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スポンサーリンク 感想 クリア後の感想ですが、 これはゲームではないです。 「面白いか面白くないか」という議論になりません。 プレイヤーは 最初から最後まで言われたことをするだけのマシーンになります。 指示されていない行動は一切認められません。 突き詰めればゲームとはそういうものなのかもしれませんが、 ビルダーズ2に関しては匙加減がおかしい。 社会風刺か どんなゲームなのかをざっと紹介。 「!」マークが人物の上にあります。 これはストーリーを進めるために必要なミッションです。 ビックリマークの人物に話しかけミッションをクリアしていくことが基本的な流れです。 話しかけると 「指定の場所に収納箱をおいてくれ!」と言われるので、言われるがまま置きます。 自分で置けばいいのでは? ヨッコラセ 置いたぞ!完了! と思いきや…何やら新たなビックリマークが付いています。 「指定された通りに部屋を作れ!」と言われるので作ります(作らないとゲームが進みません) 言われた通り部屋を作ると、また 新たな ビックリマークがそこかしこに現れるので話しかけていきます。 指示されたことを一生やるだけです。 私が悪いのか 「いや、それは遊び方が悪い!もっと自由に遊べるだろう!」 と プレイしていない人は思うかもしれませんが、そんなことはありません。 指示されたことを無視して遠くに行ってみましょう。 教会を発見! 中にいる人に話しかけると… 「いまは 話しかけられない ようだ…。 」 ????? え??? 「いまは 話しかけられない ようだ…。 」という システムメッセージが出てくるだけで話しかけられません。 どういうことだいこれは。 結論から言いますと、ストーリーを進めて 「教会に行け」と指示されてからでないと、話しかけることすら出来ません。 もう「わんわん!」でもいいわ せめて適当なセリフでも作っておけばいいんじゃないでしょうか。 なんでシステムメッセージ?!?!? ラスボス戦ではその極致 突然ですがラスボスのシドー戦。 ここまで来るのに 延々と言われたことをするだけのマシーンになっていましたが、この ラスボス戦ではその集大成とも言える仕上がりになっています。 なぜかシューティングゲームになりますがもはや些細な事。 どういうことなんでしょうか。 何が何やらわかりません。 クリア! そんな感じでゲームクリア。 「そして 歴史は つづいていく。 ビルダーたちの 物作りも おわることはない。 」 と表示されますが、 言われたことをやるだけのマシーンになっていただけです。 言われていないことをやろうとするとシステムメッセージにより阻止されます。 自我を持つことは許されません。 余韻がほしい なんやかんや言いつつも ちょくちょく面白くなりそうな片鱗はあります。 しかしその度に 自我を持つことを許されないシステムによりなんともつまらない感じに。 せめて 余韻に浸る時間があれば違ったかなと思います。 例えばこんな建築物を作っても(作ったのはNPCですが)、 出来ることといえば次のミッションをクリアするだけで余韻に浸る時間が無い。 「ふぅー!頑張って作ったぜえ!!楽しかったなあ」という 達成感と余韻が感じられる流れが欲しかった。 ビルダーズ2は、例えるなら「おいしい料理を食べた3秒後に歯磨きをしている」感じ。 別に歯磨きは良いことなんですが、もうちょっと料理の余韻に浸りたい。 マシーンになりたい人向け 他にも モンスターを仲間にできたり何やらありますが些細なことです。 クリア後も特に何もありません。 一応ストーリーとは無関係に自由に建築ができますが、建築したところで何も無いです。 基本的には 自我を持たないマシーンになりたい人向けのゲーム(そもそもゲームとは呼べない)かなと思います。 楽しいと感じるかそうでないか..人それぞれなんですね。 私、DQB2と出会うまでドラクエの世界を知らず、11年間、MHF一筋でした。 モンハンバカの私がこのDQB2をプレイしてまず感じたこと。 ドラクエ初心者の私にはわからなかったのですが、 あとでストーリーに秘められたドラクエの世界をyoutubeとかwikiで調べました。 奥深い意味があったんですね。 ムーンブルクのロンダルキアなんかはクリア後、1年した今も時々訪れています。 訪れるたびに、なんかせつなさでいっぱいになったり。。。 ちなみに私はゲーム下手なおばさんプレイヤーです。 そんな私なのですが、DQB2を見て感動してくれた親戚の子供たちにはそれぞれに PS4を3台、スイッチ2台、DQB2のソフトと一緒にプレゼントしてあげました。 痛い出費でしたが、「みんなに遊んで欲しいと思わせる」 それほど感動したゲームです。 フロンティアとはまた違った感動を与えてくれたゲームでした。 言いたいことはすごくわかるし、島ごとにストーリー詰め込みすぎて毎回最後駆け足になってるなとは思った。 何か頼まれて「自分で置けばいいのでは?」は正直言ってこのゲームするの向いて無さすぎる。 遠くに行ってみたらストーリー進んでなくて話しかけられないとか、どのゲームでも当たり前だと思うし。 それぞれの部屋にするにはある程度物の数は決まってるし、全年齢対象っていうのもあるし、どう考えても自分で物作りをする時のためのチュートリアルを含めたストーリーだったよね。 体験版もあったのに、やらずに買ってこれを書いたのかな? プレイ時間調べてひっかかって読んでみたけど、さすがにこんなに楽しいゲームなのに9割ただの悪口で気分悪かった。 少なくとも個人的には「お腹空いた」「お風呂入りたい」って言われて、部屋や畑作って拍手しながら喜んで貰えるだけでも楽しい。
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