低レアリティである星1キャラはステータスが低く比較しにくいので、ある程度才能開花させた状態での評価となる。 Point! Tier4のキャラは性能が低いといった評価ではなく、役割がかぶりやすいので優先度が下がるよ!といった評価です。 気になったキャラや好きなキャラがいればもちろん育成してOKです! アリーナキャラ評価の前提条件• キャラのレベル上げや才能開花が進んでいる• デバフの効果量も高く優秀。 また、デバフ攻撃の頻度も高く魔法防御力を減らした状態で攻撃できることが多い。 単体攻撃で大ダメージを狙える 水着キャルは、ユニオンバーストやスキルで敵に魔法の単体攻撃を行える。 自身の魔防ダウンスキルと相性が良く、効率的にダメージを与えることが可能。 さらに、自身に一定時間「物理攻撃を回避する」状態を付与でき、攻守を兼ね備えた優秀なアタッカーキャラだ。 パーティ編成を物理キャラで固めることで、クランバトルなどのボス戦を攻略しやすい点が優秀。 アタッカーとしても活躍 マコトは、単体攻撃を多く持ちダメージを与える手段もある。 自身の物理防御ダウン付与と合わせて、高いダメージを狙える点も非常に優秀。 自身だけでなく味方全体のUB回転率を上げられるため、アタッカーとしての役割だけでなく支援もこなせる。 自身のTPを大幅に回復可能 アリサは、自身のスキルによってTPを大幅に回復できる。 ユニオンバースト後はTP回復量がさらに増加するため、 高頻度でユニオンバーストを撃つことが可能な継続火力の高いキャラ。 代償として自身のHPを消費するため運用は難しいが、 使いこなせればトップクラスのアタッカー性能となる。 ユニオンバーストで自己回復が可能 イリヤはユニオンバーストによって、自身のHPを大幅に回復することができる。 自身の、HPを消費して攻撃するスキルと相性が良く、TP支援ができるサポートキャラを編成することで持久戦も可能。 また、ユニバには味方の物理攻撃力を上昇させる他、 自身への挑発効果も付与できる。 スタンや回復などのスキルも持っており、支援役としてもスキがなく優秀。 才能開花することでステータスが増強されるのでさらに強力なキャラクターになる。 これは挑発効果も頷ける。 全キャラトップクラスの耐久ステータスに加え、 相手の攻撃を吸収してHPを回復するので驚異の耐久力で敵に立ちはだかる。 アリーナでも壁役として優秀で、相手のユニオンバーストを複数回凌いでくれることも少なくない。 無敵になれるスキルが優秀! ミヤコはスキルで無敵になる事ができる。 一定時間ダメージを受けないので、ユニオンバーストなどの強力な攻撃を受け流すことが可能。 無敵になると解除されるまで攻撃できない点は注意が必要。 Point! ミヤコが幽霊 無敵 になっている時は毒や呪いなど、状態異常のダメージも受けません。 戦闘中ということを忘れてしまうくらい満面の笑み。 ユニオンバーストでは自己回復しつつ自身に魔法吸収バリアを展開できるので、魔法攻撃に対して非常に打たれ強い。 挑発スキルが非常に優秀 クウカは、スキルで敵の攻撃を自身に惹きつける「挑発」の能力を持つ。 タンクを無視できる攻撃などから味方を守ることができるため非常に優秀。 Point! 敵が物理攻撃だけならミヤコ、魔法攻撃だけならクウカなどの方が効果的な場面が多いです。 敵の攻撃が物魔混合の敵に対して使っていきましょう。 星6では火力も出せるタンクに ペコリーヌは星6にすることで、ユニオンバーストの火力が大幅にあがる。 アリーナなどでアタッカーに対して致命傷を与えることができ、突破力も備えたタンクと言える。 アリーナはもちろん、クランバトルなどでも高いダメージを出すために貢献できるキャラといえる。 範囲攻撃持ちの対象を増やすこともできるので、アリーナなどで優秀なスキルといえる。 専用装備作成後は味方全体に物理バリアを展開でき、アリーナでの使い勝手が更に良くなる。 UBは物理バリア展開できる上、範囲を吹き飛ばせるようになり妨害力も高くなっている。 効果量はそこまで大きくないものの、頻度が多く魔防の低い味方のサポートが可能だ。 敵単体を暗闇状態にするスキルも使えるので、強力な攻撃を回避することも出来る。 特に味方の魔法アタッカーを補助出来るので、優秀な魔法キャラと編成したい。 TPが回復するのも頷ける。 パーティを魔法キャラに寄せることで、 敵パーティの強力なタンク役を突破できるようになる。 攻撃スキルでダメージもだせる アカリは、スキルで敵単体に魔法大ダメージを与えることもできる。 自身が持つ魔法防御力ダウンスキルと相性が良く、アカリのみでもある程度ダメージを出せる。 これで頑張れる。 味方全体に物理無効バリアも展開できるので、物理攻撃が多い相手やクエストで活躍できる。 攻守バランスの良いので、クエストからアリーナまで幅広く活躍可能。 さすがお姉ちゃんである。
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以下、初中級者向けの内容です。 それはそう 【はじめに】 プリコネ初中級者が同ゲーム内で困惑するノウハウとして、『ランク止めおよび星止め』ならびに『適正ランク』というものがあり、昨今のプレイヤーはこの地雷を踏まないよう育成を躊躇する結果となってしまっています。 この意味不明な落とし穴に、初心者さんは苦悶の表情を浮かべるのが通例です。 もっとも、ネットで少し検索するだけで権威性のあるプレイヤーが適正ランクを公表していたり、また大手攻略サイトがそれの一覧を掲載していたりするため、人並みの情報リテラシーさえあれば轍を踏むようなことはありませんが、当問題に関して私が最も憂いているのは、 適正ランクに関して『なぜそうなっているのか』を考えず、他人の言う適正ランクを鵜呑みにしているプレイヤーが散見される現状です。 私が声を大にして言いたいのは『適正ランクはコンテンツや使用場面によって異なる』ということであり、一般的に言われる適正ランクは、あくまで『最も広く使える無難な高汎用ランク』ということでしかありません。 ですので、あなたのシチュエーションによっては適正ランクが不適当な事態だって起こり得ます。 『なんかそうなっているらしいから よくわかんないけど そうする』でやるのはよくありません。 ということで、今回はランク止め 上げ および星止め 上げ に関する理屈について簡単に垂れ流したいと思います。 分かりにくいと感じる箇所が多いかと思いますが、あくまで無料クオリティなので勘弁してください。 あとミスマッチを防ぐために先に断っておくと、 当記事は各キャラの適正ランクを紹介するタイプのそれじゃないです。 それが知りたくて来た人はGameWithにでも行ってください。 盆栽の手入れには気を付けましょう。 プリコネRの盆栽は感度2000倍で非常にデリケートです。 なぜ星止めやランク止めが存在するのか? Q. 被ダメを意図的に増加させ、より多くのTPをチャージするため、です。 プリコネRは敵からダメージを受けた際にもTPがチャージされる仕様で、この被ダメージが多い なおかつ最大HPが低い ほどより多くのTPがチャージされるため、結果としてUBの手数が増え、キャラのバリュー 雑に言えばパワー が増加します。 このゲームにおける育成止めの目的は、『防御力および体力を低く抑えてUBの回転率を上げるため』で、すべてはTPのチャージ量上昇のためです。 また、UBの回転数に関して重要な【TP上昇】というステータスがあり、このパラメータは装備ランクによって数値が異なるため、TP上昇が頂点となるランクで止めておくケースもしばしばあります。 TPの基礎知識• TPは最大で1000• 1行動の基礎上昇値は90。 TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる• 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る 引用: TP上昇とは、いわばTPチャージの補正値 ボーナス であり、この値が高いほどTPチャージ量が割り増しされます。 また、TP消費軽減は1増えるごとにUB使用後のTPが10残ります。 なので、理屈の上ではTP消費軽減が100あれば半永久的にUBが撃てることになります A. 育成止めしないキャラと、育成を止めずに最大強化するキャラで分かれているのはなぜ? Q. UBの効果やキャラの特性で個々に事情が異なるから、です。 例えばですが、バレシズのようにUBでのフィールド展開による サポートが役割となっている場合においては、UBの早期発動と回転率だけが彼女の仕事であり、またスキルの効果量に彼女自身の基礎パラメータは要求されません。 また、バレシズは元の防御ステータスがまずまず 言うほどではないが 秀でており、そしてポジションもやや後ろでダウンを取られにくいことから、星上げをせずにTP上昇が高いランク12で止めておくことが現状の一般的な最適解となります。 一方で、前衛をはじめとするアタッカーは最大強化をするケースが多いですが、その理由として、まずアタッカーが概して脆いことに加え、ポジション的に被弾しやすく落ちやすいことと、また育成止めによって基礎ステータスが低いままの場合、たとえUBをたくさん撃てたとしても、そもそものダメージが出ないという本末転倒な事態になり得るからです。 例えばの話、ランク10で5,000ダメージのUBを10回撃つより、ランク17で12,000ダメージのUBを5回撃った方が総ダメージが伸びることになります。 アタッカーはダメージUBのバリューを攻撃力のパラメータに依存していることから、そもそも育成しないと本領を発揮できません。 【比較的やられにくく、サポートUB およびサポートスキル が主な仕事となっているために、TP上昇が高いところでの育成止めがベストとなるキャラ例】• バレシズ• プリンセスコッコロ• ニュイ• 星6ユイ• カスミ• ハロウィンキョウカ• ユニ ただし、スキルバフの効果量を自身の魔法攻撃力に依存するクリチカやハロキョなどの場合は、育成して基礎パラメータを上げた方が優位な場合もありますし、また回復量の足りないヒーラーを育成することもあります。 結局はケースバイケースですね。 ランク止めと星止めって何が違うの? Q. 左右されるパラメータが違います。 ランクの変動では概ね全てのパラメータが変化しますが、星上げは基本的に• 攻撃力• 防御力 の3点 および総戦力 しか変化せず、たまにキャラの役割に関連したパラメータ ミヤコで言えば回避 が上昇するのみですので、考え方としてはTP上昇も含めてトータルに調整するのがランク止めで、主に耐久力の調整を行うのが星上げ 止め です。 適正ランクが正解ではなくなる状況ってどんな状況? Q. 敵の火力が高騰して当該キャラが落ちる場合、あるいはクラバトにおけるUBの噛み合いが悪い場合、です。 例えば、現状のバレシズは星3のランク12止めが最適と言われていますが、先月のクラバト4段階目においてはワイバーンの攻撃に耐えることができず、同期間中におけるクラバト上位勢内での適正ランクは一時的とは言え星5でした。 このように、敵の攻撃力がインフレして落ちてしまう場合であったり、クラバトにおけるタイムラインの噛み合い ニャル砲のTP供給の飛び先など が悪い場合に適正ランクは適宜変動します。 時にはニャルの適正ランクが星5のランク16になることだってあります。 例として、クラバト上位のクランともなると、より細かな状況に対応するために、メンバーでそれぞれ• 彼らクラバト民にとって、絶対的な適正ランクなどありません。 上記からわかるように、敵の強さや状況によって要求される硬さが変わってくるため、クラバト用かアリーナ用かという観点でも適正ランクはまるで変わってきます。 例えばアリーナの星6ユイですが、一般的な適正ランクである12や13に止めている場合、星6タマキのUB一発で落ちてしまいます。 ですので、アリーナ上位勢はユイを適正ランク以上に育成し、耐久力を上げているわけです。 アリーナでは特に、攻撃時の速攻PTでサポートキャラを盾にする場合に高い防御力が求められるため、先頭になりやすいキャラを硬くすることは珍しくありません。 ガチ勢は適正ランクをどうやって決めているの? Q. サポートキャラの場合 TPが溜めやすく、なおかつ環境的に十分な耐久力を持てるボーダーラインで判断します。 大雑把に言えば、『倒れない程度の耐久力とTP上昇の高さが両立できる地点』が適正ランクですね。 理屈の上では最もTP上昇の高いランクがベストなわけですが、それが低すぎるランク帯だった場合に、防御力不足が原因で落ちてしまったりするので、こうした状況においてはランク上げや星上げの必要性が浮上します。 なので、不定期に起きる適正ランクの引き上げが意味するところは、最新の敵の攻撃が激しくなって耐えられなくなったか、あるいは新規解放された最新ランクの方がパラメータ的に適当だったということです。 TP溜めに影響するパラメータって、防御力とHPとTP上昇の3つだけなの? Q. その通りです。 よって、基本的に攻撃力などは高いに越したことはありません。 攻撃力の値によるTPチャージへの直接的影響はない 攻撃力パラメータの上がる強化は何も気にせずやっちゃってOKです。 気を付けるべきは防御力とHPとTP上昇の3点で、あと強いていうならTP消費軽減と回避ですね。 プリコネRは回避に成功してしまうとTPが溜まりません 回避ボーナスのようなものはない ので、ダメージを受けて積極的にUBを回したいクラバトにおいては回避が事故でしかなく、したがって同パラメータが上がらないように調整する場合があります。 TP上昇とTP消費軽減って何? どっちが大事なの? Q. どちらかと言えば、TP上昇の方が大事、です。 例えば、TP消費軽減のパラメータが10あれば、UBの使用後でもTPが100残りますが、この余りよりもTP上昇値を重視した方が累計して獲得できるTPが多く、結果としてUB回転率が高くなります。 いや、もちろん両方のパラメータが高いに越したことはありません。 ただ、例えば以下のような2パターンがあったとして パターンA:TP上昇5 , TP消費軽減10 パターンB:TP上昇10 , TP消費軽減5 この場合はパターンBの方が優位です。 上記で言えば、UB使用後の残りTP50差よりも、TP上昇の差分5の方がトータルで見てUB回転に響きます。 上位勢がやってる【全裸】って何? Q. 装備を装着せずに余計な防御力や回避の上昇を抑えるやり方、です。 また、全裸とまでいかなくとも、特定の装備品だけを装備したり、あるいは一つだけ装備させずにパラメータを調整する場合もあります。 靴無しコッコロなどはあまりにも有名ですね。 専用装備1レベル止め適正があるってマジ? Q. むろん状況にも依るものの、無駄に防御を上げたくないサポートキャラは1レベル止めが安牌なこともあります。 ついでに言えば、場合によっては防御系のEXスキルを上げずに柔らかくしておいた方が良いケースがあったり、最近に至っては絆レベルやキャラレベルまでもを止めておくプレイヤーまで見かけます。 そこは個々人の好みですね。 ちなみに、私のマホのEXスキルはレベル1です。 ぶっちゃけアリーナには不向きですね。 育成止めにおける基本的な考え方 -要点整理- 育成止めに関して意識するべき要点を、以下に大雑把に書きます。 被弾しやすい、あるいは脆いアタッカーは基本的に最大強化。 後衛アタッカーでもポジションが前寄りなら迷わず最大強化。 耐久力が大切なタンクも最大強化• 攻撃ではなく補助的な役割をしていて、かつやられにくいキャラは育成止め必須な場合が多い• TP上昇の高いランクで育成を止めるケースが多い• バリューの比重がUBに偏っているほど育成止めの恩恵が大きく、一方でスキル偏重のキャラなら旨味が少ない• だって、意図せず生まれたこの欠陥システムがもし無かったなら、上位のプレイヤーはみんな同じレベルで同じランクという金太郎飴の様相を呈しているはずですからね。 私の個人的な見解としては、多様性が無さ過ぎるのもどうかと思う部分はありますし、この仕様は運営すら想定していなかった事故とは言え、過ちの功名として戦略に深みを与えているのもまた事実と言えるでしょう。 もっとも、大多数のプレイヤーからすれば余計な欠陥なんでしょうけども。 じゃあなぜ話した さて、今回もお粗末な内容でしたが、キリが良いので今日はこの辺で終わります。
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相手によって最適なランクは変わる 重要 ランクアップのステータス変化によりUBタイミングが変わる場合があるため、UBが重要なクラバトなどでは最適な装備ランクが相手によって変わる。 あくまで 適正となる箇所が多いであろうランクを掲載している、といったことを念頭においてほしい。 Point! キャラクターの才能開花状況によっても推奨ランクが変化するため、 キャラのレア度は星4,5,6を想定して作成しています。 次回のイベントなどによっては、推奨ランクが上がるキャラなども現れる可能性がある点に注意したい。 Point! あくまで目安なので、耐久力や火力が足りない!といった場合はステータスを上げてしまっても良いと思います。 更新履歴• ランクアップによる回復力の上昇は魅力だが一緒に防御力も上がるため、被ダメージによるTPが貯まりづらくなる点を考慮してランク13を推奨している。 サポーターは防御アップ装備を付けないのも手 ミサトやチカなど、サポート系のUBを持つキャラはランクを上げた後に防御力が上がる装備を付けないのもアリ。 これにより、被ダメージによるTP獲得量を下げにくくすることができる。 Point! UBの発動速度を早くするためのテクニックの一つ。 ただし防御メインで上がる装備に、 回復量上昇やTP消費軽減が付いている場合は装備させたほうがよい場合が多い点に注意です。 ランク12推奨キャラ ランク12おすすめキャラ一覧 星3キャラ ランク11推奨キャラの解説と注意点 専用装備追加で正月ユイもランク上げ候補に 正月ユイはTP上昇を下げたくないためランク11をキープしている。 専用装備が追加され、 装備を150まで強化すればTP上昇を9まで伸ばせるようになった。 ランク上げによるデメリットが大きく緩和されたのでランク上げも検討したい。 Point! 専用装備の強化が前提ですが、 耐久不足などを感じたら上げてもいいレベル感になりましたね。 アリーナで運用する場合もランクが高いほうが良いでしょう。 正月ユイのランクを上げる場合 TP上昇を増やせるので高いランクでも使いやすくなった。 ただし、正月ユイは元の防御が高めなので最新ランクまで強化する必要性は薄い。 ランクを上げる場合は、 TP軽減と防御の両方を取れるランク13か防御を伸ばせるランク14あたりがオススメ。 Point! TP関連の装備は強化推奨ですが、 防御上がりの装備は装備しない 強化しない なども選択肢として入れたいですね。 このあたりは自身のクエスト、アリーナ、クラバトの環境次第になります。 ただし、 一つ前のフル装備がキャラクターの役割と相性の良いパターンもあるので要注意。 Point! とはいえ、装備枠が3つの段階でもメリットのあるキャラはいるので、 ステータス差などを確認して最新ランクにあげてもいいキャラがいないかチェックしましょう。 最新ランクまで行けない場合は? クエストの進行度によって決めよう クエストの 進行度次第ではランクアップさせても装備枠を1つか2つ埋められない場合があるので注意しよう。 装備が埋まらないとステータスが下がってしまい、ランクアップがデメリットになる場合がある。
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