大塚角満の熱血パズドラ部 第768話 数日前、とあるパズドラ好きとあったときの会話。 俺:いやぁ~、だんだん リーダー助っ人固定チャレンジがキツくなってきましたわ……。 某:……それ、 木しか使ってないからですよ(大苦笑)。 とはいえ。 キツくなってきたのは間違いないのだが、 それを理由に木属性を捨ててしまったらこのブログを書いている意味がなくなってしまう。 ……いや、そうでもないか。 「あ、これ、あかんやつや」 無効貫通の美しき正方形 リーダー助っ人固定チャレンジ4は、 リーダーがギルガメッシュ、 助っ人がオデュッセウスで固定されたダンジョンである。 それぞれのリーダースキルは、 ・ギルガメッシュ 火か光を5個以上つなげて消すと攻撃力が4倍。 ドロップを5個以上つなげて消すと攻撃力が3倍 となっている。 ちなみに属性は、ギルガメッシュが火で、オデュッセウスは光だ。 なんだかんだ、 コンボを作れさえすれば火力が出る構成で、属性の縛りもほぼない。 ……メンド臭かったので、リーダー助っ人固定チャレンジ3をクリアーしたときと同じメンバーwww もうこいつらでええわww テキトーにありもののパーティーで挑んだわけだが、これでも十分に通用しました。 1Fのフェニックスナイト・ホムラは根性持ちだが、ゼラの追加攻撃で バチュン!! 2Fのタナトスは全ドロップロックに加えクッソ堅いので難儀したが、それでも バチュン!! 3Fのスピカは、1ターンのあいだ操作時間を激減してくるが、コマさんのスキルで打ち消して バチュン!! 4Fのハマルは大量の毒ドロップを作りやがるので、ここでゼラキティのマジカルストームを発動。 盤面を木と回復の2色にして バチュン!! 5Fのスタージャスティスは根性持ちなので、ゼラの追加攻撃で バッチュン!!! そしてボス。 現れたのは、 超覚醒ゼウス・ヴァルカン。 しかも、コマさんとゼラキティは無効貫通要員でもある。 「 ふwww 余裕www 無効貫通をやりつつ9コンボ作ればバッチュンだなwww ふひwwww」 自信満々で臨んだところ……。 「あ」 結果……w バッチュンッッッ!!!www 緑のおっさん、 赤いおっさんにやられて悲鳴を上げる。 「わあ!! 1発でちんだ!!!」 まあ、こういうこともあるわな^^;;; でも、これでわかった。 リーダー助っ人固定チャレンジ4…… 恐るるに足らず!!! 余裕すぎることがわかった!!! どこをどう見ればわかるのか、書いた本人にもサッパリなのだが、 わかったものはわかった。 そこで……。 右端縦1列を火ドロップに変える、ギルガメッシュのスキルをぶっ放す!! この列をいじらずに置いておいて、左の盤面で無効貫通と多コンボを作れば……!! おおおおお!!! 美しき無効貫通!!! 加えてきっちりと9コンボ以上が完成し、攻撃が叩きこまれた結果……! バチュチュチュチュンッッ!!!! よし!!! リーダー助っ人固定チャレンジ4も、木属性でクリアーできたーーー!!! さあ残るは、リーダー助っ人固定チャレンジ5だ。 これももちろん…… プラントアーミーズで出撃するぜ!! 続く。
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約700回の連載の歴史を辿る『熱血パズドラ部!』のムック本• のモンスターメモリー付!• (パズドラ本編でも使用可)• その後、盤面を暗闇状態にするスキルを使用する。 倍率などが発動しにくくなるため、ターンはかけず倒すのがベスト。 バトル2:アクアキーパー 先制行動で割合ダメージをくり出す。 2体攻撃などで火力を上昇させて攻撃し、行動される前に撃破しよう。 また、バトル3で18516ダメージの先制攻撃がくり出されるため、倒す際は必ず回復のコンボを組んで突破すること。 覚醒スキル無効はオーディンなどの覚醒無効状態回復スキル持ちを1体選出して対策しよう。 バトル4:紅輪の魔導姫・テウルギア 常時光闇属性ダメージを軽減し、先制で状態異常無効にする。 ダメージ量が少ないが、HP50%以下で火ドロップを落ちやすくする。 盤面が火ドロップに偏り、攻撃ドロップが枯渇する可能性があるのでHP50%以下になる前に2体攻撃、属性強化などで火力を補填してHPを削りきろう。 バトル5:道化龍・ドラウンジョーカー 常時水光闇ダメージ50%軽減状態で出現し、先制で爆弾ドロップを3個生成する。 ドロップロックを多用するため、変換スキルなどの使用が制限される。 ターンはかけずに2体攻撃や属性強化などで火力をアップさせて倒そう。 ダメージ量が多く、耐久はおすすめしない。 エンハンススキルやコンボ強化、2体攻撃などで瞬間火力を上昇させて撃破しよう。 【最近注目の記事】• 約700回の連載の歴史を辿る『熱血パズドラ部!』のムック本• のモンスターメモリー付!• (パズドラ本編でも使用可)• 好評発売中!.
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リーダー助っ人固定チャレンジの攻略ポイント 3Fのパンドラ対策として耐性を用意しない 3Fに出現するパンドラは、先制で1以上ダメージ無効と9コンボ以下吸収を使用してきます。 先制で光闇回復+毒お邪魔の10コンボ盤面を作って来ます。 毒とお邪魔耐性を準備するとせっかくの確定盤面が崩れてしまいます。 今回のダンジョンで耐性が生きる場面は少ないため、耐性武器は用意しないのがおすすめです。 4Fのフェンリルには威嚇が有効 4Fに登場するフェンリルは、 3ターン回復ドロップを消せなくしてくる上に7コンボ以下のダメージを吸収してきます。 幸いなことにフェンリルは状態異常無効を使用してこないので、威嚇スキルで3ターン耐えるするのがいいでしょう ちなみに、回復ドロップを変換して強引にコンボ数を重ねるのもありですが、回復ドロップを消せない状態が続いてしまう事には注意しましょう。 6Fのメタトロンは早期決着を目指す 6Fに出現する実質ボス的な光メタトロンは2ターン行動ですが、 攻撃が痛いので早期決着を目指すのがおすすめです。 今回の固定リーダーである極醒グレモリーは回復の十字消しでダメージ半減をすることが出来るので耐久も不可能ではありませんが、ドロップ管理が面倒です。 耐えるよりも火力に特化した編成を組むのがおすすめです。 攻略に用意しておきたいもの キャラ おすすめ理由 ・消せないドロップ回復スキル持ち ・フェンリル対策として ・覚醒無効回復スキル持ち ・覚醒サクヤ対策 ・根性発動時に有効 ・スキルトリガーとして ・1ターンスキルが優秀 ・グレモリーのリーダースキル発動条件 ・フェンリル用に威嚇が刺さる ・ボス用にエンハンスとしても使用可能 ・悪魔エンハンス持ち ・攻撃的な覚醒を持つ ・神キラー持ちのアタッカー ・大量変換スキルを持つ ・回復キラー持ちのアタッカー ・便利な変換スキル持ち パーティの編成例とおすすめサブ キャラパワー卍パーティ とりあえず悪魔タイプのキャラパワーが強いキャラを搭載した編成例です。 ゼローグCOREは悪魔タイプを持ちませんが、シンプルに覚醒が強力なのとスキルトリガー役になれるので採用しました。 HPや回復に恩恵があるので、受けない手はありません。 サブを考える際はタイプに注意して編成しましょう。 2倍なので序盤からスキルが必要とは言いませんが、後半は毎ターンスキルを使った方が火力面で安定します。 スキルトリガー役とまでは言わなくても各フロアごとにスキルを使える編成を組めると安定攻略が出来るのでおすすめです。 序盤は十字消しをしなくても突破可能ですが、後半の フェンリルや光メタトロンを耐久、突破する際には確実に必要になってきます。 変換スキルを用意しておくことで小回りを効かせられる用になるので、準備しておくのがおすすめです。
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