この記事の内容• 牧場についての知識 ・ 最初にクラフトするべきなのはチェスト。 最初は持ち物がすぐいっぱいになるので最初に作っておく。 ・「ソースの女王」の番組を見るとレシピがゲットできるのでテレビ番組は毎日チェックする。 ・自宅を増築すると料理がつくれるようになる。 料理は住人へのプレゼント&回復手段として便利。 ・ピエール商店のピエールがいるカウンターの右側に大きいリュックがあるのでお金貯まったら真っ先に買う ・金曜日と日曜日は、自分の牧場ショップエリアの左上に行商人が来るのでチェックする。 2日ごとに収穫できる。 オークの木=オークの樹液• ・春の13日に開催される「エッグフェスティバル」ではいちごの種が売られる。 連作で育てられるコスパのいい作物なので買えるだけ買っておくのがいい。 ・小麦にも水やりが必要 ・牧草は水やりはいらず、勝手に増える ・果樹は育つのに一月かかるので、余裕できたら買って植えておく ・牧場にある洞窟は総所得が25000Gに達するとディメトリウスから「フルーツこうもり」と「きのこ」どっちがいいか聞かれるが おすすめは絶対キノコ 家畜 ・トリ小屋と動物小屋のシャッターは開けっ放しで大丈夫。 出し入れしなくてもシャッターが開けっ放しなら勝手に出入りしてくれる。 ・トリも動物も生えている牧草がないと餌を食べたことにならないので注意。 ・後々一番稼げる家畜はブタ。 おすすめのプレゼント 簡単に料理でつくれる 「刺し身」と酒場で300Gで購入できる 「ピザ」が好きな住民多いのでプレゼントにおすすめ。 誕生日に大好物の物をあげられない or 早く好感度を上げたい!というときに簡単に用意できるので便利です。 「ピザ」が好きな住民アビゲイル、ヘイリー、ペニー、マル アレックス、サム(大好物)、セバスチャン ヴィンセント、エブリン、ガス、キャロライン、クリント、ジャス ジョディ、ジョージ、ディメトリウス、マーニー、ライナス、ルイス、ロビン 序盤の住民の誕生日対策 誕生日だと上昇率が普段の8倍になるが、序盤だと住人の好物もわからないし、手に入るものも限られていてせっかくの誕生日を無駄にしてしまうので、1年目でも簡単に手に入るものでプレゼントのおすすめ考えてみました。 プレゼントできるものが少ない「春」と「夏」の誕生日の住民のみとりあえず記載してみました。 ジェニモに作物やアイテムをお供えすると開放されていきます。 1つの部屋のバンドルをすべて開放するとご褒美があります。 トロッコを開放してくれたり、ビニールハウスを直してくれたり、バスが動くようになったり。。。 こまめに確認して、お供えできるアイテムがないかよく見ておきましょう。 普通にやってれば2年目夏くらいまでかかる内容です。 (超効率プレイすれば別ですが、、、) まとめ 以上、私が実際にプレイしていてもっと早く知っていれば…と思ったことでした。 思い出したらまた何個か増えるかもしれないです、、、 参考になったら嬉しいです。
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SMAPI Stardew Modding API SMAPI 本体exeに追加DLLを読み込ませることで、拡張機能を利用可能にする外部ツール。 自動加工Modをはじめ、本格的なModの利用にはだいたいこれが必要。 SMAPI公式サイト: リポジトリ(旧バージョン有): Stardew Valley公式フォーラムのSMAPIスレッド:• zip」をダウンロード。 適当な場所にzipを展開して、使用しているOS向けのインストーラーを使用する。 (Windowsなら「install on Windows. bat」)• SMAPIを手動でインストールする場合 同梱のREADME. txtの指示に従ってください(英語)。 ロケーションごとに時間の速度を変える config. jsonを編集すると、屋外屋内洞窟それぞれの経過時間や屋内時間停止などをあらかじめ設定しておける。 TimeSpeed 2. 1現在、配布パッケージにconfig. config. jsonファイルをテキストエディタで開くと、下記のようになっている。 0, "Outdoors": 14. "DefaultTickLength": xx. x [x]秒ごとにゲーム内時間が10分経過する。 config. json初期設定では14. 0秒、本来のゲームスピードは7秒。 "Indoors": xx. x 屋内での経過時間を別の速度にしたい場合はここを変更• "Outdoors":xx. x 屋外はここを変更。 その場合、Outdoorsの数字末尾にカンマ , を追加を忘れずに。 鉱山、ドクロ洞窟内 "UndergroundMine": 14. スタードロップサルーン内 "Saloon": 14. そのファイル名を参考に書く。 または、ロケーション名を表示するmodを使ってゲーム内で調べる。 ゲームプレイ中にconfig. jsonファイルを再読み込みできる(デフォルトはBキー)。
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今回は、『Stardew Valley』のMod管理ツール「 Stardew Valley Mod Manager(SDVMM)」の導入方法と使い方について説明していきます。 まず「SDVMM」とは、大部分のModの前提Modともなる「SMAPI」及びSMAPI用Modを一括管理するツールです。 SMAPI(用)以外にもありますが、「SMAPI」があれば正直十分すぎるのでほぼ不要です。 一応本作のMod運用において、今回のMod管理ツールを利用せずに「SMAPI」を導入してModを導入して遊んでいくのも可能ですが、「SDVMM」であれば余計な設定の手間が省けてポートレイト画像の差し替えModにも対応しているので、Mod導入を考えている人にとっては使わない手はないと思います。 導入方法 ・Githubから「」のみをダウンロード。 ダウンロードしたら SDVMM等と名前を付けて作成したファイルにコピーして適当なドライブに置いておいて下さい。 一応のほうにもありますが、そちらは上手く機能していないようなのでこちらを使用して下さい。 ・移動できたら「 SDVMM. exe」を起動。 フォルダ内にファイルが生成されていき、最後にSDVMMが起動すれば成功です。 この時既に「」は導入されており、基本的に最新Verがインストールされているので一応NexusModのVerと見比べてみて下さい。 使い方 次にModの導入についてです。 自動ダウンロード機能である 「Download Mods」は動作しないので、基本マニュアル導入になります。 ・から適当なSMAPI用Modをダウンロード。 対応Modのタグには「SMAPI」と表記されています。 今回は「」にします。 なお下記画像のように SMAPI用ModにはどのVer以上のSMAPIを要求するか書かれているので、「SMAPI」のアプデ後などは少し注意して下さい。 書かれていないようなModについてはSMAPIさえ導入されていれば機能するModです。 ここから先程ダウンロードしたZipファイルを展開し、 Modファイル内に入っているdllファイルを選択して下さい。 インストールできたら「Actived Mods」の部分に追加したModが表示されます。 画像差し替えModに関しても、この項目からXNBファイルを選択して導入してあげて下さい。 差し替えられた画像は、本ツールの「Bauckup」フォルダに移動されるはずです。 なおどちらもZipファイルのままやろうとすると、エラーが起こりただファイルが展開されるだけなので注意して下さい。 ・「Lord-Order」の部分からModの読み込み順も一応変更できますが、Mod名をクリックするとエラー、順番を入れ替えようとするとエラー又はModが本ツールから消えるかもしれないで注意して下さい。 (おま環かもしれません) それともし「Mods」フォルダにファイルはあるのにSDVMMのほうで表示がおかしくなったら、 一度「Refresh」をクリックしてみると改善すると思います。 フォルダに関しては本作のインストールフォルダ内にあります。 こうすることで Steamから起動しても、SDVMMの「Launch Stardew Valley」から起動しても実績が反映され、Modも適応された状態で遊べるようになります。 今後ゲーム起動後は、SMAPIによるコマンドプロンプト(黒い画面)がゲーム終了まで表示され続けますが、特に気にしなくて大丈夫です。 以上が「 Stardew Valley Mod Manager(SDVMM)」の導入方法と使い方になります。 特に難しいこともなく他作品のModマネージャーと比べるとできる幅や性能は低いものの、ファイル名が分かりやすく自動管理されたり設定の手間が省けたりもするので是非使ってみて下さい。 何かあればコメントお願いします。 アンケート実施中!! ブログをより良いものにする為にアンケートを取っています。 匿名及び必須項目はありませんので、気軽にご参加下さい!協力のほうよろしくお願いします。 こちらの又は下記アンケートより回答できます。 読み込んでいます… 読み込んでいます….
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