ファイナル ファンタジー ディシディア リセマラ。 「ディシディア ファイナルファンタジーNTフリーエディション」基本プレイ無料としてSteamから配信が開始した対戦型アクションゲーム!|オンラインゲームPLANET

「ディシディア ファイナルファンタジーNTフリーエディション」基本プレイ無料としてSteamから配信が開始した対戦型アクションゲーム!|オンラインゲームPLANET

ファイナル ファンタジー ディシディア リセマラ

概要 [ ] 『』の20周年記念として初作が発売され、シリーズの歴代キャラクターが闘い合うクロスオーバータイトルとして続いてきた『』シリーズをベースとしたアーケード作品。 稼働時点で約28年の歴史を持つファイナルファンタジーシリーズとして、初のアーケード用タイトル である。 「ジャパン アミューズメントエキスポ 2015」にて発表された。 スクウェア・エニックスの社内開発であった旧作と異なり、実開発はの「」が行っている。 また、プラットフォームにはをアーケード用にカスタマイズしたものがコアシステムに使用されている。 で発売されていた旧作からは世界観やストーリーが一新され、バトルシステムも3on3方式に変更されている。 2016年8月27日に初の公式イベントとして「ディシディア夏祭り」が開催、同イベントにおいて本作の関連タイトルとなるスマートフォン用ゲームアプリ『』が発表された。 2017年にコンシューマへの移植を発表、『 』のタイトルで2018年1月11日に用ソフトとして発売された。 2019年3月には用ソフトとしてでも配信された。 2020年2月20日実施のVer. 1710アップデートを最終バージョンとして、以降のアップデートを行わないことを発表。 なおオンラインによるサービスは継続される。 基本システム [ ] 筐体は本作品オリジナルのものを使っており、左右にあるレバーにそれぞれPlayStation 4のコントローラーを左右に割ったような形状のコントローラーが取り付けられている。 一部ボタン名は異なるが、基本的に旧作からボタンの位置と行えるアクションの関係は変更されていないため、ディシディアシリーズ旧作のプレイヤーも違和感なく移行できるとしている。 また、左右レバーの中間には、『ファイナルファンタジー』シリーズの象徴である「クリスタル」を模した形状の大きなボタン「召喚ボタン」が設置されており、これを押し込むことで操作キャラクターに召喚の詠唱を行わせる(後述)。 一部の店舗では対戦内容をUSBメモリに動画保存することができ、保存した動画はプレイヤーズサイトに記載されているガイドラインの範疇で動画サイトへのアップロードが認められている。 戦闘システム [ ] 戦闘は3人のチーム(作中では、原作シリーズに倣って「パーティー」と呼称する)の2チーム対戦で行う。 自分チームのキャラクターの攻撃で、相手チームのキャラクターのを0にした場合、そのキャラクターは「戦闘不能」となり一定時間戦闘に参加不能になる。 相手チームのキャラクターをのべ3回戦闘不能にし、相手チームの「勢力HP」をなくすことで自チームの勝利となる。 4分の制限時間が存在し、この時間内に両チームとも勝利条件を満たせなかった場合は引き分けとなり、戦績上は両チームともに敗北した扱いとなる。 戦闘におけるダメージの与え方については旧作の形式をそのまま踏襲しており、攻撃にはブレイブポイントを奪い取る「ブレイブ攻撃」と、HPにダメージを与える「HP攻撃」の2種類がある。 HP攻撃を命中させた際はその時点でキャラクターが持っているブレイブがそのままHPへのダメージ量となる点、ブレイブ攻撃で相手のブレイブを0未満にすると「BREAK」状態にすることができ、相手をBREAK状態にしたキャラクターはプールされたブレイブポイントを得られる点も旧作と同様である。 一方、「クリティカル」による偶発的なダメージ補正の削除、高いブレイブを持っているキャラクターへの攻撃時に発生するダメージ補正など、対戦方式の変化に伴ったいくつかの変更が行われている。 各キャラクターは「HEAVY」「SPEED」「SHOOT」「UNIQUE」の4タイプのいずれかに属しており、以下のような特徴を持っている。 HEAVY……各ブレイブ攻撃における「カット値」と呼ばれる有効度が高く、攻撃同士がかちあった際に押しやすい。 一方、機動力はやや低い。 SPEED……機動力が高く、ヒット&アウェイ型の戦法に向く。 一方、攻撃の威力は若干低めに設定されている。 SHOOT……型で遠距離攻撃を多数持ち、攻撃可能範囲の広さに優れる。 一方、攻撃のカット値が低いため押し負けやすく、近接キャラクターに攻められた際に弱い。 UNIQUE……他のキャラクターにはない、特殊な能力を持っている。 戦闘中に、特定条件でキャラクターの性能が変化するものが多い。 各タイプは性能の指標の他に対戦のマッチングに影響し、チーム内で同じタイプのキャラクターが2人選出されないことを優先してマッチングが行われる。 多対多の対戦形式に変更されたことに伴い、シリーズ旧作に存在したシステム要素のうち、条件を満たすことでパワーアップした状態「EXモード」やそれに伴う大技「EXバースト」、別のキャラクターを一時的に戦闘に参加させる「アシスト」は廃止された。 育成・カスタマイズ要素 [ ] プレイヤーと、各々のキャラクターそれぞれにレベルが存在し、対戦毎にプレイヤーと操作したキャラクターの経験値が溜まってレベルが上昇する。 プレイヤーレベルが特定の値になると新しいEXスキルを、キャラクターレベルが特定の値になると新しいHP攻撃を使えるようになる。 後になって覚えるものほど性能が高いということはなく、選択肢を増やすのみにとどめるとしている。 なお、旧作と異なり、アーケードゲームとして性能格差を作らないため、どちらのレベルを上げても、パラメータや機動力、攻撃威力といった基礎的な性能が上がることはない。 どのキャラクターについても補助効果を除いた値はHPが3500、初期ブレイブが1000で固定されている。 また、6人のプレイヤーが存在するため混乱して競技にならなくなるという理由から 、攻撃技のカスタマイズは大幅に制限が掛けられている。 ブレイブ攻撃については、各々のキャラクター毎に完全に固定されて付け外しの要素がなくなった。 HP攻撃については、キャラクター毎に1種類しかセットできないようになり(ヴァンのみ例外)、地上時と空中時で別の技をセットすることもできなくなった。 キャラクターの容姿カスタマイズに関しては旧作の姿勢を受け継いでおり、旧作で「アナザーフォーム」と呼ばれていた衣装などの異なる別モデルはプレイヤーズサイトで「フォーム」として購入することができる。 本作では「フォーム」のほか、キャラクターの持っている武器である「ウェポン」を購入して付け替えることができる(キャラクター性能には影響しない)。 登場人物 [ ] プレイヤーキャラクターとして選べるキャラクター数は、稼働開始時点で『』から『』までの『ファイナルファンタジー』シリーズ発売済ナンバリング作品から各1名ずつ、合計14名であった。 ここで選出されたキャラクターは、全てその作品の主人公、またはオンライン作品の主人公側(旧作でいう「コスモス側」のキャラクター)である。 なお、製作中である『』からの追加も考えてはいるが、まずは同作の発売後の話になると述べられている。 稼働後も1ヶ月半~2ヶ月程度に1名のペースで定期的なアップデート追加を行っている。 エースの参戦時より、イベント「神々の闘争」が開催時は、同イベントでの報酬として追加キャラクターが先行開放され、一定期間後に一般開放される形がとられていたが、ゴルベーザの参戦時の闘争をもって同形式は廃止となり(ノクティス参戦時は神々の闘争は開催されなかった)、ヴェイン参戦時以降は神々の闘争開始と同時に一般開放され、そのまま新キャラで闘争に参加することも可能となっている。 製作陣は、今後前作『』までのプレイアブルキャラクターは全て登場させたいと考えており 、最終的にはトータル50名を目指すとしている。 詳細は「」を参照 登場人物一覧 [ ] 現在のキャラクター数は34名 2019年1月30日時点。 勢力HPが残り1つになった時、召喚獣の帰還時、残り時間が1分未満のいずれかの条件を満たした場合、原作の重要イベントを再現した特別な演出に変化する。 例:『FFI』のステージ「コーネリア」の演出 「空が暗黒に包まれる(『FFI』のオープニングの再現)」 『FFVII』のステージ「ミッドガル」の演出 「ミッドガルにメテオが出現する(『FFVII』のエンディングの再現)」 ただし、『FFXIV』のステージ「ポルタ・デクマーナ」のみ例外で、1人でも戦闘不能になるか残り時間が2分30秒未満になるとステージが変化する。 PSP版のステージに搭載されていたギミック「デジョントラップ」は廃止され、落とし穴の地形がなくなった。 ステージ一覧 [ ] 現在のステージ数は16種類(2018年10月21日時点)。 登場作品 ステージ名 ステージ解説 終盤演出 追加時期 コーネリア FFIのOPが流れた場所。 FFIのOPの再現で、空が暗黒に包まれる。 稼働開始時 パンデモニウム リメイク版FFIIのパンデモニウム7Fがモデル。 壁と天井が消滅し、パンデモニウム最上階 10F をオマージュしたクリスタルが出現。 2017年2月16日 浮遊大陸 FC版のドット絵がモデル。 前半は雲に覆われている。 雲が晴れ、クリスタルタワーが出現する。 同時に飛空艇エンタープライズが飛び立つ。 2017年6月15日 月の渓谷 月の民の館や魔導船、青き星が背景として登場する。 青き星から祈りが届き、月の民の館が光り輝く。 2017年7月12日 次元の狭間 ラストフロア 次元の狭間の最深部がモデル。 ネオエクスデス戦の背景に変化する。 稼働開始時 ナルシェ周辺 FFVIのOPにて、ナルシェに向かう雪原がモデル。 雪が溶け、世界崩壊が発生。 空も世界崩壊の状態に変化する。 稼働開始時 クラウドが神羅ビルを見上げるイラストがモデル。 空が赤く染まり、ミッドガルにメテオが出現する。 FFVIIのEDの再現。 稼働開始時 約束の場所 FFVIIIのEDにて、スコールが迷い込んだ荒野がモデル。 雲が晴れて、辺り一面に花畑が広がる。 2017年12月7日 アレクサンドリア城下町 チケット屋がある広場がモデル。 飛空艇プリマビスタが周遊している。 町から煙が上がり、城からアレクサンダーが召喚される。 2016年3月17日 ティーダが最初に上陸した浜辺がモデル。 空が夕焼けに染まり、異界送りの如く大量の幻光虫が舞う。 稼働開始時 天輪の場 カムラナートとの決戦の舞台。 壁が崩れ、クフィム島の曇天が見えるようになる。 2017年11月9日 王都ラバナスタ 結婚式やヴェインの演説が行われた大聖堂がモデル。 天候が砂嵐になり、空中要塞バハムートが出現する。 解放軍VS帝国軍の再現。 2016年12月22日 聖府首都エデン FFXIIIのPVで流れたフリーウェイがモデル。 稼働開始時 2016年10月20日に改装 ポルタ・デクマーナ 新生編ラスボスとの決戦の舞台。 アルテマが詠唱され、焼け野原に変わる。 新生編ラスボスの後半戦を再現。 2016年8月18日 王都インソムニア 王都城前の広場がモデル。 夜になり、背景に歴代王が出現する。 2018年8月10日 オーボンヌ修道院 プロローグで登場した修道院がモデル。 OP再現で天候が雷雨に変化する。 2018年2月22日 魔導院 噴水広場 第一章の再現で、皇国軍の空中戦艦や魔導アーマーが登場。 第八章の再現で、フィニスが訪れステージが赤く染まる。 2018年6月14日 召喚獣 [ ] 本作のはPSP版の召喚獣システム から大幅に変更されている。 召喚獣は戦闘前に、パーティーメンバーの投票によって選び、投票数の多かった召喚獣を設定して使用する。 召喚方法 [ ] 召喚方法は、まずパーティーで共有されている「召喚ゲージ」を最大まで溜める。 最大まで溜める方法は以下の2通り。 相手に攻撃を当てる(上昇量:小)• 一定時間ごとに出現する「召喚コア」を攻撃して破壊する(上昇量:大) 召喚ゲージが最大まで溜まった後は、アーケード台中央に設置されている「召喚ボタン」を長押しして詠唱。 「召喚詠唱ゲージ」が最大まで溜まると「4人目の仲間」として設定した召喚獣が出現する。 なお、召喚獣が出現している間、相手のパーティーは召喚獣を呼ぶことが出来ない。 召喚獣の特徴 [ ] 召喚獣にはそれぞれ「召喚獣効果」と呼ばれる支援効果が備わっている。 この召喚獣効果は戦闘が始まった瞬間から常時発揮され、パーティーメンバーを強化する。 召喚成功後は召喚獣効果が強化され、戦闘終了まで適用され続ける。 召喚獣の攻撃は全て「ガード不能なブレイブ攻撃」となっている。 召喚獣の攻撃を受けても、ブレイブは0より減らずブレイブブレイクを起こすことはない。 ただしブレイクにならないため、ブレイブが0から自動回復しない。 召喚獣の入手方法 [ ] 召喚獣の入手方法は以下の2通り• 初回プレイ時に1体入手• 同じ召喚石の欠片を5つ揃えることで、新しい召喚獣を獲得。 召喚石の欠片は全国対戦やミッションモードの戦闘終了時に、低確率で入手できる。 召喚獣一覧 [ ] 現在の召喚獣の数は7種類(2018年10月21日時点)。 召喚獣名 召喚前効果 召喚後効果 追加時期 イフリート ガード耐久の削り量アップ ガード耐久の削り量アップ ブレイブ攻撃力アップ 稼働開始時 シヴァ ブレイブ基本値への回復速度アップ ブレイブ基本値への回復速度アップ ブレイブ基本値アップ 稼働開始時 ラムウ バフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ バフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ バフ系EXスキルの効果時間アップ 稼働開始時 オーディン ダッシュゲージの最大値アップ ダッシュゲージの最大値アップ 移動速度アップ 稼働開始時 リヴァイアサン デバフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ デバフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ デバフ系EXスキルの効果時間アップ 稼働開始時 アレクサンダー HPゲージの最大値アップ HPゲージの最大値アップ 防御力アップ 2016年5月26日 バハムート 専用EXスキルのゲージ上昇量アップ 専用EXスキルのゲージ上昇量アップ 専用EXスキルの効果時間アップ 2017年4月20日 ディシディア ファイナルファンタジー NT [ ] ディシディア ファイナルファンタジー NT ジャンル 対戦アクションゲーム 対応機種 PlayStation 4 開発元 コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元 スクウェア・エニックス 間一朗 鯨岡武生 野島一成(原案) 板室紗織 人数 1人 - 6人 発売日 2018年1月11日 対象年齢 : C 『 ディシディア ファイナルファンタジー NT』( DISSIDIA FINAL FANTASY NT、略称: DFFNT)は、2018年1月11日により発売されたPlayStation 4専用の対戦アクション。 アーケード版の内容に新要素を加えてPS4用に移植された。 商品展開 [ ] 本編発売同日、本編と追加コンテンツを入手できる「DFFNT シーズンパス」等を含むダウンロード専用『DISSIDIA FINAL FANTASY NT デジタルプレミアムエディション』( DIGITAL PREMIUM EDITION)、及びe-STORE専売で各種特典付き『DISSIDIA FINAL FANTASY NT アルティメットボックス』 が発売された。 詳細については「」を参照のこと。 後に2018年11月22日より基本無料版となる『 ディシディア ファイナルファンタジー NT フリーエディション』( DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition)が配信されている。 PS4版の主な要素 [ ] クラスマッチ 全国のプレイヤーと3vs3の対戦が可能なモード。 ストーリー アーケード版では語られなかった物語を見ることができる。 ストーリーの解放にはメモリアが必要で、プレイヤーレベルのアップなどで入手できる。 中にはバトルが発生する箇所もある。 ラッシュバトル 敵と連戦する一人専用のバトルモード。 ショップ ギルを消費してスキンやBGMなどを購入できる。 トレジャー キャラクターのレベルアップなどで入手できるアイテム。 スキン・アイコン・BGMがランダムで入手できる。 コアバトル ラッシュバトルやルームマッチで選択できる新たなバトル形式。 相手チームのコアを攻撃し、先にコアのHPを0にし破壊したチームが勝者となる。 コアの付近に同じチームのキャラクターが一人でもいる場合、コアにバリアが貼られダメージが通らない状態になる。 そのため、相手チームのコアにダメージを与えるには相手のキャラクターを攻撃するなどしてコア付近から遠ざける必要がある。 パーティメンバーは戦闘不能になっても何度でも復活できる。 召喚獣バトル ストーリーを進めると、召喚獣とのボス戦闘になることがある。 ボスは高いHPを持ち、攻撃範囲の広いブレイブ攻撃やHP攻撃を使用してくる。 通常の状態ではHP攻撃を当ててもダメージを与えることができず、ブレイブ攻撃を何度か当て続けてスタン状態になっている間のみHPにダメージを与えることができる。 また、HPが半分になるとパターンが変化し、より強力な攻撃を使用してくるようになる。 勢力HPはプレイヤーキャラが戦闘不能になった時のみ減少し、自身が3回戦闘不能になると敗北となる。 それ以外のパーティメンバーは何度でも復活できる。 脚注 [ ] [] 出典 [ ]• FFXVロイヤルエディション版における、ラスボス戦の最後の場面を再現している。 PSP版は「召喚石」を装備することで任意、及び自動で発動するシステムだった。 ミッションモードでは自分で召喚獣を選んで使用する。 PS4版では中央のタッチパッドボタンを長押しすることで詠唱出来る。 召喚獣の攻撃時には予兆が発生するため、動ける状態なら回避することが可能。 出典 [ ]• 2015年10月20日. 2015年10月21日閲覧。 2015年2月19日. 2015年2月19日閲覧。 2015年4月12日. 2015年4月12日閲覧。 2015年2月19日. 2015年2月19日閲覧。 2016年8月27日. 2016年8月28日閲覧。 2015年12月28日. 2016年6月5日閲覧。 2016年6月5日閲覧。 2015年4月14日. 2016年6月5日閲覧。 2017年6月7日. 2017年6月8日閲覧。 4gamer. net 2017年9月19日. 2020年5月4日閲覧。 ファミ通. com 2018年11月22日• ファミ通. com 2017年12月23日. 2018年1月11日閲覧。 電撃PlayStation 2017年12月24日. 2018年1月11日閲覧。 関連項目 [ ]• 外部リンク [ ]• - プレイリスト.

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ファイナル ファンタジー ディシディア リセマラ

概要 [ ] 『』の20周年記念として初作が発売され、シリーズの歴代キャラクターが闘い合うクロスオーバータイトルとして続いてきた『』シリーズをベースとしたアーケード作品。 稼働時点で約28年の歴史を持つファイナルファンタジーシリーズとして、初のアーケード用タイトル である。 「ジャパン アミューズメントエキスポ 2015」にて発表された。 スクウェア・エニックスの社内開発であった旧作と異なり、実開発はの「」が行っている。 また、プラットフォームにはをアーケード用にカスタマイズしたものがコアシステムに使用されている。 で発売されていた旧作からは世界観やストーリーが一新され、バトルシステムも3on3方式に変更されている。 2016年8月27日に初の公式イベントとして「ディシディア夏祭り」が開催、同イベントにおいて本作の関連タイトルとなるスマートフォン用ゲームアプリ『』が発表された。 2017年にコンシューマへの移植を発表、『 』のタイトルで2018年1月11日に用ソフトとして発売された。 2019年3月には用ソフトとしてでも配信された。 2020年2月20日実施のVer. 1710アップデートを最終バージョンとして、以降のアップデートを行わないことを発表。 なおオンラインによるサービスは継続される。 基本システム [ ] 筐体は本作品オリジナルのものを使っており、左右にあるレバーにそれぞれPlayStation 4のコントローラーを左右に割ったような形状のコントローラーが取り付けられている。 一部ボタン名は異なるが、基本的に旧作からボタンの位置と行えるアクションの関係は変更されていないため、ディシディアシリーズ旧作のプレイヤーも違和感なく移行できるとしている。 また、左右レバーの中間には、『ファイナルファンタジー』シリーズの象徴である「クリスタル」を模した形状の大きなボタン「召喚ボタン」が設置されており、これを押し込むことで操作キャラクターに召喚の詠唱を行わせる(後述)。 一部の店舗では対戦内容をUSBメモリに動画保存することができ、保存した動画はプレイヤーズサイトに記載されているガイドラインの範疇で動画サイトへのアップロードが認められている。 戦闘システム [ ] 戦闘は3人のチーム(作中では、原作シリーズに倣って「パーティー」と呼称する)の2チーム対戦で行う。 自分チームのキャラクターの攻撃で、相手チームのキャラクターのを0にした場合、そのキャラクターは「戦闘不能」となり一定時間戦闘に参加不能になる。 相手チームのキャラクターをのべ3回戦闘不能にし、相手チームの「勢力HP」をなくすことで自チームの勝利となる。 4分の制限時間が存在し、この時間内に両チームとも勝利条件を満たせなかった場合は引き分けとなり、戦績上は両チームともに敗北した扱いとなる。 戦闘におけるダメージの与え方については旧作の形式をそのまま踏襲しており、攻撃にはブレイブポイントを奪い取る「ブレイブ攻撃」と、HPにダメージを与える「HP攻撃」の2種類がある。 HP攻撃を命中させた際はその時点でキャラクターが持っているブレイブがそのままHPへのダメージ量となる点、ブレイブ攻撃で相手のブレイブを0未満にすると「BREAK」状態にすることができ、相手をBREAK状態にしたキャラクターはプールされたブレイブポイントを得られる点も旧作と同様である。 一方、「クリティカル」による偶発的なダメージ補正の削除、高いブレイブを持っているキャラクターへの攻撃時に発生するダメージ補正など、対戦方式の変化に伴ったいくつかの変更が行われている。 各キャラクターは「HEAVY」「SPEED」「SHOOT」「UNIQUE」の4タイプのいずれかに属しており、以下のような特徴を持っている。 HEAVY……各ブレイブ攻撃における「カット値」と呼ばれる有効度が高く、攻撃同士がかちあった際に押しやすい。 一方、機動力はやや低い。 SPEED……機動力が高く、ヒット&アウェイ型の戦法に向く。 一方、攻撃の威力は若干低めに設定されている。 SHOOT……型で遠距離攻撃を多数持ち、攻撃可能範囲の広さに優れる。 一方、攻撃のカット値が低いため押し負けやすく、近接キャラクターに攻められた際に弱い。 UNIQUE……他のキャラクターにはない、特殊な能力を持っている。 戦闘中に、特定条件でキャラクターの性能が変化するものが多い。 各タイプは性能の指標の他に対戦のマッチングに影響し、チーム内で同じタイプのキャラクターが2人選出されないことを優先してマッチングが行われる。 多対多の対戦形式に変更されたことに伴い、シリーズ旧作に存在したシステム要素のうち、条件を満たすことでパワーアップした状態「EXモード」やそれに伴う大技「EXバースト」、別のキャラクターを一時的に戦闘に参加させる「アシスト」は廃止された。 育成・カスタマイズ要素 [ ] プレイヤーと、各々のキャラクターそれぞれにレベルが存在し、対戦毎にプレイヤーと操作したキャラクターの経験値が溜まってレベルが上昇する。 プレイヤーレベルが特定の値になると新しいEXスキルを、キャラクターレベルが特定の値になると新しいHP攻撃を使えるようになる。 後になって覚えるものほど性能が高いということはなく、選択肢を増やすのみにとどめるとしている。 なお、旧作と異なり、アーケードゲームとして性能格差を作らないため、どちらのレベルを上げても、パラメータや機動力、攻撃威力といった基礎的な性能が上がることはない。 どのキャラクターについても補助効果を除いた値はHPが3500、初期ブレイブが1000で固定されている。 また、6人のプレイヤーが存在するため混乱して競技にならなくなるという理由から 、攻撃技のカスタマイズは大幅に制限が掛けられている。 ブレイブ攻撃については、各々のキャラクター毎に完全に固定されて付け外しの要素がなくなった。 HP攻撃については、キャラクター毎に1種類しかセットできないようになり(ヴァンのみ例外)、地上時と空中時で別の技をセットすることもできなくなった。 キャラクターの容姿カスタマイズに関しては旧作の姿勢を受け継いでおり、旧作で「アナザーフォーム」と呼ばれていた衣装などの異なる別モデルはプレイヤーズサイトで「フォーム」として購入することができる。 本作では「フォーム」のほか、キャラクターの持っている武器である「ウェポン」を購入して付け替えることができる(キャラクター性能には影響しない)。 登場人物 [ ] プレイヤーキャラクターとして選べるキャラクター数は、稼働開始時点で『』から『』までの『ファイナルファンタジー』シリーズ発売済ナンバリング作品から各1名ずつ、合計14名であった。 ここで選出されたキャラクターは、全てその作品の主人公、またはオンライン作品の主人公側(旧作でいう「コスモス側」のキャラクター)である。 なお、製作中である『』からの追加も考えてはいるが、まずは同作の発売後の話になると述べられている。 稼働後も1ヶ月半~2ヶ月程度に1名のペースで定期的なアップデート追加を行っている。 エースの参戦時より、イベント「神々の闘争」が開催時は、同イベントでの報酬として追加キャラクターが先行開放され、一定期間後に一般開放される形がとられていたが、ゴルベーザの参戦時の闘争をもって同形式は廃止となり(ノクティス参戦時は神々の闘争は開催されなかった)、ヴェイン参戦時以降は神々の闘争開始と同時に一般開放され、そのまま新キャラで闘争に参加することも可能となっている。 製作陣は、今後前作『』までのプレイアブルキャラクターは全て登場させたいと考えており 、最終的にはトータル50名を目指すとしている。 詳細は「」を参照 登場人物一覧 [ ] 現在のキャラクター数は34名 2019年1月30日時点。 勢力HPが残り1つになった時、召喚獣の帰還時、残り時間が1分未満のいずれかの条件を満たした場合、原作の重要イベントを再現した特別な演出に変化する。 例:『FFI』のステージ「コーネリア」の演出 「空が暗黒に包まれる(『FFI』のオープニングの再現)」 『FFVII』のステージ「ミッドガル」の演出 「ミッドガルにメテオが出現する(『FFVII』のエンディングの再現)」 ただし、『FFXIV』のステージ「ポルタ・デクマーナ」のみ例外で、1人でも戦闘不能になるか残り時間が2分30秒未満になるとステージが変化する。 PSP版のステージに搭載されていたギミック「デジョントラップ」は廃止され、落とし穴の地形がなくなった。 ステージ一覧 [ ] 現在のステージ数は16種類(2018年10月21日時点)。 登場作品 ステージ名 ステージ解説 終盤演出 追加時期 コーネリア FFIのOPが流れた場所。 FFIのOPの再現で、空が暗黒に包まれる。 稼働開始時 パンデモニウム リメイク版FFIIのパンデモニウム7Fがモデル。 壁と天井が消滅し、パンデモニウム最上階 10F をオマージュしたクリスタルが出現。 2017年2月16日 浮遊大陸 FC版のドット絵がモデル。 前半は雲に覆われている。 雲が晴れ、クリスタルタワーが出現する。 同時に飛空艇エンタープライズが飛び立つ。 2017年6月15日 月の渓谷 月の民の館や魔導船、青き星が背景として登場する。 青き星から祈りが届き、月の民の館が光り輝く。 2017年7月12日 次元の狭間 ラストフロア 次元の狭間の最深部がモデル。 ネオエクスデス戦の背景に変化する。 稼働開始時 ナルシェ周辺 FFVIのOPにて、ナルシェに向かう雪原がモデル。 雪が溶け、世界崩壊が発生。 空も世界崩壊の状態に変化する。 稼働開始時 クラウドが神羅ビルを見上げるイラストがモデル。 空が赤く染まり、ミッドガルにメテオが出現する。 FFVIIのEDの再現。 稼働開始時 約束の場所 FFVIIIのEDにて、スコールが迷い込んだ荒野がモデル。 雲が晴れて、辺り一面に花畑が広がる。 2017年12月7日 アレクサンドリア城下町 チケット屋がある広場がモデル。 飛空艇プリマビスタが周遊している。 町から煙が上がり、城からアレクサンダーが召喚される。 2016年3月17日 ティーダが最初に上陸した浜辺がモデル。 空が夕焼けに染まり、異界送りの如く大量の幻光虫が舞う。 稼働開始時 天輪の場 カムラナートとの決戦の舞台。 壁が崩れ、クフィム島の曇天が見えるようになる。 2017年11月9日 王都ラバナスタ 結婚式やヴェインの演説が行われた大聖堂がモデル。 天候が砂嵐になり、空中要塞バハムートが出現する。 解放軍VS帝国軍の再現。 2016年12月22日 聖府首都エデン FFXIIIのPVで流れたフリーウェイがモデル。 稼働開始時 2016年10月20日に改装 ポルタ・デクマーナ 新生編ラスボスとの決戦の舞台。 アルテマが詠唱され、焼け野原に変わる。 新生編ラスボスの後半戦を再現。 2016年8月18日 王都インソムニア 王都城前の広場がモデル。 夜になり、背景に歴代王が出現する。 2018年8月10日 オーボンヌ修道院 プロローグで登場した修道院がモデル。 OP再現で天候が雷雨に変化する。 2018年2月22日 魔導院 噴水広場 第一章の再現で、皇国軍の空中戦艦や魔導アーマーが登場。 第八章の再現で、フィニスが訪れステージが赤く染まる。 2018年6月14日 召喚獣 [ ] 本作のはPSP版の召喚獣システム から大幅に変更されている。 召喚獣は戦闘前に、パーティーメンバーの投票によって選び、投票数の多かった召喚獣を設定して使用する。 召喚方法 [ ] 召喚方法は、まずパーティーで共有されている「召喚ゲージ」を最大まで溜める。 最大まで溜める方法は以下の2通り。 相手に攻撃を当てる(上昇量:小)• 一定時間ごとに出現する「召喚コア」を攻撃して破壊する(上昇量:大) 召喚ゲージが最大まで溜まった後は、アーケード台中央に設置されている「召喚ボタン」を長押しして詠唱。 「召喚詠唱ゲージ」が最大まで溜まると「4人目の仲間」として設定した召喚獣が出現する。 なお、召喚獣が出現している間、相手のパーティーは召喚獣を呼ぶことが出来ない。 召喚獣の特徴 [ ] 召喚獣にはそれぞれ「召喚獣効果」と呼ばれる支援効果が備わっている。 この召喚獣効果は戦闘が始まった瞬間から常時発揮され、パーティーメンバーを強化する。 召喚成功後は召喚獣効果が強化され、戦闘終了まで適用され続ける。 召喚獣の攻撃は全て「ガード不能なブレイブ攻撃」となっている。 召喚獣の攻撃を受けても、ブレイブは0より減らずブレイブブレイクを起こすことはない。 ただしブレイクにならないため、ブレイブが0から自動回復しない。 召喚獣の入手方法 [ ] 召喚獣の入手方法は以下の2通り• 初回プレイ時に1体入手• 同じ召喚石の欠片を5つ揃えることで、新しい召喚獣を獲得。 召喚石の欠片は全国対戦やミッションモードの戦闘終了時に、低確率で入手できる。 召喚獣一覧 [ ] 現在の召喚獣の数は7種類(2018年10月21日時点)。 召喚獣名 召喚前効果 召喚後効果 追加時期 イフリート ガード耐久の削り量アップ ガード耐久の削り量アップ ブレイブ攻撃力アップ 稼働開始時 シヴァ ブレイブ基本値への回復速度アップ ブレイブ基本値への回復速度アップ ブレイブ基本値アップ 稼働開始時 ラムウ バフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ バフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ バフ系EXスキルの効果時間アップ 稼働開始時 オーディン ダッシュゲージの最大値アップ ダッシュゲージの最大値アップ 移動速度アップ 稼働開始時 リヴァイアサン デバフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ デバフ系EXスキルのゲージ上昇量アップ デバフ系EXスキルの効果時間アップ 稼働開始時 アレクサンダー HPゲージの最大値アップ HPゲージの最大値アップ 防御力アップ 2016年5月26日 バハムート 専用EXスキルのゲージ上昇量アップ 専用EXスキルのゲージ上昇量アップ 専用EXスキルの効果時間アップ 2017年4月20日 ディシディア ファイナルファンタジー NT [ ] ディシディア ファイナルファンタジー NT ジャンル 対戦アクションゲーム 対応機種 PlayStation 4 開発元 コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元 スクウェア・エニックス 間一朗 鯨岡武生 野島一成(原案) 板室紗織 人数 1人 - 6人 発売日 2018年1月11日 対象年齢 : C 『 ディシディア ファイナルファンタジー NT』( DISSIDIA FINAL FANTASY NT、略称: DFFNT)は、2018年1月11日により発売されたPlayStation 4専用の対戦アクション。 アーケード版の内容に新要素を加えてPS4用に移植された。 商品展開 [ ] 本編発売同日、本編と追加コンテンツを入手できる「DFFNT シーズンパス」等を含むダウンロード専用『DISSIDIA FINAL FANTASY NT デジタルプレミアムエディション』( DIGITAL PREMIUM EDITION)、及びe-STORE専売で各種特典付き『DISSIDIA FINAL FANTASY NT アルティメットボックス』 が発売された。 詳細については「」を参照のこと。 後に2018年11月22日より基本無料版となる『 ディシディア ファイナルファンタジー NT フリーエディション』( DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition)が配信されている。 PS4版の主な要素 [ ] クラスマッチ 全国のプレイヤーと3vs3の対戦が可能なモード。 ストーリー アーケード版では語られなかった物語を見ることができる。 ストーリーの解放にはメモリアが必要で、プレイヤーレベルのアップなどで入手できる。 中にはバトルが発生する箇所もある。 ラッシュバトル 敵と連戦する一人専用のバトルモード。 ショップ ギルを消費してスキンやBGMなどを購入できる。 トレジャー キャラクターのレベルアップなどで入手できるアイテム。 スキン・アイコン・BGMがランダムで入手できる。 コアバトル ラッシュバトルやルームマッチで選択できる新たなバトル形式。 相手チームのコアを攻撃し、先にコアのHPを0にし破壊したチームが勝者となる。 コアの付近に同じチームのキャラクターが一人でもいる場合、コアにバリアが貼られダメージが通らない状態になる。 そのため、相手チームのコアにダメージを与えるには相手のキャラクターを攻撃するなどしてコア付近から遠ざける必要がある。 パーティメンバーは戦闘不能になっても何度でも復活できる。 召喚獣バトル ストーリーを進めると、召喚獣とのボス戦闘になることがある。 ボスは高いHPを持ち、攻撃範囲の広いブレイブ攻撃やHP攻撃を使用してくる。 通常の状態ではHP攻撃を当ててもダメージを与えることができず、ブレイブ攻撃を何度か当て続けてスタン状態になっている間のみHPにダメージを与えることができる。 また、HPが半分になるとパターンが変化し、より強力な攻撃を使用してくるようになる。 勢力HPはプレイヤーキャラが戦闘不能になった時のみ減少し、自身が3回戦闘不能になると敗北となる。 それ以外のパーティメンバーは何度でも復活できる。 脚注 [ ] [] 出典 [ ]• FFXVロイヤルエディション版における、ラスボス戦の最後の場面を再現している。 PSP版は「召喚石」を装備することで任意、及び自動で発動するシステムだった。 ミッションモードでは自分で召喚獣を選んで使用する。 PS4版では中央のタッチパッドボタンを長押しすることで詠唱出来る。 召喚獣の攻撃時には予兆が発生するため、動ける状態なら回避することが可能。 出典 [ ]• 2015年10月20日. 2015年10月21日閲覧。 2015年2月19日. 2015年2月19日閲覧。 2015年4月12日. 2015年4月12日閲覧。 2015年2月19日. 2015年2月19日閲覧。 2016年8月27日. 2016年8月28日閲覧。 2015年12月28日. 2016年6月5日閲覧。 2016年6月5日閲覧。 2015年4月14日. 2016年6月5日閲覧。 2017年6月7日. 2017年6月8日閲覧。 4gamer. net 2017年9月19日. 2020年5月4日閲覧。 ファミ通. com 2018年11月22日• ファミ通. com 2017年12月23日. 2018年1月11日閲覧。 電撃PlayStation 2017年12月24日. 2018年1月11日閲覧。 関連項目 [ ]• 外部リンク [ ]• - プレイリスト.

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「ディシディア ファイナルファンタジーNTフリーエディション」基本プレイ無料としてSteamから配信が開始した対戦型アクションゲーム!|オンラインゲームPLANET

ファイナル ファンタジー ディシディア リセマラ

『 ディシディア ファイナルファンタジー』 DISSIDIA FINAL FANTASY とは により発売された対戦である。 に発売された続編については を参照。 より稼働中の版については を参照。 概要 『』の作品。 20周年を記念してされた的作品。 但し、・装備品・といった的も非常に重要な要素のため、一言ではを形容し辛く、では「」という独自ので括っている。 に関してはを参照。 他のと大きく異なる点は、「攻撃」 "値"に変化を与える攻撃 と「攻撃」 を減らす攻撃。 "値"に応じた威 の2種類があることであろう。 攻撃で敵のを削り、自分のを溜めて行って、溜まったを消費して攻撃を行う、相手のを0にすれば勝ち、というのが基本的な流れになる。 以上のがややこしい、またが苦手なは従来のようなに変更することも可。 対戦をに録画することが出来る。 更にを用いたも可なため、盛んにのが行われ、本作を盛り上げる一因となっている。 尚、をの若手(=各作品を現役でしていた世代)が努めている為、結構な(の間ではおなじみの)もかなり入っている。 (とかとか乱れ撃ちとかッドソード…等等) キャラクター 各の説明に関しては性以外に関してはする。 当該作品のを参照されたし。 なお、Iからのは、においてははないが 版や生作品などにがある場合がある 、この作品のにあたりが当てられた。 なだな。 登場のは、絵と中の絵の中間をして作成されている。 また、側(側)は、「お気に入りのなのに使いこなせない」と言う事のいように、較的使いやすい性になっている。 反して側(敵側)は極めて癖の強いが多い。 : のとれたラウンダー。 にもな名前なのでや通称が多い。 一行でめるなら「どんな苦にあってもブレないとし」。 : 高い攻撃を持つ。 効果もあってな感じが臭いまくりである。 「なんて古くさいですわ」• : 複数のを使い分けた攻撃が得意。。 今作ではのシヴァに誘惑された。 は3日でフのLvをにしたとか。 場がされる前の話である。 : 追尾などの時間差攻撃やが得意。 まさかのに付き。 : が多でかつ最高の地上移動性を誇る。 「…見逃してくれませんか?」• : 多くの種類のを持つ。 攻撃も多く、攻撃も多。 ちなみにのな姿はの姿を決めた後にしたらしいとのこと。 歳的にはs…だが非常に。 そのでぶってのである、とは某の言。 : 相反する性を持つ暗・を使い分ける。 言うな。 : 一度の攻撃で近、遠の攻撃両方が出てくる。 L0にすると こ「をに! のあとにあのが聞ける。 あとゼムスがいないからとっても• : 他のの技を「」する。 になると頭の上に…• : 攻撃に優れる。 ただの性がにもなので場のになってしまった。 ただ、極めると凄く強い 特に接近戦を得意とするに対し。 また、類の「」である。 同対戦ではの三闘が登場 の欄参照。 : 系の中で一番がいい。 本作の定がCである原因は、の姿を忠実にしたらな姿になったため。 : 変則的な動きをするが得意。 相変わらずの壊れっぷりだがが的確すぎる。 に氏をあてたにと言わざるを得ない。 : を振り回して戦う。 : 高でをう。 アナザームでが砕けた人も多いだろう。 本作ではとかの設定がないのでをつけ回す半裸も同然。 : ガンによる撃+撃のを得意とする。 こいつもぶれない。 を信頼してるのに何で一人で行動するんだよ。 : 遠からの攻撃に優れる。 「見たには、惑わされん!」• : 最高の中移動を持つ。 時間で言えば後発となるものの、との連想ができてしまうだけに、 氏の起用はもはやを通り越している。 現にでの紹介でも突っ込まれている。 : 間合いに縛られない性を持つ。 装がなので呼ばわりされる。 : 高い移動性を持ち、敵を翻弄する。 発言の連発によりと言われることも。 : 遠攻撃一切なし。 そのかわり近において高い性を持つ。 : の。 を巧みに操る。 準拠のため口が悪すぎる。 「以下ね」• : ジャッジの一人。 に突入しないと使い物にならない。 「所詮!でしょ?」• その他• 、ただしのみから、 名言・迷言集• 「」 説明不要 「」 をL0にした特典 「」 をL0にした特典• はっきり言って 頼む方も頼む方だがやる方もやる方だと感じさせる。 、に対し「役立たず以下なのだ!」• 違いである。 その他、には・が多数。 の三闘登場。。 、偽に対し「はのでと化す!」• 意味もまた、意味である、と。 、に対し「の存在はだ」• のを踏まえた発言ではあるが…、過ぎます。 、に対して「いい子だ」• 半裸、ここに極まる。 氏ののせいでさらにおぞましくなる。 のがになったのは言うまでもない。 その他多数。 お絵カキコ 関連動画 関連商品 関連コミュニティ 関連項目• 外部リンク•

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