役割対象 そのポケモンが倒せる相手 特に後出しからでも(相手の攻撃を交換際に食らってからでも)倒せるような相手についてこう呼びます 役割対象に対して「役割が持てる」という呼び方をしたりもします• 一貫性 その技がどれだけ相手のポケモンに半減されずに通るのか、その度合い 度合いによって「一貫性が高い」だとか「一貫性が低い」だとか言われます 日本語的には大分怪しい使い方ですが、気にするな!(MOU様)• 有利対面 自分と相手のポケモンがそのまま殴り合った場合に自分側が勝てる対面 この反対(殴り負けてしまう)対面が不利対面です ブリムオンの強み 1. Sが遅い S29とかいう超鈍足ポケモンなので、トリル下でもない限りまず先手を取られます 2. わりと脆い 半減以下で受けられるタイプが三種類と少なく、素の耐久もFCロトム程度しかないため、 適当に動かすとすぐに過労死します 加えて先ほど述べたように足がめちゃくちゃに遅いため、サイクル戦でHPを削られた末に本来ブリムオンで倒したかったポケモンに上から殴られてご臨終、というパターンが多いです ただ逆に、抜群を取られるタイプも三種類と少なく、FCロトム程度には固いため、大抵の攻撃を一発は受けられるポケモンでもあります 足遅いし無理させるとすぐに倒れちゃう、完全におばあちゃんポケモンですね すきです この型• 瞑想を覚えさせて耐久ポケモンに対する突破力、及び相手の後続に掛ける負荷を大きくする• 食べ残しを持たせて過労死を防ぐ この二つをコンセプトにしました 相手の耐久ポケモンに後投げして、マジミラに阻まれてブリムオンを削る手段がない相手を瞑想で起点にしつつ、回復ソースになる食べ残しを持たせることで攻撃技での過労死もカバーする、って感じのイメージです 調整• 性格 控えめ• 持ち物 食べ残し• 努力値 H252-B84-C156-D12-S4 HB-A12ナットレイのダイスチル(元ジャイロボール)確定耐え HD-C252サザンドラのダイスチル(元ラスカノ)最高乱数切り耐え C-マジカルシャインでD4ダイマックスサザンドラが乱1(75%) S-端数• 対バンギラス 特殊耐久がアホみたいに高いので受けまわし系のptにちょくちょくいますが、こいつは ダイマックスすると瞑想積んだマジシャを余裕で耐えた上に弱保発動させて逆に殺しに来るとかいうタイプ相性をご存じでないような動きをかましてきます 対応としては一度目のサイクルでバンギ引きに合わせて瞑想を積み、突っ張る姿勢を見せてバンギのダイマックスを誘ってから裏にひく、などがあります またバンギは基本的に回復技を持たないため、裏にバンギを受けられる味方がいるのであれば、交換読みでマジシャ食らわせて削って次のサイクルでトドメを刺すルートを狙うのもありです• 対サニーゴ サニーゴからの打点が呪いかナイトヘッドくらいしかないので基本的に有利なのですが、ハンパに積んでから攻撃してしまうとミラコで返り討ちにされる危険があります ガッツリ積んでから攻撃するか、逆に瞑想を積まない状態でちびちびと削っていきましょう 力を吸い取るでの回復をマジミラで封じているため、瞑想を積まなくても突破は可能です• 対アーマーガア マジカルフレイムを撃つとミラーアーマーでCを下げられてしまうため、瞑想をがっつり積みでもしないと突破できません かつアイアンヘッド持ちだと瞑想積みも厳しくなってきます 現実的に突破するには瞑想を一回積んだ状態で対面し、そこからダイマックスを切る必要があります この場合、アーマーガア側にダイマックスを被せられても、ダイマックスブリムオンは無振りアーマーガアのダイスチルを二回耐えるので突破可能です• トリック マジックミラーはトリックを無効化できません そのため、例えばスカーフロトムの前で一度瞑想を積んでから攻撃しようなどと考えると、スカトリを食らって一生迷走することしかできないボケおばあちゃんになったりします 他、反射できない補助技としては呪いと道連れがあります• ですがエロかわブリムオォン!ちゃんを執拗にBBA扱いしてるので評価は1です。 めんどくさいねんな... 分かりやすく要点を話していただき助かります。 子のおばさんのおかげで重かった受け回しの対処が楽になりました。 しかし現在他のポケモンに食べ残しを渡さざるを得なくなってしまったのですが、代わりに持たせるとしたらどのアイテムでしょうか?教えて頂ければ幸いです。 質問です。 この育成論の通りに努力値を振ろうと思ったのですが、ドリンク7本分相当が振れず、「使っても効果がないよ」になってしまいます。 (あとここで相談する内容じゃないので、知恵袋の方に行きましょう) 1. 産んでからどこにどれだけ努力値を振ったのか 2. 何を以ってドリンク7本分と言っているのか 3. ドリンクは10ずつしか努力値を振れないが、4や6のような端数をどうしていたのか 等の情報が無いと、誰も何も答えられません。 ひとまず、つよさをみる内の能力値を表示しているとこでXを押すとどこにどれだけ努力値を振ったかグラフで見ることができます。 そのグラフが青くなっていると、努力値を最後まで振ってしまっていることになります。 おそらく青くなっていることでしょう。 端数はあとから羽を使おうと思っていたので一先ず放っておいたんですが、かっぺ様のおかげで改めて情報を整理することができて、気付きました!本当にありがとうございました!お世話になりました!.
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初めに• 育成論初投稿になります。 初代以来のポケモンプレイですので剣盾以外の環境やポケモンに関しては無知です。 記載のないものは無補正です。 使用している用語等で不明なものがありましたらコメント欄にて回答します。 2020年4月12日記述 ブリムオンについて 種族値で言えば、高い特攻 C136 、そこそこの耐久 H57、B95、D103 、鈍足 S29 のブリムオンですが、特徴はやはり強特性のマジックミラーだと思います。 この特性のおかげで変化技を主とする多くの受けポケモンに優位に立てます。 環境にいるブリムオンは、ほっぺすりすりやトリックルームで場作りするサポート型、トリル下でエースになる型、非トリル下でのアタッカーが多いと思います。 本論のブリムオン 本論のブリムオンは上記3つ目の非トリル下での運用です。 ポケモンの中には、対策をしないとそれだけで積んでしまうようなポケモンがいますが、そのような対策必須ポケモンのできるだけ多くを範囲に含めつつ、範囲外に対してもある程度仕事ができるような調整を目指しました。 アタッカーというよりは、受けポケモンや対策必須ポケモンに対する受けと言った方がいいかもしれません。 具体的には、見かける相手だと、、、、、、、、、、あたりを範囲にしています。 は相手の技構成や展開次第となります。 個体値、性格、努力値 性格は、素早さに努力値を振るので、ひかえめで確定です。 同様に特殊に対しても、H252振ることで回復実込みで瞑想を積める場面が増えます。 Sは35族抜き抜き調整です。 を見てます。 持ち物 ウイの実などの混乱実 フィラ以外 食べ残しでもいいですが、食べ残しは他に持たせたいことも多く、特殊対面では実の方が有利に働く場面も多いので混乱実でいいと思います。 技構成 マジカルフレイム、サイコキネシス サイコショック 、ギガドレイン、めいそう の4つで確定です。 マジカルフレイム:対など。 特殊対面での打ち合いでも有効。 サイコキネシス:最高打点。 対など。 ギガドレイン:対やなど。 マジカルシャインを入れたいところですが、打ちたい相手は他のポケモンでも対応できるポケモンが多かったので割愛しました。 立ち回り 受け出しがメインです。 受け出しした後、明らかに有利をとれる対面で相手の交代が読める場合と、相手が突っ込んできそうな場合があります。 、、、、、は交代してくる可能性が高いので、裏を読んでの技選択やめいそうも選択肢になります。 、、、、、はそのまま対面で戦うことになることが多いので後述します。 その他の物理対面では、バツグンをとられない相手に対してはそこそこ打ち合えますし、A特化ドリュウズのアイアンヘッドやA特化ルカリオのコメットパンチも2確にできるので対鋼にもマジカルフレイムで一矢報うことはできます。 特殊に対しては、CDにほとんど降ってないので瞑想から入ったほうがいい場合が多いです。 対 めいそうから入って受けきれます。 1積み状態で、H252,D4にギガドレインが50. 4〜59. ただし、くろいきりやミラーコート持ちのミロカロスもいるので配慮が必要です。 やけどにならないは特性かちきなのでマジカルフレイムをうってはいけません。 対 交代することが多いのですが居座りも多いのでこちらに書きました。 相手のナイトヘッドは回復実込みで5確ですが、こちらもH252,D4きせきにサイコキネシスが30. 瞑想2積みでサイコキネシス 59. 対 受け出し時にじしんをもらった場合、ダメージで選択が変わります。 A4で33. 特化カバルドンは多くはないですし、受け出し時にあくびやステロだった場合は余裕をもって受けきれます。 こちらのギガドレインは、 H252,D4に無積みで49. 対 ねむりごなをマジックミラーで失敗した場合は、 がC252、かつ、ぼうふうが2連続当たった場合に低乱数で負けます 10. 対 受け出しからめいそうを積んで受けきれます。 対 ちょうはつ、てっぺき、ボディプレス、はねやすめ型ならめいそう積んで勝てます。 ビルドアップ型でアイアンヘッド持ちの場合は、展開次第になり勝率は良くて5割です。 めいそう1積みからダイマックスを切るのが一番勝率はいいですが、めいそうをみてアーマーガアを下げられた場合、ダイマックスが無駄になる可能性があります。 他で見れるなら下がりたい相手です。 その他 やに対しては積み合いになりますが、こちらの回復手段がギガドレインなので不利です。 ダイマックスをきるか、急所を引かないと勝てません。 はダイマックスをきってこなければ打ち勝てますが、ぜったいれいど持ちが多いです。 にはヘビーボンバーで2確にされますが、先制できるので勝てます。 そのような場合でも腐りにくいように、役割を失なわずに汎用性を上げた努力値振りがコンセプトです。 文章が読みにくい部分や、間違い、追記が必要な点などあると思いますのでコメントでご指摘ください。 修正いたします。 お読みいただきありがとうございました。 一応マジカルフレイムやギガドレインはあるものの、マジカルフレイムは特殊相手との対面では追い付かない可能性もあったり、ナットレイか鉢巻アタッカーの場合で後出しが安定しなかったり、ギガドレインは草結びが使えるという辺りでややエーフィとやることが近く、Sが高い分エーフィの利点はかなり大きいのかなと。 悪を呼びにくいのは良いことなんですけど。 ただ役割はしっかりと果たせるわけですし、強みもわかったので評価4で。 対面することが多い相手だとニンフィア等で苦しいです。 ただ瞑想から入って混乱実を発動させることで、対面から打ち勝てる相手は思った以上に広いというのが実感です。 ナットレイに対しては、ジャイロを打ってきそうな場面での受け出しは危険ですね。 ただ鋼弱点が共通してなければ、初手はステロ、ヤドリギ、はたきおとすが多いので初手受け出しで受けれることが多いです。 対策必須の受けポケモンの多くを一体で相手取れるのはいいですね。 とても使い勝手が良さそうなので使ってみようと思います。 本育成論、興味深く読ませて頂きました。 無知な質問で申し訳ないのですが、タイプ一致のドレインキッスではなくギガドレインにしている点を教えていただけないでしょうか。 個人的には、タイプ一致込みで等倍火力が同じになるのと、巨大マックスを考慮した際キョダイテンバツが打てる点ではドレインキッスも良いのではないのかな?と浅慮した次第です。 受けポケモン対策するうえで、上記ポケモンへの対策は重要ですのでギガドレインを採用しています。 おまけで、あたりにも強めに出れます。 対面になったときなどはフェアリー技を切ってるのが痛いですが、は他のポケモンでも見れますし、現環境では数を減らしてるので不採用としております。 コメントありがとうございます。
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ブリムオンの特徴 ブリムオンの長所 特攻値が非常に高い ブリムオンは特攻値が136で、ガラル地方で6番目に特攻値が高いポケモンになります。 マジカルフレイム、ギガドレイン、シャドーボールなど他タイプの優秀な特殊技も覚えるので多くのポケモンを相手にできます。 そこそこ高いA種族値90 ブリムオンのA種族値は90あり、物理攻撃もそれなりにこなせます、わざレコードなどで『パワーウィップ』など習得できるため、A極振りで奇襲も狙えます。 自己解決できるトリル使い また従来のトリル使いと比較し、特性『マジックミラー』の効果によりちょうはつを受けずに安定してトリルを打てます。 サポートわざも豊富なため、サポーターとしても立ち回ることが可能です。 ブリムオンの短所 HPが低い Lv. 50時HV努力値無振りの状態で132はお世辞にも高いとは言えません。 相手が効果力のわざを出すと一発で沈められる可能性は十分にあります。 トリルを活かすには隠れ特性必須 トリル発動を自己解決できるのが大きな強みですが、マジックミラーが隠れ特性の為かダイマックスレイドバトルで隠れ特性を獲得しての孵化厳選が必要になります。 ブリムオンは素早さ種族値が29しかなく、11番目に遅いポケモンなので素早さ値が低い方が先手で動けるトリックルームと相性が良いです。 しかし、耐久面が心配なので確実にトリックルームを打てるようにきあいのタスキを採用しています。 また、特性「マジックミラー」であくびやねばねばネット、さいみんじゅつといった厄介な補助技をはね返せるので交代出しや牽制も可能なのが魅力的です。 トリル起動、特殊アタッカー、補助技対策など1体で様々な役割をこなせる便利な型と言えます。 技構成.
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