ポケモン モ スノウ 育成 論。 【ポケモン剣盾】モスノウ の育成論と弱点・対策まとめ【蝶舞特殊型】

【ポケモン剣盾】モスノウ の育成論と弱点・対策まとめ【蝶舞特殊型】

ポケモン モ スノウ 育成 論

きりばらい 相手の回避率を一段階下げる。 リフレクター、ひかりのかべ等を掻き消す。 採用理由:下記。 ちょうのまい 自分のC,D,Sを一段階上げる 採用理由: C,D,Sを一段階上げるという超強力積み技。 Sが遅いモスノウをエースに引き立たせる技です。 安定した技。 ギガドレイン 威力75命中100 吸収技。 採用理由:下記。 戦い方 シーズン3で解禁されるポケモンをご存知ですか? そう キョダイラプラスです。 何故僕がやたらとラプラスラプラスラプラスラプラス言っているのか? それは彼奴の専用技にあります。 キョダイセンリツ:威力〜(媒体の技で変わる) 命中 必中 攻撃した後に場にオーロラべール(5ターンの間物理、特殊の攻撃で受けるダメージを半分に抑える)を配置する はい。 やばいですね。 また、ひかりのねんど という持ち物で5ターンのオーロラベールターンを8ターンに増やす事も出来ます。 また、ラプラスはぜったいれいど、じわれ、つのドリル等の一撃必殺技も持ち、受けループもダイマックスせずに一撃必殺連打や、ダイサンダーなどで対策されてしまいます。 僕の友達の受けルーパーも「ラプラス死ねぇぇぇぇ」とか言ってました そこでモスノウが役立ちます。 ここできりばらい、ギガドレインの意義を説明させて頂きます。 きりばらい は上記の説明の通り、 相手が貼ったリフレクター、ひかりのかべ等を消滅させる という効果があります。 これはオーロラベールも該当しており、上記の こおりのりんぷん での主力技の特殊技を機能させずに、ちょうのまいで全抜きスイッチオン+何も知らない相手にきりばらいが通ります。 ここまで行くと今度はへの有効打になりますね。 しかし、この、 げんしのちからを覚えるんですよね。 これでは後出しが不安ですが、多分テンプレの技はぜったいれいどふぶきハイドロポンプかみなりみたいな感じだろうからあんまりいなさそうです。 それにモスノウピンポイントなんて有用ではないですし。 それはともかくこのモスノウ、なんと ダイストリーム(ハイドロポンプ)+げんしのちからダイロック(蝶舞一積み)をギリッギリで耐えますが、砂ダメージで爆散します。 悪趣味ですね。 結局オボンのみで回復するからまぁいいんですけど(笑)• 立ち回り ラプラスが出て来たら基本後投げです。 多分相手はダイマックスして攻撃してきます。 (キョダイセンリツはダイマックス最後のターンに切ってくると思います。 )多分初手ダイストリームです 初手ダイロックは諦めて下さい 次のターンは蝶舞を積んで特殊耐久を上げます。 ダイロックも耐えられるので大丈夫。 相手の最後のダイマターンはキョダイセンリツを撃たれる事が一番まずいので、ギガドレインでラプラスの体力を吸ってキョダイセンリツを耐えられるようにします。 下記のダメージ計算の通り、回復が追いつきます。 相手のダイマターンが切れたらきりばらいで間に合います。 その前にキョダイセンリツをされたらきりばらいで大丈夫。 4ターン目(相手のダイマターンが切れたターン)は、HPに余裕があればちょうのまいorギガドレイン、なければきりばらいで退場という形です。 (乱数で変わります。 ) また、以外の炎、岩以外の特殊アタッカーには対面で蝶舞して起点にする事が出来ます。 しかし、トゲキッスのようなダイジェットで素早さを上げ、モスノウより早いエース型特殊には勝てません。 何故モスノウなのか? 察しの良い方は気づいていそうですが、皆さんは「これきりばらい覚える他のポケモンで良くね?」とか思っていると思います。 それは圧倒的な特殊耐久、ちょうのまいによる抜き性能とギガドレインという回復技にあると思っています。 要するにラプラスを起点にする能力です。 ここが差別点です。 もう一匹キョダイアーマーガアがいて、そいつの専用技キョダイフウゲキは追加効果に リフレクター、ひかりのかべ等を掻き消す効果を持っていますが、まずダイマックスを切らなければならない、ダイジェットがキョダイフウゲキになるので抜き性能が無い所で差別化しています。 (そして特殊耐久) かわらわり(攻撃しながらリフレクター、ひかりのかべ等を掻き消す格闘技)との差別化は特殊耐久、Sを上げる抜き性能や、キョダイセンリツを今一つで受けられる事で大体のポケモンは差別化出来てます。 また、かわらわりはゴーストタイプに後出しされる事で透かされてしまいますが、きりばらいはそれがない事も利点です。 挑発なんぞ知らん また、コメントで「ヌケニンでも行ける(そもそもキョダイセンリツが効かない)との御指摘がありました。 ありがとうございます。 との差別化はまず抜き性能、そして、により強い事で差別化出来ています。 (多分) ここで何回も抜き性能と言っています。 はい、そうですは 壁を割る手段+抜き性能 この二つが無いと他のポケモンに差別化されてしまいます。 ちょうのまいは偉大なり• 持ち物について ダイストリームダイロックが怖すぎるのでオボンのみ 昔は蝶舞二回ギガドレインでH252ラプラスを倒せるように命の珠にしてました ちなみに蝶舞三回積みギガドレインで倒せます• 努力値・性格についてH84C252S172 Cはぶっぱ、Sは二回蝶舞積みで最速ドラパルト抜き、Hは余りとなっています。 有利対面 炎、岩タイプではない特殊アタッカー、 素で有利なのはこいつらだけです。 蝶舞を積んでS関係が逆転すればドラパルトは一方的にボコせます。 まあどっちもトップメタなんだから妥当じゃないんですかね?(雑)• 不利対面 物理全般 物理耐久がゴミカスだから。 以上 CDS上げても勝てない相手は炎全般、、、、襷持ち等です。 弱点保険型について この型はシーズン3が始まる前に書いた記事なのでを光の粘土と思い込む愚行に走っていました。 要は、弱保の対策が出来ていなかった訳です。 しかし、このモスノウ、 上記の通り相手のダイマターン最後にギガドレインをして相手の弱保を発動させてもギガドレインの回復量47がキョダイセンリツ二回分のダメージ(46)より多いので、受けられることができます。 もうこいつの耐久やばいですね。 おわりに 如何でしたでしょうか?ラプラス完全粉砕型モスノウ。 汎用性が高いとは言えませんが、刺さる相手(ラプラスだけじゃね?)には刺さります。 また、ついにシーズン3が解禁されたので状況に応じて育成論を更新して行きたいと思います。 よろしくお願いします。 また、ラプラスに後出しするとして雨下だとダイストリームが確2になるので、どのタイミングできりばらいを入れるのかも気になりました。 あとはベールを割りながら抜群がとれるかわらわりを差別化対象にしていないのも疑問です。 ラプラスにしか、それもダイロックなしラプラスにしか刺さらないのならばヌケニンで良くね? というのが素直な感想です。 彼もダイロック以外食らいません。 ダイストリームにも強いです。 よってちょうのまいによる汎用積みアタッカーでもあることを育成論で推すべきだと思います。 まだ改稿途中のようなので先んじて指摘するのは気がひけるのですが、「きりばらいのタイミングが気になる」とコメントしたのはラプラスを倒すまでの工程が不明瞭だった為です。 長くなりますがこの育成論の大事な部分だと思うので改めて書かせていただきます。 育成論から、このモスノウの仕事は「蝶舞を積んだ上でベールを剥がした状態でラプラスを倒す」だとします。 現在の想定では ダイマ1ターン目に後出ししてダイストリームを受け、 2ターン目蝶舞してからダイロックもしくは雨下ダイストリームを受けます。 3ターン目に蝶舞?してからキョダイセンリツを受け、ダイマックスが終わります。 4ターン目、きりばらいを使うとしたらここかなとも思うのですが、この時点で天候は雨か砂、水技かげんしのちからでモスノウが削り切られてしまいます。 私の計算が合っていれば、全て乱数が平均値を取った場合かつラプラスがげんしのちから持ちだった場合はこのターン終了時にモスノウが砂ダメージで落ちます。 雨下ハイドロポンプでもおそらく乱数で落ちます かといってここでギガドレインで回復しようとしても、2積みでベールもあるため半分入りません。 回復量は50程度、ギガドレインを連打すれば延命しながらラプラスを倒せますが、ベールを残したまま相手の後続エースと対面してしまいます。 ……以上のことから、「きりばらいするタイミングがわからない」ということに繋がります。 そしてここまで相手の技が全て急所に当たらないという条件が付きます。 一回や二回なら無視されがちですが、こうも試行回数が増えると急所も乱数による負け筋の一つとして考えなければなりません。 ラプラスを倒すまでのターン数が増えれば増えるほど、急所による負け筋も増えます。 ラプラスの特定の型にピンポイントで対策を合わせるなら、こういった各ターンの動きの想定もすべきではないかと思ったのですが、言葉足らずですみません。 申し訳ありません…書き加えた通り、モスノウはオボン+ギガドレインで回復し、HPに余裕があればギガドレインorちょうのまいで回復、無ければきりばらいで退場という形です。 モスノウはとても好きなポケモンで、ラプラス対策にも丁度困っていたのでとても参考になりました。 少し質問なのですが、キョダイのラプラスは光の粘土より弱点保険を持たせてる型が多い気がします。 沢山の御指摘ありがとうございました。

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【ポケモン ソード&シールド】オッカ耐久調整モスノウの育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

ポケモン モ スノウ 育成 論

氷・虫複合タイプ H70 A65 B60 C125 D90 物理耐久が低く、割いてまで物理を受ける必要はなく、シーズン1では物理型が大半を占めており、現環境ではやや使い辛い。 さらにマジカルフレイムがばらまかれ、得意相手からの役割破壊を喰らうと更に追い打ち。 りんぷん 技の追加効果を受けない。 夢特性 こおりのりんぷん 特殊攻撃の受けるダメージが半減する 折角の特殊耐久なのでこおりのりんぷん一択 サポ技 こごえるかぜ フェザーダンス オーロラベール おいかぜ ちょうのまい ひかりのかべ リフレクター めいそう ミラーコート こらえる みがわり 攻撃技 ふぶき むしのさざめき ぼうふう ギガドレイン マジカルシャイン ウェザーボール 火力目安 ふぶき C252 H252 ドラパルト C無振り確1 H252 ヌメルゴン 確2 H252 バンギラス 確2 H252 トゲキッス C220 帯 確1 ギガドレイン H252 Wロトム C無振り 確2 耐久目安 ドラパルト 珠大文字H236 D12 確2 珠大文字 チョッキH無振り 確2 珠ダイマックス H236 D上昇性格D156 確2 珠ダイマックス H52 確2 珠ドラゴンアロー H236 B52 確2 珠ダイドラグーン H236 B上昇性格116 乱数1 43. 7 124 37. 5 132 31. ダイマックス大文字も耐える為何かしら行動しておきたい。 しかし、ミミッキュに対して何も出来ない点は抑えておきたい。 アタッカー型 持ち物 火力系・回復・脱出パック・半減実・チョッキ 特性 こおりのりんぷん 性格 ひかえめ・臆病 努力値 H232 C122 D156 チョッキ以外のアイテム H236 C220 B54 チョッキ時の数値 技確定 ちょうのまい・こごえるかぜ チョッキの場合はこごえるかぜ ふぶき ギガドレイン・選択 むしのさざめき 他に入れ替え候補としてはギガドレインを身代わりや守る・こらえるなどに、チョッキの場合はギガドレイン ドラパルトが通常時で居座れば吹雪で返り討ち、ダイマックスでも大文字ダイバーンは耐えられる。 折角の火力だが、ミミッキュに打点がなく軒並み物理技に弱いが故にサイクル戦を強いられることになるだろう。 さらに鋼には全く打点がないなど悲しい。 等倍でもかなりダメージを強いることが出来るのでWロトムなどの特殊型に出して後続に吹雪で負担をかけていこう。 勿論のことだが鋼対策要員はかならず用意しておくこと.

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【ポケモン剣盾】モスノウがキョダイラプラス対策にぴったり【種族値と育成論】

ポケモン モ スノウ 育成 論

氷・虫複合タイプ H70 A65 B60 C125 D90 物理耐久が低く、割いてまで物理を受ける必要はなく、シーズン1では物理型が大半を占めており、現環境ではやや使い辛い。 さらにマジカルフレイムがばらまかれ、得意相手からの役割破壊を喰らうと更に追い打ち。 りんぷん 技の追加効果を受けない。 夢特性 こおりのりんぷん 特殊攻撃の受けるダメージが半減する 折角の特殊耐久なのでこおりのりんぷん一択 サポ技 こごえるかぜ フェザーダンス オーロラベール おいかぜ ちょうのまい ひかりのかべ リフレクター めいそう ミラーコート こらえる みがわり 攻撃技 ふぶき むしのさざめき ぼうふう ギガドレイン マジカルシャイン ウェザーボール 火力目安 ふぶき C252 H252 ドラパルト C無振り確1 H252 ヌメルゴン 確2 H252 バンギラス 確2 H252 トゲキッス C220 帯 確1 ギガドレイン H252 Wロトム C無振り 確2 耐久目安 ドラパルト 珠大文字H236 D12 確2 珠大文字 チョッキH無振り 確2 珠ダイマックス H236 D上昇性格D156 確2 珠ダイマックス H52 確2 珠ドラゴンアロー H236 B52 確2 珠ダイドラグーン H236 B上昇性格116 乱数1 43. 7 124 37. 5 132 31. ダイマックス大文字も耐える為何かしら行動しておきたい。 しかし、ミミッキュに対して何も出来ない点は抑えておきたい。 アタッカー型 持ち物 火力系・回復・脱出パック・半減実・チョッキ 特性 こおりのりんぷん 性格 ひかえめ・臆病 努力値 H232 C122 D156 チョッキ以外のアイテム H236 C220 B54 チョッキ時の数値 技確定 ちょうのまい・こごえるかぜ チョッキの場合はこごえるかぜ ふぶき ギガドレイン・選択 むしのさざめき 他に入れ替え候補としてはギガドレインを身代わりや守る・こらえるなどに、チョッキの場合はギガドレイン ドラパルトが通常時で居座れば吹雪で返り討ち、ダイマックスでも大文字ダイバーンは耐えられる。 折角の火力だが、ミミッキュに打点がなく軒並み物理技に弱いが故にサイクル戦を強いられることになるだろう。 さらに鋼には全く打点がないなど悲しい。 等倍でもかなりダメージを強いることが出来るのでWロトムなどの特殊型に出して後続に吹雪で負担をかけていこう。 勿論のことだが鋼対策要員はかならず用意しておくこと.

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