォース周回編成が登場!【従来より早いです】 メダフォース周回で、僕が使っている編成はこんな感じです。 それぞれ解説していきます。 中には必須のパーツもあるので、是非チェックしてみてください。 サムライの頭部パーツ以外は何でもOKです。 ただし、 横一閃を使うメダロットより充冷が早くなるように脚部を設定しましょう。 その仕組みはで解説します。 クロスメサイアの頭部パーツ以外は何でもOKです。 ただし、 ソニックショットを使うメダロットより充冷が遅くなるように脚部を設定しましょう。 その仕組みはで解説します。 メダフォース2を使う2体が2回目の充填完了までに行動できる速さがあれば充分です。 (2が多くて申し訳ないです笑) チャージプラントを設置するのは 1回だけでよくて、そのあとは、フルチャージで削れた分の装甲を回復したり、妨害クリアで支援してあげるといいでしょう。 チャージをすると、プラントは1個ずつ壊れていきます。 ドッグをサムライより先にする理由は、 ドッグが最初の55%をとるためです。 よって、次のチャージで55%とれば100%になる、というわけです。 チャージする回数が1回減っているので、効率が良くなっていますね。 さらなる効率を求めると調整が必要 実は、この編成にはちょっとした欠点があります。 それは、 ドッグが余分に1回チャージをしてしまうことです。 単純にドッグの方がサムライより足が早い上に、チャージ1回分短くメダフォースを撃てるからですね。 気にならなければいいのですが、最効率を求めると玉に瑕です。 記事の冒頭でも言いましたが、速度の調整に成功したので動画を載せておきます。 途中でサムライがドッグを追い抜いています。 ドッグのメダフォース2の速度 < サムライのチャージの速度 の瞬間があるのですが、詳しくは分かりません笑 メダフォース使用時の充冷が、どこの数値を参照しているのかが不明なんですよね。。 動画で使っている両者の頭部と脚部を解説します。 サムライの頭部はランク5かつレベル90なので、充填は 602、冷却は 578です。 クロスメサイアの頭部はランク3かつレベル60なので、充填は 529、冷却は 493です。 キントグーの脚部はランク5かつレベル90なので、充冷は 889です。 ビーストマスターの脚部はランク5かつレベル90なので、充冷は833です。 それに加えて、アラセ メダロッター をセットすると脚部の充冷が45がプラスされて、 878です。 各々比較して、 「頭部の充填・冷却が 大きい方」と「脚部の充冷が 小さい方」のセットと、 「頭部の充填・冷却が 小さい方」と「脚部の充冷が 大きい方」のセット を作ると、動画のようなズレが発生すると思います。 例えば、地形が「サイバー」なら、二脚も多脚も適正はSですが、「森林」とかになると、適性が変わるので、汎用性に欠けます。 アタッカーというのは、ソニックショットと横一閃を放つメダロットのことです。 改善策としては、当然ですが同じタイプの脚部を使うことですね。 僕は、キントグーの脚部ランク5と、クロスメサイアの脚部ランク4を使って調整しています。
次の