幻の精霊ルミナ 夢幻の精霊ルミナリア 画像 説明 宇宙の果てからやって来たと言われる幻の精霊 降り立った星に万物の源を宿す。 エイリアンに 超打たれ強く、たまに攻撃力を下げてバリアを貫く 宇宙の運命を見定める幻の精霊。 特に体力はLv30の時点で13万を超え、超打たれ強い・攻撃力ダウンと合わせるとお宝込みで実質190万と圧倒的な数値となる。 さらに、妨害時間が攻撃頻度を上回っているため、半永久的に攻撃力ダウンが続く。 これが3000円台のコストに加え再生産時間も短いので、前線に複数体溜まりやすく、恒常的に敵の攻撃を半減させて自軍全体を強化していく。 攻撃頻度が比較的短いため、DPSも約6,800と高く、高速アタッカーとしての運用も可能。 動き遅くする無効を活かしてなどが出現するステージで活躍させるのもいい。 素の体力は高いものの、射程は375と中距離であるため敵が多属性の時などには注意が必要。 幻の精霊ルミナ Lv. 30 夢幻の精霊ルミナリア Lv. 30 体力 21,250 136,000 攻撃力 8,500 31,195 DPS 1,875 6,881 攻範囲 範囲 範囲 射程 330 375 速度 32 30 KB数 3回 3回 攻間隔 4. 53秒 4. 53秒 攻発生 1. 37秒 1. 37秒 再生産 14. 87秒 74. 87秒 出撃コスト 形態 1章 2章 3章 第1形態 740円 1110円 1480円 第2形態 2450円 3675円 4900円 経験値表 レベル 1 2 3 4 5 経験値 9,800 14,800 21,800 42,500 64,300 レベル 6 7 8 9 10 経験値 93,200 118,000 197,400 513,500 15,600 レベル 11 12 13 14 15 経験値 19,600 29,600 43,600 85,000 128,600 レベル 16 17 18 19 20 経験値 186,400 236,000 394,800 1,027,000 23,400 レベル 21 22 23 24 25 経験値 29,400 44,400 65,400 127,500 192,900 レベル 26 27 28 29 経験値 279,600 354,000 592,200 1,540,500 レベル 30 31 32 33 34 経験値 27,300 34,300 51,800 76,300 148,750 レベル 35 36 37 38 39 経験値 225,050 326,200 413,000 690,900 1,797,250 レベル 40 41 42 43 44 経験値 31,200 39,200 59,200 87,200 170,000 レベル 45 46 47 48 49 経験値 257,200 372,800 472,000 789,600 2,054,000 総計 Lv10までの総計 Lv10〜20 Lv20〜30 Lv30〜40 Lv40〜50 1,075,300 2,166,200 3,249,300 3,790,850 4,332,400 Lv20までの総計 Lv30までの総計 3,241,500 6,490,800.
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エイリアンを全く寄せ付けない程の強力な妨害性能に加えて「打たれ強い」特性により場持ちが良いので、妨害役として非常に安定した性能をもっています。 流水の精霊ミズマリンの簡易性能と役割 特性対象 攻撃対象 特性 ・打たれ強い ・必ずふっとばす ・必ず動きを遅くする ・必ずバリアブレイカー 耐性 ワープ コスト 射程 役割 中コスト 中射程 妨害 流水の精霊ミズマリンは進化するべき? 後回しで良い 「流水の精霊ミズマリン」は第三形態に進化しても体力・攻撃力が上昇するだけでなので、エイリアン妨害キャラとして劇的な強化にはなりません。 XPやマタタビに余裕ができた時に進化させれば十分でしょう。 攻撃する度に「ふっとばす」と「動きを遅くする」効果が確定で発動するため、射程勝ちするエイリアンであれば全く寄せ付けない程の圧倒的な妨害性能を発揮します。 多少攻撃された程度ではびくともしない上に、妨害により敵の攻撃チャンスを潰せるので、非常に場持ちが良いのが特徴です。 バリア持ちに対しても初撃から確実に妨害を入れられるため、強力な妨害性能を更に盤石にできる点でも優秀です。 2枠発動で負担が少なく自身の強化にもつながるため、使い勝手の良いにゃんコンボです。 第一形態は射程が短い分量産しやすい性能となっているので、短射程の敵に有効な形態となっています。 特性を活かした妨害キャラとしての立ち回りが基本となるため、エイリアン戦以外で使うことはないでしょう。 攻撃頻度が低いキャラだと攻撃性能が大幅に低下することがあるので、攻撃回転に優れたキャラや遠方範囲攻撃可能なキャラと併用するのがおすすめです。 「打たれ強い」特性で踏ん張りがきくとはいえ大群の攻撃を受けきるのは難しいので、雑魚敵処理用のアタッカーを別途編成しておいたほうが良いでしょう。 流水の精霊ミズマリンにキャッツアイは使うべき? 優先度は低い 「流水の精霊ミズマリン」は「ふっとばして動きを遅くする」特性による妨害が主な役割なので、レベルが低くても十分に活躍できます。 「打たれ強い」特性を持っているのでキャッツアイを使うのも悪くありませんが、基本的にエイリアン戦以外で使うキャラではないので、優先度は高くありません。 流水の精霊ミズマリンのステータス・特性 流水の精霊ミズマリンのステータス 攻撃頻度 再生産 ノックバック数 約9. 73秒 約84.
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アキラは育成するべき? エイリアン対策が必要なら育成しよう 「アキラ」は長射程の上に強力な停止能力と高火力を併せ持つため、エイリアン戦において攻守に渡って活躍できるキャラです。 エイリアン対策として優秀なので、エイリアン戦に苦労するようであれば育成することをおすすめします。 波動対策キャラとして育成するのもおすすめ 「アキラ」は第三形態になると「波動無効」特性を獲得するため、対波動性能を当てにして育成するのもおすすめです。 アキラは進化するとどうなる? ステータスはそのままに特性が変化する 「アキラ」は進化してもステータスが変化せず、形態ごとに異なる特性を持つようになります。 第二形態は高火力汎用アタッカー 「アキラ」は第二形態になると特性が「体力減少で攻撃力上昇」に変化し、敵の属性を問わない高火力アタッカーとして活躍できるようになります。 第三形態は対エイリアン・波動アタッカー 「アキラ」は第三形態になると特性が「エイリアンにめっぽう強い」と「波動無効」に変化し、対エイリアンアタッカーとしても波動対策キャラとしても活躍できる優秀なキャラになります。 発動が確定ではないものの、火力があり攻撃頻度も高めなので、雑魚敵を処理しながら本命の敵を妨害できる点が優秀です。 敵のノックバックに反応して無駄に前進することがあまりないため、敵との距離を維持しやすく場持ちの良さにつながっています。 1体でさまざまな敵に対応できるため、エイリアンや波動を放つ敵との戦闘で幅広く活躍できる便利なキャラです。 攻撃発生が遅く空振りしやすいこともあり、前線を押し込みながら戦うステージでは攻撃がまともに当たらないことも珍しくありません。 アキラにキャッツアイは使うべき? 後回しで良い 「アキラ」は優秀な攻撃性能を持っていますが、停止能力だけでも強力なので、無理にレベルを上げなくても十分活躍できます。 キャッツアイを使う価値はありますが、他の高火力アタッカーや殴り合いキャラの方を優先すべきです。 アキラのステータス・特性 アキラのステータス 攻撃頻度 再生産 ノックバック数 約5. 23秒 約138.
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