こんにちは。 マントル高校が思いのほか経験点モリモリな高校でビックリしているsasakiです。 2018年12月13日パワプロアプリ4周年イベントのタイミングで満を持して「マントル高校」が配信開始されました!! 投手なら全力高校、野手ならエビル高校という現環境に一石を投じる高校となるのか期待は膨らむばかりです。 しかし、まずは新高校の登場では毎度おなじみ9000点チャレンジがてら初見でサクッとプレイしてみたところ、たたき出された経験点はなんと 12000点オーバー!! 超適当に組んだデッキかつ、立ち回りどころかマントル高校のルールも分からない状態でしたが、まさかの経験点(笑) これは今後の研究次第では化ける可能性があるぞと感じさせられる雰囲気です。 というわけで今回は初見でマントル高校9000点チャレンジどころか10000点チャレンジまでサクッとクリアできたので、実際に使用したデッキや経験点を出すために意識した点などをまとめていきます。 ちなみに前回のエビル高校登場時は初回のプレイでは10000点には届かなかったのでこれは期待が膨らみます!! デッキは試合経験点4人+彼女の打撃多め・エピ有編成 まずは、初見ということもあり安定の試合経験点持ちを複数枚と彼女を中心にデッキを組みました ちなみに実際に使用したデッキはコチラ。 霧崎礼里:前イベ(試合経験点持ち)• 挑戦者大谷:前イベ(試合経験点・エピ有)• 黒戸もね:前イベ(彼女)• 冴木創:後イベ(試合経験点・エピ有)• 真剣柳生:後イベ(試合経験点・エピ有)• 激闘友沢:後イベ(回復イベ多め) こんな編成でマントル高校を試走しました。 ちなみに私はまだマントル高校ガチャは回していないのでマントルキャラは不在です(笑) 普段だと、初見の9000点チャレンジはアヘ変で行くことが多いのですが今回は高校のシステムが未知過ぎたのでどんな高校でも活躍できる「試合経験点」と「エピローグ」キャラ重視で行きました。 また、やる気の管理や体力管理、エピローグでの経験点等を意識して彼女キャラは1枚は入れておきました。 今回のマントル高校では 「得意練習がないキャラ」が道具の効果を発揮したりするとのことだったので彼女を入れたという理由もあります。 (相棒キャラでもいいかも) そして、「激闘友沢」を最後の1枠に入れたのは、ぶっちゃけ 無難に働きそうだからというなんともお粗末な理由です(笑) ただ、回復イベントの多さや技術ボーナスの高さなど入れておいて損はない感じなので結構オススメです! 実際、この枠にさらに試合経験点持ちキャラを重ねたり、高火力なタッグ性能を持つ打撃キャラ(覚醒才賀など)を加えてタッグに厚みを出すのもアリです。 マントル高校の基本的な立ち回り マントル高校で経験点を出す場合には「メダル」が重要なカギになります。 ちなみにメダルとは持っているキャラが一緒に練習をするとこんな感じに経験点をプラスしてくれます。 エビルのソウルジェイル的なものだと思っていただければ分かりやすいかも。 しかし、この「メダル」を利用するには施設の建設が必要です。 なので序盤の最重要課題は、なるべく早いタイミングで筋力・技術・敏捷・精神のメダルを入手できる施設を建設・強化することです。 そのために必要なのは鉱石を集めることも重要ですが、設計書の入手です。 設計書とは施設を建設するために必要なもので、これがないといくら鉱石を集めていても施設はできません。 そして設計書を手に入れる方法は大きく分けて2つ。 1つは高校のイベント等で入手する場合 2つ目はコツ練習で貰う場合 正直、1つ目のイベントによる入手はあまり期待できないのでいかにコツ練習を発生させて、回収していくかが重要です。 そのため、コツイベ率アップのイベキャラはかなり活躍してくれるはずです。 当然、コツイベでは得能のコツや経験点は従来通りもらえる上にマントル高校では設計書が手に入るので一石二鳥です。 ではもう少し細かく、各セクション毎の立ち回りを紹介していきます。 ちなみに今回は持ち込みアイテムに「招き猫」と「恋愛成就のお守り」を持っていきました。 マントル高校セクション1の立ち回り・意識すること セクション1ではまずは彼女・仲間の評価上げと同時にコツイベを意識します。 まぁこれはどの高校でも大体同じですよね(笑) ただ、エビル高校では「くろがね高校のソウルボーナス」や「タッグフィニッシュ」という高校の特性上、仲間の評価上げ(タッグ練習可能)が最優先事項でした。 しかし、マントル高校では先ほどもお伝えしたようにタッグ練習の恩恵より、メダルで得られる経験点がかなり美味しいので、仲間の評価上げはそこまで重要じゃありません。 最優先すべきは「コツイベ」です!! 当然、コツイベを踏んでいけば自ずと仲間の評価も上がるのですが、まずは早い段階でメダル施設の設計書を手に入れたいところです。 あとは、彼女の評価もなるべく早い段階で告白可能ラインまでは持っていきたいです。 正直、経験点はこの辺の基礎がしっかりと固まっていれば後半のセクションでドカッと稼げるのでまずは施設の建設・強化を最優先に序盤は立ち回りましょう。 施設は作ったら終わりではありません。 レベルアップして強化することでより経験点を稼ぎやすくなります。 しかし、施設の建設だけでなくレベルアップにも設計書と鉱石は必要です。 なので引き続き、強化に必要な鉱石を集めつつコツイベがあったら逃さずに回収していく必要があります。 なので、セク1の段階でも構わないのですが「ツルハシ工場」の施設は建設しておいて損はないと思います。 鉱石の採掘を効率よくするためにも結構重要です。 あとは、彼女の告白がクリスマスまでにくれば完璧です。 実際、ショボいタッグ練習を追うより必要な鉱石が取れる練習やコツイベが発生している練習を追った方が最終的な経験点の伸びは良くなるので、むやみにタッグを追う必要はないかもしれません。 あと、ちょくちょく「モグラ」が練習に現れることがありますが、モグラ退治のために不要な練習をする必要はあまりないように感じました。 ちなみにセクション2実際の経験点はこんな感じ。 まぁ、可もなく不可もなくって感じですね。 マントル高校では7月の週も普通に平常運転なので、良い練習がないときや体力の回復としてガンガン使っていって問題ありません。 エビルみたいに7月とかクリスマスと合わせて経験点ガッポリみたいのは特に意識しなくてOKです。 むしろ、調子に乗っていると最後にバタバタしてデートの消化のために、後半に控えている大量経験点獲得のチャンスを失うかもしれません。 なので基本、回復はデートorメンタル練習。 そして、後半のブーストのためにそろそろメダル施設が全種類建設完了して、強化も進められていたら最高です。 遅くとも、セクション3の中盤には強化は出来ていなくても全種類のメダル施設が建設できていたら、良い感じです。 あと、意識することと言えばやはり鉱石の偏りです。 あくまで私が初見でプレイした感じでは、どうしても「雫石(緑のやつ)」が不足しがちなのに、使う場面が多いというジレンマに悩まされました。 なので、多少経験点的に優先度が高い練習があっても「雫石」を大量に獲得できるチャンスがあったら積極的に取りに行くべきだと思います。 多分、今回はまず経験点を意識してプレイしましたがガチ育成となるとこの辺をしっかりと意識しないときつくなってくると思います。 なので、セクション3はとにかくメダル施設の建設を完了させましょう。 ちなみにセクション3の経験点はこんな感じ。 タッグも無しで300点以上の経験点が入ってきます! エビル同様に全力ほどの爆発力こそ無いものの、毎ターン安定して経験点をまんべんなく稼げるので気が付いたらあっという間に10000点を超えていました。 あとは、マントル高校はエビルや全力のように体力管理が楽ではないので、メンタル練習等を駆使してなるべく経験点の取りこぼしの無駄がないようにしましょう。 一応、おにぎり工場を建設していれば体力回復できるのですが、個人的にはデート消化やメンタルタッグがあれば不要かなと感じています。 先程も紹介したように、マントル高校では7月も通常運転なのでデートを残す必要がありません。 ていうかむしろ、後半は経験点がガッツリ稼げるタイミングなので早い段階でしっかりと紹介していく方がいいような気がしています。 なので貴重な施設の枠を潰してまでおにぎり工場を建設しなくてもとは思っていますが、この辺は個人の好みです。 そして、今回のデッキのコンセプトの1つに「試合経験点」があるので、しっかりとサクッとで甲子園優勝までしましょう。 まぁ、普通にホームランを打っていればまず負けることはないはず。。。 (笑) そんなこんなであとはエピローグでさらに経験点を稼げば、 ドデーン!!初見初プレイで12000点突破!! ちなみにかなり適当に経験点振ってランクはSS2でした! ガチ育成にも期待大ですね!!.
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【2019年3月17日情報を更新しました!】 こんにちは。 マントル投手育成にハマっているsasakiです。 「 あれっ?マントルって全力とかエビルには追い付けない感じ??」 こんな風に思っていた時期もありました。 でも気が付いたらあっという間に投手育成では環境トップクラスの高校になっていますね。 2019年1月時点では先発SS8なんていう化け物じみた投手も育成されているようです。 (twitter情報) そんなマントル高校の投手育成の可能性を一気に広げたのが、年末ガチャの目玉キャラとして登場した「オクタヴィア」の存在です。 私も溜めに溜めた石800個をぶち込んでなんとかオクタヴィアSR45を作ったので、早速マントル高校で投手のガチ育成を初めてみました。 ちなみに私がオクタヴィアを手に入れるまでのノンフィクションドキュメンタリーはをどうぞ(笑) というわけで、やっとの思いでオクタヴィアを手に入れて、その副産物として闇野とアーサーがSR45になったのでマントル高校で投手のガチ育成を始めました。 しかし、マントルの立ち回りがマジ意味不明www てな感じで、最初の2,3回は試行錯誤の連続って感じでした。。。 ただ何回かやっていると、徐々に感覚がつかめてきました。 そして試行錯誤を重ねること数十回。。。 ついに凡才センス無しで先発SS5達成しました!! 今までせいぜい先発SS2が限界でしたが、やっと手ごたえを感じたサクセスができました。 今回は、実際に私がマントル投手のガチ育成で利用しているデッキと各セクションごとの立ち回り、意識することなどを紹介していきます。 【2019年3月4日更新 世紀末北斗高校を初見で9000点チャレンジ達成!】 マントル高校投手育成のおすすめデッキ! まずは、私が実際に利用しているデッキを紹介していきます。 闇野:前イベ・変化• トラッキー:前イベ・相棒• 堂上:前イベ・コン球速• オクタヴィア:後イベ・スタ変化• 虹谷:後イベ・変化球速• エプロン伯方:後イベ・スタ(選手兼彼女) こんなデッキでマントルをプレイしました。 割とテンプレに近いデッキだとは思いますが、マントル高校の投手育成に関しては割と融通が利く部分が多いので必ずしもこの編成がベストってわけでもありません。 例えば、伯方の枠はPSR百屋の覚醒を利用してコン106などもアリのようです。 基本的にはオクタヴィアと堂上は固定で虹谷もまぁ外せないかなって感じです。 そして、彼女枠は「伯方」or「彼女」or「相棒キャラ(道塁・トラッキー)+彼女or伯方」と割と柔軟性はあります。 そして余った枠に闇野・阿麻・マグロ(PSR50前提?)など変化キャラや強力なタッグ性能・有能な金特を持ったキャラをはめ込んでいく感じです。 ちなみにしばらく相棒なしでマントル投手を育成していましたが、阿麻は外して道塁やトラッキーなどの有能相棒を入れて方が安定する気がします。 あと、伯方は初期評価が低くて告白が遅れる場合があるのでできたらPSRだと嬉しいですね。 とまぁ、ガチガチにテンプレデッキで固まっているエビル野手などに比べればいろんなキャラを利用できるので自分の手持ちに合わせてサクセスを始められるのがマントル投手育成の醍醐味です。 マントル高校投手育成の立ち回り・コツ では早速、マントル高校で投手のガチ育成をする際の立ち回りや意識すること、コツなんかをご紹介していきます。 まずは、マントル高校の金特取得条件をまとめておきます。 マントル高校金特取得条件 マントル高校では投手・野手ともに最大で4つの金特が取得可能です。 それぞれ以下のような条件となっています。 3箇所枯渇:投手「意気揚々」・野手「エースキラー」• 活気MAX マントルキャラがデッキにいる場合 :投手「先手必奪」・野手「低球必打」• ただ、注意点として投手の「金縛り」と「意気揚々」の取得には多くの敏捷ポイントが必要になります。 そのため、闇野や敏捷ポイントを稼げる彼女キャラなどを意識的にデッキに組み込む必要があります。 うっかり、後半に敏捷が足らないとかやってしまいがちなので。。。 マントル高校セクション1立ち回り・コツ ではまず、マントル高校の投手育成セクション1の立ち回りやコツをご紹介していきます。 まず、優先的にやるべきことは「方石」「亀石」の設計図を集めることです。 そこで意識することは、マントル高校ではコツイベを踏むごとに交互に青いビックリマークと赤いビックリマークが入れ替わります。 そして青いビックリマークの時は各種メダルの設計図が手に入り、赤いビックリマークの時は各種石の設計図が手に入ります。 さらに、ここで取得できる設計図の種類は各キャラで固定になっています。 つまり、セクション1で方石と亀石を集めるためには赤いビックリマークの時に方石か亀石を取得出来るキャラのコツイベを踏む必要があります。 できれば、両方とも最低2枚ずつは確保しておきたいです。 ということは、最低でもコツイベを6回は踏む必要があるので意識的にコツイベを踏んでいきましょう。 ちなみに今回のデッキでいうと、「方石」はオクタヴィア・伯方の赤コツから取得が出来て、「亀石」は堂上の赤コツから取得可能です。 特に方石は経験点を稼ぐために必須のダイナマイト工房や枯渇しがちな技術を補うメダル施設で利用するので最優先で建設します。 次に優先度の高いのは彼女・相棒の評価上げです。 特に伯方を利用している場合は初期評価が低いためかなり意識的に追っていかないと、告白が間に合いません。 告白が遅れると、デートで手に入る「心石」が不足して、各種施設の建設が遅れるので気を付けましょう。 後は、余裕があれば購買やおにぎり工場を建設しておけばかなり良いスタートです。 (道塁を使っている場合はおにぎりは不要かも) ちなみにセク1で経験点は特に意識する必要ありません。 あくまで今後のために土台をしっかり固めることがマントルでは大切です。 というのも、マントル高校って割とこのセク2までがシビアで、ある程度運要素もあるのが大変です。 ていうか、ほとんどセク2の出来で後半の伸び具合が変わってきます。 そんなセク2で最も大事なのが「ダイナマイト工房」の建設です。 ダイナマイト工房の設計図はコツイベからは取得不可なので、施設建設の次ターンにランダムで入手するしかありません。 これが、先ほどセク1で入手した方石や亀石の施設建設・レベルUP等のタイミングで取得できるかが大きなポイントになってきます。 もうこの辺は完全に運なので祈るしかありません(笑) ちなみに空き地に不要なメダル工場などを建設してすぐ空き地に戻すことで設計図を大量に手に入れることが出来るので、おすすめです。 最低でもダイナマイト工房はセク2の間に建設してあわよくばレベルアップまでできたら完璧です。 ちなみにダイナマイト工房の建設には心石が必要なので彼女の告白が来なかった場合も必然的に退部案件です。。。 続いては方石と亀石の施設をレベル2まで上げて、貯蔵庫の設計図を貰うことです。 これはしっかりとセク1で方石と亀石の設計図を手にいれておけばあまり苦労することはないはずです。 貯蔵庫の建設・爆破はよほど石に余裕がある場合を除いて個人的にはセク3以降でいいと思うのでまずは設計図を集めておく。 ちなみに良いツルハシ工房の建設は方石の採掘場がLv3にできる余裕がある場合に限って建設しましょう。 (まずは方石が最優先) こんな感じでセク2では最低でも以下の条件を満たせなかった場合は退部でもいいかなぁと思っています。 ダイナマイト工房の建設(出来たらLvUPも)• 方石と亀石の採掘場Lv2以上• 購買部・おにぎり工場・ツルハシはLvMAX 結構厳しいですが、ここまでの土台がしっかりと出来ていれば後半のセクションはある程度雑でも経験点が出てくるのでここまでが肝心です。 セク2までに取得した方石と亀石の貯蔵庫を建設して、MAXになったら撤去していきます。 さらに、上記の貯蔵庫を併設して取得できる「星石の貯蔵庫」もMAXで撤去して計3つの貯蔵庫撤去を達成します。 同時に、ダイナマイトをガンガン爆破して経験点を一気に稼いでいきます。 さらに、守備やメンタル練習などの得意練習キャラ不在の練習にモグラが出現している場合は積極的に踏んでいきましょう。 得意練習キャラ不在の練習は石の埋蔵量が少ないので、枯渇させやすいです。 また、貯蔵庫の撤去が完了したら不足しがちな技術のメダル工房等を設置して経験点バランスを整えていきます。 恐らく、今回のデッキでは筋力は十分に足りるはずなので、基本的には技術と変化のメダル工房がオススメです。 各練習の石埋蔵量は毎ターンごとにログで確認可能なので、しっかりと3カ所枯渇できるように練習を選んでいきましょう。 ちなみにある程度爆破して、経験点が出なくなってきたらダイナマイト工房はメダルや余っている石の貯蔵庫にしてもかまいません。 マントル高校では各施設や作った道具の利用は甲子園前(7月4週)まで利用可能です。 最終的には不足しているメダル施設、ツルハシ工房、おにぎり工房、購買部に加えて、余っている石の貯蔵庫などが建設している場合が多いです。 そして、最後に甲子園優勝を目指しますがマントル高校の打線がマジで貧弱です(笑) なので、基本的には初戦と甲子園決勝以外はピンチャンなどで自操作で得点を取らないと普通に負けます。。。 せっかくここまで良い感じに出来たのに最後に大コケしないように安全に行くことをおすすめします。 まずは総経験点から。 正直、今のデッキでもあと2000点くらいは伸びそうな感じはあります。 実際、変化球のカンストタッグとか発生していないしまだ伸びしろはあると思っています。 続いて、選手ランク。 SS6まであと1メモリ… 正直、もう一発変化球の大きめなタッグを引けてたら余裕でSS6いってました。。。 最後に選手能力。 やっぱり、コンスタ共に101越えだと見た目は良い感じですね! 以前、で紹介した全力高校産の凡才先発SS2投手はスタミナがCだったのが残念でした。 マントル高校投手育成のまとめ 今回は、先日死に物狂いで手に入れたオクタヴィアを使って今流行りのマントル高校で投手育成をしてみました。 今回は敏捷爆稼ぎのトラッキーと高査定金特「ギアチェンジ」を貰えるエプロン伯方を使用したデッキで先発を大幅に更新できました。 個人的はトラッキーを使うことで、敏捷を気にしなくていいのと星石の心配もないことでかなり安定したサクセスが出来るように感じています。 ぜひ、マントル高校で投手育成を検討している方は今回紹介した立ち回りやコツなどを参考にしてみてください。 ちなみに現時点では野手はやっぱりエビルの方が安定して強い選手が作れますね! 【2019年4月30日更新 音美・走一郎入りエビル新テンプレでPG野手爆誕!!】.
次のちなみに管理人は、マントル辺境高校投手サクセスでは必須であるオクタヴィアがSR35、堂江はPSR40とSR39なので、どちらかはフレ枠依存です。 闇野とマグロ、道塁、虹谷はSR45です。 (50だとありがたいですが、、、爆) トラッキーは何とかSR41に出来ましたが、エプロン伯方はSR39です。 アーサーはPSR45(メリットが少ないので45までしか上げていないだけです) などなど、サクセスがハマってもデッキパワーが足りず、、、なかなか強い選手が作れない、というケースはいくらでもあると思います。 そんな中、先日ようやくサクセスがハマってSS4先発が完成しました。 上級者の方はSS5以上、SS6、SS7先発の育成などマントルでは強力な投手育成が可能ですが、デッキパワーが必要なのとセン〇、天〇もないと厳しいので、厳選できない、厳選しない方にとっては難しいのでは、と思う次第です。 管理人はデッキパワーが足りない+厳選出来ないので正直SS4がやっと。。。 頑張っても凡才SS5先発が限界なような気がしています。 SS4でもそれなりに強いですし、スタジアムでは大活躍してくれますので重宝しています。 ということで、SS4先発を作ってみて、思ったことなどまとめていきたいと思います。 テンプレキャラが揃っていない、という方の参考として頂くことが出来れば大変嬉しく思います。 使用しているデッキ編成 試行錯誤を重ねて、現在のマントル投手サクセスでは SR35 オクタヴィア SR45 虹谷誠 PSR50 堂江(フレ枠) ここは確定です。 入れ替え枠は PSR40久根 or SR39エプロン伯方 SR45道塁 or SR41トラッキー PSR45アーサー or PSR40ラオウ or SR45闇野 or SR45マグロ です。 Twitterではお伝えしましたが、ようやくSRオクタヴィアを入手出来たので、PSR50オクタヴィアをお借りするか、PSR50堂江をお借りするか、フレ枠に選択肢が生まれました。 これは管理人にとって非常に大きいことです。 フレ枠はPSR50オクタヴィアかPSR50堂江か オクタヴィアは、 スタミナ上限持ちの唯一のキャラなので、査定の高い投手を育成する上では必須、というのは大前提ですね。 以前はオクタヴィアを所有していなかったので必然的にフレ枠はオクタヴィア一択。 悩む必要がなく良かったのですが、SRを手に入れたとなると話が変わっていきます。 マントルはプレーヤーの癖というか、立ち回り方法でも変わってくると思いますが、管理人の場合精神不足になり易いんですよね。 方石貯蔵庫を2個立てられたサクセスでは、精神ポイントはちょうど良い感じだったのですが、毎回方石貯蔵庫を2個建てられるわけではありませんし、慢性的に精神不足、というのは変わりません。 そこで、堂江のPSR50でついてくる 精神ボーナス6が重要、というわけです。 マグロも開放なしで精神ボナ持ちですので、開放が進んでいない方はマグロがおススメです。 オクタヴィアを入手してから、PSR50堂江とSR45マグロの組み合わせサクセスをしていないので次回試す予定です。 マグロの金特・復活も優秀ですからね。 堂江とマグロの精神ボナで精神点が足りるようになると良いですね。 精神の次に不足するのは技術点なので、手持ちをSR35オクタヴィアにすると技術・筋力ボナが入らなくなって厳しくなるのですが、それ以上に堂江の精神ボナに期待、という考えです。 スタミナ練習でダイナマイトを踏めるかどうか、練習時の採掘量などにも因ってきますので、一概には言えませんが。 アーサー入りは安定感が良いが・・・ アーサーは今さら説明不要ですが球速コツを持っている点と2種練習持ちでマントルでも強力ですよね。 オリ変は不確定ですが、金特「変幻自在」を選択すれば確定で取れます。 が金特査定は高くないので、マイブレ、復活などと比較すると見劣りしてしまいます。 管理人の場合、安定を求める時はアーサーかマグロ、真・怪童持ちを作る時はラオウ、最大値を狙うときは闇野という感じで変えています。 ラオウを使うときはトラッキーも一緒に使う ラオウの時は金特・怪童を貰う前に 「ノビ」コツを取っておきたいので立ち回りがさらにシビアになります。 トラッキーは「ダンスウィズトラッキー」イベントで「ノビ」コツが確定で貰えるので強力です。 が、イベント発生のタイミングが重要なので運任せ、というところもあるますよね。 「ノビ」コツは堂江、ラオウのコツイベ、トラッキーのイベから貰えるので、トラッキーの開放が進んでいない場合は無理にトラッキーを使わず頑張って堂江とラオウから「ノビ」コツを貰って凌ぐ方が良いと思います。 ) また、イベントの進捗に因りますが、ラオウの金特イベと堂江の金特イベが同じターンに発生する可能性もあります。 管理人は退部を含め60回以上は真・怪童取得デッキでサクセスをしていますが、ラオウの金特イベと堂江の金特イベの同ターン発生が3回ありました。。。 こうなると「ノビ」コツ取得状況や経験点以前の問題で真・怪童は取得できなくなってしまうので不確定要素を含んでおり安定感が減ります。 最大値を狙う場合はやっぱり闇野か? 闇野はマイブレが不確定なのでサクセスが安定しませんが、ハマると変化練習をはじめ、やはり素晴らしいと思います。 (SR45ですら強いと思うので50の方は尚更です) 堂江の金特は、精神が厳しいですが闘魂にして同じく最大値を目指します。 (精神がきつい場合は「精密機械」を取ることもあります) 闇野入りデッキの場合、オクタヴィアの金特・完全制圧も不確定なので、オクタヴィア、闇野、両方とも金特を通さないとならない、という点で安定しなくなります。 ちなみに、オクタヴィアの金特・完全制圧は球速依存と言われていますが、管理人の場合、球速135kmで結構通ります(笑)ただ運が良いだけかも知れませんが。。。 闇野の金特・マインドブレーカーは変化量依存と言われていますが、変化量5もあれば大抵成功しているイメージです。 イベントが走ってしまうときはセク1とかセク2序盤あたりで金特イベが発生してしまいます。 変化点を稼ぐのはダイナマイトなので、サクセスの中盤から後半になることが多く、序盤に闇野の金特イベントが走ってしまうと大体失敗します。 なので余裕があれば序盤のうちに変化メダル工房を立てて変化点を貰っておくと少し安定感が増すと思います。 (この場合、サクセス中盤で変化メダル工房は一旦壊します) エプロン伯方か久根か土村乃夢か 彼女枠の選定基準は人それぞれですが、マントル投手育成では敏捷ポイントを稼げるかどうか(闇野を入れている場合は闇野からも稼げるので、彼女で敏捷を稼げるかどうか、は少し重要度が下がります)金特の査定、回復量などでしょうか。 しかし告白が遅れることが多く、セク3になっても彼女になっていない、なんてことも結構あります。 管理人はSR39ですが、基本的にエプロン伯方を使い続けています。 でもあまりに告白が遅れることが続いたりして、気分によって久根と使い分けています。 シナリオキャラである土村乃夢も使っていました。 シナリオイベントで評価が上がりますし採掘量も増えますのでメリット大なのですが、回復量が少ない点がネックです。 しかし敏捷ポイントを大量に稼ぐことが出来るのでマントルでは優良キャラと思っています。 乃夢ちゃんはマントルシナリオキャラなので採掘量が増えること、それから敏捷ポイント稼げる、金特も優秀なので候補に入ります。 一方で、クリスマス、バレンタイン、デートなどイベントでの回復量が非常に少ないので体力回復に彼女を使いたい場合はデメリットが大きいと感じます。 マントル野手デッキでは、他にマントル野手キャラをデッキに入れないことが多いため、金特取得のため土村乃夢を彼女に固定で入れていますが、管理人の場合、投手デッキでは乃夢の優先度は低いです なお、久根と乃夢ちゃんを使うときは恋愛成就のお守りを持って行くことが多いです。 結論から言うと、個人的な意見として、マントル投手育成の場合は道塁の方が使い易いです。 対トラッキー比較で、体力回復、確定で「いいやつ」が貰える、という点です。 コントロール上限+2もあるので、堂江と併せてコントロール上限+4とすることが出来ますが査定が低いのであまり意味はありません。 ちなみに単独査定値は、コントロール101=432、コントロール104=36、コントロール106=144です。 コントロールは101で止めるか、106まで上げるか、の方が査定効率が良いです。 精神点はやはり厳しい 精神ボナ持ちの堂江がスタミナ練習にいる状態で何度かダイナマイトを踏めると精神点はかなり楽になるのですが、そう上手くはいきませんので殆どのサクセスでは精神点が不足してきます。 方石貯蔵庫を2つ建てて精神点を補うか、または購買部のレベルマックスで精神メダル待ちか(ランダムです)、ですかね。 育成した投手とデッキのご紹介 先発SS4 凡才、球速168km、コン102、スタ102、真・怪童の先発SS4です。 デッキは PSR40堂江、SR40トラッキー、PSR40ラオウ、SR45虹谷、SR39エプ伯方、PSR50オクタヴィア(フレ枠) です。 このサクセスはかなりハマりました。 経験点1,600級のでかいダイナマイトを2回、経験点1,000オーバーの中ダイナマイトを2回踏めたが非常に大きかったです。 筋力が溢れまくりで野手能力のパワーに振って処理しました。 青特も殆ど取っています。 サクセス運がかなり良かっただけで再現は非常に難しいですね。 セン〇があったらSS5は確定だったのですが、そこまで高望みは出来ません(笑) 先発SS3 以前ご紹介した先発SS3です。 (名前は変更しています) 凡才、センス〇、球速160km、コン101、スタ102、変化量が19です。 サクセスレポはこちら 先発SS3 凡才、球速160km、コン101、スタ102です。 デッキは SRオクタヴィアを引けたことでフレ枠をPSR50堂江をお借りすることが出来ました。 アーサー、久根、道塁入りです。 経験点は13,446点で、サクセス自体はそこそこハマりましたが、大きなダイナマイトは踏めず経験点は伸びませんでした。 (それでも経験点は出た方ですが) 金特は8個、、、道塁🍊(ただの凡ミスです、、、遊ぶコマンド完走を忘れていました)、意気揚々取れず。 マントル辺境投手サクセスおススメデッキ 管理人の場合ですが、最大値を狙うためには オクタヴィア(完全制圧) 虹谷(驚異の切れ味) 闇野(マイブレ) エプロン伯方明日音(ギアチェンジ) 堂江(フレ枠、闘魂か真・怪童) はやはり優先かな~と思います。 相棒枠と入れ替え候補ですが、堂江で闘魂を取るなら道塁、真・怪童を取るなら闇野OUTでラオウIN、それにトラッキー(ただしレベル40以上)を入れてノビコツ対策が安定するかな、と。 金特不確定の闇野を外す場合はマグロを入れて、確定で復活を取ると良いかもです。 マントル辺境高校・投手サクセス関連記事.
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