ダメージ 吸収 無効 スキル。 ダメージ吸収の対策スキルは不要!コマさんでソティスを倒す方法!|すごろくの備忘録

【パズドラ】吸収無効スキル持ちモンスター一覧

ダメージ 吸収 無効 スキル

キャラ スキル HPが1になる。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 全ドロップを火、木、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを火、木、光、回復ドロップに変化。 ドロップのロック状態を解除、ランダムで火ドロップを5個生成。 ドロップのロック状態を解除、ランダムで火ドロップを5個生成。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 全ドロップを火、水、光、回復ドロップに変化。 覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 覚醒無効状態を全回復。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 3ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。 全ドロップを水、木、闇、回復ドロップに変化。 全ドロップを水、木、闇、回復ドロップに変化。 火と回復ドロップを水ドロップに変化。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 全ドロップのロックを解除し、木ドロップを水ドロップに変化。 全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。 全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 火とお邪魔ドロップを木に、水と毒ドロップを闇に変化。 全ドロップを火、木、光、回復ドロップに変化。 十字型に光と闇ドロップを1つずつ生成。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 全ドロップを火、水、光、回復ドロップに変化。 全ドロップを火、水、光、回復ドロップに変化。 木とお邪魔ドロップを光に、火と毒ドロップを闇に変化。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が3倍。 3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 2ターンの間、属性吸収を無効化する。 2ターンの間、属性吸収を無効化する。 全ドロップを水、木、光ドロップに変化。 ランダムで光ドロップを6個生成。 ランダムで光ドロップを6個生成。 両端の縦1列を闇ドロップに変化。 全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。 全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 火と回復ドロップを闇ドロップに変化。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。 火とお邪魔ドロップを木に、水と毒ドロップを闇に変化。 1ターンの間、属性吸収を無効化する。

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【パズドラ】ダメージ吸収無効スキルの所持モンスターまとめ

ダメージ 吸収 無効 スキル

約700回の連載の歴史を辿る『熱血パズドラ部!』のムック本• のモンスターメモリー付!• (パズドラ本編でも使用可)• 宿意の堕龍契士・レーヴェン リーダー評価 ・自動回復スキルなどでHPに見合った復帰力を確保 レーヴェンは火属性限定でHPが2倍、LFで4倍に。 サブ次第だが、HP10万超えのパーティーを構築可能。 優れた耐久性を発揮するが、回復補正が発生したいので復帰力が低い。 運用時は自動回復スキルなどで復帰支援が必須。 また、自身のスキルでHP調整が行えるため、序盤から最大火力を手軽に出せるのが強み。 ・サブやアシストなどでギミック対策は必須 レーヴェンが所持している覚醒スキルはバインド耐性、HP50%以下強化のみ。 スキル封印や毒対策などのギミック対策はサブやアシストに全リソースを割くため、初心者がパーティー構築するのが難しい。 ある程度キャラクターが揃っている中級者~上級者向けのリーダーといえる。 HP80%以下などで倍率を出すリーダーやHP50%以下強化の発動支援に最適。 条件達成で単体16倍の攻撃補正が発動と、HP50%以下で倍率を出す極醒闇メタなどのHP制限パを中心に火力枠として活躍。 自身のスキルでHP調整が行え、条件を手軽に達成できるのも強み。 総合的な評価 リーダー時の火力と耐久性はトップクラスだが、ギミック対策をすべてサブなどでする必要があり、パーティー構築難易度が高い。 25倍。 高HP、高回復力で高難度にも挑める耐久パを構築できる。 初心者には扱いにくいリーダーだ。 闇属性限定の常時倍率で扱いやすいと思うが、最大倍率発動には火水闇を同時に4個以上繋げる必要。 落ちコン次第では指定色が欠損する可能性があるため、運用時はハクや濃姫などの陣枠を採用すること。 ダメージ吸収と属性吸収を同時に対処できる。 効果も2ターン継続し、一度失敗して再度溜めなおす心配がない。 また、残りHPを1にできるのでHP制限パのHP調整枠としても扱える。 加えて、バランスタイプで全種類の潜在キラーをセット可能。 様々なパーティーの高火力アタッカーとして活躍が見込める。 総合的な評価 火力と耐久力を兼ね備えた優秀だが、封印耐性などの覚醒スキルを所持していない。 約700回の連載の歴史を辿る『熱血パズドラ部!』のムック本• のモンスターメモリー付!• (パズドラ本編でも使用可)• 好評発売中!.

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【パズドラ】獣神ツクヨミ×ノルザのサブ考察【裏列界】

ダメージ 吸収 無効 スキル

この記事をはじめて書いた2015年当初は「風神」などのダメージ吸収無効スキルなんて便利ものは存在せず、とにかく細やかなダメージ調整をして突破する必要があった。 少なくとも、このブログを訪れるユーザの多くが、未だに「パズドラ 吸収 死なない」で検索している以上、なんで死なないねん!ってなってる人もいるはずなので、改めて詳しく仕様を紹介したい。 手持ちのSSでちょうどいいのがこれぐらいしかなかったのでこれで勘弁。 パズドラでは、ダメージ吸収というギミックがある。 極限の闘技場に出てくるソティスの「20万ダメージ以上吸収」やヴィシュヌの「100万ダメージ以上吸収」、覚醒ガイアの「火属性吸収」、あとは闇究極ゼウスの「5コンボ以下吸収」などがある。 【1.吸収の仕組み】 まず、ダメージ吸収はそれぞれのダメージ源ごとに判定される。 具体的には、上のSSでの主属性攻撃、左から 水の1,731,568 光の736,224 光の736,224 水の1,417,328 火の1,477,056 水の1,731,568 続いて副属性攻撃、左から 闇の382,880 火の468,672 火の468,672 木の314,720 水の707,168 闇の382,880 それぞれ別にダメージ吸収の判定が行われることになる。 下の画像に計算の順番を書いてみた。 そして、それぞれのダメージについて、吸収の条件(20万ダメージ以上かどうか、火属性攻撃かどうかなど)を判定する。 今回はヴィシュヌ(木属性、防御0、軽減スキル等なし)の100万ダメージ以上吸収を例にとって計算してみる。 なお、ダメージ吸収は最終的に与えるダメージに対して行われる。 具体的には防御力による減算や属性相性の半減・2倍、敵方の属性軽減や軽減スキルも含めた計算になる。 【2.計算方法】 まずは主属性。 同じ計算式の場合は割愛する。 そして副属性。 合計4,267,320ダメージ ということで、最終的に420万のダメージを与えられることになる。 結局同じじゃん!って思うかもしれないが、ここで2つからくりがある。 1つ目。 ダメージ吸収した結果、モンスターの最大HPより大きくなった場合。 この場合、与えたダメージはマイナスではなく0になる。 ということは、フェニライダーを一番左側に配置していると、2,954,112ダメージのうちリーダー特待生イシスで与えたダメージ865,784が減らされるのみとなり、最終的な与ダメは、上記SSの配置のときより2,088,328ダメージ多い6,355,648ダメージになる。 具体的な計算は以下の通り。 (敵のHPは満タンとする。 合計-2,088,328ダメージだけど、最大HPを超える吸収はカットされるので合計0ダメージになる。 合計6,355,648ダメージ 2つ目。 ダメージを与えてHPが0になった後、ダメージを吸収された場合。 仮にフレンドの特待生イシスの副属性で200万ダメージを与えた場合、それまでどれだけ大きなダメージを与えていたとしても、0から200万まで回復する。 ありがちなパターンだと、ヒカーリーや覚醒ラー(副属性が火属性)で覚醒ガイアやソニアグラン降臨の火属性吸収が出てきた場合に、吸収が切れるまで敵を倒せない状況になってしまうというパターンや、ラードラゴンで究極ゼローグの光吸収を引いたパターンなど。 後者はともかく、前者は火泥を消さないとまともに倍率が出せないので、敵がゾンビ状態になってしまうというものである。 【3.その他】 ダメージ吸収は、スキルで与えたダメージにも反応する。 例えばソティスにギガグラビティで20万以上のダメージを与えた場合も、ダメージ吸収されてしまう。 また、反射ダメージで与えたダメージも同様に吸収する。 <検証動画> ダメージ吸収のギミックについてはざっとこんなところだろう。 ダメージ吸収無効スキルという回避方法こそできたものの、実装当初から今に至るまでめんどくさいギミック上位な「ダメージ吸収」の正しい仕様をこの記事で理解してもらい、どういう理由で糞仕様なのかという点を正しく理解することと、そんな糞仕様と正面から付き合っていくために、少しでも対策を検討するきっかけになればいいなと思う。 >こーじさん コメントありがとうございます。 はい、現在の仕様では書き込みのとおりで、1ダメージでも超えたらすべて吸収されてしまいます。 コメントの状況だと150万回復されてしまいます。 こちらも同じく、1ダメージでもオーバーした場合は与えるダメージが0になってしまいます。 確かに、ダメージ吸収や無効はひどいギミックだと思います。。。 対策のスキルもレア度が高くて持ってない人も多いですし、かといってミスリットの ようなスキル上げ素材で代用するのも限度がありますね。 ダメージ無効は覚醒スキルで無効貫通があるので、少しずつではありますが改善されて 来てるかな・・・と。 裏闘技場の転生エンドラだと、10ターン100ダメージ以上無効ですね。 もちろん無効貫通が あるならそれを狙うのもありです。

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