そして、 天国示唆で最後の調整をする という感じですね。 CZ当選に期待できないなら、天国移行30. 08%でも1Gヤメ 例えば、 CZで当選した場合。 次回の天国率は30. パッと見は強そう。 しかしCZ抜けというのは、99%は最底辺のCZ状態になります。 これはもう1Gヤメで良いです。 1~128でのCZ当選にほとんど期待できないからです。 オマケに、天国示唆が出ない場合は30. 08%から更に下がるし。 まあ、上の表だと抽象的すぎますよね。 では、順を追って詳しく説明していきます! スポンサードリンク 目次• 天国移行率 では天国移行率から説明していきます! 契機別の次回天国選択率 G数解除 通常A… 19. 9% 通常B… 30. 1% 天国… 30. 1% CZ解除 ALL 30. 1% 通常Aでも天国でも 子役解除 通常Cと 天国Bについては端折らせていただきました。 通常Cに関しては、主に「633~696」でフェイク前兆が発生した場合ですね。 ほかに、終了画面3人隊長センターの301G抜けは通常C確定 ここに関しては、 ・「633~696」でフェイクが出た場合 ・通常C以外に振り分けの無いG数での当選 この2つは天国フォローいうことで! 肝心なのは、通常Aと通常Bの見極めです。 見極めポイントは2点あります。 無ければ通常A濃厚?。 ジンオウガ紛れもある?から「通常B確定」ではないかも ただし、「フェイクを含むCZ前兆中」は「フェイク前兆無抽選になる?」らしい。 まあでも、 前兆あり=通常B・前兆無し=通常Aという解釈でOKです。 ちなみに993を超えたら通常Bが確定するわけですが・・・ ペナの可能性もありますから過信は禁物です。 993越えに関しては、AB判別の指標としては「二軍」という感じです。 優先すべきは、「825~888」のフェイク前兆発生がメインです。 CZ状態 CZ状態はどうなってるのか。 これはモード移行率よりも重要です。 まずCZ解除時のヤメ時 CZ解除時は天国移行率が30. 1%です。 一見128まで打ったほうが良いように感じますが、 CZ当選後は99%で 最底辺のCZ状態 低確A に移行します。 天国移行率が良くても、CZ突入に殆ど期待できない。 終了画面などを考慮すれば更に天国率は落ちますし なので CZ当選後は1Gヤメがベストだと思います。 ただし、CZ本前兆中に更にレア役を引けたのなら 3Gヤメくらい。 CZに再度当選というのは全然あるので、3G様子見と慎重に行って良いと思います。 ではG数解除はどうするのか 状況によって違います。 少し長くなりますが、なるべく具体的に書いていきます。 これはどっちでも良いと思います スポンサードリンク 天国示唆 最後に天国示唆。 主に バトル中に目覚めの章発生と、 終了画面のユアミ3人。 むろん問答無用で128まで回します。 ですが、補足する面もあります。 目覚めの章について 単発程度なら天国移行率のベースには影響があまりありません。 しかし 10連20連で歌が流れない場合。 こうなると移行率ベースに 甚大な影響が出てきます。 連チャンで歌が流れないのはヤバイ 仮にCZ状態が良くも悪くもない程度だとします。 ただし 凍土以上なら関係無しに128まで打った方が良いです。 まあ、だいたい128までに当たります。 しかし128を抜けることもしばしば。 その場合は300まで 265前兆無しでいい? 見ます。 そして300を抜けた時どうするか。 問題は隊長センターとひろしセンター。 なので、 300を超えても全ツでOKです。 337~400に通常Cの強いゾーンがありますが、ここは無視してOK。 スポンサードリンク 更なる細かい補足 まだ触れていなかった重要な事が3点あります。 最後にまてめて補足しときます。 なので、天国ゾーンを打ってて上の展開に遭遇したのなら・・・ ミッション失敗時点で即ヤメで問題無し。 89G以前のレア役ミッション失敗は該当しないらしいけど、よく分からん。 おそらくですが仮に強レア役での1G連なら、CZ移行抽選も行われるはずです。 」 こんなもんで触りつくしたかな。 おっと、ジンオウガモードが残ってました。 ぶっちゃけジンオウガモードに関しては、僕も良く分からないです。 ただ当選直前でリプ8連くらいしてて、青7スタートとかなら128まで見たほうが良いかもしれません。 こればかりはよく分からんです 汗 では、ここらへんで。
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こんにちは。 悪いことは言わないので、この台は打たない方がいいと思いますけど…。 もし打ちたいならば 1. 財布に10万以上ある。 その金を使い切っても生活に支障はない。 ゲームの面白さ、楽しさは全く求めない。 以上3点を考慮の上 1. 1000円で16ゲームしか回せないと考える。 (たまに15枚が揃うが「ラッキー」とぐらいに考える方が無難、リプレイは順押しでは揃わない) 2. ストック機である。 目押しなどの技術は全くもって不要(勝手に揃う、もしくは始まる) 4. 通常ゲームは順押しのみ、変則押しは厳禁。 GG中は全てナビに従う。 天井は1500pでそれ以降の順押し15枚成立時よりGGスタート。 以上5点を念頭において打って下さい。 仮にビギナーズラックで5000枚以上獲得できたとしても、打ち続けると必ずマイナスになること間違いなし。 (強運の持ち主なら別ですけど) ストック機故に爆発力はあるのですが、なかなか放出してくれないんですよ。 モードも4段階あったと思います。 (うろ覚え)「あ~!!ストックされた~!くそ~!」と思うとなんかやめれなくなってしまいますので危険です。 赤7引いてGGゲームが3回で終わったら確実にストックモードです。 ある意味止め時かも?? ノーマルAタイプは、どちらかと言えばゲーム性重視。 リプ外し、DDTなどの技術介入度を上げて客を楽しませる。 (大勝ちはあまり見込めないですが…)そういうタイプが好きな人はミリオンゴットを打つとカルチャーショック受けると思いますよ。 そして台を離れる時には背中がすすけてるはずです。 通常時ひたすら順押しです。 GODが並べば5000枚近く放出 等価で10万 (順押しなら同時に液晶に7が並ぶ) 右に赤7が出れば1500枚放出 等価で3万 (同時に液晶は111.333.555と並ぶ) 右に赤7が出ていなくても(液晶に111.333.555と並ぶと)500枚放出 等価で1万 ごく稀に黄色7が下段に並んで15枚出てくるがほとんど回収されます。 リプレイは右・中・左の順で無いと揃わないです。 止め時:50ゲーム消化後…でしょうかね…もしくは財布に若干余裕が残っている時かな… その他詳しい事はURLを。 A ベストアンサー ジャグラーシリーズにおいて、後告知のほうで『ペカる』というのはつまりボーナス取りこぼしのサインなんですよ。 取りこぼしたといっても次ゲームに必要な1枚の損失で済みますけどね。 なので、毎ゲームボーナス図柄777を目押しし続けるような打ち方をしていても、朝から晩まで打っていれば必ずどこかでGO!GO!ランプは先告知として点灯することになります。 また、左リールに7を目押しした瞬間にチェリーを高確率で取りこぼします。 ボーナス取りこぼしの損失以上に、こちらのほうがけっこう痛いですね。 ボーナス&チェリー同時成立ゲーム時にしか出ない激アツ目の『単チェリー』も見逃してしまいますし…。 先の方が述べているとおり、通常時の左リールはBAR狙いでいいと思いますよ。 A ベストアンサー 目押しの上達は最初は難しいと思います。 通常時からまずは左のリールから始めるようにしてください。 一般的にDDT打ちと言われる子役を全部奪取法です 目押しは感覚的慣れでしかないです。 赤7は見えますか? たぶん見えないでしょうから 赤い塊を狙って見てください。 感覚的にリールのテンポを掴む事で目押しは上達する思います GOGOが光って揃えるのに10枚使うと実質200円のロスです これを一日50ペカでやっていたら10000円の損失 通常時であれば損失は少なくて済むので出来る限り通常時に練習をしましょ ジャグラーは非常に目押しが簡単です。 自分で揃える感覚はアドレナリン出ますからね あと目押しの練習にて毎回毎回目をしていると直入りの体験もしますよ 光るのでは直接入った揃ったみたいなww リール配列を見て遅いのか早いのかも調べてください 赤7を狙っているとチェリーをこぼすので、大幅に割り数は下がるのであしからず A ベストアンサー お店はただのボランティアではないので「間違いなく儲かる」状態で営業します。 どんなに笑顔で迎えられても、これだけは忘れてはだめ。 ただ、どの台も出さないことが分かると、客はいなくなります。 これが客飛びという状況。 確率は試行回数が多くならないと、理論値まで収束しません。 安易に、収束という言葉を使う人はあまり分かっていない証拠です。 何よりも、設定も大事ですが、重要なことは「チャンス時にモノに出来るか」であり、 データ台をポチポチ押して履歴から推測するようなことをメインにする輩はただのカモ。 チャンスをものにできない人間がどんな設定を打っても勝てるわけがない したがって、見るべきは、高確時にきっちりチャンス役を引いて当たっているかとか、 思いもよらない、薄いところを引いてみたりとか。。。 実際打たなきゃわからんということ。 これは当たる!なんて分かれば、打っている人間、皆億万長者。 そうじゃないから打ちに来る。 その辺りの分別も出来ないレベルの判断力で打つものではない。 出来なきゃやめなさい。 今の台は10万突っ込んでも最悪2000円バックで終わり。 さぁ、貴殿の脳みそはどう判断する? 2スロ、5スロで現実を味わってから勝負しなさい。 昨日は連れなのか、戦国無双2で5000Gほど回して、箱使いはおろか、下皿ツルツルには 笑ったけどね。 2スロで2万とか、20万負けと同じだよ。 お店はただのボランティアではないので「間違いなく儲かる」状態で営業します。 どんなに笑顔で迎えられても、これだけは忘れてはだめ。 ただ、どの台も出さないことが分かると、客はいなくなります。 これが客飛びという状況。 確率は試行回数が多くならないと、理論値まで収束しません。 安易に、収束という言葉を使う人はあまり分かっていない証拠です。 何よりも、設定も大事ですが、重要なことは「チャンス時にモノに出来るか」であり、 データ台をポチポチ押して履歴から推測するようなことをメインにする輩... Q みなさん、こんにちは。 小生、パチスロ歴1年少々の新参者です。 今まで「天井」という言葉を聞いた事はありましたが、本当の意味を理解しないままでした。 しかし、最近やけに「天井」という言葉を耳にするようになり、改めてどんな意味なのか知りたいと思い、質問させて頂きます。 以下の内容につきまして、1つでも構いませんので教えて頂きたいと思います。 1.「天井」とは何の事ですか。 2.「天井」とは、全てのパチスロ機に存在するのですか。 3.「天井」になると、どんな事が起こるのですか。 4.小生の打つ機種は「花火百景」「ネオマジックパルサー」「タイムパーク」「不二子2」「タイムクロス」などですが、これらの機種に「天井」はありますか。 また、あった場合に「天井」になるとどんな事が起きますか(3.より具体的に)。 宜しくお願い致します。 A ベストアンサー 天井は簡単に言うといくらはまってもその回転数になればボーナス・もしくはATが当ると言うことです。 大体最後のビッグもしくはレギュラーボーナスが当ってから一度もどちらのボーナスが当選しなかった場合の回転数です。 お店側、メーカー側も当らない機械は困るのでちょっとした救済処置です。 しかしながら天井で当る物はそんなに出玉は期待できません。 ほとんどは単発・2~4連くらいです。 ただそれぞれのボーナスで条件が合えば連チャンも期待できますが・・・・ いわゆるハイエナと言う行為は天井近くの台を狙って少ない投資で天井ボーナスを引いて、又はまる前にコイン清算をしそれを又天井近くの台を狙いを繰り返すと言う事です。 ネオマジックパルサーはモードによって天井が違うのでやめるのが難しい台の一つですね。 モードによって(Pはプレイ・回転数です)160P・288P・544P・777P(次の当りがレギュラーだった場合)・1344Pです。 1344Pで天井になった場合ビッグバンモード(連チャン)160P天井のモードに入りやすく160回までに当る確立が高くなります。 メーカーや台よって天井も様々なので攻略本など読んでがんばって勉強をして連勝してください! 天井は簡単に言うといくらはまってもその回転数になればボーナス・もしくはATが当ると言うことです。 大体最後のビッグもしくはレギュラーボーナスが当ってから一度もどちらのボーナスが当選しなかった場合の回転数です。 お店側、メーカー側も当らない機械は困るのでちょっとした救済処置です。 しかしながら天井で当る物はそんなに出玉は期待できません。 ほとんどは単発・2~4連くらいです。 ただそれぞれのボーナスで条件が合えば連チャンも期待できますが・・・・ いわゆるハイエナと言う行為は天井近く... Q 連日お世話になっています。 CR機は、店サイドでの設定の変更はできないと聞いていましたが、この質問の一つ前の質問への回答(パチンコ屋の店員さんから)に、「確かに台の設定とかは従業員でも極一部の人にしか教えない」という記述があり、?と思ってしまいました。 実は今日大海を打ち惨敗して帰って来たのですが、11時から3時の間に、魚群が7回も現れ、そのすべてが外れました。 確率上、そのような外れはあり得るとは分かっていても、負けたくやしさから、魚群が当たりにならないように店が設定を仕組んでいるのではないかと、つい勘ぐってしまいます。 常連のおばさんにそのことをぼやきましたら、「私にも4回来て、4回とも外したわよ」と言っていました。 さて、魚群の件はあり得ないこととして、店員さんのおっしゃる「設定の変更」とはどういうことを指すのでしょうか? 教えてください。 A ベストアンサー パチンコに設定はあります。 パチンコに設定があることはほとんどの客が気づいていることです。 そのため今の時代釘を見て立ち回っている人も ほとんど見かけなくなりました。 しかし、具体的にどのような設定がされているか具体的に知っている人は意外にもほとんどいないようです。 そのためネット上ではパチンコに設定はあるのか?ないのか? などと議論されることが珍しくありません。 詳しい仕組みまで解説すると書ききれないので簡潔に解説します。 パチンコの設定装置は二つあります。 ホールコンピュータ 通称ホルコン と裏ハーネスです。 ホルコンとは ホルコンとはシマごとに出玉管理を行う機器です。 シマごとに還元率が設定できます。 4~5台のグループ単位で大当たり抽選を行い、 大当たり信号を受信した台は大当たりが発生します。 裏ハーネスとは何回転目で大当たりし、何連チャンするかと いったことを事前に全て設定できたり、大当たり確率や確変突入率を変更できます。 また、ガセの熱い予告を仕込んだり、どのプレミアを出すかというのも設定できます。 あなたが経験された魚群7回連続外しというのも仕組まれたものである可能性はあります。 この裏ハーネスのおかげで「見せ台」や「回収台」を設定できます。 例えば朝一で1000回転以上はまっている台というのは回収台の可能性が高く果てしなくはまるので 打たないほうがいいということになります。 全国のパチンコ店の約90%がホルコンや裏ハーネスを導入しており、 残りの10%が釘だけの調整で店を経営しています。 そのため釘を見てよく回る台に座ると方法で勝っていくことは難しいです。 ちなみにこのホルコンと裏ハーネスが違法じゃないか? と思われるかもしれませんが違法ではありません。 回転前に還元率や出玉パターンを設定するのは違法ではないのです。 しかし、営業中に個人を狙った遠隔操作を行うのは故意にその客からお金を盗んでいることになるため違法です。 遠隔操作で摘発される例は全国でザラにあります。 しかもそれは氷山の一角あり、客がつかずに経営に苦しんでいるような 店は遠隔操作も最終手段として取り入れているでしょう。 以下が事例です。 youtube. p-world. p-world. p-world. p-world. p-world. p-world. p-world. p-world. htm パチンコに設定はあります。 パチンコに設定があることはほとんどの客が気づいていることです。 そのため今の時代釘を見て立ち回っている人も ほとんど見かけなくなりました。 しかし、具体的にどのような設定がされているか具体的に知っている人は意外にもほとんどいないようです。 そのためネット上ではパチンコに設定はあるのか?ないのか? などと議論されることが珍しくありません。 詳しい仕組みまで解説すると書ききれないので簡潔に解説します。 パチンコの設定装置は二つあります。 ホール... A ベストアンサー makoochanさんの言うとおり、EXではハズレは存在しません。 チェリーもいちいち狙って打つのは面倒だと思います。 左リールはチェリーを狙いましょう。 それ以外は左リールも適当に止めればブドウが取れます。 中リール中段リプレイで右リール中段にリプレイがテンパイしない場合は、ベルorピエロ確定です。 ほとんど成立しないので、成立した場合は1枚損しますが 致し方なしと思って次々消化していってください。 以上、チェリー取りこぼしを防ぐBig中の消化手順です。 尚、ハマリ後の連荘ですが、ジャグラー以外のマシンもそうですが、 出玉率が一応機種ごとに定められているため、それを下回る場合は、 その出玉率に近づけようとする動きがあります。 これが、連荘と呼ばれるものです。 ただ、必ずとは言えません。 でもジャグラーはオカルト的な要素が結構あるので、なぜか連荘に絡むことが多いです。 経験だと1000以上ハマッた台はほとんど連荘に絡みませんが、 600~900程度のハマリからは連荘に絡むことが経験上多いです。 ご参考まで。 makoochanさんの言うとおり、EXではハズレは存在しません。 チェリーもいちいち狙って打つのは面倒だと思います。 左リールはチェリーを狙いましょう。 それ以外は左リールも適当に止めればブドウが取れます。 中リール中段リプレイで右リール中段にリプレイがテンパイしない場合は、ベルorピエロ確定です。 ほとんど成立しないので、成立した場合は1枚損しますが 致し方... A ベストアンサー 差枚数のことです。 例えば、ある人が2000枚入る$箱を十分に満たして2つ持っていたとします。 このとき、見かけ上は4000枚持っていることになりますが、投資分が分からないので、その人がいくら勝っているのかは他人からは分かりません。 差枚数とは、この実質的なIN枚数(台に入れた枚数)とOUT枚数(台から出た枚数)の差を指しているもので、前者の場合は差枚数0枚で後者は差枚数3950枚となります。 お店によっては、見かけ上の出玉(OUT枚数)だけで4000枚突破~なんて札を刺すところがあると思いますが、これはあまりいいことではありません。 上に書いたとおり、その人の投資金額が分かっていないわけですから、極端な話だと20万円使って、5000枚出ていて(-10万円)も、5000枚オーバーとなります。 差枚数を発表している店は、ウソさえ付いていなければ基本的に優良店が多いと思います。 差枚数はどうしても見かけ上の出玉より少なくなりますので、それを発表しているということは、店がそれをアピールポイントに使っているということですし、出玉に自信があるからこそのことです。 ちなみに同じ意味でパチンコの場合は、差玉と言います。 差枚数のことです。 例えば、ある人が2000枚入る$箱を十分に満たして2つ持っていたとします。 このとき、見かけ上は4000枚持っていることになりますが、投資分が分からないので、その人がいくら勝っているのかは他人からは分かりません。 差枚数とは... Q 過去ログで、「0回転の台でも、1000回はまりの台でも、打つ側にとっては全く同じ条件であり、どちらが有利であるとは言えない」という趣旨の書き込みを見ましたが、それについては私も、反論の余地はありません。 しかし私には、500回転以上のはまり台をわざわざ選んで打つ傾向があり、勿論それが成功する場合も決して少なくはありません。 パチンコ台はその確率から判断して、1000回もはまるのは異常であり、誰しもがその台に、もう当たりが来てもおかしくはないとの希望的観測をしがちだと思うのですが、こういう姿勢は間違っているのでしょうか? はまり台を見て、そろそろ当たりが来る頃だと考えることのどこかに、なにか盲点が潜んでいるのでしょうか? 教えてください。 A ベストアンサー こんちは。 「500回転以上のはまり台をわざわざ選んで打つ傾向があり、勿論それが成功する事も決して少なく有りません~」 「パチンコ台はその確率から判断して、1000回もはまるのは異常であり~」 この両方ともが考え方が間違ってますよ。 あなたの疑問の全てはここに問題があるのです。 先ず、500回以上ハマってる台を好んで打っているのですから、自ずとその条件の台での当たり実績のみで判断している事になります。 500回以上ハマってる台でも前回の大当りから数回しか回って無い台でも、選り好みせず均しく試行しての結果で(キチンとデータを取った上で)導き出された傾向だ! と言うなら話も解りますが、そもそも【500回以上のはまり台】と偏った試行での結果なので「~成功する事も決して少なくありません~」の論拠は成り立ちません。 前回の当りから何回転か。。。 と言う無意味な条件を無くし、1回転、1回転が何分の一で当たっているのか? そういった客観的データを集計してみれば、あなたの思いこんでいる傾向が実は「全くの気のせい」だった!と言う事は簡単に判りますよ。 「パチンコ台の確率から判断して1000回はまりは異常~」と言う行も全くの思い込みです。 ジャンケンを三〇回やってみて下さい。 当然ジャンケンで任意の手が勝つ確率は3分の一ですが、確率の3倍の9回、負けやあいこを含めたら9回の内一度も勝てないなんて事は普通にあり得るでしょ? 確率の3倍はまりなんて事は不思議でも何でもありませんね。 以上の事を踏まえ、もう一度「確率」と言う物を考え直されては如何でしょうか。 こんちは。 「500回転以上のはまり台をわざわざ選んで打つ傾向があり、勿論それが成功する事も決して少なく有りません~」 「パチンコ台はその確率から判断して、1000回もはまるのは異常であり~」 この両方ともが考え方が間違ってますよ。 あなたの疑問の全てはここに問題があるのです。 先ず、500回以上ハマってる台を好んで打っているのですから、自ずとその条件の台での当たり実績のみで判断している事になります。 500回以上ハマってる台でも前回の大当りから数回しか回って無い... A ベストアンサー ANS. 1 友人は、1週間の出方を見て、そういったのだと思います。 傾向として、大当り歴が上昇期にあれば、前日の好調機運が 続くでしょう。 但し、4日連続で、大当たり歴が、多い台に限れば、 5日目に関しては、終日好調とは、言いがたいでしょう。 つまり、歴1桁で終わる場合が、圧倒的に多いはずです。 遊技者の打法が、ホールの放出期に適したものなら ハマることなく、確率分母以内程度の回転数にて、 初あたりを得ることができます。 小細工なしにね。 打法調整しなければ、当たらないような台は、誰が打っても はまります。 当りのほうから、飛び込んでくるような 台を打つべきです。 あなたの友人は、経験上、昨日のその台が、そういう風に 見えたのでしょう。 友人様が、気持ちよくぱちんこを 打つ行為を、止める権利は、どなたにもございません。 友人様の総合能力とひらめきが、功を奏することを期待します。 理論より実戦です。 当日のホールで生じた現象のみが 真実を語ることでしょう。 ANS. 2 TPO次第です。 具体的要因は、祝日、駅前付近のお店、店内の位置。 換言すれば、日程、時刻、地理的条件、両替機の左が?。 それに、 店長の思惑が絡みます。 優秀台割合は、何台に1つ、あてがうか? 質問者様ご指摘の【見せ台効果】の配置です。 但し、これをやるのは、弱小ホールであるとされています。 塀の外から申すことですので、参考程度の記述です。 YOUR HALLの特性を熟知した上で、ご判断願います。 Z ANS. 1 友人は、1週間の出方を見て、そういったのだと思います。 傾向として、大当り歴が上昇期にあれば、前日の好調機運が 続くでしょう。 但し、4日連続で、大当たり歴が、多い台に限れば、 5日目に関しては、終日好調とは、言いがたいでしょう。 つまり、歴1桁で終わる場合が、圧倒的に多いはずです。 遊技者の打法が、ホールの放出期に適したものなら ハマることなく、確率分母以内程度の回転数にて、 初あたりを得ることができます。 小細工なしにね。 打法調整しなければ、当たらないような台は、誰が打って...
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一日の終わりにそれはそれに添付されたかなりの画像の負荷を使用して賛美された乱数発生器です。 まず、スロットマシンの動作方法を理解する必要があります。 フルーツマシンのような機械的なものか、ビデオスロットマシンにしてください。 彼らはまさに全く同じ基礎の上で働きます、そして、あなたが台所スケールの昔より悪いペアを考えるならば、それはあなたです。 この機械のRTPはそれらの皿のうちの1つに属する主な重さです、もう1つの皿は他にあるすべての「お金」でいっぱいです。 1回のシングルプレイでは、国境を越えてマシンをだますことはできず、最近ペイロードが全部しか与えられていないかどうかにかかわらず払い戻すことができます。 海に落ちることすらありません。 しかし、別の皿が完成してひっくり返る準備ができているなら、それが勝ちを出し始めるために必要なのは1回のプレーだけです。 しかし、その類推を心に留めておけば、もしあなたが多種多様なスロットを演奏しているのであれば、あなたはより大きなノートをより小さなノートに分割することを強く勧めます。 20代が行動を起こすはずです。 あなたがバストアウトした場合、あなたは少なくともあなたの銀行ロールの残りを持っている、あなたはフロートアウトします。 別の機器に移動するだけです。 悪いお金を投げ入れても意味がありません。 ベットを広げたいのです。 あなたがインクリングを持っている場合は、しかし、それでも再生されない場合は、しかし、それでも再生されないときは、必ず別の20インチを押してください、そしてその結果、あなたにやりがいのあるものを提供することはほとんどありません。 スロット やめ どき 一方、勝った場合は、勝率と価格の比率を計算します。 それが不釣り合いに低いように見える場合、それが何かもっと良いものがやってくるという素晴らしい徴候かもしれないので、続けてください。 通常、10 — 20倍以下のベットが減額されます。 RTPがスポーツが合法的ではないところまで落ちたのかもしれない、そしてこの監査チームがこれらの試合RTPの妥当性に疑問を呈するので、あなたは目的とチャンスを実行してください。 あなたの奇妙なクレジットを実行して(あなたが獲得した15クレジットを持っていて1000を残したと言う)、それらの15クレジットをオフにしてプレーし、素晴らしいラウンド合計を集めてください。 その後、賞金を分割し、すべての場所で安全に、できれば保護された場所ですべての場所で獲得することをお勧めします。 そしてあなたがそうであるように続けなさい。 これにより、確実に利益を得ることができるだけでなく、シングルシッティングでの残りの部分をギャンブルすることなく賭けることなくパフォーマンスを続けることができます。 無敵の、彼らが通常するよりも高い金額を賭けて、そしてブレークアウトして、彼らの賞金に見せるものを何も残しません。 私達はスロットマシンの基本を知ることの重要性に焦点を合わせ、そしてまたこれらについてのすべての非常によく知られている神話についてあなたを知りました。 上記の投稿では、私達はまたあなたのスポーツセッションを通して役に立つかもしれない助言を提供しました。 さて、今度は別の重要な問題を見て、シングルスロットマシンでプレイするのにどのくらいの時間を費やすか、そしてそれがどのように「緩い」問題であるかを確認する方法を確認する手助けをします。 スロット やめ どき 前述のように、あなたのバンクロールはいくつかの段階に分けられます。 これは良い例です。 したがって、始める前に、まず賭けをする必要があります。 カジノのモンテカルロスロットマシンのスクリーンショット おそらく、このいわゆる「ルーズスロットテスト」技法について聞いたことがありますか? さもなければ、あなたはおそらくあなたに良い配当を与えないでしょうスロットマシンでの浪費を防ぐために慎重に以下の痕跡を読んでください。 最初に、あなたがあなたがしたいクレジットの量を考慮する必要があります。 これは、乗数からアクティブ化されたペイラインの量を乗算することによって推定されてもよい(各アクティブラインナップでスピンごとに賭けられたコインの量)。 これはランダムな量ではないことに注意する必要があります。 それどころか、あなたが選択した種類のスロットマシンは、クレジットの量を決定するのに素晴らしい役割を果たします。 次の問題はあなたが作りたいねじれの量を選ぶことでしょう。 通常、ゲーマーは10回のスピンでプレーすることを決定しますが、これは必ずしももう1つの番号を選ぶことができないという意味ではありません。 しかし、あなたはあなたの好みの数を守る必要があります。 スロット やめ どき あなたがリールを回転させ始める前にあなたがする必要がある次のステップはあなたがあなたの大好きなスロットスポーツをするのに費やすことを望む量を置くことであろう。 理想的な額を確認するための理想的な方法は、クレジット数とツイスト数を掛け合わせることです。 次のシナリオで何が起こりうるのか見てみましょう。 あなたはラウンドあたり56クレジットを賭けたいと学期を通して10回のスピンを実行することを意味し、2,000クレジットの一般的な資金を持っています。 したがって、あなたは合計で560クレジットを賭けるでしょう。 スロットに費やす時間 10回のスピンが終了したら、学期を通して賭けた560クレジットを引いた合計2,000クレジットが必要です。 別の言い方をすれば、あなたのクレジットは1,440になり、あなたが10回のスピンを通して獲得したクレジットになります。 あなたの利益を確かめるために、あなたは10回のスピンを通していくらかの賞金を創り出した限りは、当然のことながら、上記の1,440クレジットとシステム内のクレジットとの間のギャップを計算することになっています。 量は56で割られ、あなたはあなたができるねじれの量を受け取る。 その後、ねじれの量を設定して上記の対策を再現する必要があります。 あなたのクレジットがクリティカルな1,440に達するか、戻ってきた場合、あなたはより良いお金を出して、この特定のスロットマシンであなたのゲームセッションを完了します。 しかし、あなたが次の「対」のねじれの間にトロフィーを獲得したならば、それはあなたがプレイし続けることができることを意味し、現時点では、あなたは各ギャンブルセッションで10ラウンド以上を選択することができます。 それはすべてあなたが値するクレジットに依存しています。 上記のステップを繰り返して、あなたのクレジットの範囲がクリティカルレベルに達するたびにお金を出してください。 スロット やめ どき 別の例を挙げましょう。 あなたが次の「ペア」のツイストに続いて2,450のクレジットを持っていて、単純に1,440を引き出すと、さらに1,010をベットすることが許可され、さらに18のツイストが行われます。 ゆるいスロットマシーンを見つけなければならないと思うなら、もっと気をつけてください。 このような場合は、ボックス技術を使用することが推奨されているので、演奏をやめることを選択した場合は、いくつかの賞金を受け取ることができます。 ただし、特定のスロットマシンが楽しむ価値があるかどうかを確認するためのより簡単な方法があります。 あなたはごくわずかな金額をプレイする必要があります、そしてあなたは2つの選択肢を持っています:あなたはあなたのお金を減らすか、あなたは勝ち始めることになるでしょう。 それでも、一番最初の方法は、熟練したプレーヤーにとっては、成功するアプローチを検討し、プレーをやめるかどうかを判断する必要があるため、より成功していると考えられます。 したがって、わずか数ペニーを残す機会があり、また前回のスピンでボーナスマッチを有効にする機会があります。 書かれていない法律のようなものがあります — 常にあなたがプレイしてきた全体の量と一緒にあなたの最後のねじれを作ります。 Super Respin Slot Machinesをプレイしている個人のスクリーンショット 強調表示する価値があるもう一つの問題は、スロットマシンが緩んでいることを確認するためにあなたが脇に置く必要があるボリュームであり、あなた自身の賭けで、まず第一に、バンクロールに依存します。 とにかく、賭けの数は変更可能ですが、あらかじめ決められた数のひねりをかける方法は変わりません。 スロット やめ どき 最も簡単なことは、わずかな勝利の機会を提供するスロットマシンに現金を投資し続けることですが、それはあなたにとってあまりにもやりがいがないようです。 だからこそ、ルーズな機械を発見する前にあなたが演奏している機械を変更することがきわめて重要です。 上記のどちらの方法を使用してもかまいません。 要件を満たすものが見つかるまで、1台のスロットマシンから別のスロットマシンに移動する必要はありません。
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