ライブパレード 理想編成。 デレステ最適ユニット計算機(仮)

【デレステ】masterでスコアSを取れる放置編成・まとめ

ライブパレード 理想編成

クリックして展開 過去記事からの変更点はスキブ、、ダメガにそれぞれ 新しい秒数を持つアイドルが登場しました。 またダメガ持ちアイドルの ライフが2倍になりました。 新しい秒数を持つアイドルは以下の3人です。 スキブは 7秒高少し 5. 94秒 [憧れへのステップ]乙倉悠貴 は 9秒高少し 5. 94秒 [一陣の情熱] ダメガは 8秒中わずか 4. 44秒 [ハートフェルトパー]楊菲菲 9高を持つは、そもそも放置する上での影響は少ないということもあり 既存の11高と相互に入れ替え可能 でしょう 未検証 でした。 しかしながら残りのスキブ7秒の乙倉悠貴と8秒ダメガの楊菲菲は残念ですが現状では放置編成への採用は難しいと思われます。 まず8中ダメガについてですが、他の同種特技と比べてもあまりにも効果時間が短すぎるため不採用です。 現在のままではわざわざ放置を目的に採用することはないですしょう。 また 詳細は最後のおまけ部分に示しますが 追記:示せませんでした 放置編成で主に用いる7中ダメガとの秒数被りが非常に痛く、 7高スキブを採用した放置編成は既存の編成に比べはるかに放置できる楽曲が少ないと思われます。 ダメガのライフ増加ですが、これは単純に放置できる楽曲が増えました。 以前はポテなしの場合ライフが263だったものが修正により306になりました ゲスト含む。 これにより以前よりも開幕の特技不発で耐えることのできるノーツ数が2つ増えました。 以上のことを踏まえて新たに入り放置編成を組む場合のパターンを考えます。 必要なアイドルは以下のようになります。 編成例はこんな感じです。 放置可能全タイプ曲一覧 以下の編成で全タイプ楽曲が放置可能か検証しました。 ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。 僕の乱文よりよっぽど分かりやすくまとまっているのでお薦めです。 放置可能全タイプ曲 放置可能だった曲のみ以下に抜粋。 全41曲 すべてMASTER なおクンクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。 参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。 センターはスキブで判定強化2人、1人、7中ダメガ1人でゲストにに対応したールを選択します。 注意点として 、スキブのセンター効果であるール・アビリティを発動させるためにはゲスト含め3属性を編成する必要があります。 Cu曲にCoトリコを置いているような同僚はまずいないでしょうから、自編成 5人の内最低でも2人は属性不一致となります。 属性曲放置での特技発動率ポテンシャルは以下のような振り方となります。 放置可能属性曲一覧 以下の編成で各属性楽曲が放置可能か検証しました。 ポテンシャルについては必要最低限分のみ書いてます。 ONG本田を持っていないこと、をしか持っていないことなどからダメガ枠変えてるだけです。 追記:後にスキブ十時さんとフェス限佐藤さんを引けたので現在は微調整した編成を使用しています こんなんでもポテ次第で属性曲放置できます。 Cu25Co32Pa25全75曲 すべてMASTER なおクンクについては便宜上示していますが、スコアは編成やポテンシャル、バクメン、ゲスト、ノーツ速度…などなど人それぞれですので、この表ではSランククリア出来た楽曲がAランクになることもありますし、逆もありえます。 参考にする場合、一度リハーサルLIVEをするのをおすすめします。 スキブ8秒ならいけるかも。 特にダメガのライフ修正の影響は大きかったですね。 また通常速度で開始7秒を耐えられない楽曲を速度1にすることでの調査は今回初めて行いましたが、こちらもかなりクリア可能になる曲が多かった印象です。 ついでに譜面の放置検証もしてたのですが、MASTER譜面と比べSランククリアのノルマが低いことや、ライフの減少量も違う? 未検証 ため全曲放置できてしまいました。 流石に面白くないので、ここにその事実だけ書いておきます。 ここ数ヶ月で入り放置編成のもかなり高くなってきました。 直近では放置編成と相性のいいアタポン形式のイベントの 「クレイクレイ」がイベ曲含め放置可能だったためボーダーがとんでもないことになってましたね。 この記事執筆中のイベント 「Pretty Liar」も、ともに放置可能なことが分かったためイベ上位狙いはますます苛烈になりそうですね。 あと、ちょうどここを書いている最中に知ったのですが、属性曲の放置検証はすでに以下の記事で調べられていました。 ですので、お蔵入りにしようかとも思いましたが、検証に用いた編成が違うため今回の自分の結果も公開することにしました。 ここまで書いたのを消すのは辛いものがあるから許してほしい ほんとは7秒スキブの弱さとかこの辺に書くつもりでしたがちょっとこんだけ文章書くのが卒論ぶりで体力がやばいので、これだけにします。 いずれ別記事にします。 最後に本検証で得られたデータを公開しておきます。 開始7秒のノーツ数も調べてあるので、ライフ振り放置編成とか検証されたい方はご自由にお使いください。 ちょくちょく更新してます。 女はみんなLie La さん Pretty Liarのが良すぎてイベント進まない… ch1rim3n.

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【デレステ】masterでスコアSを取れる放置編成・まとめ

ライブパレード 理想編成

各イベント長所・短所(まとめ) 1. アタポン形式(エンブレム集め) 長所:どんなユニットでもイベントを走ることができる 放置ユニット組めるなら相当有利 短所:ボーダーの予測がつきにくい 最終日は荒れる 2. GROOVE(メドレー) 長所:少ないスタミナで4曲できる 普段やらない曲もするので刺激になる ボーダーは読みやすい 短所:ユニットが固定しがち スコアアタックが短い時間で何回もできない 4曲連続でする以上めんどくさい 3. キャラバン 長所:ランキングがなく気楽 声なしアイドルが報酬になる機会でもある 短所:刺激があまりない 期間が短め 4. ライブパレード 長所:イベント曲が何回もできやすい ファン数を荒稼ぎできる 短所:新規に厳しすぎる 特に最後はMASTERの高難易度曲を3つもミスなくクリアする必要があるため 5. 協力ライブ 長所:純粋に楽しめる 持ってないSSRを見ることができる(人によっては短所にもなりうる) 短所:課金ゲー ALLはともかく適切な位置に確属性5人合計15人別々は並の課金では不可能 リーダー枠がはずれ 5. 協力ライブ 現在は常駐イベントとなっており主にエンブレムを稼ぎ復刻イベントSR等を手に入れるイベントとなっている。 ルールはパフォーマー(ビジュアル特化)・ボーカリスト(ボーカル特化)・センター(全能力がまんべんなく上がる)・ダンサー(ダンス特化)・リーダー(ライフ特化)の5つに適当なアイドルを振り分ける。 それだけ。 あとは適当にライブをして貢献度で順位が決まる。 貢献度は恐らく素のアピール値・特技の強さ、レベル・フルコンなどで変わる。 といってもフルコンは大して変わらなくむしろ適切な位置にSSRアイドルを入れているかで決まる。 当然場所によって特化が変わるので適切な位置に振り分けたいところ。 ただ問題なのはリーダー。 これが一番厄介でライフ特化つまり回復SSRがあるか無いかで大幅に順位が変わること。 そして回復SSRは現在6人のみ。 その内の1人が未来永劫復刻しない李衣菜なので実質5人(Cu:かな子・杏 Co:ありす Pa:茜・拓海)。 そして復刻終了しているので手に入りにくいのでほとんどの人がリーダー枠=ハズレになりそう。 しかもポテンシャルも降りにくいライフに振る必要がある。 反対に言えばライフに振り、回復SSRあれば逆に1・2位は堅い明暗の分かれるポジションである。 ライブパレード 簡単に言えば公式縛りプレイ。 要は課題を満たすように曲とユニットを選ぶという感じである。 初めはどんなユニットでも可能だが、後半になるとライフ100%・フルコン2曲など徐々に縛りがきつくなる。 その代りきつい縛りをクリアする方が報酬も当然いい。 こちらはイベントポイントが存在しない。 ハイスコアのみ。 そのハイスコアはゲストがないためどちらかというと実力が結構出てくる気がする。 ただし、ある程度実力がないと全部クリアできず限定SRがもらえないので実力者向け。 それと ライブパレードの場合ファン数が滅茶苦茶伸びるためSSSランク狙いなら限界まで走りたい。 まあファン数での限定SR全獲得の200万人がチュートリアルらしいのでライブパレードのある月(偶数)は異様にボーダーが高くなる。 シンデレラキャラバン 人によっては息抜き程度に、人によっては本気で走るイベントかも。 ルールは簡単でスターランクの高いアイドルをセンターにして適当に楽曲をプレイすること。 キャラバンだと普通の枠以外にキャラバン枠が出る。 それ以外だと0~1枠になることも。 が、金銭的にもほぼ無理なので止めた方がいい。 なお無課金や微課金なら特技上げのチャンスなので一番頑張りたいところ。 ちなみにランキングは存在しない。 GROOVEイベント(メドレー) やりたい難易度を選び、その後にランダムで属性と曲が決定される。 なお気に入らなければ属性と曲を変えることができるが、マニーが必要となって来る。 昔はほぼ使わなかった以上どんどん替えられたが、今はマニーショップ等で来たため貴重になった。 変える時は慎重に。 GROOVEはボーカル・ビジュアル・ダンスバーストの3種類。 特化が150%あるためなんでもいいアタポンより構成は難しくなる。 よってハイスコアは余計に廃課金向け。 決定したら3曲続けて行いハコユレが17以上ならアンコールとしてイベント曲ができる。 MASTERかMASTER+をクリアしたらMASTER+のイベント曲を選択可能&MV解放。 ハコユレの最大は50。 最大500ポイントくらいイベントポイントが入る。 なお アタポンと違い一気ポイント上乗せは不可能なので純粋に先行逃げ切り型となる。 それとイベント曲が何回もできない以上慣れるのに大変かも。 なおイベント曲は必ず全体曲だが関係あるのは選んだ属性であることに注意。 (全員に補正がかかるわけでない) 1. アタポンイベント ルールはいたってシンプル。 適当に楽曲をプレイしてエンブレムを貯めて、貯めたエンブレムを消費してイベント曲を行う。 そうすると大量にポイントを上乗せ(パチスロみたいに!)できるのでとにかく何回もやることがイベントポイント上位への道。 ハイスコアは最強編成で臨んでフルコン取れるまで頑張ろう。 なおアタポンイベントは後半になると4倍消費が可能になるのか最終日のボーダーは相当荒れやすい。 ミリオンゴッドの設定1みたいに…特に2000位は大きく上がるので前もって上乗せしておかないと厳しい。 ちまちま稼ぐか最終日に一気にゴボウ抜きするかは各自自由だが、 最終日に仕事・用事が入りできなくなったら最悪なのでちまちま稼ぎたいところ。 といっても10000位以下はそこまでじゃないので終了時刻を気にしつつプレイでいい。 なおイベントポイントのみ放置編成で楽して稼ぐ方法がある。 センターにスキルブースト(フェス限)を入れ、残りを恒常NG3or2人、ダメガ1or2人で構成する。 個人的にはNG3人(右上)よりNG2人とダメガ2人(右下)の方が安定するので後者の方がお勧め。 右上はズルコン用。 こうするとスキルブースト中は恒常NGでMISSをPERFECTに、ダメージガードで体力回復&MISSのダメージを防ぐことができるため放置が可能となる。 ただし、全属性のみ。 ただし、当然ながら曲か特技次第では失敗する恐れがあるのである程度試行してよい効率を見つけたい。 それと最低でも7秒は防げないためどうしても7秒は叩く必要がある。 それが嫌ならば初めのノーツが少ないGOIN'!!! や宵乙女みたいな初めのノーツが少ないものを選ぶように。 それと 特技秒数だがダメガは7・9・11で高確率・中確率がある。 中確率だとカバー率は良いが、稀に発動しなく失敗する恐れあり。 逆に高確率だと確実に発動するがカバー率が明らかに悪いためやはり落ちやすい。 そういうのもあるため、リスクありの7中か試行してできる曲のみに絞った7高にするかはキミ次第。 高確率の方が絶対発動なのでそっちの方がいいか? ここでは各種イベントの攻略等を解説。 現在ではアタポンイベント(エンブレム集め)、GROOVE(メドレー)、キャラバン(限定SR・特技上げ素材集め)、ライブパレード(公式縛りプレイ)。 協力ライブについては以前はイベントの一つだったが、現在は常設されている。 が、イベントの一つとみなして説明する。 全てのイベントに共通すること ポイントを稼ぐ(パレードは公演をクリアしていく)とアイテムやアイドルを獲得できる。 最近ではイベントSRスカウトチケットもあるが、25000ポイントと少々高めなのでドリンクを飲む必要がある。 ただしイベントSRは10000で下位、18000で上位が取れるためイベント限定SRは意外と簡単である。 ただし、時間が拘束されるので無理ないように。 各種イベントにはイベントポイントランキング(パレードはない)とハイスコアランキング(キャラバンなし)がある。 イベントポイントの方は時間が重要となるため学生有利、逆にハイスコアは腕前と課金力が要求されるので社会人向けである。 まあ住み分けができていていいのでは?ハイスコアは無課金ではまず不可能(SSRが理想編成でない・足りない・特技レベルが上がらないため)。 イベントポイント上位はジュエルやスターランクSRがもらえたりする。 ハイスコアはトロフィーがもらえる。 正直金トロフィーは廃課金or微課金音ゲーマー以外無理な気がする。

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【デレステ】机上の空論で理想編成を考える

ライブパレード 理想編成

またまたフェス限で300連しました。 300連とか3回目だしわざわざ記事にする必要もないよね。 って事で最近台頭してきたレゾセンター編成について書きます。 昨年9月より登場しだしたセンター特技のレゾナンス その効果は独特で登場時は強いの?弱いの?って感じの話題で持ちきりでした。 で、その時の結論は、強いが編成を揃えるのは至難の技でほとんどの人はトリコセンターの方が使いやすくて強いっていうものでした。 ですが、レゾナンスも今や5枚ありますし、コーディネート特技が増えて来たことによってトリコセンターと徐々に世代交代して来た感があります。 じゃあここで簡単にレゾセンター編成の組み方を紹介。 簡単に言うと秒数を揃えるってことがとても重要です。 まずはシンフォニーを所持してない場合の組み方 必要な特技は センターのレゾナンス レゾナンスと同秒数で同特化のコーディネート レゾナンスと同秒数で同特化の です。 あと二枠は別秒数、同特化のとスキブで埋めます。 7高で揃えるならスキブも7高で揃えましょう。 カバー率の高い8高スキブよりもスコアが出ます。 11高で揃えるならスキブは8高一択。 ゲストにはールを選択、これでゲストを含めて5種類の特技が揃いレゾナンスのセンター特技が発動します。 この編成でールの旧理想編成 これのスコアを普通に超えます。 レゾセンターの方が5万くらい高かったかな。 次、話題のールシンフォニーを入れた編成。 こっちはールシンフォニーの方に秒数を揃えます。 シンフォニーは9高なので 9高のコーディネート 9高の を入れます(もちろん特化は合わせて) あとはセンターのレゾナンス(秒数は合うやつがないので別になんでもいい) 同特化のでもうひと枠を埋める こちらもゲストはールセンターを選びましょう。 これで最初に出したレゾセンターより5万くらい高くスコアが出る。 シンフォニー強すぎ。 これはールシンフォニーという強特技に頼った編成で、シンフォニーは強特技ですが、今までのスキブに比べてカバー率が低いのが難点。 そこでレゾセンターを使い特技の秒数を揃えることにより驚異的にスコアが出るっていう仕組み。 ちなみにこの仕様により11高のを入れるより特訓前の9高を入れて9高を二枚入り状態にした方がスコアが出るという残念状態。 運営には上手いことテコ入れしてほしいもんですね。 特訓前とか普通に重ねたし、特訓前が入る最強編成とかある?損した気分。 そんなこんなでールセンターさよならの時代がやって来てしまいました。 今までありがとうさようなら楓さん。 なんですが、この編成結構な弱点があります。 それはゲストが選べないライブでは使用不可ってところ(特技が5種類にならないから) てことでせっかく組んだのに今回のライブパレードでは使えません。 一応を片方別特技に変えれば使えるんだけどスコアがガンガンに落ちて、これトリコセンターの方がスコア出るんじゃない?って感じになります。 あと、レゾナンス編成では特技の発動率がとてつもなく重要になってきます(低いアピール率を特技で補う性質上)。 特技発動率はとても重要なのでポテンシャル解放は特技発動率にまず全振り、次に特化値に全振り。 ポテンシャル20で完成するお手軽なポテンシャル解放です。 逆に特技発動率にポテンシャルを振ってないとスコアが伸びません。 そして、特技の発動率が重要上に属性曲では驚くほどスコアが伸びません。 ールセンターでもスコアが落ちますが、レゾナンスセンターはさらにスコアが落ちます。 てことでうちの事務所ではまだトリコセンターの出番がありそうです。 あと、ゲストのールは今まで以上に需要が増えそうです。 持ってる人はゲストにおいてください、本当に 追記 さっき紹介したレゾセンター編成、センターをトリコのちゃんみおにして9中コンボナを合わせるとさらに驚異的にスコアが伸びました。 逆にかれんの方をゲストに持ってきます。 ゲストの選択は多少限られてきますが、こっちの方が格段に強いです。 秒数揃えってとても重要。 そしてトリコセンターはまだ現役でした。 強すぎ。 秒数を全て9秒に揃えてみたパターン。 蘭子を9高コーデの周子に変えてみたパターン。 秒数を揃えたらスコアあがるかなって… 結果下がりました。 の特化値はスコアにとても貢献するっぽいです。 最大枚数の二枚いれてた方がスコアが出そう。 ちゃんみおセンターの方で蘭子を特訓前のしゅがはに変えたのが多分現状最強編成? 手持ちのを見ながら秒数揃えに格闘してみてください。 ちなみにゲストにレゾナンスを連れてくることでレゾナンスを持ってなくてもスコアをガンガン伸ばせる可能性もあります。 (とはいえ、トリコセンターかレゾナンスセンターのどっちかは必須です)やっぱりフェス限は正義。 ここから先はただの感想 ールシンフォニー強すぎない?特化値も高いしで使い勝手良すぎでしょ。 あと、ールがこれだけ重要な特技になってくるとは…まだまだ強の時代は続きそうです。 センタースキルも有用すぎるし9枚全部持ってても全然問題ないくらいの強特技。 あと全属性の最強編成に月末限定がはいらなくなったので前よりは手が届きやすくなったイメージ、あくまでイメージ。 シンデレラフェスだけで理論上は最強編成が製作可能になったね。 、シンフォニー、モチーフ、ユとどんどん強い特技が出てきてるけど、強い特技が出てくれば出てくるほどライフが不憫に思える。 ライフが輝いた時代ってあった?登場時からずっと使いにくい印象、そしてそのまま別の新登場の強特技に埋もれていった印象。 恒常ならともかく限定なのに…今や、恒常のアクトやコーディネートにすら負けてしまいそうな印象。 不憫だ、不憫がすぎるよ。 zarazaraazarashi.

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