スクスタ 属性。 個人的タイプ別スクスタURランキング

【スクスタ】アクセサリーの効果と入手方法・限界突破・レアリティアップ【ラブライブ!スクフェス】

スクスタ 属性

アピール減少ギミックの対処• スタミナ維持• AC1で1回のアピールで50000ボルテージ獲得• AC4で1回のSP特技で130000ボルテージ獲得 一つずつ解説していきます 1. スタミナ維持 この楽曲の推奨スタミナは99000です これは現状のスクスタの楽曲では最大値と思われます そのため メイン作戦にヒーラーを入れた方が良い場合が多いでしょう メインのヒーラーの回復量が足りない場合は、以下の方法を試しましょう• サブ作戦にフェスにこを入れる• 星のネックレスを装備する• サブ作戦に付けるとダメージを軽減してくれます ACを早めにクリアするとクリア以降のノーツダメージが0になります AC1が早めにクリアできるかは運によるところも大きいですが、残りのACはACが始まるまでSP特技を温存しておけば早くクリアできるでしょう 3. AC1で1回のアピールで50000ボルテージ獲得 一つ目のACのクリアは編成を工夫しないと難しい場合も多いでしょう メイン作戦の誰かがクリティカルを出した時に50000ボルテージを獲得できれば良いですが、足りなかった場合は以下の方法を試してみましょう• 減少効果を解除する• メイン作戦のVoタイプの数を増やす• メイン作戦のSkタイプの数を減らす• アピール増加、ボルテージ獲得量増加の特技を発動させる• AC1が始まってからSP特技を発動する それぞれについて解説します アクティブ属性以外のキャラを使っている場合はAC1までに確実に減少効果を解除しましょう。 梨子ちゃんを採用して作戦切り替えしましょう。 また、 AC1直前に作戦切り替えするまでアピール50%減少ノーツが降ってくるため、これも必ず解除しましょう。 先述の通り、早めにサブ作戦に切り替え、減少ノーツが来たらメイン作戦に戻すことで解除するのがおすすめです 解除さえすれば後はどうやって50000出すかです まずは 50000ボルテージを獲得してもらうエースキャラを決めましょう これは、アピールを比べて一番高いキャラを選ぶのですが、• アクティブ属性はアピール1. 1倍 して比べましょう。 6秒は獲得ボルテージが1. 1倍になり、特技の効果も上がります 4. 1倍、2人なら1. 15倍、3人なら1. 2倍です さらに、属性一致のキャラはテクニックが1. 2倍されるので、多少のステータスの差なら属性一致キャラを編成の中央3人に入れておいた方がSP特技の獲得ボルテージは伸びる場合が多いです これらを試しても足りない場合は「 次のSP特技の獲得ボルテージが自身のアピールの〇〇%増加」の特技を持ったキャラを入れましょう この特技を持っているのはSkタイプかSpタイプですが、AC1をクリアしなければいけない兼ね合いで、 Spタイプの方がおすすめです Sランククリア編成例 私のSクリア編成と、私の編成から変える場合どうすればいいかを解説します 筆者の編成 以上の攻略のポイントを踏まえて組んだ編成がこちら 数字が凸状況です 赤作戦がメイン作戦です。 全員アクティブなのでイベ花丸もメイン作戦全員のアピールを上昇させます 海未ちゃんがクリティカルを出すと50000ボルテージを獲得できます また、そのままSP特技を打つと130000に少し足りませんが、 真姫ちゃんの特技が一回発動するか、緑作戦に切り替えて打つと足ります ヒーラーはかよちんです。 Gdタイプなので海未ちゃんの50000ボルテージ獲得の邪魔をしません 作戦切り替えまでアピール50%減少ノーツの大体5ノーツ前に緑作戦に切り替え、降ってきたら赤作戦に切り替えます SP特技については基本ACまで温存します。 フェス海未ならエース枠も兼任できるかもしれません また、持っているなら フェスにこを入れた方が安定した攻略が可能になります• おすすめキャラ フェスせつ菜、 ブルーアモール海未、 フラワーシンフォニー真姫、 初期花陽、 ラーメン凛、フェス海未、 フェスにこなど まとめ 推奨ライブパワーほどには難易度は高くないかも.

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個人的タイプ別スクスタURランキング

スクスタ 属性

この点はppを自然回復出来るようにするなどの改善が必要かと思います。 使用制限緩和すればもう少し楽しめるイベントかなと思います。 そこそこやる程度のライトプレイヤーとかエンジョイ勢には向かないイベントだと感じました。 といっても強いURが何回も使えるようになるとまたバランスが、、。 なのでURではなくSRやRのPP上限を増やしてもらえればありがたいです、。 — よしなが NhfiHoJYZEytiu3 PPの回復手段を増やして欲しい。 それか常設。 回復アイテムが少なすぎるし、全回復まで数日かかるのも問題。 特定のグループのみ2回はいらんから、全メンバー2回か3回にして欲しい— madao dnskyragdokll PP全回復のタイミングを早くするのと、開催期間を長くするかPPの最大値を上げてくれたら最低限楽しめると思います。 今のままだとあんま面白くないです— 殺人ライナー SatuzinLiner 基本PP1だと1曲ごとに編成全入れ替えになるので全回復なしでPP3とか4にしたらどうでしょうか。 手持ち全員使うイベントは面白い試みではあるのですが育成環境が現状悪すぎるのでそちらの方から整えてみてはどうでしょうか。 またステージ20周辺がピュア曲だらけでユニット構築がかなり大変だったので、各ステージ間の属性に偏りを作らないようにしてほしいと感じました。 — ことりの翼 ことまり kototuba0912 考えてる時脳汁出る感じが非常にスクスタらしくて楽しくてよかったんですが曲の属性がもうちょいバラけててもいいんじゃないかなと思いました。 — かすてぃさん HIBIWOIKIRU スコア設定が高すぎてなかなかクリア出来なかったので、上級者コース、中級者コース、初心者コースみたいに分けて欲しいです。 今のままじゃ上位勢しか楽しめないイベントだと思います。 初級、中級、上級で20階層ほど設けた方がみんなが楽しめるかと。 キャラから、残っているのをさがすのが大変でした、、 あとは、全キャラ全回復のやつは、初日から実装して欲しいです。 carina0143 毎回編成するのが面倒ですね。 全員に日の目を浴びせたいのはいい事だと思いますけどね! 最低限、PPのなくなった子は編成に出ない、もしくは暗転して一目でわかるようにして欲しいです。 私は一ヶ月コースと毎日の有償ガチャする程度の課金ですが、かなりキツかったです。 普段スキップチケットしか使わないけど、久々に真面目にプレイした。 21ステージしか行けなかったけど満足。 ただpp全回復がイベント終了の24時間前なのはキツい。 せめて1週間とか期間とってほしい— かなおじ rskdays 今回はプレイベントで期間が短めでしたが、常設か期間を長くして自分のペースで走れると良いかな?と思います。 30曲を数日で終わらせるの無理なので期間を伸ばして欲しいです。 — ジェイド jiei08519013 スコア調整の為リタイアしまくって物凄く時間が掛かったので期間を延ばして欲しいです。 あと全回復は任意のタイミングで使えても良いのでは?と思いました。 — クリティア clytia73 面白くはありましたが全員回復については最初からあっていいと思います。 短期イベントなら今後一生いらないです。 常設コンテンツのように、長期間あって好きなときに少しずつできるようなコンテンツなら楽しめるかもとは思います。 UIの改善は前提ですが。 — ぎんこ ginkona1028 イベント中に何度も編成を組み、何度も曲に挑むという形式なので、短期間の開催ではとても楽しくプレイできるイベントになっていないと思います。 常設化して、いつでも挑戦ができ、全回復を月に1回できるようなものになればと思います。 このままだと次やる気が起きません— unyushirei ・PPが0のカードを探すのが面倒なので残PPソート機能が欲しい ・プレイベントなのもあってか開催期間が短い PP全回復からイベント終了まで1日は短すぎる ステージの難易度やアクセサリー交換に必要なメダルの枚数は適切だったと思うので、上記二点の改善をよろしくお願いします— ツペル GUCS964 やってて楽しかったです!普段使わないキャラを使ってイベントを進めていくスタイルは良かったと思います! ただ曲の属性は均等にして欲しかったです あとおまかせ編成が曲の属性と一致しないキャラがたくさん編成されてあまり役に立ちませんでした…— めーぷる。。 maple140827 pp使い切ったらキャラを見やすくしてほしいのとマカロンとかの育成アイテムを報酬としてたくさん出してほしいです。 — バルス poteto75 難度は温かった位に感じています。 状態受け継ぎと言う事で長期間イベントとして、普段使いしないキャラの使用やゲーム本来の面白さである戦略編成を何度も出来る素晴らしいイベントと認識します。 ただ、性能に偏りが出てきており、編成の面白みが薄れつつあるのが現状と思います。 改善頂きたい。 時間に対する割に合わなさすぎる— もねねこ FSkdw 感想としては正直微妙でした。 プレイベントなので問題点が見付かる事は大切な事ですので、既に色々と要望や意見が出ていると思いますが、皆が楽しめる様な素敵なイベントに改善される事を期待しています!— リトルデーモン SKYWINGCROW 正直、よくわからないまま終わった感じ。 縛りが強すぎて、あんまりやろうとは思わなかった。 10時間以上にわたり死闘を繰り広げ、スクスタもeスポーツなんだと思いました。 ライブ一つ一つをクリアギリギリを狙うドキドキ、持っていてもまだプレイしたことがなかったメンバーと出会うワクワク、聞きこんで知る楽曲の真の良さが詰まっていました。 — ちらっしゃー chirashier 他の方がおっしゃった通り、改善すべき点がありますが、バランスをよく調整すればいいイベントだと思います。 (スパム対策) 記事閲覧&コメントありがとうございます 恐縮ではありますが、少しコメントに関するお願い・注意をさせて頂きます 皆様が快適に利用出来るよう過激なコメントはお控え頂くようお願いします 性的・暴力的、その他不適切なコメントは削除する場合があります 政治的・宗教的コメントやネガキャン・対立煽りは コメント制限・アクセス制限対象となります 個人叩き・晒しあげを目的としているわけではないので 引用ツイートへの暴言は止めて下さい 上記は弊サイトの運営を妨害する悪質な行為で再犯率も高いため初犯でも コメント制限をかけます 愉快犯の荒らしコメントと判断が付かない単発コメントは削除する場合があります 労力削減のため単発ネガキャンは全て荒らしとして扱います 愉快犯の荒らしと判断した場合は コメント制限だけでなく アクセス制限もかけます 一部ドメインはコメント承認制となっておりますがご了承願います 承認待ちのコメントは確認まで時間を要する場合もありますがご了承願います コメント制限状況やコメント削除・復旧要望については をご覧下さい ネタバレ記事以外でのネタバレについては発売日・放送日までお待ち頂くようお願いします シナリオや楽曲などの内容に深入りしないもの、単純な情報はネタバレとは扱いませんのでご自由に トラブルの原因となるためコメント欄での他サイトの宣伝、批判行為は禁止します 他サイトのURLなどの記載はソースとして利用する場合のみにして下さい 以上がローカルルールとなりますが、ご協力の程よろしくお願いします.

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【スクスタ】属性の意味とメリット【ラブライブスクフェスALLSTARS】

スクスタ 属性

この点はppを自然回復出来るようにするなどの改善が必要かと思います。 使用制限緩和すればもう少し楽しめるイベントかなと思います。 そこそこやる程度のライトプレイヤーとかエンジョイ勢には向かないイベントだと感じました。 といっても強いURが何回も使えるようになるとまたバランスが、、。 なのでURではなくSRやRのPP上限を増やしてもらえればありがたいです、。 — よしなが NhfiHoJYZEytiu3 PPの回復手段を増やして欲しい。 それか常設。 回復アイテムが少なすぎるし、全回復まで数日かかるのも問題。 特定のグループのみ2回はいらんから、全メンバー2回か3回にして欲しい— madao dnskyragdokll PP全回復のタイミングを早くするのと、開催期間を長くするかPPの最大値を上げてくれたら最低限楽しめると思います。 今のままだとあんま面白くないです— 殺人ライナー SatuzinLiner 基本PP1だと1曲ごとに編成全入れ替えになるので全回復なしでPP3とか4にしたらどうでしょうか。 手持ち全員使うイベントは面白い試みではあるのですが育成環境が現状悪すぎるのでそちらの方から整えてみてはどうでしょうか。 またステージ20周辺がピュア曲だらけでユニット構築がかなり大変だったので、各ステージ間の属性に偏りを作らないようにしてほしいと感じました。 — ことりの翼 ことまり kototuba0912 考えてる時脳汁出る感じが非常にスクスタらしくて楽しくてよかったんですが曲の属性がもうちょいバラけててもいいんじゃないかなと思いました。 — かすてぃさん HIBIWOIKIRU スコア設定が高すぎてなかなかクリア出来なかったので、上級者コース、中級者コース、初心者コースみたいに分けて欲しいです。 今のままじゃ上位勢しか楽しめないイベントだと思います。 初級、中級、上級で20階層ほど設けた方がみんなが楽しめるかと。 キャラから、残っているのをさがすのが大変でした、、 あとは、全キャラ全回復のやつは、初日から実装して欲しいです。 carina0143 毎回編成するのが面倒ですね。 全員に日の目を浴びせたいのはいい事だと思いますけどね! 最低限、PPのなくなった子は編成に出ない、もしくは暗転して一目でわかるようにして欲しいです。 私は一ヶ月コースと毎日の有償ガチャする程度の課金ですが、かなりキツかったです。 普段スキップチケットしか使わないけど、久々に真面目にプレイした。 21ステージしか行けなかったけど満足。 ただpp全回復がイベント終了の24時間前なのはキツい。 せめて1週間とか期間とってほしい— かなおじ rskdays 今回はプレイベントで期間が短めでしたが、常設か期間を長くして自分のペースで走れると良いかな?と思います。 30曲を数日で終わらせるの無理なので期間を伸ばして欲しいです。 — ジェイド jiei08519013 スコア調整の為リタイアしまくって物凄く時間が掛かったので期間を延ばして欲しいです。 あと全回復は任意のタイミングで使えても良いのでは?と思いました。 — クリティア clytia73 面白くはありましたが全員回復については最初からあっていいと思います。 短期イベントなら今後一生いらないです。 常設コンテンツのように、長期間あって好きなときに少しずつできるようなコンテンツなら楽しめるかもとは思います。 UIの改善は前提ですが。 — ぎんこ ginkona1028 イベント中に何度も編成を組み、何度も曲に挑むという形式なので、短期間の開催ではとても楽しくプレイできるイベントになっていないと思います。 常設化して、いつでも挑戦ができ、全回復を月に1回できるようなものになればと思います。 このままだと次やる気が起きません— unyushirei ・PPが0のカードを探すのが面倒なので残PPソート機能が欲しい ・プレイベントなのもあってか開催期間が短い PP全回復からイベント終了まで1日は短すぎる ステージの難易度やアクセサリー交換に必要なメダルの枚数は適切だったと思うので、上記二点の改善をよろしくお願いします— ツペル GUCS964 やってて楽しかったです!普段使わないキャラを使ってイベントを進めていくスタイルは良かったと思います! ただ曲の属性は均等にして欲しかったです あとおまかせ編成が曲の属性と一致しないキャラがたくさん編成されてあまり役に立ちませんでした…— めーぷる。。 maple140827 pp使い切ったらキャラを見やすくしてほしいのとマカロンとかの育成アイテムを報酬としてたくさん出してほしいです。 — バルス poteto75 難度は温かった位に感じています。 状態受け継ぎと言う事で長期間イベントとして、普段使いしないキャラの使用やゲーム本来の面白さである戦略編成を何度も出来る素晴らしいイベントと認識します。 ただ、性能に偏りが出てきており、編成の面白みが薄れつつあるのが現状と思います。 改善頂きたい。 時間に対する割に合わなさすぎる— もねねこ FSkdw 感想としては正直微妙でした。 プレイベントなので問題点が見付かる事は大切な事ですので、既に色々と要望や意見が出ていると思いますが、皆が楽しめる様な素敵なイベントに改善される事を期待しています!— リトルデーモン SKYWINGCROW 正直、よくわからないまま終わった感じ。 縛りが強すぎて、あんまりやろうとは思わなかった。 10時間以上にわたり死闘を繰り広げ、スクスタもeスポーツなんだと思いました。 ライブ一つ一つをクリアギリギリを狙うドキドキ、持っていてもまだプレイしたことがなかったメンバーと出会うワクワク、聞きこんで知る楽曲の真の良さが詰まっていました。 — ちらっしゃー chirashier 他の方がおっしゃった通り、改善すべき点がありますが、バランスをよく調整すればいいイベントだと思います。 (スパム対策) 記事閲覧&コメントありがとうございます 恐縮ではありますが、少しコメントに関するお願い・注意をさせて頂きます 皆様が快適に利用出来るよう過激なコメントはお控え頂くようお願いします 性的・暴力的、その他不適切なコメントは削除する場合があります 政治的・宗教的コメントやネガキャン・対立煽りは コメント制限・アクセス制限対象となります 個人叩き・晒しあげを目的としているわけではないので 引用ツイートへの暴言は止めて下さい 上記は弊サイトの運営を妨害する悪質な行為で再犯率も高いため初犯でも コメント制限をかけます 愉快犯の荒らしコメントと判断が付かない単発コメントは削除する場合があります 労力削減のため単発ネガキャンは全て荒らしとして扱います 愉快犯の荒らしと判断した場合は コメント制限だけでなく アクセス制限もかけます 一部ドメインはコメント承認制となっておりますがご了承願います 承認待ちのコメントは確認まで時間を要する場合もありますがご了承願います コメント制限状況やコメント削除・復旧要望については をご覧下さい ネタバレ記事以外でのネタバレについては発売日・放送日までお待ち頂くようお願いします シナリオや楽曲などの内容に深入りしないもの、単純な情報はネタバレとは扱いませんのでご自由に トラブルの原因となるためコメント欄での他サイトの宣伝、批判行為は禁止します 他サイトのURLなどの記載はソースとして利用する場合のみにして下さい 以上がローカルルールとなりますが、ご協力の程よろしくお願いします.

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